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武器

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基本资料
用语名称 武器
其他表述 兵器
用语出处 自古以来
相关条目 防具

本条目用于介绍武器这一道具分类概念。

什么是武器?

这个问题看似简单,但你不妨仔细想想:“武器”这个概念,在你的脑海中,是一个什么样的存在?

是具有杀伤性的物品?还是为了杀伤而被制造出来的物品?还是,什么都是武器?或者不妨反过来问问:什么不是武器?

从“武器”这个名词看,“武”可以代表“动武”、“武力”,“器”可以代表“机器”、“器械”,那么“武器”的含义就呼之欲出了:用来动武的机器、施展武力用的器械。再严谨一点,武器是对设计用途为用于军事作战与对抗、具有攻击、威慑、防御作用的各种工具的泛称。[1]

那么,根据这一结论,我们来思考一下,下面哪些东西是武器?

显然,机枪是武器。它是工具,也符合“用于军事作战、具有攻击作用”的设计目的。菜刀不是武器,虽然它是工具,也能杀伤,但它的设计目的是处理食材,和武器的定义不符。断头台同理,只不过菜刀对付的是食材,断头台对付的是罪犯。冷冻的罗非鱼别说设计用途了,它连工具都不是。防弹衣并不真正具备动武的功能,只是能穿戴于身抵挡攻击,所以它也不是武器,而是防具。至于机枪子弹,因为它是依托于机枪而存在的,真正的设计任务是作为机枪的发射体而存在,所以它也不是武器,而是属于另一个大家族——弹药

不过对于分类为弹药的物品,也不一定就不能是武器。举个例子:手榴弹。手榴弹的设计目的是徒手投掷,此时它是武器;而有些手榴弹可以替代枪榴弹,这时它又成了弹药。这种情况称之为“弹药类武器”。防具也未必不是武器,有些防具在设计之初就考虑作为武器使用,因此既是武器又是防具。比如ACGN作品中数不胜数的电盾、带刺盔甲等。

至于战斗机,既可以被认为是武器,也可以被认为是另一种东西——武器平台/武器系统,因为你可以从战斗机上找到多种不同武器,甚至可以把它们移植到别的地方来操作。和单独武器相比,武器平台是凌驾于其上的存在,因为它作为多种武器和辅助设备组成的“超个体”,在其设计环境下,其工作的效率要远大于组成它的任意单件武器、其能实现的功能要远多于组成它的任意单件武器,且必要时可以对其进行重排或分解再重组。因此像战斗机啊、军舰啊之类的存在,不太能称得上是一件武器,在讨论它们的时候还是应当和一件武器的存在区分一下的。

如果你不相信战斗机上的武器可以移植到别的平台上运转,请看715II弹炮合一防空系统。该系统是将76式高射炮和霹雳-8短程空空导弹结合的产物,用于军舰。

金刚狼的爪子,很遗憾,这个也不是武器,因为它是金刚狼身体上长出来的攻击性结构。类似的情况在现实中十分常见,爪子、牙齿、角、螯肢等,皆属于此;而ACGN中的案例也不胜枚举,最典型的例子就是能把肢体变成刀剑、枪炮的机械生命体,比如擎天柱那双能变成双钩的手。在流行文化中,它们通常都会被习惯性地视为武器;不过这类存在和符合前面定义的武器又有一个显著区别:通常只有当它生长在自己的主人身上时才能起作用,如果把它摘除,剥离下来,通常就失去原来作用了——毕竟你没法把金刚狼的爪子插在自己手上,只能像匕首一样拿着它。再者,武器是一种工具,而工具这一物质实体是依附于使用者而不属于使用者身体的一部分——简单来说,工具必须是身外之物,所以武器也必定是身外之物。总的来说,攻击性生物结构不太能和武器对等,在讨论它们时还是要注意区分一下的——毕竟,真要说起来,人类的拳头和脚也是攻击性生物结构,但没人会把拳头和脚看作是武器。

不过,如果讨论对象是机器人,那又可以视为武器——因为机器人并不是生命形态而是人造物,他们的性质就和前面提及的战斗机等基本一致,是一个武器平台。机器人装载几门炮或几枚导弹,和战斗机装载几门炮或几枚导弹,并没有什么差别。但是这又会触及一个问题:机械生命体能不能和机器人划等号?显然这就引出了一个现象:不同生命形态使得不同的观察者对事物存在不同的认知出发点,比如我们会觉得是武器的东西,在赛博坦人看来却可能是脏器。

虽然现实中和ACGN中经常出现突破这些规则的现象,但是在评判一个东西是不是武器的时候,还是应当遵守这些规矩。不然:绷带因为可以把人勒死所以是武器、路灯因为可以把人砸死所以是武器、钢琴因为可以把人压死所以是武器、汉堡包因为可以把人噎死所以是武器……要不要给萌娘百科每一个道具条目都加上一个武器分类?当然,我们不妨把那些经常在现实或ACGN中被假借为武器的物品,再打上一个“潜在武器”的标签。

武器的意义?

任何武器都是依托着某种意义而被创造出来的。同时,武器会随着时代变迁导致减弱、失去或是增强、获得意义,所以武器在历史长轴上会呈现出演化和优胜劣汰的现象,就像生物的演化那样。随着意义的增减,有的武器因此被人铭记,也有的因此被人淡忘。在ACGN作品中,武器的意义会进一步对角色的形象进行固定,用萌娘百科的话来说,就是制造所谓的“定型角色”。

任何武器都同时拥有两种意义:物质意义、精神意义。

物质意义?

物质意义,指的是武器在战场上所拥有的意义。举几个例子:

  • 对近战冷兵器而言,矛枪是开阔地带的主战武器,而刀剑则是狭窄地带的主战武器。适合刀剑发挥的森林、楼道等场所,矛枪很难甚至根本无法发挥作用,所以矛枪不能替代刀剑。
  • 狙击步枪似乎可以被狙击榴弹发射器取代,但后者在“人质局”这种极端追求命中精度的场合完全不能用(除非你的战术是俄式反恐),尤其是当战场是街市、车站等闲杂人等繁多的场合。所以狙击榴弹发射器不能取代狙击步枪。
  • 在近距离交战时,比如街头斗殴,单发手枪匕首都可以一击毙命。虽然单发手枪要想再开第二枪肯定比匕首再戳一次难很多,但使用匕首不但需要强大的勇气和决心,还需要有足够强的武艺和身体素质,否则甚至连敌人的衣袖都割不断。所以匕首取代不了哪怕只有一发弹容的手枪。

总的来说,战场的环境给了不同武器开辟各自生态位的方向,如万能钥匙一般能解决任何战况的武器是不存在的。同一武器的意义在不同指导思想下也会有所转变,比如冲锋枪

  • 二战前,冲锋枪被认为是一种需要较精细工艺制造的近程支援武器,也就是说和机枪意义相近,所以需要打得远且准,具备精细分化的瞄具和坚实的实木握把/枪托。MP18、汤普森、索米KP-31便是在这种思想指导下诞生的。
  • 而二战打响后,冲锋枪就变成了廉价的近战武器,能打中就行,俨然成了大号手枪,瞄具被简化成能瞄准就行,握把和枪托改为廉价的钢制或塑料制。PPSh-41这种产量巨大的贵物纯属苏联地大物博的产物,在那个物资吃紧的年代也只有苏联敢于硬造这种奢侈品。思想的转变便又指导了M3、STEN、PPS-43等的诞生。
  • 到了冷战期间,因为治安战、反恐等需求,冲锋枪又变成了“小步枪”,虽然还是近战武器但又把精度捡了起来。这一思想又指导了MP5、P90等的诞生。

物质意义在游戏类型的作品中极为重要,因为它决定了玩家的玩法选择。如《辐射系列》的FPS化作品中,手枪适合用VATS进行多目标近距离攻击,而步枪等长枪适合远距离单目标手动瞄准射击,而在聚落的防守战中,平时在野战中破坏力巨大的火箭筒往往因为极易误伤而几乎没法用;又如《反恐精英》中,冲锋枪适合快速、连续且粗略的行进间射击,而突击步枪适用于较慢速但精准得多的站桩短点射,甚至于围绕冲锋枪创造了一个名为“Rush B”的战法概念。有些时候这种物质意义之间的冲突会让游戏体验变得很坐牢,比如《怪物猎人系列》中,有些玩家会主动要求不准起斩斧太刀这类“面杀伤”武器,甚至干脆直接踢走——理由是在混战之中这类武器经常打出“队友飞天斩”之类的效果,以至于根本不能正常游戏[2]。物质意义的不同同时也意味着必要的时候备一两件副武器是很明智的选择,有时反而就是它能在败局中一转攻势。比如国际象棋的拟人化游戏《战斗象棋游戏之王》中的吃子动画:兵在手中剑被打落时,会立即掏出一把匕首,抓住对面棋子出招后的空当反杀之——虽然下棋吃子是一方必死,但在其他场合也完全没毛病。比如FPS游戏:当你架起狙当老六却被对面摸到跟前,你是选择赶紧拉开距离再开火,还是立即切到适合近战的短枪乃至于切刀?如果没地可跑,那恐怕唯一的活命手段也就是拔出你的另一杆枪。

在武器物质意义影响下,造成了一个广泛存在的问题,就是远程武器对于近战武器、尤其是近身格斗武器的冲击。不难发现,遵照“一寸长一寸强”的法则,很容易导致近战武器失去或严重降低存在意义——比如《反恐精英》中除了一些刀战图或玩家群体达成协议只玩刀战的情况下,绝大多数玩家都是有枪用枪。这时候就必须给近战武器加上一些神奇buff、或者削弱远程武器、或者给近战武器提供更多的发挥空间。举个例子:动画《RWBY》当中,虽然有大量各种形制、杀伤力巨大的枪炮,但因为使用近战武器的角色通常都能蜜汁闪避或者切子弹,所以关键的对抗还得靠近战武器;再举个例子:《元气骑士》中,因为近战武器可以抵消弹幕,所以即使不以近战为主要玩法的玩家也经常会带上近战武器,在这里实际上起了一个盾牌的作用;再举个例子:《怪物猎人系列》的制作组一直在削弱重弩,因为从第一代开始重弩就展现了威力过剩的问题,因此后来的重弩在几代更新中不断被削弱,且对于玩家的技能搭配要求越来越高,导致了爽快的速杀重弩局越来越难打出来,而给了其他武器参与竞争速杀玩法的空间。总的来说,这是为了构成作品中的武器多样性,丰富受众的观看/阅读/游玩体验。并不是所有人都能把这个平衡调整好,举个例子:《辐射4》相对于前作《辐射:新维加斯》堪称近战武器加强“用力过猛”之典范,其技能系统让近战武器在偷袭命中时可以获得面板伤害的整整10倍,再加上能大幅提高近战攻击VATS锁定距离的技能,辅以本体、DLC中的几件强力武器,直接导致了“潜行突袭剑圣流”成为游戏大后期一家独大的玩法。

另一方面,即使是近战武器,如果它能实现远程攻击,显然也是创作者和受众所乐见的。于是便有了枪刃剑气,有了型月世界那“Saber本质上是光炮”的现象。

同时,和现实反过来,突破武器的物质意义带来的限制、创造不可能,也是粉丝们所乐见的场面。比如匕首,作为一种副手武器,其物质意义是配合长刀剑在战斗中招架攻击、在主武器脱手时发起孤注一掷,以及在战斗之余作为工具刀使用,只有在偷袭、刺杀等一小部分苛刻条件下才可能成为主武器。因此如果一个角色能够用匕首在别人都用长兵器干架的时候蹦出来大杀特杀,他会因此非常富有魅力。这种创作思路的极致就是将多种甚至一切非武器的物品武器化,就像《成龙历险记》的主角成龙那样,不论你给他鱼、雨刮、扫把还是地毯,他都能给你打出漂亮的战绩——毕竟鱼、雨刮、扫把和地毯别说杀伤力了,甚至连武器都不是。

精神意义?

精神意义,指的是武器在文化中所拥有的意义。通常体现为正负两面的文化意象——善或恶、明或暗、主动或被动、富贵或贫贱、聪慧或愚蠢、轻巧或笨拙,如此之类。

武器本身的构造就能赋予其一些基本的精神意义。举几个例子:

  • 孙悟空之所以选择以棍棒为专属武器,是因为棍棒在中国文化中是百兵之祖——一切冷兵器的始祖,是冷兵器最原始最纯粹的形态,正适合孙悟空这个直率、不做作的角色形象。
  • 世界各国都会给优秀或身居高位的官兵、从政者设计成佩刀或佩剑的人设,这是因为刀和剑一方面技术含量较高,寻常工匠难以生产;另一方面刀剑不论外观还是使用都十分优雅美观,可以象征个人的荣誉和优秀,起到勋章的作用。
  • 在创作蛮族、野人形象时,锤与斧大都是主流的近战武器,盖因这两类武器论古老程度可以追溯到旧石器时代,结构简约到哪怕在铁器时代也基本上是个铜或铁的大疙瘩,对制作工艺的需求并不高;加之其动作往往大开大合,不需要太多技巧——相比起来比它更古老的棍棒技巧还不少,拿来给看着就没什么技巧可言的野蛮人再适合不过了。

刀剑,尤其是剑,优雅、美观且非高超工艺不能制造,因此在世界各地都是少数上等人的象征。锤、斧、矛枪,或造型突兀,或体态笨拙,而且正好也都是廉价之物,因此在世界各地都是多数下等人的象征——不过总有例外,比如斧可以象征权威,而锤可以构成权杖的一部分,所以在一些文化体系下也可以和上等人挂钩。至于软鞭指虎这类奇门武器,就更别想和高雅沾边了——奇门武器在人类历史上大都属于下黑手、钻空子的人物和组织。

武器本身的历史也在塑造着武器的精神意义,比如:

  • 美国转轮手枪的执着,则来自美国西进运动期间其作为美国百姓、强盗警察的首要近战武器的历史,以及广泛存在于美国民间的“大威力情结”;
  • 现代日本日本刀的挚爱,来源于和刀法、武士阶级与武士道精神的情结,以及古日本存在已久的“神器崇拜”风尚;相对地,古日本喜欢的更多,因为一骑讨的流镝马,也就是日式骑射,才是日本军事贵族的早期风貌。
  • 开山刀、柴刀砍刀类型的武器化劳动工具在世界各地总是和黑社会人士联系在一起,因为这本来就是现实情况:诸如黑社会、宗族之类的地方势力,以及零散的个人或小型犯罪团体,通常都会利用法律的漏洞或妥协部分,把适合杀伤的厨具、农具等劳动工具转化为武器。
  • AK-47、RPD、RPG-7等在20世纪50-60年代诞生的苏系轻武器,被现代流行艺术视为反抗、叛乱的象征物,盖因苏联和中国等主要制造者,将这类武器作为支援品广布于诸多第三世界国家,从而让它们在那些贫困地区成为多数人能摸到的最优秀轻武器,导致不论是反抗北约集团的武装力量还是各路恐怖分子都会大量装备并使用它们。

不难发现,武器的精神意义不止在流行文化中的意象,还包括了或多或少的政治和历史色彩。不妨再举个例子:为什么燃烧瓶本质上是一种燃烧弹,但燃烧瓶通常是负面的,而燃烧弹是中性的?因为燃烧瓶作为一种低成本武器,是一种很容易被罪犯恐怖分子和叛乱者制造并使用的武器,长此以往便成为了这类反面形象的象征物之一——人们大都记住了恐怖分子和叛乱分子向无辜百姓投掷燃烧瓶的凶恶面貌,却对中国民兵用燃烧瓶抗击侵略者的史实缺乏印象,大多数最多也就记住了苏芬战争苏德战争中的那点正面印象。而相对地,“燃烧弹”这个名字,一方面让人想到的更多是轰炸机等投掷的高端产品,若无强大科技基础则无法生产、无牢固经济基础则难以采购,所以基本上是规模相对够大的军队才可能使用;另一方面,这类燃烧弹在历史上的战绩大都十分出名且总体上呈现正负相抵的情形——既有火攻日本法西斯之类的正面战绩,也有诸如残杀越南平民的负面战绩。

这种政治与历史色彩甚至会导致一些武器很难甚至根本无法被一些流行文化产品采用。举个例子:

  • 你在中国诞生的枪械拟人题材作品里,很难见到二战结束前的日系枪,因为它们很容易让人联想起侵华日军所犯下的战争罪行,以及日本的军国主义思潮;
  • 相对地德系枪更容易抛头露面,盖因德国所涉及的欧洲战场远离中国,同时中国本来就是德系枪的大客户兼大仿制者,且德国在二战后得到了全面清算,已经很少有人再去追究或联想那些战争罪行了。

相对应地,艺术创作也对武器的精神意义塑造有着推波助澜的作用。比如:中国人之所以喜欢长柄刀,将其视为武力值最高的悍将、猛士才能玩转的武器,是因为古典的演义小说里出了吕布关羽这两号人物——其实现实中的这两人都是枪兵。又比如:美国人之所以热爱沙漠之鹰、M500这样的大威力手枪,是因为许多影视创作者让它们在银幕上表现得天下无敌——其实现实中的这些玩意儿都只是在战场外过过瘾的“玩具枪”,真上了战场根本没人要。这些艺术创作也会被军警部队采纳,用来吸引更多的关注,比如德国曾经将军中的坦克拟人化,把维护坦克的工作与给自己的老婆梳妆打扮对等起来——这就是军武娘的前身。


总的来说,武器所承载的物质意义和精神意义对于使用者而言都十分沉重,因此绝大多数角色通常都会和一两件武器相绑定,若非重大变故不会轻易更换武器。使用多种武器的角色比较稀少,而武器专家就更加稀少,因为这些角色比起和一两件武器绑定的角色,成分要来得更复杂,如果大量写入的话会很难塑造形象。

武器的制造和获取?

武器当然不是天然形成的,它的诞生一定是经过了创造、或至少选择的过程。

临时武器的情况很复杂。有时是从角色身体上搓下来的,比如《Ben 10系列》里的外星英雄钻石战神,他会从身上长出来特定形状的晶块构成武器——飞镖、回旋镖、流星锤,各种形状的都有。有时是经过一定工序制造的,比如《变形金刚G1》中,擎天柱威震天都有临场各自掰一条矿石当棍子用的经历。也有时就只是随手捡个顺手的东西当武器用,比如《The Long Dark》里捡起石头就能打兔子。

相对于临时武器,更多人使用的是制造商预制的武器。根据制造商的情况可分为以下几种情况:

  • 正规武器:在设施、人员、工艺完备的生产环境内,用合规的材料生产的武器。
  • 土造武器:和前者相反。
  • 神造武器:经典神话故事或幻想中,神明制造的武器。

武器的制造不总是一蹴而就,在制造中可能会产生一些原型机试产机。这类武器相对于最终的成品可能有较大区别,或功能有限、或反而功能更复杂,取而代之的则是更高昂的价格或更差的稳定性。《半衰期(半条命)系列》中的tau子炮就是个典例:《半衰期1(半条命1)》里的tau子炮原型机如果一直按着蓄力不放就会触电,而《半衰期2(半条命2)》里的就没有这个缺陷了。如果更进一步,那就要再往前追溯,追溯到图纸阶段。图纸武器在故事中可以是个很好的奖励,同时也可以是一项挑战——搞到图纸仅仅是一个开端,要想凑齐把图纸变成实物的先决条件——包括但不限于原料、设施、知识储备,通常是一个漫长过程。

在武器的制造中,与木是不变的主题,虽然有时也会掺入或替换为或纺织品、塑料等复杂材料。在幻想的作品里,金属部分可以是,由于现实中其质地较软而不适合制作武器,金银武器一般都是技艺高超的工匠才能制造,并且拥有能降妖伏魔的神奇力量,比如传统欧洲神话中银制武器可以杀死狼人猎魔人系列中的角色杰洛特的银剑可以杀死魔物等。在不同世界观下金属也有不同类型,以《怪物猎人系列》为例,有和现实相似的铬合金,也有虚构的燕雀钢,而更通用的奇幻金属如陨铁秘银等,会更多地在奇幻作品中抛头露面。现实中,动物素材如韧带、犄角等也有制作武器的潜力可挖,在艺术幻想中也相应地,各种神奇动物身上的素材都会被搜集起来,由一些高超的工匠打造成比寻常铁木武器更强大的武器——有时也可能具有诅咒

岩石很少被用于制作重要角色的武器。一方面,岩石武器是野蛮人的象征,比如《怪物猎人系列》中的兽人族“奇面族”和“兽缠族”的主战武器就是石矛和石刀,对于作品中的大腕们而言完全上不得台面;另一方面,岩石质地坚脆,如果长时间使用极易破碎。不过本着“越古老,越强大”的奇幻作品创作理念,岩石武器尤其是采用某种奇石制作的武器,就和前面提及的金银武器一样有着神奇力量,远比常见的铜铁武器强大,也难以获取或使用。如果是蕴含着力量的宝石,还能再进一步给武器和使用者增加许多强力buff或是属性加成,比如出自《最终幻想系列》的魔石系统。高度虚构的类岩石材料也时有出现,比如《RWBY》中的Dust,一种充满能量、类似火药的透明晶体,具有4种基本属性,再经过调和能获得更多的派生属性。除此之外,生存题材的作品里,比如《我的世界(Minecraft)》和《泰拉瑞亚》,岩石武器无疑十分常见,毕这就是现实中上古人类的生存之道。

武器的制造也很明显受到其意义的影响。举个例子:为什么中国刀多半造型朴实?那是因为这类武器多半属于职业军人或执法部门的基层战斗人员,他们所追求的是上阵杀敌的高效性和战后、间战期的可维护性,所以任何的镶金带银、精雕细琢都是无意义也不可接受的。相对地,中国剑经常可以看到精致的金银、宝石甚至珐琅装饰,那是因为佩剑之人很早就不是军警部队的基层,而是变为高官的防身武器和装饰品,况且这类人本就不太可能直接和小卒子混在一起,就算是个将军需要身先士卒,使用的也往往是破坏力更大的等武器。

武器可以被继承,可以是工作单位内部的继承,也可以是家族内部的继承,或是某位古人遗留,由素不相识但找到了武器的有缘人继承。作为传家宝,这些传承下来的武器也连带着传承了一些精神和思想,比如相关的战斗技艺、或某一位使用者生前未竟的目标或遗留的恨意。随着传承,这些武器也影响着使用者们的思想,对他们的心路历程造成了或多或少的影响。当然也有些时候只是单纯送了个奖章之类的,比如《怪物猎人 崛起》中,普贤在主角首杀怨虎龙后赠予传承太刀那样。

武器也可以被缴获,这点在游戏中通常会做成奖励要素,比如《合金弹头系列》自《合金弹头2》开始,在打败艾伦·奥尼尔后,他的机枪就会掉落并成为可拾取的特殊武器——虽然仍然是武器H(heavy machine gun,重机枪)。不过,缴获武器因为本身和旧主人在各方面高度挂钩,和新主人可能合不来。所以在复杂剧情的基础上,缴获武器并不一定会长时间伴随缴获者。

武器具有商品属性,所以也可以在市场上交易来流通。在不同ACGN中,武器商提供武器的能力也不尽相同,比如在奇幻作品里,武器商提供的一般是初级的、基础的武器;如果要想获得高级的武器,光靠加钱是弄不到的,还需要用关键的材料来定制,以及用特定的初级武器来进行派生强化。根据世界观和角色设定的不同也可以是武器的使用者搞DIY,比如《逃离塔科夫》中堪称眼花缭乱的枪支改装。武器的商品属性也使得它的名声可以被舆论、品牌的力量左右,比如在古日本被评价为“妖刀”的村正刀等。

除此之外,原则上不是武器的东西可以通过相应手段转化成武器,这类手段被称为“武器化(英语:weaponise”。武器化之后,原来的东西就脱离了原来所属的位置,而真正成为一件武器了。举个例子:菜刀是厨具不是武器,而如果你给菜刀接个长柄变成长柄刀,那么它就武器化了,不再被视为一件劳动工具;相对地,也存在着相反的“去武器化(英语:deweaponise)”,比如抛缆枪和信号枪,它们都是从作为武器的枪械去武器化的产物,虽然结构上延续了原来的枪械,但已经不是武器了。

武器的使用?

