衛宮〔Alter〕
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基本資料 | |
本名 | エミヤ〔オルタ〕/Emiya (Alter) |
---|---|
別號 | 黑A/黑茶、BobMIYA、衛宮Alter、失落之人[1]、 |
髮色 | 白髮 |
瞳色 | 金瞳 |
身高 | 187cm |
體重 | 78kg |
聲優 | 諏訪部順一 |
萌點 | 黑色皮膚、披風、手環、紋身、雙頭武器、傲嬌、惡墮 |
出身地區 | 冬木市 |
活動範圍 | 世界 |
親屬或相關人 | |
衛宮士郎、英靈衛宮、阿爾托莉雅Alter、殺生院祈荒 | |
相關圖片 |
“ | ……輪到我出場了嗎?好,走吧,御主。我明白,一如既往的鋤強扶弱那種事吧?挺好的,正義的夥伴。不知為何,總覺得莫名想哭。 | ” |
——衛宮〔Alter〕 |
衛宮〔Alter〕是TYPE-MOON旗下《Fate系列》及其衍生作品的登場角色,最早登場於《Fate/Grand Order – Epic of Remnant》的宣傳視頻以及海報。當TVCM以及海報剛出現的時候,就被很多人根據手中類似於干將以及莫邪改裝的手槍而推測出真名。
簡介
雖然是出現在新宿的一位Archer職階的從者,但並不是新宿的Archer。
角色詳情 |
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並非社會創造的無銘, 社会が生み出した無銘ではなく、 並非社會創造的無銘, 社会が生み出した無銘ではなく、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
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身高/體重:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg 身高/體重:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
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沒有理想,沒有思想,因此效率很高。 理想もない、思想もない、それ故に効率良い。 沒有理想,沒有思想,因此效率很高。 理想もない、思想もない、それ故に効率良い。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
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嗤笑鐵心:A ○嗤う鉄心:A 嗤笑鐵心:A ○嗤う鉄心:A |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
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『無限劍制』[3] 『無限の剣製』 『無限劍制』[3] 『無限の剣製』 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
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當然,能讓一個人類的人生發生如此巨變 無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには 當然,能讓一個人類的人生發生如此巨變 無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには |
解鎖條件:通關幕間物語 失落的子彈後開放 |
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其實,這男人的構成要素之一, 実のところ、この男を構成する要素の一つに 其實,這男人的構成要素之一, 実のところ、この男を構成する要素の一つに |
角色詳情 |
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並非社會創造的無銘, 社会が生み出した無銘ではなく、 並非社會創造的無銘, 社会が生み出した無銘ではなく、 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放 |
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身高/體重:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg 身高/體重:187cm·78kg 身長/体重:187cm・78kg |
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放 |
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沒有理想,沒有思想,因此效率很高。 理想もない、思想もない、それ故に効率良い。 沒有理想,沒有思想,因此效率很高。 理想もない、思想もない、それ故に効率良い。 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放 |
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嗤笑鐵心:A ○嗤う鉄心:A 嗤笑鐵心:A ○嗤う鉄心:A |
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放 |
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『無限劍制』[3] 『無限の剣製』 『無限劍制』[3] 『無限の剣製』 |
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放 |
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當然,能讓一個人類的人生發生如此巨變 無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには 當然,能讓一個人類的人生發生如此巨變 無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには |
解鎖條件:通關幕間物語 失落的子彈後開放 |
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其實,這男人的構成要素之一, 実のところ、この男を構成する要素の一つに 其實,這男人的構成要素之一, 実のところ、この男を構成する要素の一つに |
能力設定
- 面板
筋力
C
|
耐久
B
| ||
耐久
B
|
敏捷
D
|
魔力
B
| |
敏捷
D
|
幸運
E
|
寶具
?
| |
魔力
B
| |||
幸運
E
| |||
寶具
?
|
- 職階能力
- 對魔力:D
- 能夠將詠唱為一次工程的魔術無效化。
- 單獨行動:A
- 和御主間切斷魔力供給也能暫時獨自行動的能力。
- 但是使用寶具等需要巨大魔力的場合中御主的支援是必須的。
- 保有技能
- 防彈加工:A
- 最新的對英靈而言可稱為「避矢的加護」的技能。
- 名稱上是防彈,但是嚴格來說只要是高速飛來的投擲物,大多都有可能能反彈回去。
- 投影魔術:C(一定條件下A+)
- 想像着道具並在將其複製幾分鐘的魔術。
- Archer愛用的「干將·莫邪」也是用投影魔術做出來的。
- 只有當投影對象的分類是「劍」時,等級會大幅上升。
- 由於這個「可以無數次準備贗品」的特性,衛宮將投影出的寶具破壞,並將其爆炸來提高一瞬間的威力。
- 嗤笑鐵心:A
- 反轉時被付與的,精神污染技能。
- 與精神污染不同,是作為固定概念被強加的,近似於某種洗腦。
- 被付與的思考推崇以守護人理為最優先事項,除此以外的一切均可捨棄的守護者原本的存在方式。
- 若不是被付與A級,這個男人是無法以反轉狀態充分發揮力量的。
- 寶具
無限の剣製( )/無限劍制( )
- 等級:E~A
- 種類:對人寶具
- 範圍:30~60
- 最大捕捉:?