作为工具的一类,武器显然得是能使用的,而且通常伴随着各种使用它们的套路。

武器在设计制造的阶段就需要考虑用户体验,或者反过来,武器的用户需要根据自己的体验来选择契合自己的武器。举个例子:我们是人类,所以我们使用的武器必然是契合人类生理结构的——比如说,因为人类有一双适合抓握的手,所以我们往往要求武器要能够稳妥地握在手里。那么,这样的武器如果让拥有的生理结构——比如说牙猎犬这样的用户,来使用,就会很不合适,因为狗没有可以做复杂动作的手。所以牙猎犬的武器通常是衔在口中、两端平衡的构造。相对地,如果是黑猩猩这样的用户,因为它们的生理结构更接近人类,它们是可以简单地使用一下人类武器的,甚至能学会开枪——因此类似地,艾露猫因为和人类十分接近的身体结构,他们能无障碍地使用为人类设计的弩炮和火炮;《无主之地》中的咕噜兽也因其类人的身体结构,成了FL4K唯一能持枪战斗的宠物——别的宠物都做了赛博格改造。

再举个例子:托克GLaDOS。这俩货是计算机,没手没脚的,他们要怎么用武器?显然不需要直接给自己安上手脚,用某种通讯手段指挥部署在设施各处的机械臂、车辆等设施,一样可以使用,而且还可以一次操作很多件武器、同时对付成群的目标。只不过因为不用手脚,他们所用的武器也只能是人在回路的无人武器,正常人是无法或很难直接使用他们能直接使用的武器的。另一方面,我们也不难看出,这些角色设定上只能通过身外之物来间接调动这些武器,所以如果考虑突防之后的应对措施,那么这些角色还得能自己操作武器。于是我们发现,托克可以指挥众多的无人坦克、无人自行火炮和机械臂把自己的居室防得水泄不通,但只要擎天柱突防成功就只能任人宰割;GLaDOS同理,她可以到处摆炮塔、机械臂甚至投放化学武器,结果一被Chell突防就还是得玩完;相对地Wheatley很明智地把炸弹导管连到了机体上,自己全盘操作,因此要想打败Wheatley就必须引诱他撞炸弹,麻烦多了。

显然,有自己的特色生理结构差异的个体或种族,使用的武器设计都必然契合自己的生理结构;而如果差异不大,那么也存在直接通用一套武器的可能性。比如正常人和格里弗斯将军相比,后者只是多了两条手臂,但构造基本上还是一样的。所以格里弗斯将军可以正常地使用光剑,一手一把,四管齐下,火力能翻好几番。

很多冷兵器大都起源于一些生活工具,这这意味着在脱离战斗后,这些武器也可能暂时返璞归真。比如刀剑可能会被拿来切菜和分割布料、棍棒可能被拿来晾衣服和钓鱼,等。像《辐射4》中的武器弯刀(machete),如果你有观察过主角或NPC使用瓦斯炉的动作,就会发现他们是在用一把这样的弯刀在砍肉。

武器不一定就是攻击性的,也可以是防御性的——有的是纯粹防御,比如匕首,可以在击剑中用于格挡;有的则是以攻为守,比如用导弹可以用来击落来袭的导弹。《半衰期(半条命)2》中的脉冲机枪就具备防御导弹的功能,不论是玩家自己操作的,还是敌军单位配备的。

有的武器适合多人同时使用,也有的不适合。举个例子:在战斗队形中我们经常能看见拿手枪、冲锋枪或突击步枪的人员扎堆行动,但很少看见拿狙击步枪、机枪或火箭筒的人员扎堆行动。具体原因很复杂,有时是因为武器之间彼此会干扰,扎堆使用容易打架;有时是某些武器所契合的战术要求其必须离群行动或分散布置,等等等等。而ACGN中,对于那些适合多人同时使用的武器设定,又会出现这样一种情况:单人或小团体使用,可能会比大团体使用更具威力,前者往往一击毙命或至少能一击重创,后者往往只能刮痧。这其实很好理解:少数人通常代表着宁缺毋滥的精锐,多数人通常代表着滥竽充数的杂牌军。再者,如果让重要角色被枪林弹雨直接淹死了,那故事的趣味也可能大幅下降——除非是这个角色确实该死了。然而,在街机上的STG游戏中,时常会有类似《合金弹头》这样的,玩家角色对上任何武器都是一击暴毙或固定扣血的设定,这又是出于别的目的——作为街机游戏,开发者期望的是让玩家能多为游戏掏腰包,那么一击暴毙的设定无疑会让玩得不亦乐乎的玩家不停地往机台里投币。

现实中的我们是依赖武器的,并且我们都十分认可“战斗人员没有趁手武器在手是不合理的”。而在ACGN中,很自然地,我们会想要突破这个常理,去创造不依赖武器的角色设定——像是玄幻小说中,那些肉体强度超越钢铁与岩石的神仙。有时角色会和所用武器有着不同寻常的联系,比如因为自己修习的法门或拥有的超能力必须通过某种武器来施展。以《RWBY》中的Adam Taurus为例,他的Semblance是使用武器招架攻击时能够顺便吸收能量,从而强化下一次的伤害,由此再延伸出两个设定:

  1. 招架的攻击伤害越高,Adam下一次的攻击也越强——就像水桶,能接多少水就能倒出去多少水。
  2. 如果失去武器,这能力就等于不存在了——就像把你的水桶弄丢,你就接不了水了。

除开这些,缴械前后的角色也具有明显的反差萌——一个硬茬儿缴械之后立即变得弱小可怜又无助,这感觉不就来了吗?当然这种设定显然只存在于幻想/“高魔世界”风格里,写实/“低魔世界”风格我们都默认战斗人员没有趁手武器在手是不合理的。

武器和角色分配的联系?

正如我们之前所叙述的那样,因武器意义的存在和变化,武器和使用者彼此都在塑造着对方。随着千百年来艺术创作的不断迭代,武器和使用者之间形成了一系列关系,从而似的艺术家们在想到某种角色形象时就总是将其和特定武器关联起来,或反之。就好像设计相貌——浓眉大眼的往往是正派、老实人、善良的人,贼眉鼠眼的人往往是反派、老狐狸、邪恶的人;穿丝绸的往往是精致、文雅、绅士的人,穿亚麻布的往往是粗放、胸无点墨、无理的人;于是在武器这方面,使剑的往往是英雄的、正派的、伟光正的形象,使镰刀的往往是恶棍的、反派的、阴损坏的形象,诸如此类,别无二致。

同时,武器本身具有地域性,比如东方面孔的人拿着太刀、西方面孔的人拿着手半剑脸黑的人拿着某种过分扭曲的刀剑,会给人以正常且地域感分明的感觉;而如果打乱这种分配,就会导致怪异感,让受众感觉不适。这类有强烈地域性的武器多半诞生在工业时代以前,不过工业时代之后的武器也仍然能找到一些地域性,比如转轮手枪,虽然不是诞生在美国,但却是美国人的象征物。总的来说武器就像名片,你看到它就能初步觉察到它的主人来自何方、有怎样的文化习俗或民族构成。因此我们在虚构种族或民族的时候,总是会在他们的武器上下功夫。外星人的设计就是这样:他们往往装备着圆滑得像金属摆件一样的武器,在发射端有着像抛物面天线或探针一类的在地球人印象中不该在武器上出现的物件。

同类型的武器,通过外观和使用手法的些许调整,也可以塑造出不同的形象。比如两个剑客斗剑:如果他们是杂兵或新手就往往只会乱挥乱砍;如果他们是关键角色或老手则往往会用挑拨的动作见招拆招;要是有人使出了拔剑术,那便只能是主角或主角在某一阶段的头号强敌的待遇——比如主角的师傅,或是某个道中小boss甚至最终boss。又比如:如果有个剑客用的是折断后重新焊接、拼凑起来的老剑,那后面多半得有回忆杀,或者之前早有大段剧情予以铺垫;又或者有个剑客拿出了焰形剑/锯齿剑,或是干脆拿了把弯刀之类的,那往往意味着此人性格狠毒、手段阴狠,一场恶斗不可避免;等等等等。

当几种不同武器相遇时,会因为这些分配关系碰撞出特有的色彩。比如枪兵总是沦为剑客们的陪衬或垫脚石、弩手总是活在弓手阴影下的卑鄙小人、用斧头的人往往向着有大能的领袖和基层的大老粗两极分化,等等等等。

和武器同理,防具载具也有着这样的角色修饰现象。

场景武器因为通常是和场景相关联,而非角色,所以它们通常不太会给角色太多的修饰效果。和角色的武器相对,场景武器经常是万人骑,或者只能拿来剧情杀。尤其是后者,往往是主角或主角对位的反派才有资格完成的事,且此时武器的操作员一般会因为各种原因没掉——一般是被杀光了,也有时是因为遇到急事被调走了,这正是彰显英雄本色/恶魔本相的大好时机。

一些一次性武器因为通常不会占用编制,理论上每个战斗人员都可以直接使用,所以也不容易对角色构成修饰作用。典例如手榴弹:任何人都可能拿出手榴弹,无论是还在学习初级战斗技艺的新兵蛋子、还是匆忙上阵缺乏训练的民兵、又或者是坚实可靠的精锐老兵,抑或是蒙着头的恐怖分子,甚至于看似和军队毫无瓜葛的布衣百姓形象都可能拿出来。

由于这众多的武器修饰套路,也有相当多的艺术创作者会创作一些反套路,来实现诸如反差萌、黑色幽默之类的效果。比如废土风格的作品里,即使是一个西装革履、金发碧眼甚至丧尸脸的人物,也可以拿着一把中国剑大杀四方。有时在剧情上,一个角色会因为某些理由,盗窃或假借他人武器为己用,此时也比较容易出现武器和人设出现反差的情况。

最后,游戏作品中的玩家角色是要专门区分开讨论的。因为玩家角色一方面代表着玩家的意志,是玩家的形象代言人,用什么装备往往是玩家说了算;另一方面,制作组在创造玩家角色时的期望是让玩家能够将自己代入到游戏世界中,因此才赋予其在武器装备选择的高自由度。所以,此时虽然也存在武器修饰作用,但已不是对作品中角色的修饰,而是对角色背后那个玩家——一个真实存在的人,的修饰了。

当然,如果玩家角色本身就自带复杂的角色设定,且不会因玩家决策的变化而被轻易变动,并且玩家在武器层面的抉择对剧情走向存在有直接影响的话,那还是可以讨论的。

武器/武器组合应用举例

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大家坐稳了!
从这里往下,我们即将潜入名为“ACGN”的深邃幻想深渊。
在深渊中,幻想才是一切,一切的现实都将会淡化,只剩下有限的参考作用。
所以,请勿将现实(比如历史书),或其他幻想体系(比如严肃文学、除特摄和真人-动画[3]以外的真人电影、真人电视剧),带入到将要往下写入的主要内容。
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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?

材质篇

注意:应以作为主结构的材质展开叙述。举个例子:你不能管一把镶了宝石的钢制手枪叫宝石手枪。

塑料制武器

塑料实在是太轻太脆弱了,所以塑料主结构的一般只有塑料刀等训练器具或玩具。不过由于塑料强大的可加工性,所以经常被做成各种批量制造的一次性武器,比如刺杀用的一次性塑料手枪,还有塑料手榴弹、塑料地雷等。

  • 塑料手榴弹和塑料地雷作为普遍采纳并量产的装备,其塑料属性通常会被忽视掉。相对地,塑料枪或炸弹的一次性属性和高隐蔽性属性决定了其几乎只能用于剧情推进,而且是很重要的剧情。

玻璃制武器

玻璃作为一种质地坚脆且可以高温塑形的材料,和塑料制武器一样适合呈现为批量制造的一次性武器。不过,因为玻璃有着类似宝石的质感和密度,故玻璃武器一般更容易在奇幻作品里出现;且玻璃的制造需要一定的技术含量,再加上碎玻璃通常能给攻击对象造成长时间的折磨,所以近战冷兵器类型的玻璃制武器通常是地位高且心狠手辣的反派角色才会用上的武器。[案例 1]除此之外,黑曜石也是一种玻璃,但因为黑曜石在大众认知中更偏向于宝石,所以很少被视为玻璃制武器的一员。


制武器

有些武器通常是以全木结构为主,比如传统的棍棒,此时它们作为木制品的本质通常会被忽视。除此之外,其他武器也可能出现木制的玩具/练习用具版本,比如木剑等。奇幻作品中,也可能存在一些稀有木材,可以是原创的,也可以是基于诸如世界之树之类的现实世界神话的二创,这些木材往往能造出比钢铁还强悍的高级武器。其中:

  • 实战型木制刀剑的使用者通常集中在学徒和顶尖高手两类人当中。
  • 在现代中国和日本流行作品中,偶尔会有直接把一整棵树或一整条原木当成武器的人设。因为这种操作一般只限于城池攻守和利用山坡等陡峭地形的伏击任务且需要多人合作,这种倒拔杨柳式的行为难度较高且十分抓眼球。所以一般都是主角或和主角对位的关键人物在用。
    • 欧美风格的作品中,会这么做的往往只有巨人或类似的巨大种族,通常是反派。

竹制武器

作为木制武器在东亚与东南亚的局部代用品,相对于木制武器有着鲜明的地域色彩和民族色彩,所以主要用来彰显角色的地域性和民族性——尤其是在多数角色都在用木制武器的时候。由于竹子是很容易量产的材料,所以只要是在产竹区就基本上人人都用。

  • 不过由于竹子的力学性能要逊色于木头,再加上竹子的易量产特性,所以一般都是杂兵、尤其是缺钱的杂兵在用。相对高级的角色除了日本武士类型的人设可能会使用竹刀外,一般都不会用竹制武器。[真实情况 1]

冰制武器
注意:冰制武器不一定是冰属性武器,冰属性武器也不一定是冰制武器。

质地坚脆且低熔点的物理学特性决定了冰制武器的使用者一般都比较强且专业,在奇幻作品中,一小部分特殊功法的修行者、或具有和冰有关的天赋的特殊种族,会专门使用此类武器。一般是比较喜欢折磨对手的反派的武器。

  • 冰锥是警务主题作品中一些思维缜密、尤其擅长反侦查思维的高智商罪犯的一次性武器。有时甚至会出现冰子弹。[真实情况 2]

石制武器

野蛮人原始人的绝配,因此有时也会用在兽人这种原始质感较强的人设上。[案例 2],一个须发蓬松、身着蓑衣或皮草、提着石斧或石矛的瘦削/矮壮形象堪称野蛮人/原始人的设计典范。一般都是主角路上会大量遭遇的杂兵装备。

  • 不同的石头也会有不同的逼格,比如一些闪闪发光的矿石,所以有时也会是重要的道中小boss的装备。
  • 奇幻作品中也可能被一些少数族裔做成一些看似脆弱、实则强得能削铁如泥的武器。
    • 同时,在奇幻作品里的石质武器也会成为祭器,在一些重要的祭祀活动中使用。
  • 和木制武器一样,石制武器也存在着将一整块未加工或只粗加工的石头、石柱等直接作为武器的设定。又由于可以手持的小石子儿很常见,所以连带着带有相关人设的角色会更容易出现。同时,因为拥有灵活双手的高智商动物在各种世界观下也不在少数,所以也存在像搔鸟这种会就地捡石头作为武器的非人甚至不类人存在——对应现实世界就是一些会用石头开椰子的猴子。
    • 普通人尤其是战五渣,或成长中的主角,在被逼至绝境时,投石反击的行为可以更好地衬托他们的绝望或慌张情绪。此时,通常表现为投不中,或者石头直接被弹开而连一点擦痕都没在对手身上留下。
    • 投石攻击当然也能反映角色的力量值,又因为野蛮人、兽人或突变体经常出现头脑简单四肢发达的人设,所以越能扔大石头的通常越笨。(典例:《辐射系列》,超级变种人中的最大个体——超级变种巨兽,完全丧失人格变成野兽般的存在,远程攻击就是扔大块石头)
    • 同时,又因为扔小石子不需要太大力气,所以也是很契合小孩子的武器设定。
  • 以玉石制作的武器通常地位与黄金制作的武器相当,主要作为装饰或礼器。
    • 在描述修仙一类的作品中,玉石制武器通常被描述为含有灵气,可以辅助修炼。

骨制武器

和石制武器一样是野蛮人/原始人等原始质感人设的绝配[案例 3]。不过因为要想获得制作武器的骨骼就必须杀戮、或捡他人杀戮的成果,所以在奇幻世界观下很容易成为邪术的象征物,故而被阴险的高级反派装备。往往和邪恶的祭祀、召唤活动关联起来。

  • 通常是较低级别的武器种类,但一些以奇异生物(比如龙)的骨骼制作的骨质武器通常有着超越一般金属武器的能力,使用者正邪不定。
  • 极少数情况,可能会出现以象牙为代表的一类牙制武器(注)对,你没看错,牙齿实际上也是骨头。,这种武器的地位通常与黄金、玉石等材料制作的武器相当,主要作为装饰或礼器,拥有者通常非富即贵。
    • 在现代作品中,牙制武器(例如枪械等)有可能会充当暗器使用,主要是因为骨制武器可以轻易的规避武器检查。(例:《赌神2》中,仇笑痴在与高进的赌局上偷偷的携带了一把使用象牙制作的德林杰手枪成功避开了武器检查,意图在赌局失败后杀死高进。)

铜制武器

铜结构为主的武器通常代表着冶金技术的起点,因此通常是很初级的文明才会大量使用的武器。对于那些已经发展了冶铁技术的文明来说,铜制武器往往只有笨重的钝器如战锤等。

  • 在部分涉及远古文明描述的修仙类作品中,青铜武器也有可能会被描写为失落的冶金技术的顶点,性能远超本世代文明的铁器甚至合金武器,更有问鼎神器的资格。

铁制武器

钢铁是非常常见的金属,因此只要是充分掌握了冶铁技术的文明,就是个人都会用。

  • 不过,陨铁武器是个大例外,这种天外来物只有主角待遇才能享受,所以总是属于主角或和主角对位的反派。

金银制武器

由于金银属于贵金属,且本身材料性质特性,基本都是属于稀有类别武器,在设定上一般性能都十分优异但大都耐久度不高。在奇幻风格的作品中,纯金或纯银的武器总是被限定为只有极少数冶金技术极高超的组织/族裔才能制造,而且一般比钢铁的武器要强大得多。[4]除此之外,由于银可以与硫发生反应变为黑色,而早期的毒物含硫量通常都较高,因此也通常用于验毒的场合,通常使用银针。

  • 在现实中由于黄金的质地柔软、重量大且不耐热,基本不会用作实战类型武器,通常都是作为装饰或礼器以彰显持有者的财力雄厚或身份显赫;可用于实战的黄金武器通常仅为表面镀金,但依然可以体现出持有者的财力与身份。[5]
    • 在写实向的作品中,如果此类武器的主人很年轻,那ta很大可能是个让人不爽的的纨绔子弟形象,而且容易被反派、或拿着灰扑扑的朴实武器的主角/主角伙伴三下两下就揍得哭哭啼啼。
    • 而相对地,如果武器的主人比较年长,那ta肯定比其他人稳重、强大得多。
  • 银制武器对不死族、吸血鬼、亡灵等欧式的邪恶生物有着伤害加成,也通常由圣职者、驱魔师、恶魔猎人等职业使用。[案例 4]
  • 在中国作品中,使用金制武器的角色通常都是光明磊落、堂堂正正的人设,正派居多,而使用银制武器的比较容易是阴损坏、诡计多端的人设,反派居多。

合金制武器

其实几乎所有的铁制武器和铜制武器都是合金制武器(钢、青铜和黄铜),因为纯铁和纯铜强度不够。制造和加工合金需要强大的科技基础和物质基础,因此由它们打造的武器在古风作品里往往是发达地区的代表物。

  • 在科幻和时代跨越更长的奇幻作品里,偶尔会出现一些十分离谱的合金来彰显武器使用者的强大战力或背景,这些合金往往会贯穿这些角色生涯中的大部分岁月。[案例 5]

水晶/宝石制武器

比金银制武器更加稀有,再加上加工难度极高,基本上都属于超稀有类别武器,设定上一般性能和耐久度都远超其他武器,但通常只会出现在魔幻向作品里(少部分性质特殊的架空晶体会出现在科幻类作品中),只会由地位最高的角色在最关键的场合使用,在一些游戏作品里,这类武器通常被视为顶级的存在。[案例 6]


能量武器

完全由凝聚的能量构造实体的幻想性质武器,构成武器的可以是较为科学的能量如激光、等离子体等,也可以是较为魔幻的“魔法能量”,因此在科幻和魔幻类的作品里都有可能出现,但基本上都是地位与战斗力双高的角色在用,不限正反派,而且大概率只会作为临时武器或某些技能的演出效果被现场造出来用。具体的细节可以通过能量的属性决定,详情将在“武器#属性篇”讨论。

元素属性篇


无属性武器
  • 无属性意味着武器通常是廉价的,因此是新手上路或大批杂兵最容易接触的武器。正反皆有。
  • 另一方面,也存在着本身无属性但可以传导使用者修习技艺所携带的属性力量的高端武器。这类武器同样正反皆有,但已经罕见于杂兵了。
  • 对于以物理蛮力见长的角色,无属性武器也可以进一步衬托他们的能耐。
  • 换个方面思考,无属性武器正因为其没有任何针对与克制属性的特性,也可以塑造为一种对任何属性抗性都没有短板的“一力破百巧”式的万能武器。

暗属性武器
  • 暗属性通常是能让修行者恶堕的负面属性,这意味着反派尤其是超级反派会十分热衷于使用它们。
  • 通常,心理越扭曲、邪恶的角色,越能驾驭暗属性武器;相对地心理越正直、善良的角色,如果强行使用则可能被排斥受伤或当场暴走。
    • 但凡事也有例外,心怀正念的角色使用暗属性武器的作品也不在少数。[案例 7]

光属性武器
  • 和暗属性恰好相反。同时,使用者通常容易是圣骑士或牧师、修士等圣职者。光属性武器不仅仅是武器,也可以治疗创伤、净化心灵。
    • 但凡事也有例外,心怀恶念的角色也拥有能使用光属性的存在。特别是最近在把教会一类神圣象征的组织设定为反派的作品越来越多的大环境下更是普遍。[案例 8]

火属性武器

和光属性一样,火属性也有着净化的能力,但这种净化还伴随着强烈的破坏,这意味着火属性武器的使用者可能比一般人更暴躁/更杀伐果断或态度更恶劣[案例 9]。又由于火焰常常给人一种醒目且热情向上的印象,因此和火能力一样,经常成为一号主角使用的武器。

  • 在比较年轻的角色手中,火属性武器可以营造一种年轻气盛的气质。
  • 西方奇幻作品中,火属性武器是比较强力的恶魔类反派比较喜欢的武器。

水属性武器

水属性的破坏方式通常体现得相对更加柔和,因此其使用者通常偏向温柔、阴柔。正反皆有。


冰属性武器
注意×2:冰属性武器不一定是冰制武器,冰制武器也不一定是冰属性武器。

冰属性武器多见于遇事能沉着冷静处理的人设,正反皆有。[案例 10]


雷/电属性武器

雷电属性通常被塑造成破坏力不亚于火属性,并且因为“电击可以瘫痪有生目标”这点,同时也设定为拥有极强控制能力的属性。

  • 由于闪电往往是速度的代名词,雷属性武器通常都属于敏捷型的角色,也可能由喜爱装逼的角色使用。
  • 在科幻风格作品中出镜率比其他属性更高。
  • 现实中雷电往往与神明产生关联(如希腊神话中的神王宙斯、北欧神话中的雷神托尔、中国神话中的雷公等),因此雷属性武器也经常被视为神明及神明相关角色的武器。
  • 在搞笑作品里常被塑造成“雷声大,雨点小”的武器,电击对手后通常只能让对手变成“头发爆炸、身体焦黑”的滑稽状态,但不会造成致命伤。

风属性武器
  • 风与雷电一样是速度的代名词,因此风属性武器的持有者通常也会在敏捷方面异常突出。
  • 有时也会有攻击范围大、能够赋予强大推力的设定。

土/岩属性武器
  • 大地相关的元素常给人一种稳健坚硬的印象,因此土属性或岩属性的武器常属于四肢发达的大力士或坦克类角色,且通常都是重型武器。
  • 又因为此类元素常与固态的泥土、岩石挂钩导致“元素感”很薄弱,常被塑造成物理攻击武器。

毒属性武器

毒属性武器通常由卑鄙或擅长偷袭与暗杀的角色使用,因此多见于刺客暗器专家容易具备的人设[案例 11],也更常见于反派。[案例 12]


多属性武器

拥有两种及以上属性的武器,通常都属于作品中的战力天花板。

特征篇


多种武器

也就是说,往往整个人就是个武器架子,随便拿一样都可以比较熟练地使用[案例 13]。其中:

  • 同时携带并使用多种不同种类的武器能够体现一个角色在战斗能力上的全知与全能。[案例 14]
    • 一般难以判别使用者的正邪,不过能够同时操纵多种武器的角色地位通常都不低。
    • 如果使用者是反派,那么使用者未必会精通每一种武器的使用方法,战斗过程中武器极有可能被正派一件件地打飞或打坏。[案例 15]

不用武器

格斗向的作品(如中国功夫片)中正派和反派的默认配置,同时因为空手肉搏很容易让参战者和观战者都肾上腺素飙升,因此在一些超能力、超级英雄题材的作品中,徒手肉搏通常也会是最常见的战斗形式。在一些“轻量化”的对抗如打群架中,也是很常见的行为。[案例 16]除此之外,飞禽走兽类角色因为其生理结构原因,能用武器的是少数派[案例 17],所以普遍都是不用武器的设定。

  • 一般作品中,通常对自身实力足够自信的正派会选择和持有武器的对手空手格斗。[案例 18]
  • 此外,身材魁梧、自己就是武器的反派通常也不会使用武器作战,而这种存在最次也是精英怪水平。[案例 19]
  • 在比较国际化的作品中,中国武术的使用者通常都是正派,而且一定有着拔群的战斗力。
    • 若反派也以中国武术作为格斗流派,那么主角很大概率也是中国武术的习练者。
  • 东亚格斗家(尤其是中华系)通常身法灵敏但脆皮又刮痧,欧美以及黑人格斗家通常皮糙肉厚且一力降十会,但相应的敏捷性欠佳。
    • 但如果是使用空手道、八极拳等流派的东亚人角色会因为流派风格的关系而呈现出和上述通常印象相反的强大力量和打击感。
  • 一些比较鸡贼的徒手反派会热衷于抢夺对手的武器,还总是能空手入白刃且毫发无损。[真实情况 3]
    • 而徒手正派夺得敌方武器通常都意味着一转攻势、绝地反杀。
  • 七步之内拳比枪快。[真实情况 4]

土造武器

一般而言,使用者一定是缺钱的人一战中的英军和法军:难道我们是穷人?[6],且必定是来自相对特别落后的国家地区,不论反派正派;但在这种背景下长期把“制造武器”的念头放在心上的个体/小团体比较容易是反派。[案例 20]废土世界观上任何人都可能使用,且会随着剧情推进,出现的人物、团体地位上涨,逐渐摆脱土造武器并配备“官造武器”。其中:

  • 在战争主题的作品中,土造武器经常被用来体现处在下风一方的顽强不屈、足智多谋等正面品质。
    • 但如果是反派陷入下风,那么土造武器在这时就会反过来衬托出反派黔驴技穷、穷途末路的窘境。

伪装武器

伪装武器有两个特点:一是因为伪装而能够隐蔽,所以往往是下黑手的人设如特工刺客忍者等的常见元素;二是伪装会导致此类武器的使用体验非常反人类,这意味着此类武器很难用于正面冲突,除非正好伪装成手杖这类本身就适合作为武器使用的形态。[案例 21]

  • 同无厘头武器,伪装得很奇葩的武器一般也都是喜剧作品中,给作品增加笑点的角色标配,不论正反派都可能使用。

巨大武器

(比如巨剑,或本条目中几乎其他任何武器的超级放大版):任何武器在大幅度放大之后通常都会“变质”,因此要结合剧情专门探讨它的内涵。不过通常来说,超规格的巨大武器都可以体现主人的力气,进而体现出“除了主人没人用得了”之类的设定。


缴获自敌方的武器
  • 能够使用缴获的武器, 通常被视为存活足够长时间/丰富经验的证明拿波波沙的德军、用三八大盖的八路/新四军是英雄兵
  • 当一名反派角色从敌人手中缴获武器后,如果这位敌人还没死,则ta有较大概率选择用这件武器处决敌人(至于成不成功就不一定了),作为对这名敌人的羞辱和嘲讽,并彰显反派的恶毒。

损坏的武器

如果战况激烈,可能出现中途武器用坏、还在硬着头皮打下去的情节。因此我们着重关注以装备损坏武器为常态的情况。

  • 一般都由正派的主要角色使用,体现使用者在武器损坏后依旧百折不挠的精神。
    • 一些战斗力强到一定境界的角色可能也会使用断裂的近战武器作战,因为他们自身的实力已经能够弥补甚至超越武器性能的不足了唐伯虎:谁说没枪头就捅不死人?!
  • 有时也能用来渲染一种滑稽或尴尬的氛围,如在团战中其中一位参与者突然很“适时”地掏出已经坏掉的武器。(例:《RWBY》Vol.7开头,主角团面对一群狂奔而来的Grimm纷纷掏出武器,只有Blake Belladonna掏出自己断掉的专属武器后一脸尴尬)
  • 若是反派使用损坏的武器,那么使用者一定是穷酸劲儿比较浓的反派杂兵,或是已经被逼上绝路、负隅顽抗的反派boss。
  • 武器的战损痕迹有时候也是体现一个角色身经百战的标志。
  • 如果被损坏的是正派方持有的有名讳的神兵利器,那么在之后的剧情中被损坏的神兵将会迎来修复甚至再强化一波。
    • 如果是反派的神兵被破坏,则大概率标志着这一反派的退场乃至死亡,偶尔也有例外。
  • 在常见考古式科研的世界观下,也可能存在这样的设定:发现了损坏的古代武器,但以现在的科技修复不了,幸而还能使用,所以就不考虑修复了。[7]

腕带式武器(比如袖剑、腕斧、袖枪、腕带式弩等)

幻想的近战刺客武器之一,不过一些狂战士类型的角色也有很大可能使用。其中:

  • 由于攻击距离很短必须贴脸攻击,因此几乎所有腕带式锋刃武器都是勇猛的狠角色所使用,同时也很适合体现角色强大的格斗与应变能力,不至于把角色塑造成莽夫形象。
  • 偶尔会被肢体残疾的角色固定在被截肢的位置。
  • 以反派使用为主,但如果在刺客主题作品中则可能恰好相反。[案例 22]
  • 袖枪和腕带式弩被人类角色使用时,必定是刺客或者特工。
    • 然而如果袖枪能连发或者制造大爆炸呢?那看来它的主人必定是个狂战士了。
    • 同时,袖枪对于机器人和常备外骨骼装甲的人类角色而言很容易成为通用武器。

臂带式武器

与腕带式武器相似,不同之处在于武器固定于前臂而非手腕。其中:

  • 如果是近战武器,那么:
    • 与腕带式武器一样因为攻击距离很短所以用户几乎都是贴脸作战的狠人,格斗能力也很强。
    • 角色定位通常与武器重量级相关,轻型武器属于敏捷型,重型武器属于力量派,而且各自在各自擅长的风格上都强到极致。(实际上无论是轻武器还是重武器,臂带式武器通常都会因手腕无法使用而只能直接用手臂挥舞卸力,使用起来相当困难费力且不实用)
  • 如果是远程武器,那么:
    • 用户定位同样与武器重量级挂钩,臂弩和臂枪属于敏捷派,臂炮属于力量派。(事实上,此时武器的定位已经与武器化身体部位十分接近了)

双头武器

一种幻想性质比较浓,但现实中也有据可依的武器类型(如日月乾坤刀、月牙铲等就是现实中存在的双头武器)。其中:

  • 因为使用难度较高,所以无论正派反派,使用双头武器的通常都是主要角色。
  • 假若是非主要角色使用双头武器,则定位通常为精英怪
  • 通常由均衡型或敏捷型角色使用,较少由力量型角色持有。

无人武器

可作为单兵武器使用的自动/遥控武器,要么是炮塔,要么是浮游炮,不论正反都可能装备。一般来说都属于场景武器,因此不一定有明确的主人或用户。其中:

  • 对机器人或人工智能类型的角色而言通常以密集布置的炮塔为主,这也意味着他们在作品中通常拥有较高地位,且通常是对战场有着较高控制力的角色,甚至直接就是当前剧情的最终boss[案例 23][案例 24]
  • 在相当多的游戏里,边走边丢炮塔乃是工程师类角色的传统艺能。
  • 浮游炮很少被单独的人使用,外骨骼装甲起步,机甲驾驶员为主。
    • 但某些奇幻类型的作品中会有类似于浮游炮的武装或类似于使魔的浮游炮。[案例 25]

如果考虑“一次性陷阱武器”如遥控炸弹、绊发弩等,那么:

  • 遥控炸弹用户除了工程师和工兵,也会有刺客特工之类的身份,而如果是反派,往往还要加一个恐怖分子的身份。
    • 如果是顶尖的炸弹狂,可能还会操纵拥有移动能力的无人炸弹武器或可遥控的自爆载具。[案例 26]
  • 为塑造一种绝望感,正派的自动/遥控武器大概率会被反派黑进系统乃至于全盘夺走控制权。[案例 27]
    • 或反之,在正派被反派压制到绝望的时候,黑掉反派的自动/遥控武器,往往意味着剧情走到了正派一转攻势的前夕。
  • 在一些古风奇幻作品中,以机关、暗器为招牌的角色或门派通常都会在自己的总部插满各种用机械动力驱动的武器,像是能自动发射的弩或自动挥舞的斧头等,大概率成为敏捷型角色的垫脚石,或者坦克型角色的秀场。

折叠式与伸缩式的武器
  • 折叠有两个有趣的点:其一是便携,折叠之后可能塞到不起眼的地方携行;其二是伪装,一些武器设计折叠之后看起来会像个别的东西。因此轻型折叠武器大都是刺客必备。[案例 28]
  • 有些折叠武器存在需要用力大幅度甩动来展开的设定,比如菲律宾折刀、甩棍等,一般都属于比较高调的人物,比如喜欢拉仇恨的黑帮混混。战斗力和身份地位不一定是最高的,但一般都会在遇到对峙时鼓舞所在一方的士气。显然,警察保镖这类比较需要吓唬人的职业,也会倾向于使用甩棍。
  • 折叠大剑、折叠炮之类的大型折叠武器则与多形态武器分配规则基本一致。

单手武器与盾牌组合,如剑盾组合

单独持有的话以正派居多。大量装备时则不论正反派都可能使用。通常被视为新兵装备。其中:

  • 西方主题或西方风格勇士类角色(比如老生常谈的“挑战恶龙的勇士”)通常以它为初始装备,越是武艺高强的角色,使用和保有它的时间也会越久,甚至从头用到尾。[案例 29]
  • 在写实向且采用古代背景的作品里,一手刀剑一手盾的多半是士兵,其中:
    • 使用刀盾组合的人一定来自中东地区或中国,以及受其影响深远的地区,使用剑盾组合的人一定来自欧洲[真实情况 6],日本人绝对不会使用刀盾或剑盾组合。
    • 盾配战锤或战斧的士兵通常地位较低,但少数情况下也可以是勇敢粗犷的将领类角色,取决于锤或斧的大小和构造。
  • 刀盾或剑盾组合常见日系机器人、机甲等角色(如超级战队系列的大兽神[8]等一大票机甲)。
  • 手枪配大方盾是塑造特警形象的绝佳手段,正派居多,偶尔会因为主角惹祸而和主角对立,但这种情况一般不会是反派。
  • 一手持盾、一手持骑枪一定是个骑士老爷。[真实情况 7]
    • 但如果是步兵(当然得换成步战矛枪),那……这就是斯巴达!再不……精罗震怒

双持/多持武器
  • 如果是双持锋刃和穿刺武器,如双刀,通常意味着大幅度舍弃防御力以求最大化的攻击力,大部分都是狠角色,少数为真反派,还有相当数量属于反英雄或亦正亦邪的角色,也有可能是女武神
    • 不过双持中国剑的大概率是正派。
  • 如果是双持钝击武器,如双锤,则不一定能直接判断角色的正邪之分,取决于作品是谁写的。不过一般来说这类角色在作品中地位和武力值都不会低到哪里去。
  • 如果是双持不同种类的“鸳鸯武器”,则使用者必定是个极有身份的狠角色,通常都是反派高层。
    • 如果双持的是鸳鸯刀或鸳鸯剑,那么使用者为正派甚至主角的概率非常高。(典例:《刀剑神域》,桐人
    • 如果双持的武器量级差距较大(比如一手长兵器一手匕首),那么通常会是阴险狡猾的反派,轻量级的那把武器通常会用来偷袭。(典例:《独臂刀》中的金刀锁配匕首;反例:《黑暗之魂系列》,法兰不死队,匕首主要用来弹反和配合大剑使出“街舞剑法”)
    • 但也有例外,轻量级的那把也有可能是用来格挡以及弥补重量级那把的短板。
  • 一些武器由于招式套路原因,一般默认双持,如中华武术流派的护手钩、子午鸳鸯钺等。

多形态武器
  • 不论正反派都会使用,但通常以正派居多。
  • 大多数情况下,多形态武器的阵营归属都与武器的基本形态或是其最常示人的形态有关。

组合武器
  • 无论正反派都会使用。
  • 偶尔也存在需要多人一同使用或组装的组合武器,为了体现团结的感觉,此种多人组合武器通常都由正派使用(比如超级战队系列及美国翻拍版超凡战队系列)。

本质上的非武器篇

本段落用于收录本质上不是武器、但在各类虚构作品中经常被临时甚至永久挪用为武器的物品。


旗帜

旗帜有很多种,从简单用来表达个人或小团队的旗子,到含有强烈政治或军事、文化色彩的国旗、军旗、党旗等;而旗子的长杆结构决定了武器化的旗帜一般都取矛枪、斧等长柄武器;同时,插旗是宣示主权最古典的手段之一,这使得用旗子捅死对手成为了一种对我方欢欣鼓舞、对敌方侮辱性极强的行为。基于这些,使用旗帜的角色一般都属于少数高战斗力且在所属阵营中有着不低地位的存在,且一般都是军事贵族出身。[案例 30]


玩具

一般被视为无厘头武器的一种,多数时候只会被年幼的角色使用,且多数情况下都属于正派。在类似《传说之下》那样的、存在误入里世界异世界情节的设定背景下,这些玩具有可能被升级成真正的武器。注意:伪装成玩具的武器不属此列,因为这属于伪装武器之情形。其中:

  • “你管这个叫玩具?!”——一个文明的玩具可能就是另一个文明的大杀器,甚至有时候跨一个文化圈就会出现这种情况。为了塑造文明/文化圈之间的差异感和为故事增添戏剧性,在科幻或奇幻作品里,有时也会创作出这种“一开始对它特别头疼/特别惊叹它的战斗力、后来才知道它不过是个玩具”的情节。[案例 31]
  • 至于练习和训练用的武器则与此类武器相似,多数时候属于正在成长阶段、修炼中,或暂时没能加入战场的主角。
    • 也不排除这种看似没有杀伤力的武器实际上由于使用者足够强而依然具有相当威力的可能性;甚至还有可能武器本身其实就是“扮猪吃老虎”的超强武器。[9]

通用法器

魔法杖和魔法书、魔法球为主,多见于西方奇幻世界观。在其所属的世界观里,这类物品大多是魔法世界十分平民化的多任务设备,很多修习简单法术的老百姓也经常用这类物品施展一些生活类法术——比如《哈利·波特系列》,魔法家庭中一般都会用法术来处理各种生活中的事务,包括但不限于点燃火炉、切菜、搬运重物、清洗污垢。即使是偏向战斗人员使用的法器设定,也存在兼顾祭祀、召唤、配药等非战斗功能的设定。因此和魔剑或专门设计制造的战斗法杖等专门的魔法武器不同,这类法器不能定性为武器。其中:

  • 如果是魔法杖,那么:
    • “哈利·波特式”的短柄魔杖一般都是该作品世界观下的唯一一种法器(反例:《盐与避难所》中长柄法杖和短柄魔杖同时存在),使用者通常难以分辨正邪。
      • 魔杖的外形越是扭曲,属于反派的概率就越高。
      • 释放魔法比长柄魔杖更方便,因此使用短柄魔杖的法师之间经常爆发如同枪战般的对峙场景。
    • 中柄法杖通常是魔法少女的标配,在非此类题材的作品中比较少见。
    • 长柄魔杖通常是奇幻类作品中最主流的法器,同样难以直观地分辨使用者的正邪(当然也可以像短柄魔杖一样根据外表的扭曲程度判断正邪)
      • 外形越是复杂的法杖,使用者的地位就越高,同时也能体现角色的个性(典例:《炼金工房系列》中,几乎每一代女主都会使用外形各异的手杖作为武器以体现个性)
      • 纯木质的法杖通常都属于年迈、德高望重的老法师。
        • 但如果是末端带有弯钩,样子比较俏皮的木质法杖,则通常都属于比较年轻的法师或魔法初学者。
      • 不同于短柄魔杖,长柄法杖可以当作棍棒进行近战。(典例:甘道夫)
  • 如果是魔法书、魔法球这类另类法器,那么:
    • 使用者一般都是奇幻类作品中魔法高手一样的存在,但不排除此类法器本就是世界观下的主流法器类型。(典例:《原神》)
  • 如果是直接使用魔法石,一般都会将其直接镶嵌在手套或者类似的服装中,这时除了可以作为施法媒介外,更可以幻化为武器或防具。(典例:《惊天动地》,弓箭手、盾剑士、魔剑士、魔法师与魔枪手职业都可以装备魔晶或魔力星,并可以分别幻化为弓/双枪、盾牌、臂铠、中柄魔杖和火炮/加特林机枪,在三变发动后除盾剑士与魔剑士外其余三个职业分别幻化为步枪、长柄法杖和手炮。)
    • 当然也有捏爆魔法石或者将魔法石当做投掷武器丢出后对其攻击引爆的行为。
  • 无论何种法器,大部分法师在手中没有法器时基本都无法再使用魔法,变得和麻瓜无异。(典例:《哈利·波特与密室<决斗俱乐部>》章节中,参与决斗俱乐部的学生们有些如赫敏和米里森就出现了打着打着扔了魔杖然后直接肉身摔跤的情况)
    • 偶尔也会出现麻瓜拿起法器后变得能够使用简单魔法的特例。

硬币

硬币坚固的圆盘状结构使得它很容易被一些高人视为飞镖等投射物的替代品(典例:御坂美琴),或是被用于制作预制破片(典例:《辐射系列》中的瓶盖地雷)。不是很常见的武器设定,一般是对推动剧情有重要作用的角色才会偶尔使用的配置。除此之外,在中国作品里,古铜钱制成的武器如金钱剑等,是唯一能伤害到僵尸等邪物的武器,显然它也总是属于正派的人类角色——毕竟,神仙是不需要使用它们的,而反派的妖魔也不会想着要使用它。


动力锯

因为本质上是林业上的劳动工具,如果是非战斗人员用它,那多半是伐木工,少数为装修工和屠宰场工人。其中:

  • 除了丧尸危机主题作品,拿这种玩意的人类角色绝大部分都是疯狂的杀人狂、恶霸或是飙车党[案例 32],且多为本来是用于切割木材的链锯。
    • 如果是专门设计出来用于上阵杀敌的链锯(典例:《战锤40000》,链锯剑)则难以判断,有时是少数人专属,也有时候可能属于杂兵,但用户几乎无一例外地都是好斗的猛士,一出手必定尸横遍野,正反所属取决于作品是谁写的。
  • 机器人类型的角色来说难以判定正邪(比如一个工业用机器人完全可以配备动力锯来切割木材或冻肉),取决于作品是谁写的,不过机器人比起链锯会更加偏向于使用圆锯。(典例:《辐射系列》,帮手小姐

动力钻

因为本质上是工程用具,如果是非战斗人员用它,那多半是工人,尤其是建筑工人、矿工和装修工。其中:

  • 手持动力钻的人型角色一般都是比较凶残的反派,少数情况下也可能会是比较强壮憨厚的正派。
    • 绝大多数手持动力钻都被设计成风镐类型,即所谓的“贯钉”。
  • 机器人类型的角色来说难以判定正邪,取决于作品是谁写的,毕竟钻头是男人的浪漫
    • 同时,机器人会更倾向于使用螺旋钻。

衣服

指将身上的衣物当做武器的行为,不限脱下与否。

  • 将T恤、背心等贴身衣物脱下当做软兵器的行为通常出现在自卫和街头械斗的场合,并且通常会沾上水以增强抽打时的威力。
  • 将外套、披风等外部衣物当做武器,通常是在风格偏喜剧的打斗中,或是由战斗力很高的Boss级角色使出类似“袈裟伏魔功”一般边牵制边打的功夫,并且衣物通常不会离身。

扇子

扇子本质上是一种常见的扇风用道具,在幻想性质比较重的作品中经常被塑造成一种能够产生并操纵风或火的法器(典例:《西游记》,芭蕉扇)。其中:

  • 如果是折扇,那么:
    • 用户通常都是亚洲人,并且通常都属于正派或伪君子类型的反派。
      • 将折扇作为武器的男性角色通常都给人一种君子、书生般的印象。
      • 将折扇作为武器的女性角色身份通常与侠客、艺伎舞女等职业相挂钩,而且偶尔会双持使用折扇。
    • 经常被塑造成一种边缘很锋利的锐器或暗器,有时候甚至会出现彻底武器化的铁扇,此时,用户是刺客的可能性较大。
  • 如果是团扇、羽扇、蒲扇等单体扇子,那么:
    • 和折扇不同,通常不会当做冷兵器使用,即使在喜剧向作品里也很少这么做。
    • 用户通常只能是亚洲人,并且多以中国人或与中国人有强关联性的角色为主。
    • 日本神话传说中的天狗也是团扇的主要用户之一。

卡牌

卡牌一般有两种:游戏卡牌、功能性卡牌(如银行卡、名片等)。如果卡牌游戏本就是作品的主旋律,如卡牌游戏竞技(典例:游戏王系列等)等,那么很容易将打牌当作一种主要的“战斗”手段。卡牌普遍为纸质,少数为金属质地,又因为“飞花摘叶皆可伤人”的典故,卡牌通常可以等效为飞刀飞镖一类的暗器,顺便衬托使用者的强大战斗力。