- 「無限劍制」是專精鍛劍的魔術師窮盡一生所到達的最高境界。
- 這個固有結界中積蓄着所有他所看見的擁有「劍」的概念的兵器。
- ......然而,這個男人的「無限劍制」居然能在對方體內生成。極小的固有結界,在體內以強大的威力讓對方破碎。
人物經歷
- 亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件
初登場,出現在新宿的Archer手下,開場和貞德〔Alter〕戰鬥過。在新宿的Berserker戰敗後將其擊殺。
在藤丸立香一行人前往槍身時故意放藤丸立香一行人進去,在巴爾暴露身份後將巴爾擊殺,後使用寶具打爆隕石貝努鳥,而阿爾托莉雅·潘德拉貢〔Alter〕使用寶具將隕石碎塊一掃而光。
- 亞種特異點EX 深海電腦樂土 SE.RA.PH Epic of Remnant/EXTRA
作為迦勒底方的從者出戰,終於得知了其Alter化的真相。被BB慫恿,殺死了包含殺生院偽裝在內最後的兩名SE.RA.PH員工,之後立馬被殺生院摧毀反殺。作為抑止力的代行者,在天體室破壞128名SE.RA.PH御主的容器後,試圖抹殺得知SE.RA.PH現狀主角[4],靠着安瓿強行與主角團開戰,但被主角團打至重傷昏迷。在最後與殺生院的最後決戰中,使用完餘下所有的安瓿以支持自己的身體從而給予了殺生院決定性一擊後,用盡最後的力氣把接近墜入海底的Melt救起後消失。
對殺生院的怨念 |
---|
- 『Fate/Requiem』桌上遊戲默示錄【Échiquier de l'Apocalypse】
作為迦勒底的從者出戰,一向說話毒辣的他卻對旅行者反常地說話溫和了起來。
人物軼事
底特律/布朗克斯梗
在《Fate/EXTRA CCC》的聯動活動中,喵喵為其起了個綽號「底宮」,實際上是「底特律」與「衛宮」的合併起來的簡稱,即「底特律衛宮」簡稱為「底宮」。底特律是美國黑人最多的城市。
後面還稱呼其為布朗克斯。布朗克斯區主要以非洲和拉丁美洲後裔居民為主,犯罪率在全美國數一數二。
原文 |
---|
玉藻貓:『?唔,雖然非常痛,但並不是致命傷呢。底特律的衛宮,簡稱底宮,這究竟是怎麼一回事?』 |
英語版中的這段文本,「底宮」被處理成了「Edgemiya」,解釋的是「Edgy Emiya」的簡寫。
關於後面的「布朗克斯」則完全沒有提到,依然改為了「Edgemiya」,因為布朗克斯實在是太政治不正確了。
英語版處理方式 |
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|
在「Saber Wars2 ~前往初始宇宙~」限時活動中,作為賞金獵人兼通緝犯登場,名為「底宮·費特」,在繼續玩「底宮」梗的同時,很明顯這裏是neta了《星球大戰》中的賞金獵人詹戈·費特或其
在愚人節APP內(簡中版為愚人節當天的客戶端中的角色詳情),其介紹中有這麼一段話:『
英語版漂白
在FGO英語版中,官方將『第1.5部 Epic of Remnant (斷章:殘存詩篇)』的PV一放出,有玩家就發現該PV中衛宮〔Alter〕的膚色被漂白了,沒有黑化,而是和原本的衛宮相同。
『亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件』的PV放出後,玩家同樣在這則PV中發現衛宮〔Alter〕被漂白了。
直到正式實裝,從人物立繪到戰鬥形象,衛宮〔Alter〕全部被漂白化。
其原因非常淺顯易懂,種族歧視問題在美國是個根深蒂固的難以解決的大問題。
典型的,「
主要由塗黑臉的白人挪用南方種植園的場景和黑奴的傳統藝術元素,在北方城市巡迴演出,一般由四到五名甚至更多的白人男性組成,他們用化妝油彩或者燒焦的軟木把臉塗黑,故意穿上寬大或者破爛的衣服,模仿黑人口音,來扮演種植園奴隸或者其他符合刻板印象的黑人角色。
因此,扮演其他種族的演出常常被批評帶有種族主義的痕跡。
衛宮士郎作為一個日本人,即為黃種人,將自己的膚色變為黑色在美國是無論如何也不能被接受的,無論原因為何。
上述CCC聯動的劇情內容以及膚色問題很容易使人聯想到種族歧視問題,因此英語版方面官方為了避嫌,將衛宮〔Alter〕的膚色漂白化,屬於美國政治正確的一種。
(即,非黑色人種不能扮演黑人。)
漂白 | ||
---|---|---|
反轉後的無銘英雄,高效的殺戮機構 此外,不僅是從者卡面,就連其出場的概念禮裝也一樣被漂白化。
|
那麼,沖田總司〔Alter〕為什麼沒有遭到漂白呢?(陷入沉思)
金色紋路
隨着靈基再臨而產生的金色紋路的本質是因內心腐壞而導致的身體崩潰。
這種金色紋路被稱為「金繕」,本來是一種運用純天然材質修補殘缺器物的工藝名稱,主要材料為生漆和金箔,起源於中國。
通過這種技巧,可以不斷的修復瓷器,甚至不但能夠還原破碎的原作,反而能夠增添一絲「殘缺之美」。
基礎數值
衛宮〔Alter〕 | No.157劇情限定 | |||||
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エミヤ〔オルタ〕 | ||||||
Emiya (Alter) | File:Archer.png | |||||
畫師 | 聲優 | |||||
佐佐木少年 | 諏訪部順一 | |||||
職階 | 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 | 身高 | 體重 | 屬性 | 隱藏屬性 | (?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。 初始狀態 初始狀態(英語版) 靈基再臨I 靈基再臨I(英語版) 靈基再臨Ⅲ 靈基再臨Ⅲ(英語版) 靈基再臨Ⅳ 靈基再臨Ⅳ(英語版) 愚人節 |
Archer | 男性 | 187cm | 78kg | 混沌·惡 | 人 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數 | |
C | B | D | B | E | ─ | |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 | |
ATK | 1499 | 8996 | 9940 | 10892 | 12789 | |
職階補正後 | 1424 | 8546 | 9443 | 10347 | 12150 | |
HP | 1960 | 12250 | 13546 | 14853 | 17456 | |
配卡 | ||||||