  • 扑克牌多见于魔术师小丑赌徒类的角色,不限正反派,不过以反派居多。一般都用来当飞刀/飞镖打实弹伤害。
  • 塔罗牌通常是和占卜师相挂钩的武器设定,且通常是正派,女性居多。
    • 很少会像扑克牌那样用来打实弹伤害,更多地是作为法器间接制造魔法伤害。
  • 一些强悍的隐秘行动成员会用金属名片作为飞镖使用的同时,作为“到此一游”的标志物,正反皆有,且在剧情中一般都有重要地位。

菜刀

菜刀有很多种,涵盖了中国式的方形菜刀、欧式的尖锐菜刀以及切鱼刀、剔骨刀、水果刀等特化用途刀具。本质上是厨具,所以一般而言总是和厨师或者屠夫形象直接挂钩。

  • 都市谋杀和帮派械斗的基础配置。
  • 日式菜刀与病娇的女性角色是绝配,中式菜刀则往往属于猛男兄和女汉子,西式菜刀的主人比较容易是变态杀人狂。
    • 同时,这类变态杀人狂中比较容易出现食人偏好。
  • 或许是因为贺龙“两把菜刀闹革命”的典故,在一部分中国作品里,菜刀也会被视为一种对正派的英雄角色而言,有特殊纪念意义的武器。
  • 东方奇幻作品中的恶鬼也会热衷于将大件的切肉菜刀作为标配武器。
  • 水果刀在都市背景下往往和谋杀和过失杀人相挂钩。(典例:星野爱

剪刀

本质上是一种十分常见的双刃切割工具,如果非战斗人员持有,那么使用者大多集中于理发师、裁缝、园丁等群体之中。其中:

  • 如果是手掌大小的普通剪刀,那么:
    • 使用者极有可能是女性的学生类型角色,且通常与自残校园暴力等场合有关。
  • 如果是尺寸较大的园艺剪刀,或是放大版的普通剪刀,那么:
    • 由女性角色使用时,持有者是西方人的概率非常高,而且多半穿着相当高雅的西式着装(反例:《斩赤红之瞳》中的希儿就是很典型的东方风格角色)。
    • 由男性角色使用时,可能是处刑者或屠夫的标配武器,通常与暴力型角色高度关联。

美工刀

美工刀太轻薄太脆弱了,即使是都市黑帮或谋杀犯也不常用。又因为其与学生艺术家形象挂钩,所以也是比较容易和自杀自残挂钩的工具。


绳索

指各种以棉、麻或金属制成的绳索。其中:

  • 如果是麻绳,那么:
    • 通常极少被当做软兵器使用,而是用来捆绑及勒毙敌人,或是制作绊索、套脚索等陷阱,使用者多为狡猾的反派,或是野外求生者及探险者。
    • 末端捆成圈,必要时可以甩出去套住敌人的绳子通常是牛仔的标配装备。
  • 如果是铁链,那么:
    • 通常被当做鞭子一样的软兵器使用,或是被某些更歹毒的反派用来捆绑正派或无辜平民。
    • 街头械斗的标配之一。
  • 使用绳索从目标身后出其不意的套住目标脖颈用力将目标缢死是作品中常见的暗杀手段。

本质上是挖土用的工具,如果非战斗人员持有,那肯定是工人、园丁。当然,厨师会使用锅铲炒菜或者给肉排翻个面。其中:

  • 在警务主题作品中,各种长柄铲很容易成为临时起意杀人案的作案工具,也很容易在帮派械斗桥段中登场。
    • 为彰显主人残忍的一面,在此类作品中也经常创作罪犯将袭击对象活埋的桥段。
  • 在战争题材作品中,工兵铲上阵杀敌的概率远大于挖地的概率。
  • 作为双头武器的月牙铲(严格来说叫方便铲),主人一定是作品中最强大的武僧或有和尚背景的武将(典例:沙僧、鲁智深)。

本质上是挖掘工具,非战斗人员持有大概率是矿工,偶尔也包括农民。其中:

  • 帮派械斗和暴乱的标配之一。
  • 骑士常用装备之一。
  • 总是被塑造成一种钝器。[真实情况 8]

板砖

历史上只有一群人在正式战斗中使用过板砖:第一次世界大战期间的航空兵。本质上是建筑耗材,如果非战斗人员持有,那肯定是建筑工人,而且很快就会被用掉而不会一直揣在裤兜里。其中:

  • 几乎没有角色会把板砖作为常备装备(因为一天到晚揣个板砖在怀里实在是太突兀了),因此基本上只会被用于剧情推进的关键节点。(典例:《战地3》,主角布莱克本在追捕本作大反派所罗门时在弹尽粮绝的情况下用随手捡起的一块板砖在众目睽睽之下将所罗门敲死在纽约时代广场上。)
    • 如果这种角色真的出现了,除非是喜剧向作品,否则这名角色在作品中一定拥有极为特殊的地位或经历(比如一个精神病患者,把板砖当成了某位逝去的战友的灵魂依托之物之类的)。
    • 都市黑帮偶尔会用到的临时武器,有时也会被少数有能耐的人拿来秀肌肉或铁头功——以手刀砸断或拍碎在自己脑门,直接把对方吓跑。(典例:《三毛流浪记》2006年央视动画版,三毛在自己脑门拍碎了一块板砖吓跑了小混混,但他忘了告诉朋友王小明这块板砖事先做了高温烧灼的脆化处理,结果导致王小明在父母面前模仿,一砖把自己放倒了

瓶有很多种,包括但不限于功能性的水瓶/酒瓶/调料瓶、装饰性的花瓶,等等等等。材质多样性很高,经常会有脆性材料如玻璃、陶瓷制作的瓶子,所以作为实弹武器使用时注定了往往只能是一次性武器。又因为陶瓷瓶和玻璃瓶多见于居家和餐厅、酒店类公共场合,因此涉及它们的战斗很容易是在餐桌边展开的抢劫事件或聚众斗殴事件。

  • 在中国奇幻作品里,瓶子可以内置一个能捕获对手的空间并囊括一个“死亡力场”,比如《西游记》中的紫金葫芦、阴阳二气瓶之类。
  • 西方奇幻作品里,魔法师或炼金术师类角色会倾向于将装有各种魔药的烧瓶当做投掷武器使用。(典例:《元气骑士》,炼金术士的1、2技能都是扔瓶子,1技能是毒瓶,2技能是依次扔出毒瓶、火瓶和冰瓶)又因为将魔药作为主战武器是常见于魔女类的设定(典例:迪士尼唐老鸭系列动画短片《TRICK OR TREAT》中,登场的魔女海瑟为了帮助三只小鸭报复唐老鸭而特地熬了一大锅魔药),在现代流行文学里也比较容易是反派或惊悚角色行为。

本质上是书写工具(文具),大体可分为铅笔、粉笔、钢笔、毛笔、画笔等。其中:

  • 铅笔(包括木质铅笔和自动铅笔)通常是常见的文具,因此作为武器出现时常常和校园霸凌等校园情节挂钩。(例:《JOJO的奇妙冒险间田敏和用替身能力操纵同学用自动铅笔戳瞎了自己的眼睛)
  • 粉笔同样是一种和校园场景高度挂钩的道具,不过武器化的使用者通常是老师,用来当做投掷武器攻击不听话的学生,也因此当教师类角色成为正经的战斗角色时,粉笔偶尔也会成为常规武器。
  • 钢笔可以成为一些特工及杀手类角色用以投毒的工具。
  • 毛笔和画笔作为武器常见于文豪及艺术家类的角色,并且经常出现大号的毛笔及画笔作为武器。
  • 广义上也属于“笔”的武器判官笔通常都是中式武侠题材独有,并且此种兵器的使用者往往是精通点穴或较为斯文的侠士,通常会双持。

撬棍

本质上是劳动工具,非战斗人员持通常是铁路维护工,或工作里有大量关于拆包、开箱事务的其他工人。其中:


扫帚和拖把

本质上是劳动工具,非战斗人员持有的话一定是清洁工(当然,一般人,不论学生还是家庭主妇,都有拿扫帚/拖把来扫地/拖地的可能性)。当扫帚/拖把武器化时,用户一般都是正派。不包括飞天扫帚,毕竟飞天扫帚源于扫帚但高于扫帚。其中:

  • 一般来说属于一种典型的“无厘头武器”,因此长期将扫帚作为武器的角色一般都是给作品增加笑点的存在。
  • 家庭主妇、仆人以及扫地僧类型的角色,虽然理论上他们有可能用上更高级的武器,但在匆忙情况还是有直接抡扫帚/拖把撵人的可能性的。(典例:《猫和老鼠》,两只鞋太太有时就会顺手用扫帚/拖把揍汤姆猫,汤姆猫有时也会顺手用扫把揍杰瑞鼠

椅子

本质上是家具,在非战斗的场合下的任何室内场景中都可能出现。其中:

  • 除了折凳之外的椅子很少会被角色当作武器长期持有,通常都只会作为一种往场景里随手一抓就能使用的武器存在。
    • 通常情况下都会作为一种“无厘头武器”被使用。
    • 在武侠主题作品里,“功夫凳”经常作为武僧或一些民间武术家的武器或训练、演武用器械被使用。
  • 自卫与帮派械斗的标配之一。

扳手/管钳

本质上是一种常见的安装与拆卸工具,非战斗人员持有一定是修理工。其中:

  • 帮派械斗标配之一。
  • 大型扳手往往与高级格斗家及战斗工程师挂钩。(典例:《扳手少年》苏亚)

本质上是一种常见的厨具,非战斗人员持有的话,一定是厨师或擅长下厨的任何人。其中:

  • 如果是带长柄的小型锅具(如平底锅等),那么:
    • 使用者多半是平民类角色,在不得不将此类坚固器具当做武器防身时使用(如被暴徒闯入家中,或是丧尸危机爆发时)。
    • 一些武功高手会从厨房场景里随手抄起锅来当做武器使,此刻的战斗节奏通常会偏搞笑。
    • 此外,一些比较母老虎的家庭主妇类角色也会使用平底锅作为武器,通常出现在需要夸张化描写“惩罚老公”的场合。(典例:红太狼,并且可以毫不夸张地说红太狼就是此种印象的主要起源)
    • 可以弹开子弹。(事实上威力能打穿钢板的枪械和子弹并不少,能说出这种话的基本上都是《绝地求生》玩家)
  • 如果是其他锅具,那么
    • 在一些比较原始、封建的文明背景下,尺寸较大的锅通常被当做将人煮死、烫死的处刑道具。
    • 巫师、修仙者等法术角色偶尔也会使用打锅把被他们抓到的生物煮成魔药一类的魔法道具。

拂尘

一般是只在东亚地区(尤其是中国)普及的道具,武侠和仙侠类题材的作品中经常被武器化。其中:

  • 用户大多都有道家或佛家的背景,并且一定得有端庄的气质(反例:《哪吒之魔童降世》中的太乙真人)。
    • 不限正反派,但在反派手里的持有率出奇的高。一个白发苍苍手持拂尘看似仙风道骨实则阴险恶毒动辄杀人夺宝的修士形象堪称修仙类作品反派的样板之一。
    • 大部分时候都是鞭子一样的近战武器,偶尔也会成为法器。

手杖

本质上是一种助行工具,非战斗人员持有的话,要么是腿脚不利索的老人、腿部伤残者和失明的人用于辅助行走,要么是常年游走荒野的旅行家和牧民,魔术师表演时也会使用。其中:

  • 只要是个西装革履、衣冠楚楚的哥们儿,就得拎上一根,纯粹拿在手里好看,偶尔遇上当街打劫之类的情况就来个路见不平拔刀相助。
    • “西装暴徒”形象角色的唯一指定钝器。
  • 特工经常把其他武器伪装成手杖,像是手杖枪手杖剑等(并不绝对,西装暴徒类型的角色也可能这么做,典例:《成龙历险记瓦龙)。
    • 这么做的人往往以阴险的反派分子居多诸星团:???
    • 在描述日本地区的作品中,手杖刀很容易为一些年长的剑术大师所使用。
  • 作为变体之一,权杖的使用者一定是国王或其他类型有地位的人,由于这类人大在大众印象里一般都不怎么能打,所以会抄起权杖上阵杀敌的人设也就相对稀少,而他们相应地也往往对剧情有着重要的推进作用。
  • 魔法师尤其是近战法师类型的角色来说,构造类似于权杖的重型魔杖显然也可以用于格斗,因为这种做法能给作品增加许多戏剧性和反差感,所以算是比较常用的做法。

本质上是一种遮雨挡阳的工具。其中:

  • 对平民类角色而言通常是在雨天或艳阳天限定的道具,将伞用作武器化的场合通常是用于自卫或打闹,用法通常是把收起来的伞当棍棒使或是用伞尖戳人。
  • 对富人或有贵族背景的角色以及“西装暴徒”而言,伞很容易成为和手杖一样的常驻装备和备用武器。
  • 特工类角色可能会使用材质特殊的伞,张开后能够像盾牌一样抵御攻击。
  • 部分现代背景的法师角色会将雨伞当作法器。
  • 对于伞枪、伞剑等伪装武器,请参见下节。

棒球棒

棒球运动匹配的运动器材。在基于现实世界的作品里,由于棒球只在美国、日本等少数几个国家大范围流行,所以通常都会作为其地域标签出现。

  • 废土和丧尸危机题材的作品里,棒球棒通常被设定成一种广泛使用的大威力近战武器,并多见加装钉子、锯片等结构的情况出现。
  • 都市和校园题材的作品里通常和刺头、不良分子和路怒症飞车党的形象联系在一起。

电器/电子产品

包括如冰箱、电视这样的大型电器及手机、电脑、照相机这样的小型电子产品,如电棍、电击枪这种一开始就作为武器存在的电动武器一般不算在讨论范围中。

  • 由于电器通常都十分脆弱,并且也不乏许多价格昂贵的品牌电器,因此电器通常都被当作迫不得已时才会用的一次性武器,或是用来对使用该电器的人进行侮辱,即使用电器攻击电器的原主人以同时摧残两者造成身心双重伤害。
  • 又由于电器受损后会有漏电的风险,因此一些大型电器也常被当作破坏力较强的场景武器使用。
  • 一些幻想性质的武器化电器则会在电器原有功能的基础上进行武器化改造,如武器化的照相机和手电筒能够发出致盲的强光,武器化的扩音器能当作声波武器等,难以判断使用者的正邪,但正派居多。

食物

理论上讲很多食物都可以当一次性武器用。其中:

  • 面包:
    • 在幽默题材作品里的常客,通常只会把对手打疼。由于几何结构的原因,最容易出现的是法棍。(典例:《猫和老鼠》,肉头曾经用法棍给过汤姆猫当头一棒)
  • 鱼:
    • 如果是活鱼被当做武器使用,那么使用者为搞笑角色的概率很大,大部分时候都是将活鱼当做一次性武器使用。[真实情况 9]
    • 冰冻到梆硬的鱼不仅可以当做钝器使用,冷冻后锋利的鱼鳍也会变得如锐器般锋利,再加上鱼通常很难被视为武器或凶器,因此冰冻的鱼时常成为冲动犯罪或隐秘犯罪时的凶器。
    • 欧美喜剧题材中的经典恶搞武器,通常当作投掷武器使用,用来糊人一脸。一般起嘲讽和牵制作用为主。

火把

火把和手杖一样可以等效为棍棒。作为极其古典的照明工具,通常容易与冒险者和野蛮人一类的形象联系起来;值夜班的侍卫、执法者也可能配备。不论正派和反派都可能作为武器使用,不过在恶魔类型的反派手中,使用率会更高一些。通常被视为初级的火属性武器。


信号枪信号棒

自身管武器出现以来的传统通讯和救生设备,因其工作原理系燃烧发光和发烟,且低膛压的技术特点,多用于兼职燃烧弹[案例 33],或者定义为一种刮痧武器[案例 34](毕竟不是每个作品都允许信号枪发射榴弹)。从上面的案例不难发现,这类工具基本上都是在落难之人手中才可能作为武器使用。

大规模杀伤性武器篇

和大规模杀伤性武器直接挂钩的通常不是个人,而是政权、军队超级企业等庞大团体。


生物武器

生物武器象征着持久的、对老百姓特攻的大屠杀,因此都是在剧情中有着重要地位的角色或团体才可能用得上的武器设定,通常是无法洗白的高级、超级反派。包括但不限于走向极端的军国主义政权、恐怖组织疯狂科学家类型的主流反派形象。(典例:《三体》,地球三体组织罗辑使用基因武器,直接导致罗辑病危并被迫休眠)


核武器

核武器象征着强权(如苏联/俄罗斯、美国、中国等),是维持秩序的力量,但同时它也有着反强权、毁灭秩序的另一面。所以在故事中通常是类似中国、伊朗或朝鲜打破核垄断的情节:老强权首先垄断了核武,然后再是新兴的强权挑战者整出核武,并迫使老强权承认自己或新秩序的合理存在,或至少颠覆旧秩序,不过这些挑战者大部分会走向失败[案例 35][案例 36]。事实上核武是最容易被使用的大规模杀伤性武器,盖因其具有极强的攻坚能力,且杀伤方式干净利落,一般不会导致长久性的污染。在日本作品中,因广岛长崎遭受核打击的历史,核武在作品中往往只一笔带过甚至不能提,即使作为重要道具也会对名称等相关描述进行和谐化处理。[案例 37]

  • 对核弹而言:
    • 因为核弹难以获得,如果要体现一个世界第空前繁荣,一个简单的方法就是让一般的兵员也能摸到一堆迷你核弹。[案例 38]
  • 对核定向能武器而言:
    • 作为定向能武器的高阶版本,一般不会和普通定向能武器做太多区分,不过一般而言都是剧情中地位极其重要的角色的装备(典例:威震天的融合炮)。
    • 另一方面,核定向能武器亦是对核武器点杀伤的幻想,和面杀伤的核弹在体验上有着天壤之别,因此也可以用于塑造科幻世界观下相对于现实世界“未曾设想的道路”的感受(典例:质子撞击炮)。

化学武器

一般来说,除了军队会用,警察也会用。因为经常作为镇暴武器甚至平民防身武器出现,所以没有那么强的邪恶感。其中:

  • 正派一般只会使用镇暴武器水平的化学武器,而且大概率不会长时间保有,正派英雄往往不屑于使用任何化学武器。
  • 高杀伤力的化学武器一定属于大反派。
  • 如果是“臭气弹”与“辣椒弹”,那么使用者为搞笑角色的概率较大,往往杀伤力不足侮辱性极强。[真实情况 10]

气象武器

军事色彩比较浓重的武器设定,以战争题材作品出场居多,同时,涉及到外星人和星际殖民题材的作品也很容易出现。通常都属于反派,且制造者或操纵者比较容易是疯狂科学家类型的角色。

  • 此类武器操纵的通常是“闪电风暴”这类破坏性最明显的气象,其次则是暴雪,龙卷风、暴雨再次,高温天气最为少见。[真实情况 11]

虚构或半虚构的武器和武器组合


光剑

红色的几乎一定是反派,绿色和蓝色的几乎一定是英雄,黄色和紫色的难以确定。(这事实上来自《星球大战》及其衍生作品的设定)(高达:我管你正反派,光剑颜色我想怎么设定就怎么设定→_→


武器化乐器

很少属于主角,因为学习乐理本身有一定的修身养性作用,因此一般都是相对更优雅的高级精锐角色——比如吟游诗人,才有资格装备,而且一般颜值都不差。多数为声波武器,又因为乐器在古典文艺作品中不乏致幻、激励等思想诱导/控制作用,因此比较容易为狡诈的老狐狸反派所用。弦乐器虽然具备将弦拆分出来充当绞索将目标绞杀的功能(典例:《名侦探柯南》中有时会被当做凶器的钢琴弦),但因为这样做通常需要拆毁乐器,所以一般不视为乐器的武器化。其中:

  • 声音嘹亮/尖锐/有冲击力的乐器(如铜管乐器、小提琴电吉他和钟鼓类的大型打击乐器)比较偏向于成为声波武器(典例:《RWBY》,Flynt Coal,武器为小号);声音低沉/平缓/柔和的乐器(如部分木管乐器和拨弦乐器)比较偏向于成为精神武器。
  • 精神武器类乐器在科幻作品中一般以疯狂科学家形象为主的反派使用居多。
  • 鼓、锣等打击乐器更多地是被用来在战场上起到振奋军心的效果,很少被武器化,顶多会将鼓槌当做短柄锤近战使用,且这些乐器的使用者通常都是粗犷的男性角色,如假面骑士响鬼,但很少会是主要角色。
    • 武器化的钟类打击乐器,主人一定在作品中拥有相当高的地位,起码得是某个大势力领导核心直属的精锐战力,且这类角色一般都比较正派。
  • 对刺客类型的角色来说,往往更倾向于直接用乐器敲死对手,比如加了金属配重的古筝、内含利刃的长笛等。
    • 不过偶尔也会有一些角色选择用这些乐器正面刚,这类角色一般都有比较高的身份地位,并且所属作品中很少有与其定位重复的角色(典例:维克特利·奥特曼)。
    • 由于这个做法往往显得比较喜感,喜剧向的作品也很喜欢这么处理,此时对角色的搭配限制会不那么严格。
  • 此外,虽然也并不是直接把乐器武器化,但在许多作品里,大提琴箱、吉他包等乐器箱包经常被刺客或特工类型的角色用来包装与隐藏一些大型枪械,美式的黑帮也很喜欢这么做。

武器化鞋靴
  • 如果是在鞋底藏着可伸缩式的短柄利器,将鞋子当作一种伪装武器使用,那么使用者多半是反派魏大勇[10]:???,且以刺客特工类型的角色为主,如果是格斗系作品则也有很大可能属于邪派代表。
    • 虽然并非直接将鞋武器化的用途,但是一些刺客以及心思缜密的警探军官类角色会将匕首、手枪等小型武器收纳在长靴之中真不会硌得慌吗?!
  • 如果是直接将鞋靴用金属部件改造为武器化的铠靴甚至外骨骼装甲,那么使用者必定是个脚力强劲、腿法了得的武术高手,但身材一般都不会太强壮,毕竟太强健的上身肌肉可能会淡化“腿法高手”这一印象若使用者是跆拳道、巴西战舞[11]等格斗流派的习练者则另说
    • 此时,武器的主人可能是正派也可能是反派,取决于作品是谁写的。
  • 当打斗氛围偏搞笑时,会出现将脚上的鞋子蹬飞出去远程打击的做法(多以拖鞋、木屐这种易于穿脱的鞋子为主)。

蛇腹剑

作为鞭子的“进化”,难以确定它的使用者究竟是正是邪。不过一般来说,主人几乎都是女性。


丝线

一般特指各类虚构题材中的丝线状武器。其中:

  • 纤细且锋利的丝线武器通常由女性或是外形比较纤瘦的男性使用。
  • 一些拥有独特性质的丝线通常由以智慧见长的正派人士使用。
    • 若使用丝线作为武器的是反派,那么这名反派多半是刺客或傀儡师一类的角色,能够像操纵提线木偶一样以丝线实现对他人肢体甚至精神的控制。
  • 在警务作品里,绳子、丝线、琴弦经常被残忍的犯罪分子拿去绑架甚至勒人。(典例:无头骑士的都市传说版本之一,就是被钢琴弦断头的摩托车骑手)
    • 同时,在古中国主题的作品里,弓弦也经常被宫廷刽子手用于处决。

一般特指各类虚构题材中的针状武器。其中:

  • 如果是针灸、缝衣针这样的细针,那么。
    • 通常会被塑造成一种暗器,由形象纤细的女性使用。
    • 偶尔也会由一些擅长体罚、拷问的恶毒女性使用比如容嬷嬷
    • 在古典武侠小说中,针可能会被一些精通人体穴位的怪异侠客使用,当作点穴的衍生。
  • 如果是注射针筒,那么。
    • 使用医用注射针筒当做武器的通常都是邪恶甚至妖魔化的医生护士,若武器为大型注射器则会加深这一印象。
    • 一些特工或是特种兵会使用能够发射麻醉针筒的枪械。