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 寶具 | |||||
5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (1,3,5,7,9,10,12,14,16,23) | |||||
NP獲得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 | |
0.43% | 0.43% | 0.43% | 0.43% | 0.43% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴擊星分配權重 | ||||
7.9% | 31.5% | 145 | ||||
特性 | ||||||
人科 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | ||||
是 | 是 | 有效 |
衛宮〔Alter〕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
エミヤ〔オルタ〕 | |||||
Emiya (Alter) | |||||
No.157 | File:Archer.png | ||||
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。 初始狀態 初始狀態(英語版) 靈基再臨I 靈基再臨I(英語版) 靈基再臨Ⅲ 靈基再臨Ⅲ(英語版) 靈基再臨Ⅳ 靈基再臨Ⅳ(英語版) 愚人節 | |||||
衛宮 | |||||
エミヤ | |||||
畫師 | 聲優 | ||||
佐佐木少年 | 諏訪部順一 | ||||
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 | 職階 | 屬性 | |||
男性 | Archer | 混沌·惡 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數 |
C | B | D | B | E | ─ |
數值 | 基礎 | 滿級 | 90級 | 100級 | 120級 |
ATK | 1499 | 8996 | 9940 | 10892 | 12789 |
補正 | 1424 | 8546 | 9443 | 12150 | 12150 |
HP | 1960 | 12250 | 13546 | 14853 | 17456 |
配卡 | |||||
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比 | |||||
Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Buster | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
寶具 | 10 Hits (1,3,5,7,9,10,12,14,16,23) | ||||
NP獲得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 寶具 | 受擊 |
0.43% | 0.43% | 0.43% | 0.43% | 0.43% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴擊權重 | |||
7.9% | 31.5% | 145 | |||
特性 | |||||
人科 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 豬化狀態 | |||
是 | 是 | 有效 |
寶具
E~A 對人寶具 |
E~A 對人寶具 |
Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ロストワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方單體發動超強大的無視防禦力攻擊▲<寶具升級效果提升> | ||||||
1200% | 1500% | 1650% | 1725% | 1800% | ||
一定概率減少充能▲<Over Charge時概率提升> | ||||||
80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
E~A 對人寶具 |
E~A 對人寶具 |
Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works Unlimited Lost Works 無限劍制 無限劍制 無限劍制 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 アンリミテッド・ロストワークス 無限の剣製 英文 Unlimited Blade Works | ||||||
對敵方單體發動超強大的無視防禦力攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
900% | 1200% | 1350% | 1425% | 1500% | ||
一定概率減少充能<Over Charge時概率提升> | ||||||
60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
※在英語版中,寶具動畫中真名顯示為「Unlimited Lost Works」,寶具卡上真名顯示為「Unlimited Blade Works」。漢語和日語版中,寶具動畫中真名沒有刪除線,寶具卡上有刪除線。
技能
持有技能
技能1(初期開放)
防彈加工 A | 防彈加工 A | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防弾加工 A | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
付與自身防禦力提升(3次·5回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
傷害減免狀態(3次) | ||||||||||||||
300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 500 | |||||
400 | 420 | 440 | 460 | 500 |
技能2(靈基再臨第1階段開放)