捕兽夹

本质上是狩猎用的陷阱,如果是非战斗人员用它,那多半是猎人。其中:

  • 如果将捕兽夹当作袭击人的陷阱,那么使用者很可能是猎户出身的军人。
  • 强盗、马贼一类的团伙可能也会使用简易的自制捕兽夹。
  • 在废土风格的作品中通常是暴徒的标配,也可能被一些独行的求生者使用。
  • 一部分恶毒的反派会选择将捕兽夹做成拳套,不过这类角色很少会是重要角色,以精锐杂兵为主。

巨人武器

除了只会被巨人、巨大机器人和机甲使用外,和其他同类型武器搭配规则完全一致——如果一个世界观里巨人是主旋律(典例《奥特曼系列》中,奥特曼是历来的主角,而他们不论光之国人还是其他出身,都是身高40~60m的巨人),那么这类武器就显得很稀松平常。而在巨人不是主旋律的作品里,或者需要在巨人主旋律下体现普通人,此时这类武器一般是被“用来遗弃”并用来证明“巨人来过这里”,而且多半会被保护起来,建成一座公园、纪念馆之类的供后人观赏乃至于供奉,或是以别的方式推进剧情(典例1:《大怪兽格斗剧场版:奥特银河传说》中,雷成功地干扰了贝利亚丢失的千兆格斗仪,使得他的百体怪兽形态变得不稳定,给赛罗创造了击败他的机会。典例2:《怪物猎人系列》,波凯村冰窟里的巨型大剑,其存在证明了波凯村的先祖是一名巨龙人)。在后一种情况下,这类武器也很容易被设定成镇压装置,用来封印某个或某一群超级大反派。


冷冻武器(如冷冻枪、冷冻炸弹等,也包括一些由冻气或冰晶等实体化的幻想武器)
  • 主人以正派居多,且多数都像这些武器一样冷静且不容易发脾气。其中:
  • 冷冻枪和冷冻炸弹比较容易属于科学家类型的角色。
  • 冻气或冰晶构成的武器,比如冰剑等,一方面很容易属于以魔法见长的角色,但另一方面很少属于魔法师,因为“近战法师”的观感会大幅度削弱魔法师在法术方面的强势。

火焰武器(如火焰喷射器燃烧弹等,也包括一些由火焰实体化的幻想武器)
  • 使用者多为脾气火爆的人,不限正反。除此之外,一些野外求生的人也会用火把等驱散野兽。关于燃烧弹,请直接

参阅热兵器•其他一节。其中:

  • 写实向作品里,热衷于在战争中玩“火攻”的,决策者多半是古代中国的军事家(事实上军事行动中玩火是常态,典例就是“李梅火攻”现已加入地狱笑话豪华套餐)。
  • 手扔火罐通常被视为西方风格的恶魔类型的反派角色惯用的装备,以杂兵为主。
  • 除去战场上的火攻,热衷于纵火、尤其是大面积纵火的,主人一定是十恶不赦的超级反派(毕竟放火罪是古今中外较为常见的严重刑事犯罪之一,有些国家甚至可以判死刑[12])。
  • 同理,火焰构成的武器,比如火剑等,一方面很容易属于以魔法见长的角色,但另一方面很少属于魔法师,因为“近战法师”的观感会大幅度削弱魔法师在法术方面的强势。

电击武器

一般是电棍、电击枪这样的镇暴型电击器(毕竟除颤器之类的医用电击器,除非是苛刻条件下的暗杀、谋杀桥段,否则很难作为武器使用),对于机器人类型的角色来说非常常见,属于一种典型的镇暴武器。奇幻作品中还包括雷剑、雷锤之类的雷属性武器。其中:

  • 电警棍总是和保镖警察类角色相挂钩,正反皆有,取决于作品是谁写的。
  • 电击枪在部分地区可以看作老百姓的防身武器,且多为女性角色使用。
    • 部分军官可能会携带构造更加专业的大号电击枪。
  • 一些疯狂科学家会频繁地使用像特斯拉线圈这样的大尺寸、高功率放电武器。
  • 同理,雷电构成或附着着电属性魔法的武器,一方面很容易属于以魔法见长的角色,但另一方面很少属于魔法师,因为“近战法师”的观感会大幅度削弱魔法师在法术方面的强势。
    • 神族或与神有关联的角色会更热衷于使用电系附魔的冷兵器。

相当于一种异形的战锤流星锤。其中:

  • 用于塑造奇幻风格的水手海盗的绝佳物品,其体积巨大,非常适合彰显力量感,因此用户也多为粗犷的硬汉形象。
  • 不过刺客特工等执行隐秘任务的角色也可能携带,只不过较少作为武器使用,多数时候是用于攀爬和盗窃。

无厘头武器(比如咸鱼尚方宝剑、要你命3000等)

常备此类装备的角色多为给作品制造笑点的滑稽角色,战斗力不重要,重要的是体现一种滑稽和幽默的感觉,尤其是冷幽默黑色幽默

  • 当对上使用相对正常的武器的对手时,能使用不正常的武器在逆境之中翻盘,也能彰显角色的强大武力值和应变能力。(典例就是《成龙历险记》的主角成龙
  • 常用无厘头武器的角色多半是正派,但有时一些形象滑稽而内在十分凶残的反派也会使用看似搞笑实则致命的武器杀人(最典型的当属DC漫画中的小丑

定向能武器(如各类能量枪械激光武器等)
  • 倘若武器发射的是可见的粒子束或激光,那么和光剑相似,红色往往是反派的,蓝色和绿色的往往是正派的。辐射系列:???[13]
  • 倘若武器发射的是看不见的电磁波或粒子束,往往意味着它是最顶级的,因此用户在作品中的地位必然很高。
  • 在比较老的科幻作品当中,外星人总是和形似锅形天线、或长得像运载火箭一般圆滑的定向能枪绑定在一起。

武器化身体部位(如掌心炮、火箭飞拳等)

分生长出来的武器,和移植上去的武器两种。对机器人来说则非常常见,不论正反都会装备。

  • 对生长的武器而言:
    • 除了奥特曼们头镖,在自己身上长出武器的行为通常都依靠某种邪术,因此一般都是凶恶的反派行为。但如果是机械生命体,则正派和反派都可能拥有。
  • 对移植的武器而言:
    • 移植武器通常意味着截肢手术、移植手术或因激烈战斗造成的严重肢体残疾等巨大变故,这意味着主人一般都是有故事的,因此不可能地位地下,多半是各自阵营当中的高层等关键人物,和剧情的主旋律一定息息相关,而且因为这些变故而惦记、反感甚至仇恨着某些人或事物。
      (典例1:《变形金刚系列》,震荡波早年得罪了由汽车人组成的赛博坦元老院,被处以“皮影戏”和“具五刑”两项惩罚,因此失去了左手和脸,分别被一门加农炮和一盏灯取代。之后他便和原本的友人擎天柱分道扬镳,成为了威震天忠实的追随者。)
      (典例2:《洛洛历险记》中,风火轮对于自己身为时光之城二号人物、却根本没有战斗力去在战斗中帮到战友们这事耿耿于怀,因此在暂时告别洛洛回到时光之城镇守时,他让部下们往自己背后移植了一门重炮。不久后他也终于如愿以偿,在总决战中将霹雳火和急先锋从本该被晶晶指挥的暴龙神灭掉的死局中拯救回来。)
    • 赛博朋克世界观下,因为器官贩卖或增强型植入物的流行,即使是穷人也可能给自己移植武器。
    • 移植武器的数量和份量通常和角色的战斗力成正比。
    • 绝大多数给自己移植武器的都属于比较正经的角色设定,而搞笑类角色偶尔则会用比较无厘头的武器装配方式(比如从欧派或屁股里伸出来)来给作品增加笑点。
  • 写实向作品中一般为肢体残疾人和高级海盗使用,而且装在被截肢的位置或内置于义肢内。(典例:《RWBYYang Xiao Long

人格化兵器

若兵器像生物一样具备灵魂和思想,那么兵器本身也会被视为一种“角色”。

  • 人格化兵器鲜少单独行动,通常都会成为作品中主要角色的搭档,使用者正反皆可,通常不会易主(反例:贝利亚黄昏)。
    • 但若人格化兵器本身具备精神控制能力,那么兵器通常会操纵不同的人成为自己的使用者,此种兵器多为反派角色。
  • 在人格化兵器本就属于少数的作品里,人格化兵器通常会是该世界观下的一种神兵利器,且极难操控(通常需要得到兵器精神的认可才能使用)。
  • 在人格化兵器属于主流武器类型的作品里,人格化兵器通常都会具备变成某种生物形态的能力,或是平时为生物形态、必要时可变为武器形态。

原型/试产/技术验证机

和原型/试产/技术验证机相对的量产机型

大量出现的相同装备通常都象征着个体性能的匮乏,集体出现时更是会被更独特的少量机型抢走风头。[真实情况 14]并且大多数情况下量产机型都会有个十分强大的原型机实际情况同上,因此总是只有杂兵在驾驭它们。

    • 在此基础上,对从基层新手上路的主角,通常也会先操纵着量产机型开始职业生涯,而且之后一定会换成更加独特的少量机型甚至原型机。

真实存在的武器与武器组合


冷兵器·刀剑


刀与剑是各大古代题材以及魔幻题材的通用武器,哪怕作品设定下的世界里遍地都是枪炮与车船甚至飞机、飞艇,甚至太空舰队,也不妨碍它流行因为这些作品有很多本质上只是套了科幻外皮的骑士小说或武侠小说,许多作品中最出名、最强力的神兵利器通常也都是刀剑。其中:

  • 在世界观高度架空的作品里,越直的刀剑越可能属于正派尤其是英雄,即使属于反派也只能是光明磊落的反派有几率被洗白的那种,相对地越弯曲的刀剑越可能属于狡猾的反派和正派中的鸡贼老油条。
    • 在这种情况下,如果是蛇形的刀剑、特别是匕首,几乎一定是反派杀手的最爱,也很容易和关系到邪恶的召唤/祭祀活动的黑魔法师关联起来。
      • 不过由于蛇形刀剑也很容易让人联想起克力士[真实情况 15],所以也会和一些少数族裔相绑定,正反皆有,取决于作品是谁写的。
  • 越宽的刀剑,主人一般也越磊落,相对地越窄的刀剑更可能属于那些狡诈的人。
  • 不论大剑还是双刀,习惯于把刀剑挂在背后携行的角色一般都是不好惹的、富有攻击性的硬茬儿或神秘角色。(典例:《战神系列》,奎托斯
    • 对中国刀、中国剑、日本刀以及西洋剑而言,挂在腰间一般被视为“正确的”携带方式,也通常被视为是一种富有军事色彩的携带方式,因此把它们背在背后的角色一般是侠客形象。相对地,军人军官君主都必定选择挂在腰间。
  • 喜欢将长刀剑反持作战的角色通常是特立独行又强大的正派角色。(事实上长刀剑反持会大大削弱攻击距离,同时因为腕关节被限制而降低灵活度,至于匕首和短刀剑因为本就不依靠攻击距离所以更有反持的意义)
  • 玩刀剑的往往打得过玩枪矛的,甚至轻松砍断枪杆。[真实情况 16]
  • 劈砍时杀伤力比刺击时还大,以至于对手即使被捅了个对穿也可能极限一换一。[真实情况 17]
  • 通常会把垂直跳劈当做一种“蓄力大招”。
  • 在部分作品里会出现刀盾或剑盾结合的武器,能有这玩意儿的,主人地位或战力一定很高(典例:《爆龙战队暴连者》[14]:极限暴连王[15]
  • 非常多的作品里总是会出现两个人拿两把刀剑你来我往的互相砍上好几刀而不卷刃或崩口的桥段。[真实情况 18]

西亚风格的弯刀

与波斯人、阿拉伯人等身份相挂钩的武器设定。其中:

  • 如果作品里只有一个人持有弯刀,他大概率是好人。
  • 但是如果一个部落、家族或者帝国的士兵都用,那么他们大概率属于反派。

砍刀

砍柴斧的替代品,总的来说通常都是农村人尤其是农民必备的劳动工具。除此之外,“抗日大刀”本质上也是砍刀类型之一。其中:

  • 帮派械斗标配之一,此时主人一般都属于帮派的基层,一群头脑简单、四肢发达的小混混挥舞着开山刀聚众械斗可谓是砍刀样板戏。
  • 由于抗战时的夸张宣传,“抗日大刀”已然成为抗日英雄的象征物——一个瘦削但目光炯炯、身穿掉色且磨损的旧军服、背负系着红缎带的环首大砍刀的军人形象在中国可谓家喻户晓。[真实情况 19]
  • 丧尸危机主题和荒野求生主题作品里都是通用武器。
  • 一个强大或凶暴的杀手或行刑手一定倾向于使用带镰形刀尖的砍刀(范例:《工作细胞》,巨噬细胞)。
  • 杂兵总是用直刀和微弯刀,重要角色一定用廓尔喀刀

欧洲军刀
  • 骑兵高度绑定的武器设定,就算主人不骑马也得是仪仗队的,或者是个高级军官。

匕首、短刀、短剑

偷袭标配,因此在奇幻世界观下总是和刺客盗贼强盗等偏向阴暗的身份挂钩。单独使用的话以反派使用为主,也比较容易成为性格恶毒者爱用的处刑武器。在现代或未来军事题材中,匕首通常作为军人特警的标准副武器以体现他们的专业性。[案例 39]但因为在印象中这类武器也经常单纯地以工具刀的名义携带并使用,因此不论是谁都有使用的可能,具体看作品是谁写的。其中。

  • 弯曲的,带毒的匕首往往属于刺客。
  • 真的猛士,敢于只用匕首抗衡各种大刀长矛——如果匕首的主人长时间只用匕首、甚至干脆除了匕首啥都不用,这人一定是个特强的反派——大概除了《工作细胞》里的一票白细胞们
  • 背叛杀最常用武器之一。
  • 杀伤力表现往往呈现两极分化,要么低到隔靴搔痒,要么高到划破长空。
  • 惯于匕首正握[16]的一般比惯于反握的在近身格斗领域更加专业,且后者多见于匪徒、恐怖分子类型的反派针对受害者的威胁、虐待场合。
  • 病娇的女性角色是绝配。
  • 自杀最常用武器之一。
  • 爪刀大概率为富有个性的特种兵标配,并且极有可能是近战能力极强的兵王。
  • 手刺由于体积小便于携带和隐藏的缘故,更常被用于在正面交战时偷袭。
  • 飞刀平替,还总是能百发百中,即使丢不中也能把对手吓到动弹不得或落荒而逃。不过由于匕首并不是真正的飞刀,而且扔匕首显然是缴械行为,这注定了这种操作只有两种结局:投掷者翻车战败乃至身死、或效果拔群令战局一锤定音——这也是为什么总能百发百中。(典例:《使命召唤:现代战争2》:约翰·麦克塔维什在和约翰·普莱斯合力对阵谢泼德将军的搏斗中,拔出深深刺入胸膛的匕首掷向谢泼德,正中右眼,谢泼德当场暴毙)

欧洲长剑/类似苏格兰大剑、德国双手剑一类的欧洲大型双手剑
  • 少数人持有的话,基本上都是英雄在用,且华丽的剑经常可以烘托主角、王者的气质。(典例:阿尔托莉雅·潘德拉贡
  • 由于时代背景,大型双手剑也常被视为佣兵武器。
  • 当欧剑的主人和使用日本刀或中式刀剑的人共存时,一般都是力大砖飞、不讲技巧的莽夫。(实际上西方剑术非常精密,甚至用几何学原理进行了非常科学的解析)

中国刀

一个和中国人这一身份高度挂钩的武器设定,几乎不可能出现在中国以外的地区。否则主人多半是个中国人,或者跟中国人有着密切关系。其中:

  • 往往和职业军人侠客等身份关联在一起,而且使用者往往都是力量感较凸显、性格豪放的粗犷大汉。
  • 虽然高级的军官类型的角色也会使用它们,但更多地是为了彰显武力值而不是身份地位(事实上在中国历史上的某些时期,如汉朝,佩刀反而更多是用于彰显身份地位)。
  • 大环刀,即刀背穿孔并装有装饰用的铜环或铁环的大砍刀,通常属于刽子手或敌我双方中的精英人员,大概率不是职业军人(现实中只有武术表演才使用这种带装饰的武器,因为装饰在战场上太碍事了)。
    • 这些角色通常所具备的特征包括但不限于肌肉虬结、面容凶恶、脸上有伤疤、上身裸露等,大概率是个暴躁老哥
  • 很容易成为杂兵武器,一大群持刀乱砍的要么是山贼,要么是捕快等执法部队。
  • 自杀常用武器之一(仅限古代中国背景作品)。

中国剑

同样是一个和中国人这一身份高度挂钩的武器设定,几乎不可能出现在中国以外的地区。否则主人多半是个中国人,或者跟中国人有着密切关系。其中:

  • 使用者的形象必定设计得富有君子风度,给人一种“富有书卷气”、“这娃儿一看就很正经”的感觉,哪怕是反派。
  • 带有剑穗的中国剑使用者通常一定是正派,并且剑穗越长代表主人的武功越高。
  • 道士类型的中国式魔法师标配,且主人一般都是正派。
    • 御剑飞行的唯一指定演出武器。
  • 自杀常用武器之一(仅限古代中国背景作品)。(典例:哪吒
  • 不那么容易成为杂兵武器,它们的主人在剧情中的地位往往都不低。
    • 历史气息浓厚的作品中通常被视为皇帝的象征之一。
    • 中国的武侠题材作品中,经常作为一些名门正派弟子的标配武器而被大量持有,而这样的门派通常都有道家背景,是反派的概率相对较低。

日本刀

大和民族象征物之一,塑造和风角色的最常用符号。但因为日本文化的大力输出而且还被塑造得非常帅,因此也不乏西方面孔的人[案例 40]、乃至于外星人[案例 41]使用甚至标配它们的例子。由于旧日军也曾使用日本刀形制的军刀,所以在提及二战日本时,也经常会浮现出穿着土黄色军服、身形矮小、面目可憎、挥舞着日本刀耀武扬威的日军恶棍形象。[案例 42]其中:

  • 如果是薙刀,那么:
    • 由于江户时代的影响,基本上被塑造成是武僧或者女性角色的武器。(现实中的薙刀从奈良时代到室町前期都是战场上的主要武器之一,直到战国时代枪矛被广泛运用时才退居二线,和女性武器不存在必然联系)
    • 使用者的地域出身几乎都不会超出日本地区,如果超了,那么使用者多半是个日本人、或者和日本人有着密切联系。如果是虚构世界的奇幻作品中,它的使用者绝大多数时候是和风系(或者至少是东亚风)的人设。
    • 在使用技巧上很容易与偃月刀(春秋大刀)搞混。(实际上两者的招数套路差异较大,前者用法更接近于枪术)
  • 如果是忍者刀,那么:
    • 经常容易与太刀/打刀搞混,从而被错误画成弯刀。(事实上,忍者刀是直刀,跟唐横刀差不多)
    • 经常被用来进行劈砍。(事实上忍者刀作为暗杀武器韧性远不如太刀,标准用法是捅刺)
  • 如果是太刀和打刀,那么:
    • 和中国剑一样,总是被塑造成身法灵活、招式多变的刀剑大师的主战武器。
    • 如果作品描绘的是日本地区,那么它的主人可能是英雄也可能是反派,取决于作品是谁写的。
      • 而且比较容易被描述得泛滥到人手一把,以至于成了古日本战场绝对的主力武器。[真实情况 20]
    • 在非日本地区,由于它们对杂兵来说会非常酷,因此都是主要角色在用。
      • 如果出现在反派杂兵手上,那么主角就大概率也是以日本刀作为主武器(典例:《杀死比尔》)。
    • 拔刀术唯一指定演出武器,往往一刀必杀,而且还常常是每砍一刀就必须重复一次拔刀和收刀。[真实情况 21]
    • 通常不会被用来进行马战。[真实情况 22]
    • 一些日式壮汉会使用大太刀(野太刀)作为武器,由于这种武器不便使用,主人一般都是作品中的少数派,而且在剧情中的地位一般都很高。
    • 自杀最常用武器之一。[真实情况 23]

细剑小剑
  • 很难成为杂兵武器,往往是在剧情中地位较高的角色,如各路贵族、绅士、官员的贴身武器。
  • 彰显的不是武力值而是身份地位,因此用户容易是不擅长甚至根本不能打的人设,遇到武德溢出的群战时大概率是第一个逃跑或被撂倒的——当然也可能会弃剑掏枪。
  • 因为对力量感的体现很弱,也经常被视为女性角色的标配。[真实情况 24]
  • 西方上流人士决斗时的惯用武器,因此细剑的持有者大部分都被塑造成大少爷/大小姐形象,可能会是个令人反感的纨绔公子形象。
  • 通常难以确定它们的主人是正是邪,同样取决于作品是谁写的。

冷兵器·刀剑以外的锐器篇


本质上是林业用的木材分割工具,如果非战斗人员持有,那主人多半是农民伐木工木匠消防员也有很大可能使用。通常被视为下等人尤其是民兵的武器,但因为斧本就是权威象征,所以也偶尔是领袖的武器。其中:

  • 战斧作为彰显力量感和野蛮感的最佳选择之一,往往和壮汉、莽夫、狂战士和野蛮人类型的角色相绑定。
    • 特别笨重的武器,因此主人大概率会用蠢笨的招式(事实上战斧的斧身比工具斧还轻)。
    • 在关键角色手中,经常一言不合就当做飞行道具丢出去。
  • 拴着铁链的链斧通常被视作流星锤的变体,多由更注重技巧的反派使用。
  • 在西方作品当中基本都是长柄战斧,主人以反派居多,不过如果主人是蛮族维京人或者矮人,他们可能是正派(比如《指环王》里的矮人)。
  • 在中国作品中一般难以区分战斧主人的正邪之分,取决于作品是谁写的,且双持短柄战斧会更频繁地出现在中国作品中。
    • 但由于斧头帮的历史影响,倘若作品以民国时期或现代中国为背景,那么短柄斧头的主人就总是混黑道的反派分子,以杂兵为主,且经常出现在相对高级的帮派械斗中。
      • 当然相对地,这些角色也很可能被塑造成义贼一般的反英雄形象,毕竟斧头帮本身就是个以暴力反抗资本家、并积极抗击侵华日军的组织。

长柄刀

长柄刀有很多种,偃月刀、朴刀、薙刀、剑刃戟,等等等等。薙刀之前在日本刀的段落已经叙述过,此处不再赘述。

  • 东方艺术作品里,比如三国[真实情况 25]或者战国题材的里面,偃月刀大概率都是心地善良、杀伐果断且嫉恶如仇的英雄兼王牌大将的武器。
  • 朴刀大多和基层士兵尤其是民兵相挂钩[真实情况 26],也很容易和帮派/宗族械斗关联起来。
  • 在西方作品里几乎从来都属于杂兵。
  • 用菜刀或柴刀等家庭工具刀组装的长柄刀(事实上朴刀就是这么来的)往往是帮派械斗高配,由于用到这种武器的场合一般都是要痛下杀手,一般属于比较有地位的帮众。

镰刀

本质上是农具的一种,因此如果是非战斗人员持有的话,那么主人多半是个农民。其中:

  • 如果是长柄镰刀,那么:
    • 通常都是西方人/西式风格人设的武器(典例:Ruby Rose,《RWBY》中的哥特式萝莉,的确很西方),并且不那么容易成为杂兵武器。
    • 长柄的大镰刀通常被视为死神的象征,意味着“收割生命”,一般是反派比较喜爱的武器,但反英雄类型的角色也有很大可能使用。Ruby RoseQrow BranwenMaria Calavera:???
  • 如果是短柄镰刀,那么:
    • 短柄小型镰刀通常被视为行刺用的武器,大概率由杂兵使用,但双持者一般是精锐。同时,由于锁镰是由其演变而来,因此多见于忍者等各类“东方武士”人设。

矛枪类

古近代侍卫标配,在为君主开道时几乎必定出现——君主骑着马/坐着轿子穿过街道,两边侍卫举起枪林。除此之外,这类武器一般可以通过把匕首或别的什么尖锐物接在棍子上甚至把棍子削尖来制造[17],工艺简单,所以也经常作为廉价的土造武器在生存题材、废土题材作品里出现。[案例 43]

  • 造型越简单的,主人越有可能是英雄,越是弯弯曲曲的越有可能是反派张飞、林冲等丈八蛇矛用户:???
  • 有名有姓的少数枪兵总是好人,一群拿长枪的杂兵几乎都是反派的手下。
  • 骑枪则总是被视为骑士阶级的标志,并且外观极尽奢华。[真实情况 27]
    • 在并非中世纪背景的虚构作品中,骑枪用于步战的频率总是高于马战,用来当作没有刃的大剑大锥子使用,或是一言不合用脚跑发动冲锋。
  • 十文字枪和片镰枪是比日本刀和风更加浓重的武器设定,这意味着一般只有日本人或和风角色会使用,同时一般武士起步,以武将形象居多。
  • 红缨枪的主人往往是非常正派的中国人。
  • 用钢管或钢筋做的长枪甚至是树枝削尖而成的长枪往往是乡村帮派械斗标配之一,以帮派基层成员为主。
  • 枪兵对上剑术大师往往输多赢少。[18]
  • 杀伤力很小,即使对方被捅个对穿也不会失去战斗力。[真实情况 28]
  • 如果枪兵遭到强力攻击,一定会把枪杆横过来格挡。[真实情况 29]
  • 在偷袭或发大招时,一部分使用者会把矛枪当作标枪投出去远程攻击,命中则敌人被一击毙命,未命中则失去武器的枪兵被一击毙命,或是干脆忘记长枪的存在与敌人徒手肉搏。

浓重的军事色彩导致它几乎只会被职业军人使用,而且浓重的中国色彩也导致它几乎只会被中国人使用。

  • 在描述中国古代,特别是汉朝以前时期的作品中,戈一般都是作为步兵以及战车兵的主要武器,甚至战车兵使用的戈相当长。[真实情况 30]

  • 中国戟分两种情况:
    • 方天戟系(含月牙戟)往往被视为英雄象征,它们的主人往往被塑造成强大而身经百战的兵王、还得是骑兵——一个骑着战马、身披全套铠甲、手持方天画戟的吕布、薛仁贵式的古典英雄形象在中国可谓家喻户晓。[真实情况 31]
    • 相对地,卜字戟由于和戈性质相近,并没有获得方天戟一样的待遇,同样沦为杂兵武器。
  • 欧洲戟往往被视为佣兵、卫兵的武器,用户一定是步兵。
  • 中国戟总是在单刷,西方戟总是在群殴。

本质上也是源自草叉、鱼叉这样的农具与渔具,由非战斗人员持有的情况下持有者多半是农民或旧时代的渔民。其中:

  • 草叉与粪叉经常出现在暴乱或农民起义的场合狩魔猎人宝具
  • 三叉戟通常被视为海神或恶魔的象征,多见于西方风格的作品,在一部分东方风格的作品里也会出现,经常被视为有神性的武器。
    • 不论正反派都可能使用,但一般以反派居多。
      • 东方风格的作品里,手执长叉的一般都是与“夜叉”这类神魔有关的角色,通常地位不会太低,精英怪起步。
      • 在部分西方风格的魔幻作品里,三叉戟有时会作为杂兵武器出现。使用它的杂兵也很容易与海或恶魔相联系。

  • 固定着长绳索的抓钩或飞钩一般都是盗贼、刺客及忍者的专属装备。
  • 一些黄金时代的海盗会将铁钩固定在被截肢的手臂上当做武器,而这么做的海盗地位通常都不低。
  • 护手钩被视为一种专属于中国武术的兵器,而且使用者通常都会双持,不会是杂兵武器。

苦无
  • 忍者高度绑定的武器设定,几乎不会被非忍者的角色所使用,要不然使用者也曾经是个忍者,或者和某位忍者有密切的联系。
  • 经常被塑造成一种飞刀(但实际上苦无一般是当匕首用,或者用来辅助攀爬。用来投掷的那种是一种比较特殊的苦无,叫“外苦无”)。

爪子
注意:此处不讨论自身长有爪子的情况。
  • 指虎类似,爪子的攻击距离非常短,这意味着其比较容易是敏捷型角色的配置,但更加稀少也更加专业。
  • 通常都是属于忍者或暴力型角色的武器,且被女性角色使用的概率会比较高。
  • 杂兵级别的生物兵器也有可能装备爪类武器。[案例 44]

冷兵器·棍棒


棍棒是最朴素的钝器,且因为结构简单,变化也很多。虽然棍棒一般会混用,但为了方便区分,下文认为粗细明显均匀的是棍,粗细明显不均匀的是棒。

  • 作为钝器的代表,棍棒通常是不杀生的角色或职业(如佛教徒)最常用的武器,此类角色通常是正派。
  • 除狼牙棒、鞭锏外的棍棒通常不会上战场。[真实情况 32]

长棍

一般来说比成年人更高就算长棍了。

  • 主人不可能是西方人或西方武术修习者,他们一定是来自或追随东方武术流派。[真实情况 33]
  • 在奇幻作品里,如果主角或和主角关系很近的重要角色标配或曾标配长棍,那么TA一定有着从孙悟空衍生出来的人设。[案例 45][案例 46]
  • 外观简洁、笔直的全木制或金属制长棍一般都是英雄的武器,适当的装饰也允许,但通常都是大气、简约的风格。相对地,恶棍更可能使用有扭曲或弯折部分的曲棍,同时也会有或多或少带有怪异感觉的装饰物。
  • 描写中国和日本地区的作品中,外观简洁的长棍往往被视为武僧的标志。
  • 警务主题与废土主题作品中帮派械斗标配,此时一般是钢管、钢筋或质地较硬的填沙塑料水管。
  • 部分场合下长棍会被塑造为可以拆解成三节棍的变形武器或是可以由两根短棍组合而成的组合武器。

短棍

短棍的长度最大通常取到成年人齐胸程度。

  • 单持的情况下通常都是街头械斗的标配之一,用户正反皆有。
  • 双持的情况下通常都属于敏捷风格的武术家类角色,而且大概率习练菲律宾魔杖,不限正反派。(典例:夜翼

双节棍三节棍
  • 它们的主人往往是格斗高手。
  • 也有可能是来搞笑的,因为双/三节棍用不好的话,往往还没打中对手就先糊到自己脸上了,喜剧感极强。比如:一个小混混试图秀出双/三节棍术恐吓主角、却直接一棍子糊到自己脸上然后倒地不起的桥段堪称双/三节棍装逼失败的样板桥段。
  • 除此之外,双节棍也是个和中国人关联较密切的武器设定,就算主人不是中国人也多半和中国人有着密切关系,再不然也能是个日本人或菲律宾人。

硬鞭和
  • 中国风极强的武器设定。
  • 绝不可能是杂兵武器,它们的用户一定是最强大的武将,还往往会双持——非常适合彰显力量感和武力值。
  • 被视为刀剑克星,一言不合就能打断刀刃。

警棍

警察高度绑定的武器设定,所以如果主人不是警察那就可能是攻击过警察的不良分子。又因为很少会造成致命伤,因此也总是被正派但个性强烈的老警痞和黑道沆瀣一气的坏警察这两种人设,用在刑讯逼供的场合。

  • 橡胶或警棍的用户一定是最弱的且最先被打倒的,木警棍的用户会略微能打一些。
  • 又或者,普通结构的警棍的用户一般都是弱鸡且几乎必定被悍匪按在地上摩擦,T字拐样式的警棍的用户一定特能打甚至是个名气极高的警神。
  • 同时,由于T字拐在印象中属于标准的东方武器,因此在格斗系作品当中用户几乎必定是中国人或日本人形象,而且通常都会双持。

棒和棍的区别在于其构造更接近于锤子,所以变化没那么灵活,因此多见于力量型尤其是蛮力型角色。

  • 主人经常被塑造成战法简单粗暴、无需任何技巧有手就行的形象,性格也总是倾向于豪放、直爽,不论男女。
  • 短柄,形如加大版鸡腿的木棒通常都是野蛮人的武器。(典例:《哈利·波特系列》中,巨怪作为一种类人且大体型而智能偏低的物种,普遍喜欢用这种大木棒或大骨棒为主战武器。)
  • 沉重粗壮且布满尖刺的狼牙棒通常都是力量型反派或奇幻作品中恶鬼类角色的最爱。

冷兵器·棍棒以外的钝器篇


铁尺/十手
  • 通常被认为是和风武器[真实情况 34],使用者多为忍者或空手道习练者。
  • 明明在现实中是防御性的钝器,却总是被塑造成一种锥子般的锐器,或甚至会被当成匕首、叉子来使用(典例:《忍者神龟》的拉斐尔)。

本质上是劳动工具,如果非战斗人员持有,那多半是工人,尤其是铁匠、木匠、建筑工人等。

  • 其中:
  • 总体来说,锤是彰显力量感的绝佳装备,和粗犷的硬汉形象相挂钩,女性角色极少使用。
    • 和战斧一样笨重,因此角色的战斗风格一般和用战斧的区别不大。(事实上战锤的锤头比工具锤还轻)
  • 结构越平滑、干练的锤子,越可能是正派的,反之,若带上尖刺或形状别扭的则越可能是反派的。
  • 在写实向的作品里很容易成为骑士老爷的备用武器而存在,每逢开打几乎必定会带上,但不见得每次都用得上,如果用上了,那说明情况一定很危险。
  • 飞锤攻击通常被视为雷神感谢漫威或苏格兰壮汉行为(现实中,苏格兰圆头锤也确实经常用作飞锤攻击)。
  • 如果是T字锤(如战锤、工地大锤和敲钉子的小锤等):
    • 在一些西方奇幻作品当中,战锤也常常和矮人族圣骑士这样的圣职者绑定在一起。
    • 工地大锤和钉锤在现代都市为背景的作品里、尤其是警务主题作品里,很容易成为帮派械斗时地位较高的帮众专属,也很容易被残忍的谋杀者拿来行凶。
  • 如果是钉头锤
    • 晨星类型的钉头锤,主人都是性情非常凶暴的反派。
    • 而相对地,页锤类型的钉头锤则不论正反派都会使用,而且圣职者也很乐意使用它们。

连枷

一种发源自同名农具的分段式钝器,这种武器在印象上相对较匮乏,这也导致使用这类武器的角色在作品中一般都有比较特殊的地位。其中:

  • 由于此类武器即使在现实中也是遍布尖刺的构造,它们的用户多半是反派中性情凶暴的角色。
  • 一些有较浓厚宗教背景的骑士老爷会比较热衷于使用链球样式的连枷,蛮族战士或北欧海盗类型的角色也很可能装备。

流星锤
  • 由于其使用较为复杂,持有这类武器的在作品里地位比较特殊,通常至少是精英怪级别起步,不乏首领级人物使用它。(典例:《变形金刚》里威震天的激光流星锤[19]

鞭子

一般不指钢条制成的硬鞭(那玩意儿本质上就是一根竹节样式的钢棒或铜棒,几何结构上和跟锏差别不大),而是皮制或绳索制的软鞭。其中:

  • 作为软兵器中的代表,经常由女性角色或外形阴柔娘炮的角色使用。
  • 用户以反派居多,但也有可能由正派当中拥有考古学家驯兽师牛仔或者吸血鬼猎人身份的人使用。
  • 由于它们通常被视为处刑武器,因此它们的主人也大概率可以是奴隶主、行刑手一类的角色。
  • 一部分老道的武术高手会在危机时刻现场找个类似物(比如裤腰带、麻绳或者传动链)当鞭子使用并化险为夷,尤其是在预约的肉搏战无征兆地升级为械斗的情况下(典例:《变形金刚4》,探长耗尽弹药后用弹链抽打敌人)。
  • 自行车传动链充当鞭子时,是帮派械斗常见配置之一。

指虎
  • 经常被视为“最卑鄙的武器”,由于在功能与设计上十分简单粗暴,且有着容易携带的特点,因此经常由地痞流氓类的反派使用。
  • 通常会被当做拳套使用,而且用户通常只打直拳。[真实情况 35]
  • 帮派械斗标配之一。

拳套

通常指代一些外形与拳套相似的护手、臂铠等包裹手臂与手掌的硬质装备,或是一些格斗家所佩戴的露指拳套——几乎不会有人在实战中佩戴拳击比赛用的拳击手套。其中:

  • 佩戴的拳套式武器越是轻巧灵活,佩戴者为正派的概率越高。
  • 外形厚重、金属质感强烈的护手通常都由强壮的反派大汉使用。
  • 带有钉刺、利爪等配件的护手通常都属于敏捷型的反派。
  • 双手佩戴不对称拳套或是仅有一手佩戴拳套的大多都是反派没跑了。

冷兵器·远程篇


在日式西方奇幻风格的作品里,主人就一定是手无缚鸡之力的纤弱形象,且女性角色较多,而东方几乎所有作品里都是猛男专属[真实情况 36]其中:

  • 英国人和蒙古人的象征,一个手持长弓排成方阵的弓兵群、或骑着高头大马的轻甲弓骑兵,堪称古代英军和蒙古帝国的典范。[真实情况 37]
  • 女性精灵标配。(可能是源自《霍比特人》和《魔戒》的影响)
  • 男性角色比女性角色更可能使用滑轮弓,并且地位通常都不会太低,是正派的概率非常高。
  • 和弓,即日本的一种不对称长弓,经常被视为一种典型的女性用弓。
  • 造型越简单的,主人越有可能是英雄,越是弯弯曲曲的越有可能属于反派。
  • 几个有名有姓的弓兵总是好人,一群拿弓猛射的几乎一定是敌人的杂兵。
  • 从箭矢的种类上看,正派的箭总是会附带各种特殊效果(如爆炸箭、附魔箭等),反派的箭头通常要么涂毒要么燃烧着火焰。
    • 然而在描绘中国古代战争的作品里,不论正反派都很乐意使用火焰箭,甚至在箭上涂金汁[真实情况 38]甚至是毒药。
      • 当然,考虑到古人悲催的制毒能力和物流效率,能用正牌毒箭的战斗只能是斩首行动级别的战斗。
  • 弓箭手近战很菜甚至根本没有近战能力。[真实情况 39]
    • 如果是中国古代背景的作品,那么弓箭手通常会配备大刀等近战武器用于防身。而若在西方作品,则弓箭手通常会使用轻便的匕首或短剑当做近战武器。
    • 一些日系作品里弓箭手在近战时还会直接把弓当做近战钝器用来砸人。
  • 在西方魔幻作品中,也常常存在与盾牌整合在一起的弓,而此种弓的两个弓臂通常互相独立且会带有一定的弯曲设计以彰显华丽感。
  • 拉满弓后维持拉弓姿势并瞄准敌人的动作通常是在威慑敌人或蓄力。(实际上长时间拉弓非常的累,而且维持拉满弓的姿势并不会对箭矢的威力有加成)

和弓相比,因为简单易学,在战争主题作品中是比弓更加平民化的武器,军事色彩也就相对重一些。猎人也很容易使用它。其中:

  • 在现代甚至未来战争题材的作品里,带狙击镜的弩一般会顶替甚至彻底取代狙击步枪的生态位。[案例 47][案例 48]
  • 少数人使用时难以确定,然而如果使用毒箭那么大概率是个反派。戈登·弗里曼其实是反派?
  • 当很多人都使用弩时,他们几乎必定是杂兵,不论正反派都可能装备。
  • 连射弩的使用者必定是个精英,且多为中国人的象征。一个手持杠杆式连弩抛洒箭雨的形象堪称高级中国弩兵的典范。[真实情况 40]
  • 因为弩箭声音小(不过放弦的声音还是挺大的),所以往往被特工刺客特种兵等类型的人物使用。[真实情况 41]
  • 不能抛射,因此总是由排头兵近距离平射。[真实情况 42]
  • 在古代背景中,弩由于其使用方式,经常性会被当做相当于现代作品中枪械同等定位的武器。
    • 基于这种用法,部分作品中甚至有主要角色将双持弩作为武器标配实际上双持弩上弦挺不方便的,而且很影响准头,如果是尺寸较小的手弩那还说得过去

气枪

现代风格猎人的配置之一。由于气枪经常被认为是一种无声武器,所以总会跟暗杀相挂钩。[真实情况 43]


吹箭

通常都被塑造成一种比弩和手投暗器更好用的武器。其中:

  • 一些美洲土著民会将吹箭筒当作打猎的工具,因此作品中的吹箭也往往和一些保持着古老习俗的少数族裔相挂钩,此时难以判定主人的正邪,取决于作品是谁写的。
  • 几乎所有吹箭都会在箭上涂毒,因此吹箭在反派手中的持有率出奇的高。
  • 总是被塑造成射击时没有声音,但是威力欠佳的武器,所以往往被刺客忍者等类型的人物使用。

标枪/投矛

本质上是矛枪类武器的远程攻击衍生,其中:

  • 一些较为原始的战斗民族会集体使用投矛作为武器,而上古风格作品当中也不乏大兵团全员标枪的设定,总的来说多数时候都是杂兵武器。
    • 但如果主要角色投掷标枪,则这一枪在剧情中大概率有着决定性的作用。

弹弓

一种是偏重实战的弓形弹弓,另一种是玩具性质比较强的Y字形弹弓,这二者有必要进行一定区分。

  • 弓形弹弓:
    • 用户一定是个中国人,就算不是也得和某个中国人有着密切联系。
    • 二郎神的专属武器。
  • Y字形弹弓:
    • 作为一种并非以实战作为首要服务目的的远程武器,尺寸和弹药的限制注定了此种弹弓不会由凶狠的反派或是正经的正派使用所以红蜘蛛是个不正经的反派
    • 作为武器时,通常由正派的低龄角色(也可以是幼少时代的主角)或搞笑类角色使用,弹丸通常以石头、玻璃或钢弹珠等小型球体为主。
    • 一部分猎人会使用构造更加专业的弹弓进行打猎,对象往往是鸟类这种小型生物(但也有使用弹弓的鸟类,如愤怒的小鸟
    • 部分情况下也存在着杀伤力较大的Y字形弹弓:比如《海贼王》中,乌索普的弹弓,又如MH系列中也存在着鹿角弹弓这种大杀器。

飞刀暗器之一。其中:
  • 尺寸不超过匕首水平的小型飞刀通常由刺客(含忍者)类型的角色使用,不论正派反派都可能使用。
  • 往往会被视为匕首的延伸,既有飞刀当匕首近战戳的用法,也有匕首打到一半扔出去的用法。
  • 作为典型的“奇门武器”,类似非洲飞刀那样的大型异型飞刀总是少数族裔,或冷门派系甚至邪派武术家的专属武器。
  • 部分狡猾的反派会在飞刀上淬毒。
  • 类似偃月轮的环形飞刀,主人一般都属于一些存在感很低的门派,一般都有较强的实力,但不一定是很重要的角色。
    • 如果作品以现实世界为背景,则主人的出身或主要生活地域主要为中印两地至少之一。

飞镖暗器之一。其中:
  • 箭形飞镖,即一般娱乐用的飞镖,绝大多数情况下都不是正式的武器,而是直接借用娱乐、竞赛的飞镖,属于应急性质比较重的武器。
  • 回旋镖总是被视为保留着古老民俗的少数民族、尤其是蛮族的标配。
  • 手里剑与苦无一样是一种和忍者高度绑定的武器设定,且很通用,不论杂兵还是主角都会用,还动不动就一撒一大把,而且最终一般只会获得人体描边一幅
    • 为照顾一些罕见的强大忍者,也很容易出现一些盾牌大小的巨型手里剑。不过这就转到偃月轮的思路上来了。

铁蒺藜/撒菱/三角钉暗器之一,同时也是少有的布撒型武器。其中:
  • 热衷于在逃跑时撒一大把撒菱的角色一般都是忍者,不论杂兵还是主角都会用,但一般都属于敏捷型的角色。
  • 如果是将撒菱当作一种主动造成伤害的陷阱来使用,那么使用者很大概率为职业杀手。
  • 对骑兵与车辆宝具。[真实情况 44]

投石机

作为古风作品中常见的场景武器,通常都和杂兵关联在一起;而在废土主题作品里,则偶尔会用来体现队伍中某个或某些心灵手巧的工程师的强大之处。

热兵器·枪械


制造枪械需要强大的科技基础,使用枪械亦需要强大的手和头脑,这意味着其一般不会或较少被古典的蛮族形象及其衍生的兽人族等使用约德尔人:???,一般也不会被丧尸、木乃伊等严重变异或魔化等的人物使用合金弹头》:???[20]。同时,既然有了这种科技基础,那么拥枪的文明一般政治思想都比较先进,所以一般也会对拥枪予以明文条例上的管控[21],这也使得枪械的使用者往往集中在高度职业化的战斗人员如军人、警察、猎人和部分运动员范畴内。在奇幻作品中也存在所谓的“魔法枪”,由于这种设定过于科技化,往往和一般拿着法杖、水晶球和魔法书的魔法师形象格格不入,因此主人一般都在剧情中有着很独特的地位和人设。(典例:初代游乐王子