投影魔術 C | 投影魔術 C | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
投影魔術 C | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
自身的Quick指令卡性能提升(1回合) | ||||||||||||||
15% | 16.5% | 18% | 19.5% | 21% | 22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% | |||||
22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% | ||||||||||
Arts指令卡性能提升(1回合) | ||||||||||||||
15% | 16.5% | 18% | 19.5% | 21% | 22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% | |||||
22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% | ||||||||||
Buster指令卡性能提升(1回合) | ||||||||||||||
15% | 16.5% | 18% | 19.5% | 21% | 22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% | |||||
22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% |
技能3(靈基再臨第3階段開放)
嗤笑鐵心 A | 嗤笑鐵心 A | 充能時間:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
嗤う鉄心 A | ||||||||||||||
充能時間:7→6→5 | ||||||||||||||
自身的攻擊力提升(3次·5回合) | ||||||||||||||
20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
30% | 32% | 34% | 36% | 40% |
職階技能
對魔力 D | |
---|---|
自身的弱化狀態耐性提升(12.5%) | |
單獨行動 A | |
自身的暴擊威力提升(10%) |
對魔力 D | |
---|---|
自身的弱化狀態耐性提升(12.5%) | |
單獨行動 A | |
自身的暴擊威力提升(10%) |
附加技能
技能1(消耗120個從者硬幣(衛宮〔Alter〕)開放)
追擊技巧提升 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| |||||||||
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | |||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
追擊技巧提升 | ||||
---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| ||||
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
技能2(消耗120個從者硬幣(衛宮〔Alter〕)開放)
魔力裝填 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔力装填
| |||||||||
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥 | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
魔力裝填 | ||||
---|---|---|---|---|
魔力装填
| ||||
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥 | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能3(消耗120個從者硬幣(衛宮〔Alter〕)開放)
對Archer攻擊適應性 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対アーチャー攻撃適性
| |||||||||
自身對〔Archer〕職階的攻擊力提升 | |||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
對Archer攻擊適應性 | ||||
---|---|---|---|---|
対アーチャー攻撃適性
| ||||
自身對〔Archer〕職階的攻擊力提升 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
羈絆禮裝
註釋
- ↑ 在《Fate/EXTRA CCC》的聯動活動後期作為BOSS之一登場,真名也是「失落之人」,其職階顯示為
( ),但實際職階相性為( )。在新宿實裝時曾經有一個bug,在每一次靈基突破時,真名連同職階都會在卡面上消失,但只有靈基突破的過程中才會消失,打開遊戲卡面查看仍然是Archer與「衛宮」,在之後日服官方將其修復。這個bug在簡體中文服沒有得到繼承,許多人因此去詢問官方,官方客服答覆也是這個情況的本質就是個bug導致的,簡體中文服提前將其修復了而已(事實上這就是個美麗的誤會,遊戲程序上的bug與衛宮〔Alter〕的經歷不謀而合)。 - ↑ 四星狗糧之手,同為黑色帶金色花紋的配色
- ↑ 『無
限劍制』:原文依然為「無限劍制(無限の剣製)」,劃掉後為「無の剣製」,實際中文環境下應該讀作無之劍制,而不是無劍制。
此外,在英語版中,寶具真名為「Unlimited( ) )Blade(Works( )」,和上文解釋相對應。
然而,在設定集中,被划去的不止「限」一字,「無限」二字均被划去,變為了「 )(無限劍制( ))」。無限剑制( - ↑ 因為SE.RA.PH御主們的經歷過於殘忍,所以直接關掉他們的生命源的連接。而把主角留下,主角說不定會成為之前128騎從者的御主一樣,更為了杜絕這種事情的再發,所以要殺死知道這件事的主角以及主角麾下的那幾騎從者。