按世界观分:
  • 在冷兵器已经十分成熟、而热兵器刚刚起步的世界观下,枪械一般都能成为主角或主角对位反派的翻盘手段,在战局不利时拥有一转攻势的效果;但如果落空了,那么早期枪械低效的操作流程决定了此君一般不会有好下场。
  • 在热兵器和冷兵器并重的世界观下,枪械多用于进攻的前奏激战中的偷袭猝不及防的背叛杀等少数场合,以及一部分处决场合,而关键的战斗都由冷兵器完成。(典例:变形金刚真人世系列电影,御天敌用枪对铁皮发起了背叛杀,而在后来和擎天柱的正面交锋中用的是大盾和双头剑;横炮虽然有枪有炮,在上海战场那次还是选择了用拳剑杀死边路)在这样的世界观下通常还会有一两个热兵器专精的角色,他们通常都是正反双方核心团队的可靠战力,而且大概率无力应对白刃战和肉搏战,如果被迫卷入其中多半会吃瘪,然后不得不把主动权交给擅长肉搏战/白刃战的队友。(典例:《RWBY》,Coco Adel,机枪手,在对阵Emerald SustraiMercury Black的赛事中对他们发起的白刃战基本没怎么招架住,全靠队友Yatsuhashi Daichi一个大剑侠撑着。Yatsuhashi出局后,Coco完全没了后盾,马上也跟着出了局。)
按构造分:
  • 裸枪的主人一定是杂兵,挂战术配件的枪的主人一定是精锐,配件越多越高级,主人越容易是剧情中的重要存在甚至是主角本人。(典例:《使命召唤:现代战争2》主角之一的“小强”加里·桑德森在哈萨克斯坦执行任务时,用了一把外挂心跳探测器的ACR突击步枪)
    • 用机械瞄具的,主人一定是低级杂兵。装红点或全息瞄准镜的,主人往往是高级一些的杂兵。装望远式瞄准镜的,主人一定是狙击手(但实际上很多非狙击步枪也有望远式瞄准镜,比如AUG(除了AUG A3)[22]、85式重机枪等,况且还有ACOG[23]这种东西)。
      • 不过物极必反,由于西蒙·海耶、张桃芳这样的机瞄狙神真实存在过,一些罕见的顶级精锐也会用甚至只用机瞄。
  • 固定枪托的长枪主人一定是正反都有的杂兵,被锯短枪托的长枪主人一定是恐怖分子、抢匪一类的暴徒类反派(典例:《CSGO》中,锯断霰弹枪是恐怖分子一方专利购买的武器之一),折叠枪托或可拆卸枪托的长枪主人一定是精锐。
  • 同一枪族的情况下,拿长枪的一定是杂兵,拿短枪的一定是精锐(比如AK-74对比AKS-74U、M16对比M4),正反皆有。
  • 以安装消音器或自带消音枪管为常态的,主人多半是鸡贼的老狐狸形象,正反皆有,以刺客、特种兵和特警为主。
    • 安装消焰器、制退器甚至不安装枪口配件的,主人大概率为杂兵;
按国别分:
  • 冷战前的大部分枪械都有很强烈的“地域性”,因此基本上很难给人以明确的印象,最多最多就是“主人是哪个国家出身”。
    • 但如果是以清末到整个民国时期的中国为舞台的作品里,德国枪械一定是极品,它们的用户也一定是精锐。
  • 如果是自冷战前中期的苏联枪械(如AK-47、RPK、RPD、SVD等)或其仿制品,则:
    • 如果主人来自苏联、中国等社会主义国家,则正派的军人形象会比较常见,取决于作品是谁写的。
    • 如果主人来自苏联解体后的原苏联加盟国,或其他非社会主义的苏联枪械购买国,则很容易是军阀恐怖分子、反政府武装类型的“低级感”反派。
      • 此外,对冷战中后期的苏联枪械(如AK-74、AN-94[24]、NSV、VSS等),由于在市场上流通量非常少,它们的用户就不那么容易是杂兵,大概率是精锐,不论属于苏军,还是传统的军阀、恐怖分子类型的反派。
  • 如果是自冷战以来的美国、英国已脱欧或欧盟国家的枪械(如M16、M60、L85弹匣发射器、FN F2000、伯莱塔M9等),则:
    • 如果主人也来自美国、英国或欧盟国家,则正派的军人形象会比较常见,取决于作品是谁写的。
    • 如果主人来自上述国家以外的国家,则多为高智商罪犯佣兵一类的有“高级感”的反派角色,有时候也可以是受英美集团指挥的反政府武装。
      • Mk 14[25]和SCAR这一类战斗步枪[26]的主人一般都不是孬种,必然是精锐,少数为兵王。
  • 中国和其他一些小国家(如南非、巴西、以色列、一票原华约国家等)特有的枪械,主人一般都在剧情中有较高地位,一般都是正派中的有名有姓、有头有脸的精锐。
    • 考虑到现实中部分来自这些国家的枪械同样非常畅销(如以色列的乌兹(UZI)冲锋枪不是Uzi、捷克斯洛伐克的Vz61蝎式冲锋枪、奥地利的Glock枪族[27]和AUG等),那么这类枪械同样可能成为杂兵武器。
    • 此外,如果故事背景就设定在这些国家地区,那么任何人都有可能装备。
按用途分:
  • 热衷于将枪口靠近对方头部的一定是个狠人,多数为反派(现实中只有在处死或者劫持人质的环节才会这么做,在战斗期间这么做的风险还是很大的)。
  • 如果枪械主人是合法拥枪,则主人的正反和地位通常难以直接判断——在持枪限制较严的国家地区一般只限军人警察及部分猎人。而在持枪限制较宽松的国家地区,只要是适龄且无严重犯罪前科的公民都可能拥枪,可能是正派也可能是反派(毕竟类似坏警察、军匪一家亲[28]、民事纠纷升级为枪击案、精神病人失控和暗地里囤枪的贪官/反动分子之类的元素,早就被用烂了),取决于作品是谁写的。
    • 相对地,如果枪械主人是非法拥枪,则主人多数情况下是包括但不限于恐怖分子、劫匪、以及罪犯类型的反派分子,同时,一些蔑视法律条文的反英雄也可能这么做。不过有时正派人物也会因种种原因而非法拥枪,比如敌后反抗者或幸存者,他们往往会更谨慎地使用枪械。
  • 热衷于用枪托砸人的一定参与过一/二战,其中一些精锐还会固执地保留着那些当时的老式手动或半自动步枪,并坚持继续用它们上阵杀敌,哪怕同僚一个个都用最新的突击步枪。
  • 热衷于私购枪械替代军队标配的人一定地位不低,而且经常是个美国人。(现实中美军轻武器也是私购成风,而在其他国家地区,除少数特种兵外,这种行为很可能被视为不守纪律而被禁止)
  • 在荣誉决斗、擂台赛之类的、以用冷兵器和徒手搏斗作公平对决为主题的桥段中,恶毒的反派及其有关成员,通常都会在这个场合下选择开枪偷袭。
    • 由于这么做还能给人一种“大人,时代变了”的喜感与戏剧感,因此喜剧向作品里也会比较常用此套路,此时一些比较诙谐的正派角色也可能这么做。(例如:《猛鬼差馆》中,张学友在面对恶鬼的攻击时使用桃木剑耍出剑花,但就在恶鬼向其飞扑时却反手拔枪将其射杀。)
    • 不过在幻想性质比较重的作品中,用冷兵器和持枪对手单挑的角色通常都有着能占上风的本领,甚至能使用刀劈子弹这种超越人类的技巧。(最慢的火枪枪弹,也能飞出个将近150m/s的速度,以人类的感知根本不可能做出反应)
常见的错误细节:
  • 总是以枪型定伤害和后坐力(记住,抛开枪管长、发射药、弹头构造、口径、反后坐装置、枪身质量、射击依托等一切要素、而只凭外形判断伤害和后坐力,不是门外汉就是耍流氓)。
  • 弹匣总是被扔掉(事实上扔掉弹匣没法装子弹,再说子弹提供也几乎不可能以弹匣的形式提供)。
  • 子弹轨迹直来直去(事实上因为受地球重力影响,子弹的飞行轨迹是一条抛物线,当然如果是在远离大质量天体的外太空的话,那么子弹的飞行轨迹一定是直线)
  • 苏系枪简单粗暴又好用,随便拉个小作坊就能批量仿造而且成本极低,而且连发准头不好[案例 49][真实情况 45];美系枪也好用但脆弱,容易坏而且不好修也不好造,价格昂贵;[真实情况 46]中系枪则是苏系枪的劣化版。[真实情况 47]
  • 消音器减伤害(事实上消音器不会降低武器伤害,甚至可能会提高)。

枪刃

枪刃独特的构造和使用方法决定了它很难属于杂兵(反例:《最终幻想14》中加雷马帝国的杂兵就大量使用枪刃,虽然按照设定中的枪刃发明者硌狮族的定义来说这压根就不算枪刃),偶尔会属于杂兵头目,多数时候都属于正反双方的一号角色或其左膀右臂。


火枪

是野外求生、古近代、废土蒸汽朋克和复古等主题作品的通配武器,若单独持有,则一定是收藏家(毕竟部分火枪有收藏价值)或猎人

  • 长管火枪一定是杂兵武器(排队枪毙[29]你懂的),而短管火枪、尤其是霰弹火枪,一定是少数精英特有。

枪械双持

帅帅的主角才会这样华丽地解决掉敌人,即使不是主角也是极为重要的同伴、配角或主线剧情推动者。[真实情况 48]其中:

  • 使用双枪的反派绝大多数都是反一号或者和主角对位的反派存在(和主角对位的反派不一定是反一号)。
    • 如果出现在反派杂兵手上,那么主角就大概率也是以双枪作为主武器(例:《撕裂的末日》)。
  • 枪械类型的选择也往往和人设直接挂钩,比如自动手枪双持的人设多半没有霰弹枪双持的人设那么粗野、而机枪双持的人设则往往还要更粗野(不过所有尺寸相对较大的枪械,哪怕只是沙漠之鹰那样的大型自动手枪,双持射击一般都很困难,一般就在靶场玩玩还行,上阵杀敌就很不现实)。
  • 转轮手枪双持的几乎总是牛仔(不过历史上西进运动期间的转轮手枪都不像现在的那么装填便捷,所以在当时双持转轮手枪上阵杀敌其实是很不合理也严重违反实际的做法)。
  • 描绘大航海时期的作品中,海盗船船长大多都会用枪带带着多把燧发手枪,并多在战斗中使用双持射击,射击后扔掉空枪再从枪套内拔出新枪继续射击。

枪械配冷兵器

即一手持枪一手持近战冷兵器的搭配(冷兵器与枪械合一的情况不算在内),因为此种用法难度较大且更能凸显个性,所以同样是常见于主角或反派一号的搭配。

  • 如果冷热兵器搭配是常态,那么使用者往往被塑造成远程近战样样精通的多面手,不是主角就是主角团队中的最强战力。
    • 此时,枪械通常都会是该角色的副武器,因此会被持有于非惯用手(通常是左手)。
  • 如果冷兵器不是常驻武器,那么在持枪时另一手持冷兵器通常都是为了防止敌方近身攻击,无论正派反派皆有可能使用。
    • 此时另一手的冷兵器通常会是匕首这类易于出鞘的短兵器。
  • 如果枪械不是常驻武器,那么冷兵器使用者拔出远程武器的原因多半是为了偷袭,通常是反派行为,一些比较聪明的正派也会这么用。(典例:印第安纳·琼斯)
    • 此时被拔出的热武器通常也会是手枪这类小型枪械,并且一般会以惯用手(通常是右手)持有和使用。

手枪

如果枪支是主流武器,那么大概率属于英雄,否则更有可能是反派的暗器犹豫,就会败北!。其中:

  • 总的来说,习惯把手枪挂在腰边的一定是军官类角色与西部牛仔,而习惯把手枪挂在胸口或腋下的一定是善战的精锐。
  • 除了沙漠之鹰和左轮,手枪总是被塑造成一种杀伤性能低下,爆头都无法致死的武器,尤其是以.45ACP(口径11.43×23mm)或9×19mm帕拉贝鲁姆弹为口径的武器。(实际上现代化的手枪只需要一枪就能放倒一名无防护的成年壮汉,更别说手枪弹可以击中头部致死,除非对方嗑了药或者酩酊大醉,或者你用的是.22福楼拜弹这种玩具子弹,又或者“圣母之枪”这种问题产品)
  • 使用难度为所有枪械中最低,往往是个人拿到手枪都能用。
  • 使用手枪的角色经常在手指上转动手枪来增加逼格。(事实上如果没关保险,这么操作很危险)
  • 自动手枪杀伤力一定比转轮手枪小。(记住,一口气把口径、弹型、膛线、枪管长、发射药等一切要素统统抛开去谈杀伤力,不是外行就是耍流氓)
  • 相对于半自动手枪而言,能三连发发射(如意大利的“伯莱塔M93R”)甚至全自动发射(如奥地利的GLOCK18C)手枪,或者栓动手枪(如英国的“维尔德消音手枪”)非常少见,因此持有这类枪的人通常地位特殊。
  • 牛仔和古早风格侦探类型的角色会更倾向于使用转轮手枪
  • 特工间谍类型的角色会更倾向于使用袖珍手枪或配备消音器的自动手枪刺客/杀手的刻板印象武器
  • 袖珍手枪总是与纤弱的女性角色挂钩,不过一些高级军官也会配备袖珍手枪防身(比如李云龙用的就是一把勃朗宁M1906袖珍手枪)。
  • 杂兵级别的警察都装备着极具塑料感、看着就像玩具而毫无威慑力的自动手枪。
  • 托卡列夫TT33及其中国版本——54“黑星”手枪,通常被视为活跃在日本和香港地区的黑社会人士的常用武器。
    • 如果在苏联红军队伍中看到一个只装备TT33的,那么TA大概率是政委——左手一本小红书,右手一把小手枪可谓是苏联政委的经典形象。
  • 民国时代的中国人,低到民兵与盗匪,高到大将与高官,个个都用盒子炮即毛瑟C96及其所有衍生型号(事实是当时的中国只是盒子炮最具知名度,同时期像比利时的FN、美国的柯尔特、德国的绍尔[30]等,多少都有自己的圈子(不然也不会流行起诸如花口撸子、马牌撸子、蛇牌撸子之类的称谓了),而不少民兵只能用铁匠手工制作的单发手枪)。
    • 此时,如果有人会不用盒子炮,那ta在作品里的地位一定很高。
  • 大尺寸、大口径的转轮手枪和自动手枪往往直接和硬汉形象挂钩。
  • 冲锋手枪由于其结构的独特,经常与冲锋枪互相客串。
  • 大航海时代中海盗类型的角色多数会使用燧发手枪,而且不止装备一把,大副起步,船长居多
  • 真的猛士,敢于只用手枪对阵各种长枪。不论正反,长时间只用手枪、甚至除了手枪什么都不用的角色一定是所属阵营中的王牌。
    • 不过,高级军官一般也符合这一特点。(典例:《亮剑》,赵刚
  • 自杀最常用武器之一。(典例:《亮剑李云龙
  • 和冲锋枪一样是与双持枪械高度绑定的武器,至于双持枪械,上面已经说过了。

霰弹枪

往往和猎人警察等形象联系在一起,不论正反派都可能使用,但多和憨厚的硬汉形象挂钩,也就是说用户一般不会是老狐狸式的狡诈形象。比如:

  • 中折式长管双管霰弹枪几乎总是美国的猎人武器。
  • 装独头弹的霰弹枪往往是特警标配。(事实上,猎人也会用独头弹打大型动物)
  • 半自动霰弹枪的用户通常是军警。
  • 锯短枪托和枪管的双管霰弹枪或泵动霰弹枪与动力锯类似,普遍是疯狂的杀人狂、恶霸或飙车党爱用的武器。
    • 削短型双管霰弹枪经常性作为与手枪同等地位的副武器使用(典例:《使命召唤:现代战争2》里的Ranger。),有时甚至也会双持使用。
  • 杆动霰弹枪的用户一定是个帅气的美国牛仔,还可能会用出施瓦辛格曾用过的“甩枪上弹”动作,这样可以有效地提高角色的魅力。
  • 由于能全自动发射的霰弹枪极为罕见,它们往往属于剧情中的重要角色甚至是主角。
    • 半自动和全自动霰弹枪的杀伤力比泵动式低(记住,一口气把口径、弹型、膛线、枪管长、发射药等一切要素统统抛开去谈杀伤力,不是外行就是耍流氓)。
  • 装不了消音器(事实上消音器不会会影响弹丸的运动)。
  • 装填速度总是很慢(事实上弹仓供弹的霰弹枪打完子弹之后一发一发地装填的确很慢,但是可以用快速装填器或一些特殊技巧进行快速装填,况且有些枪用弹匣供弹,换弹速度也可以很快,撅把式双管霰弹枪和“单打一”甚至更快)。
  • 总是被塑造成近距离威力极强、远距离很刮痧的武器(事实上近现代的军用和狩猎用霰弹枪都能在50米以内保持杀伤力,况且我们还有独头弹这一选项)。

步枪

一般分突击步枪和“非突击步枪”讨论。通常被视为杂兵武器,正反派都可能使用,取决于作品是谁写的。枪身上的配件越多、越昂贵,其主人在剧情中的地位往往也越高。其中:

  • 由于现实中的使用困难性,狙击步枪几乎不可能是杂兵武器,它们的主人通常都在剧情中有较高地位,而且相当有可能是经验丰富且战果累累的英雄老兵,就算属于杂兵也一定是杂兵里的兵王或专门的狙击手。
    • 暗杀常用武器之一。
    • 与消音器是绝配。
    • 而当反派使用时,这个反派一般是阴险、狡诈且思维缜密的形象。
    • 狙击步枪一言不合就爆头(在现实中,除非目标只露出头部,否则第一优先打躯干部分)。
    • 依托射击,即架着打,是菜鸟狙击手的行为,优秀的狙击手都是无依托射击,即手端着打(事实上狙击步枪若无依托射击则命中率极低,哪怕顶尖的狙击手也不能抵抗,为了找依托甚至不惜借用队友的肩膀乃至于屁股)。
    • 总是由柔弱的萌妹子使用(所谓“美女配野兽”嘛),并且经常会被质疑驾驭不驾驭得住。(好的狙击步枪一般都有充足的反后坐机制,再加上正常情况下狙击步枪几乎不会参与行进间射击,所以重一点没关系)。
    • 反器材狙击步枪(俗称“大炮”)通常都属于精英中的精英,但是如果用反器材狙击步枪对人射击,持有者多半是杀人不眨眼的恶徒(毕竟现实中反器材狙击步枪对人体的破坏力非常巨大,用来射击人类明显有些大材小用朝田诗乃:???)。
      • 在战争题材的作品里,这类枪杀人的概率远大于打击车辆的概率(主要原因是敌车在一团火光中炸上天能让人直呼过瘾,而现实中因为火箭筒弹速低、射程近和准度低的问题,500米以上距离的打击就不太适合火箭筒了)。
      • 如果是土造的,除废土主题作品外主人一定来自弱小且穷的政权或游击队
    • 最顶级的狙击手一定懂得甩狙、瞬狙,甚至站着打狙(事实上甩枪开火的话根本无法瞄准,而且大幅度的甩动也会明显对弹道造成严重干扰,况且狙击手打狙的姿势都是蹲甚至趴在地上)。
    • 杀伤力大到一枪秒杀(事实上打腿可能打不死人)。
  • 杠杆步枪往往是牛仔标配,且用户一般没有军事背景。
    • 同老式手动与半自动步枪,这类步枪在游戏里也会客串狙击枪(典例:《绝地求生》的win94[31])。
  • 老式手动或半自动步枪属于军事色彩比较重的武器,很容易成为杂兵武器,若单独持有,则持有者一定是猎人、参与过一战/二战的老兵或收藏家。
    • 加上倍镜直接等效于狙击步枪,此时使用者一定是射术造诣极高的兵王神射手(不一定是职业狙击手),多数为英雄人物。[真实情况 49]
      • 然而这类步枪经常在游戏里客串狙击枪(典例:《绝地求生》的98K[32]以及莫辛纳甘M1891)。
      • 但是部分猎人为了省钱也有可能会这么做(毕竟改造手动步枪的费用比买同样性能的狙击枪低)。
    • 给步枪上刺刀的,如果是少数人,那一定是善战、勇敢的英雄形象。
      • 但如果是反派这样做,那这个反派一定是日军出身,甚至会喊“天闹黑卡,板载![33]
  • 对于精确射手步枪(DMR)而言:
    • 使用者一定有军事背景且训练有素,不限正反,一般都属于比较精锐的角色,主角和与主角对位的反派也可能使用。
    • 突击步枪枪管加长,安装脚架与瞄准镜等效于狙击步枪或DMR,在某些可以改装枪械的游戏(如《逃离塔科夫》)可以看见(现实中要达成狙击步枪水平的的精准度,光靠这可还不够,但可以当精确射手步枪)。
    • 经常作为狙击枪客串于各大射击游戏。(典例:《绝地求生》早期的SKS)
  • 对于突击步枪而言:
    • 二战题材中使用突击步枪的一定是纳粹德国士兵(毕竟世界上第一把正式列装的突击步枪是德国的StG44)。
    • 短管突击步枪经常在各大射击游戏处于冲锋枪的生态位。(典例:《CODM》的AKS-74U[34]
    • 突击步枪品牌或型号越小众(比如塔沃尔-21、ACR、SCAR等),其主人越可能是重要角色(比如“小强”加里·桑德森中士用的就是一把ACR)、甚至干脆就是主角。
    • 如果是AK枪族(代表有AK-47、AK-74等),那么主人大概率是个美式反派杂兵,是恐怖分子的概率也相当大。
      • 但如果拿AK的是个正派,那么主人大概率来自一个社会主义国家或独联体国家。
      • 总是被塑造成结构简单的步枪(事实上它的枪机结构比AR枪族更复杂)。
      • 只能装刺刀的步枪。[真实情况 50]
      • 这类枪一定非常便宜。[真实情况 51]
      • 后坐力大到极难操控。[真实情况 52]
    • 如果是AR枪族(代表有M16、M4等),那么主人大概率是个美国大兵,以美式正派杂兵居多。
      • 除HK416[35]枪族外,进水直接坏掉。(事实上越战时期m16是有保养工具的只是没有配发)
      • 特别好压的枪械(事实上它的后坐力虽然比AK小,但是一般人也控制不住)。
      • 杀伤力比AK小。[真实情况 53]
      • 但如果是活塞AR(代表如HK416),那么主人属于欧洲国家的可能性会更大。
      • 如果是个东方面孔的人标配AR枪族(如T65、T86、T91枪族),那么……请看超人!

冲锋枪

部分冲锋枪因时代背景几乎只会为正派所用,或反之。由于历史原因,如果作品背景是一战到二战,则用户多为匪徒和士兵,正反皆有;如果作品背景是二战后,则用户多为特警类型的正派(此时的匪徒多半会用突击步枪尤其是AK)。其中:

  • 因美国黑帮的历史影响,如果是弹鼓供弹的汤普森冲锋枪,那么主人一定来自美国黑帮,且多为黑帮高层,多为反派,但也很可能包括劫富济贫的侠盗类型。
    • 但如果是弹匣供弹的汤普森,那么主人大概率是美军或孙中山卫队出身。(事实上当时的中国有不少军阀都在用汤普森,不止孙中山一派)
  • 对纳粹德军,用冲锋枪的人属于党卫军的概率要远大于属于国防军的概率。(按纳粹德军编制,标配冲锋枪的一般是班长,所以它不会很泛滥)
  • 自冷战以来的背景下,欧洲、尤其是德国冲锋枪,通常都是善战的西方特警(含香港特警)类型的正派角色的配置。
  • 微冲往往被视为保镖标配武器。
  • 相比突击步枪更容易被女性角色使用。
  • 总是被塑造成一种“糖豆发射器”甚至“滋水枪”(实际杀伤情况同前文手枪篇,更别提冲锋枪高射速这一特点)。
  • 轻型和微冲和手枪一样很容易被双持。(典例:《CODM》的fennec事实上正作《COD16》里这把枪没有双持这项特长,手枪才有
  • 在部分现代战争主题的作品里,冲锋枪与手枪处于同一生态位(典例1:《战火英雄童年回忆典例2:《CF》的MAC10)

机枪

分轻机枪和重机枪两种情况讨论。重机枪因为一般是场景武器,所以默认是个战斗人员就都能用。但只要是明确属于谁,那一般都是狠角色或大力士使用。其中:

  • 手提式加特林机枪通常是BOSS级装甲反派登场配置,但如果在有大批量生产外骨骼装甲的背景下,如《辐射系列》,也经常会成为重步兵标配。同时,巨大的枪身也可以体现主人的力气,显示除了主人没人用得了。
  • 换弹总是及其缓慢(事实上弹链供弹的机枪换弹确实慢,但别忘了还有用弹匣、弹鼓或弹盘供弹的机枪,那个确实比弹链供弹的要快)
  • 机枪手不需要瞄准,一言不合就原地杵着腰射,横扫一大片(正常来说机枪都是长短点射,否则非常浪费弹药,而且长时间连射带来的剧烈抖动也会导致命中率大打折扣)。
  • 弹道天女散花,人体描边是家常便饭(实际上机枪由于使用重型枪管+自身重量原因,往往精准度是要远优于同样口径弹药的突击步枪)。
  • 专门的机枪手倒下后,英雄角色通常会一马当先,独自接手然后力挽狂澜。(现实中,像奥迪·墨菲那样的战例也是因为炮兵在后边撑腰才取胜,更何况……你的装填手呢?)
  • 杀伤比同口径步枪小。(同样的弹药参数,加上一般来说更长的枪管,机枪一点也不会比同口径步枪弱,更别说还有重弹的存在)
  • 热衷于把轻机枪当冲锋枪/突击步枪用的一定是猛男硬汉。(事实上插弹匣的轻机枪都可以当突击步枪来用,这点在允许改枪的游戏会比较常见,虽然有些轻机枪重量较轻,也可以一个人拿着打,但真敢这么做的只有俄罗斯人)。

热兵器·其他篇


火箭筒与肩扛式的无坐力炮

浓重的军事色彩导致了它几乎只会在战争情景下出现,使用者几乎必定是军人或和军人作对的高级恶势力(比如大型走私集团和贩毒集团),不限正派与反派。其中:

  • 一言不合就怼天怼地(虽然很多火箭筒和无坐力炮都有用于对人战等其他战场环境的弹药,但在不少作品中都是唯一一种弹药从头用到尾)。
  • 如果是AT-4、卡尔-古斯塔夫这类产品,那么主人非得是个训练有素的职业军人不可,还得是个精锐。
  • 如果是RPG-7,则主人往往是属于恐怖分子或军阀的反派分子美军噩梦
    • 当然,和AK一样,如果RPG的主人是个正派,那ta一定来自一个社会主义国家或独联体国家。
  • 如果过是二战题材,则使用者一定来自纳粹德军或美军(毕竟在大众印象中只有美军和德军研发出了火箭筒,但实际上当时的日本也有,只是使用量很少罢了)。
  • 对直升机宝具(直升机可不会乖乖停着挨你的打)。
  • 飞得很慢,而且弹道如同螺旋线(被FPS游戏妖魔化的结果)。

手投弹药

包括带有杀伤性质的手榴弹燃烧瓶,以及战术性质更强的闪光弹与烟雾弹等。因为通常需要直接拿在手里点燃,所以也经常出现在自杀式攻击中。其中:

  • 手榴弹的特点是:便携、易操作、射程近、杀伤力巨大。这四点决定了手榴弹几乎可以被任何人使用,从战团新人到老指挥官皆有可能,而且在遇到大麻烦或高价值目标时,手榴弹就是弱势一方一转攻势的救命稻草。(典例:《三毛从军记》,三毛的4个[来源请求]击杀日军战果中,有两个是靠手榴弹偷袭实现)
    • 但手榴弹延时引爆的特性也常常导致使用者因自己扔出去的手榴弹而吃亏————许多敌人会抢在手榴弹爆炸前把手榴弹丢回去或是击打回去,偶尔还会有交战双方互相把一颗还没引爆的手榴弹来回丢的滑稽场面。
  • 烟花、爆竹等如果被武器化,用户一般都是反派杂兵,以反政府的暴徒为主,也是帮派械斗标配之一。
    • 如果是喜剧向作品,那么大概率出现正反双方拿着特大号的烟花火箭和破坏力开山裂石的巨型爆竹激情对轰的桥段。(典例:《猫和老鼠》)
    • 在历史向的战争主题作品中,烟花爆竹也会被用在特定战情下的恐吓、虚张声势(比如在大铁桶里放一串鞭炮,造出机枪开火的假象)。
    • 作死常用道具之一。
  • 燃烧瓶一般是反政府的暴动者标配。
    • 当然,因为它是土造武器,所以往往是游击队和恐怖分子标配。
  • 烟雾弹和闪光弹虽然物理杀伤力较小,但是对使用者装备与战术规划的要求更高,所以通常只能由训练有素的军人或特警使用。
    • 幻想类型的刺客、忍者类型的角色肯定会带上一两个——一个反派刺客发现自己被包围了,然后拿出一发烟雾弹/闪光弹就地一砸最后趁乱逃脱、甚至原地消失的情节,堪称烟雾弹/闪光弹逃生桥段的样板戏。[真实情况 54]
    • 投掷闪光弹的人闪到谁都不会闪到自己,即使没有戴护具也一样。[真实情况 55]
    • 护目镜甚至墨镜都可以防御闪光弹。[真实情况 56]
    • 经常被塑造成毫无杀伤力的道具。(事实上闪光弹可以损伤视力,吸入烟雾弹释放的烟雾会对人体肺部造成损害,更别提有些烟雾弹还加了剧毒物质)

炸弹

炸弹的囊括范围太大了,从手工安装的定时炸弹、遥控炸弹,到从天而降的航空炸弹,再到深海猎鲨的深水炸弹,用法千奇百怪,涉及的操作者也千奇百怪。一般航空炸弹和深水炸弹因为需要依托军机和军舰作为平台操作,所以可视为场景武器而无需探讨。此处只探讨单兵徒手操作的炸弹。

  • 制造爆炸是一种十分振奋精神的行为,因此炸弹客们大都是活力四射[案例 50]甚至发疯[案例 51]的形象,哪怕他们身为正派角色也会令旁人敬而远之。
  • 定时/遥控炸弹则在此基础之上,还总是和各种特工、间谍等隐秘行动参与者相挂钩。
  • 自杀式攻击标配,多数为反派杂兵,少数为真英雄。
  • 航空炸弹谁用不重要,重要的是其遮天蔽日的打击范围,使得其通常安排在剧情的转折点上,起到推进剧情的作用。如《哆啦A梦》中大雄和哆啦A梦穿越回1945年劝说一名日军军官“日本战败了”[36],令后者大为光火,拔刀欲劈,眼看就要出麻烦,突然航空炸弹从天而降,迫使军官掉头逃命,解了大雄一行的围。

榴弹发射器
  • 部分军事主题作品也会出现用空包弹击发的枪榴弹,这类武器使用者通常有军事背景。
  • 军事色彩非常浓重的一种武器,总是被训练有素的军人使用,再加上其用户在步兵班组当中往往属于少数派,因此它的用户怎么都得是个精锐。同时,对应的反派会比较容易拿出土造的榴弹发射器。

身管火炮

分两种情况:野战炮、舰炮高射炮等限定平台与阵位的火炮,和可以拿在手里用的火炮。第一种情况属于场景武器,无法和特定角色形象产生关联,所以不做讨论。

  • 人形机器人和机械生命体多见肩炮、背炮和腕炮的设计。一般腕炮属于杂兵居多,肩炮、背炮则往往是强者的配置。[案例 52]
  • 在现代和近未来背景下的作品里,臼炮总是和游击队恐怖分子等的低水平武装力量联系在一起,而加农炮榴弹炮总是和正规军或军阀、高级佣兵等的相对高级战力相关联。[案例 53]
  • 对有机生命体而言,手持火炮通常是一种想都不敢想的荒唐事,所以比较容易和改造人变种人和一些天生神力的类人种族挂钩。(典例:《英雄联盟》,崔丝塔娜
    • 在以古近代日本为基础的世界观下,因为日本战国时代流行手持发射的轻型火炮,因此这类“单人炮兵”也会比较容易地作为主角行进历程中的少数精锐反派出现。(典例:《只狼:影逝二度》中的蛇眼一族,就少量地装备着一些“怀抱式”发射的火炮)
    • 如果是从别处随手拿来的炮,且不适合手持发射,那么这个做法比较适合放到喜剧向作品里,而主人一般也是给作品增加笑点的人设。

导弹

制造和使用导弹需要极其强大的科技基础,这意味着使用者大概率是职业军人或高级军阀(典例:《RWBY》,White Fang),也及其容易搭载在各类战斗平台上使用。大型导弹一般只能当场景武器使用,所以只能用于剧情推进,真正能和角色密切关联的只有可以拿着打的小型导弹。其中:

  • 机器人与机甲的常见配置之一,由于导弹在一般人心目中有着“躲不掉”的印象,因此大概率作为大招武器使用。(典例:《果宝特攻》里,陆小果的机甲“小果战宝”的大招“爱果者导弹”(注)“爱国者导弹”(美国“MIM-104 Patriot”导弹)的谐音
  • 某些机甲或大型战舰还会使用火箭弹弹巢搭载大量的小型导弹用以进行地毯式轰炸或进行火力网封锁,某些优秀的作画还会来一场板野马戏,但大多数情况下只会收获“有烟无伤定律”并顺便展现一下防守方的魔法机动,或者切子弹的进阶版——切导弹,到头来还是得用传统的枪炮甚至白刃战。[案例 54]

地雷

现代战争标配[真实情况 57],作为一种极其廉价的量产型一次性武器,任何一方都有可能使用。对STG游戏而言,地雷是个封走位的手段,因此在一些boss战中可能列入boss的技能中[案例 55]。在搞笑向作品里,地雷可以是让蹩脚的防守者搬起石头砸自己的脚的演出工具。[案例 56]

图册

注释

一般注释

  1. 参考自《武器弹药终点毁伤评估》1.1.2章节的第一句话。
  2. 这种情况在MH系列的旧作中比较常见,新作中因为有新的技能“减轻胆怯”可以无视队友伤害,但因为不是每个玩家都有条件出这个技能,所以还是会排斥“面杀伤”武器。
  3. 真人-动画的代表如《华纳巨星总动员》。
  4. 典例:《哈利·波特系列》,格兰芬多宝剑,是由妖精打造的银制武器,具有排斥污物、吸收强化素材的特性。
  5. 毕竟可产生能量的原子聚变的终点是铁,而白银与黄金只能通过超新星爆发等不产生能量反而消耗能量的超大规模核反应才能生成,不仅在地球,就算放眼宇宙白银和黄金都是极其稀少贵重的元素,因此不管是什么作品黄金都是永远的硬通货,白银仅次于黄金。
  6. 第一次世界大战发生在一个技术大爆炸的年代,但参战各方因战术思想不同,在开战时送上战场的技术大都让对手无所适从,比如德军的迫击炮和英军的坦克。基于这些原因,一战成为了土造武器的盛宴,包括但不限于水管迫击炮、手榴弹弹弓、钉子破片手榴弹、战壕锤这样的土造武器得到了广泛应用。
  7. 典例:《怪物猎人系列》,旧作中存在着一系列通过考古发掘得到的古代武器,其中有些已损坏且无法修复,但仍可给予猎人直接使用,而且性能还行。
  8. 美版为麦克佐德
  9. 典例:坂田银时的木刀洞爷湖
  10. 根据《亮剑》原著,魏大勇给自己改装了一种带伸缩刀刃的鞋子,穿上后每逢踹人必定见血。
  11. 这是香港称呼,大陆地区称为“卡波耶拉”(Capoeira)
  12. 最高的刑罚,没有之一
  13. 钢铁兄弟会作为一个比较正派的组织,用的激光枪发射的是红色激光;相对地,英克雷学院的标志却是发射绿色等离子流的等离子枪和发射蓝光的激光枪。
  14. 美版为《超凡战队恐龙雷鸣》(POWER RANGERS DINO THUNDER)
  15. 超级战队历史上首个红色战士强化形态
  16. 和长刀剑不同,匕首刀刃从小指下方伸出为正握,从食指上方伸出为反握。
  17. 这种操作在野外求生与打猎的场合下非常有用,贝爷在《荒野求生》节目凭借这种方法抓住过不少小动物。
  18. 现实中只要不犯低级错误,好的枪兵暴打一切,不论单刷还是群殴。
  19. 仅出场两次,一次是G1第二集,另一次是大电影
  20. 在木乃伊和丧尸形态下,主角是可以用自带手枪的,只是不能用特殊武器。变成猴子时甚至会获得冲锋枪,相当于子弹无限的武器H。
  21. 平心而论,限制持枪其实在世界范围内都是广受支持的政策,不过中国方面“矫枉必须过正”导致连玩具枪都不好拿出来玩的情况确实稀有就是了。像美国这种因为不肯修掉宪法中关于人民持枪的条款而导致枪械自由的情况其实一样很稀有,大多数时候都是类似瑞士、朝鲜这样因为全民皆兵的军事体系使得民间拥有了枪械自由;或像亚非拉落后地区那样,因为综合国力太弱加之各种战争、恐袭以及势力割据,法律名存实亡,才导致民间枪械泛滥。
  22. 德语“Armee Universal Gewehr”的缩写,意为“陆军通用步枪”。
  23. 英语全称“Advanced Combat Optical Gunsight”,意思是“先进战斗光学瞄准镜”。
  24. 此枪开始列装时苏联早没了,在车臣战争(注)这里说的车臣战争是指1994—1996年和1999—2000年的两次战争中首次被使用
  25. M14步枪的现代改款,全称为Mk 14 Enhanced Battle Rifle(增强型战斗步枪,简称EBR)
  26. 能同时兼做突击步枪、精确射手步枪与轻机枪的步枪类武器
  27. 主要是Glock17
  28. 讲真的,这是世界上很多军队的常态,包括中国历代大部分军队(戚家军、岳家军、红军、解放军除外)
  29. 即线列步兵战术,因为当时的有膛线火枪没有普及,多数都是滑膛枪,所以创造出了被俗称“排队枪毙”的战术。
  30. 当时是单独的绍尔公司,至于西格-绍尔,那是二十世纪下半叶,绍尔公司和西格公司合并后的产物了。
  31. 本作属性最垃圾的狙击枪,仅可以在米拉玛(沙漠)与卡拉金(黄金岛)捡到。
  32. 事实上98K因为枪管太短不适合狙击,二战德军狙击手用的是740mm的枪管的Gew98
  33. 日语“てんのうへいか、ばんざい!”的空耳,意思是“天皇陛下,万岁!”
  34. 外服命名RUS-79U
  35. 本来叫“HKM4”的,后面据说因为柯尔特公司与HK公司打了官司才改成现在的名字
  36. 当年藤子·F·不二雄在发布这篇漫画的时候就不断的收到日本右翼分子的骚扰、抨击甚至威胁,但作者不但无视威胁不作任何改动,甚至还在后续的动画化以及复刻版本中让大雄和多啦A梦两人的笑容愈发灿烂以体现作者自身的反战思想。

案例注释

  1. 典例:《RWBY》,Cinder Fall,能借助秋季力量将周边环境的粉尘熔融获得各种玻璃武器如飞针、刀剑、弓、标枪等。
  2. 典例:《怪物猎人系列》,旧大陆奇面族新大陆奇面族兽缠族,他们大都配备着石制的标枪、匕首和砍刀。
  3. 典例:《哈利·波特系列》中,巨怪几乎只用大棒,要么是大木棒要么是大骨棒。
  4. 典例:杰洛特有两把剑,一把是杀人用的铁剑,一把是降妖伏魔的银剑。
  5. 典例1:漫威漫画,金钛合金、振金、艾德曼合金,等;典例2:《刺客信条》中制造袖剑的合金
  6. 典例:《我的世界》,在下界合金出现之前,钻石套因为其最高的耐久度、攻击力和防御力一直是生存玩家梦寐以求的道具。
  7. 典例:《数码宝贝无限地带》,木村辉一。
  8. 典例:《魔兽世界》,本尼迪塔斯
  9. 典例:《RWBYCardin Winchester,他的专属武器为一把火属性钉头锤,且在他早期剧情的战斗中会毫不犹豫地对弱势的同期同学Jaune Arc施暴,不论日常还是在竞技场上。
  10. 典例:《卑鄙的我》,格鲁,专属武器为一把冰冻枪。
  11. 典例:《刺客信条》,艾吉奥·奥迪托雷有一段时间专门换了一把毒刃来替代袖剑
  12. 辐射系列》中,钢铁兄弟会曾经的长老约翰·麦克森就死于一次剿匪中的淬毒标枪袭击。
  13. 典例:《最终幻想II》主角弗利奥尼尔,随着熟练度增高掌握的武器也越多。
  14. 典例:《明日方舟》中的刻俄柏
  15. 典例:《泽塔奥特曼》中的宇宙海贼巴罗萨星人。
  16. 典例:《辐射4》支线任务“男人的自信”中,主角将陪伴崔维斯·迈尔斯参与一场刻意安排的酒吧斗殴,开打时主角会自动切换到双拳迎敌状态,且无法打死对手。
  17. 典例:《怪物猎人系列》,真正具有“使用武器”意识的怪物,如阁螳螂雷神龙的“击人枪”、搔鸟的石锤、雪鬼兽的冰刀/冰拳套,总的来说屈指可数。
  18. 典例:《无主之地系列》,布里克,自他解除玩家角色身份后就成了肉搏战专业户,这个穿着单衣的肌肉兄贵连子弹都不怕,能顶着火力冲上去,在“吃我一招吧!小垃圾!”的战吼中将敌人揍得东一块西一块。
  19. 典例:《成龙历险记》,黑虎阿福,他从出场到结尾,虽然加持在身上的法术换过几次,但就没用过一次武器。
  20. 典例:《漫漫长夜》剧情设定中,在大熊岛流行的一种土造手榴弹“制噪器”就是当地罪犯的作品,而且通常批量制作用于以物易物。
  21. 典例:《RWBY》中,Roman Torchwick的专属武器是伪装成手杖的手炮,Neopolitan的专属武器是伪装成伞的刺剑。她们都可以在武器未解除伪装的情况下丝滑地进入正面交战。相对地,Coco Adel伪装成手提包的加特林机枪虽然也可以当做近战武器使用,但用得很少,而且只在对抗戮兽的时候用过一次。
  22. 典例:袖剑的起源——《刺客信条系列
  23. 典例:《传送门系列》,GLaDOS,她能控制设施内大部分的炮塔来截杀主角。
  24. 典例:《变形金刚G1》,托克,他在主机房周围布设了诸如机械臂、火炮等大量无人武器。
  25. 例如:《最终幻想14》阿尔菲诺·莱韦耶勒尔,《伊苏:起源》尤格·法克特。
  26. 守望先锋狂鼠的炸弹轮胎。
  27. 典例:《全境封锁》系列中,特工猎人可以黑入玩家放置的炮塔、无人机等设置型技能并反过来攻击玩家。
  28. 典例:《莫名的眼镜孙悯,在手臂里植入了一把多段式的折叠刀。
  29. 典例:迪士尼改编《睡美人》中,三个仙女救出王子后赠予他一套剑盾,之后他一直使用这套剑盾和反派旗下的小妖等对抗,最终用它杀死了化形为龙的反派。
  30. 典例:《英雄联盟》,德玛西亚皇子嘉文四世,使用的武器是德玛西亚的军旗。
  31. 典例:《Ben 10:Alien Force》中,一个高维文明的玩具无意间遗落到地球上后把田小班折腾了许久,尝试了好几个外星英雄才将其摧毁。
  32. 典例:《无主之地系列》中,来自潘多拉星的强盗大都装备着一种名为“震颤斧”的圆锯作为近战武器。
  33. 半衰期(半条命)2》第一章中,在《爬行生物》章节内,戈登·弗里曼必须穿过一段塌方严重的地下通道,期间可以在场景内找到大量的信号棒用于烧杀敌对生物。
  34. 典例:《辐射:新维加斯》中,信号枪除了能凭借强烈火光吓跑野兽外,就只是个刮痧武器;《辐射4》中信号枪是联邦义勇军的摇人器,也一样是个刮痧武器。
  35. 典例:《三体》,ETO通过不明渠道整了3发迷你核弹来威慑前来围剿的特警,但还是被史强精准摧毁,任务彻底失败。
  36. 典例:《赛博朋克2077》中,强尼·银手企图带着迷你核弹进入荒坂公司引爆,虽然事后他被声称由亚当·重锤杀死,但还是成功核爆了公司大楼。
  37. 例如:《机动战士高达Online》中,部分地图会出现核弹作为战术支援手段,但本作的核弹被称为“战略兵器”。
  38. 典例:《战锤40000》中的爆矢枪,弹药就是微型氢弹。
  39. 典例:《无主之地3》的4个主角中,Vladof军队出身的莫泽用的是匕首;而相对地特工出身的赞恩·弗林特用的是爪子、来历不明的机器人FL4K用的是镰刀、身为民间义士的阿玛拉干脆直接上手。
  40. 典例:死侍就用了一对振金日本刀。
  41. 典例:伽古拉斯·伽古拉就一直用着一把名为“蛇心剑”的日本刀。
  42. 典例:日本人的自嘲——《合金弹头3》第4关日本兵路线中,手持日本刀的旧日军士兵作为本路线特有的敌人出现。
  43. 典例:《辐射系列》,除了标准的长矛,还出场过一种初级的长杆近战冷兵器“台球杆”,即打台球用的杆子,其在《辐射4》的最高级改造选项就是在尖端固定一把匕首——尽管这把武器并不能戳刺只能敲打。
  44. 典例:《穿越火线》,红色生化幽灵
  45. 典例:《七龙珠》,卡卡罗特
  46. 典例:《RWBY》,Sun Wukong
  47. 典例:《半衰期(半条命)系列》中,只有阿德里安·谢泼德这个职业军人出身的主角拿到过M40狙击步枪,其他主角拿到的都是弩,戈登·弗里曼直到《半2》中,即使外星科技狙击步枪都已经出现了,也还是只能用弩。
  48. 典例:在《COD16》里,弩被归类为射手步枪。然而在《使命召唤手游》里十字弩却被归类为手枪,没下资源包模型为Kar98k(外服名称为kilo-bolt action,全游戏第一把射手步枪(裸枪不带瞄准镜的狙击枪),且在使命战场里用狙击子弹(用于狙击枪、射手步枪、弩),也算致敬了十字弩在正作里射手步枪的定位
  49. 典例:《无主之地系列》中,Vladof出品的枪械大都取材自苏系枪,且都有射速快但散布大的特征。
  50. 典例:《原神》,可莉
  51. 典例:《无主之地系列》,缇娜。
  52. 典例:《洛洛历险记》,风火轮,为了变强,在剧情后期给自己安了一门杀伤力相当可观的背炮“三星连环炮”,并如愿以偿地用它间接给了暴龙神一记重击。
  53. 典例:《辐射4》中,联邦义勇军作为一个只有少数人知悉战前武器知识、多数人都是低素质农民的战团,其主要的支援武器是粗糙但量大管饱的土造臼炮;而前作《辐射:新维加斯》中的大炮族则因为避难所居民出身,加之占据着内利斯空军基地而拥有并掌握了战前的美制榴弹炮,虽然只有一门。
  54. 典例:《RWBY》,预告片之“黄”片中,Hei "Junior" Xiong企图使用肩扛式导弹攻击Yang Xiao Long,打了两次板野马戏,后者使用袖枪射击全部拦截,反倒是近身攻击起了点作用;V2-E4中,RWBY小队对阵Roman Torchwick驾驶AP-290机甲,Roman也是打了两次板野马戏,第一次Blake BelladonnaWeiss Schnee连续后空翻全部躲掉,第二次Blake在接了个Weiss的buff后使用连续的剑气攻击全部拦截。
  55. 《合金弹头1》,第三关的boss“谷王”自行火炮会用两个副炮不断地往玩家角色脚边投地雷
  56. 《猫和老鼠》,汤姆猫试图布下地雷阵阻止杰瑞鼠偷走奶酪,结果反被杰瑞骗出来把自己炸得满目疮痍

真实情况注释

  1. 其实,中国有种高端的长柄武器制作工艺称之为“积竹”,是在木制或铁制的杆芯外面用粘合剂把竹片和丝线层层编织、堆叠,最终的成品不但十分强韧,用起来还很舒服;日本长柄武器也存在类似的竹片包木杆工艺。可见竹制武器也并没有那么低贱。
  2. 现实中真的用冰做子弹的话,发射时会直接蒸发掉,和空包弹没区别。
  3. 实际上直接用手夹刀刃非常危险,一般抢夺武器都要先控制敌方手腕。
  4. 实际上枪械的近距离射击技法已经非常成熟,况且我们还能用刺刀和抡枪托嘛。七步之外枪比拳快,七步之内枪又准又快
  5. 事实上美军扔M16捡越军的AK是谣言,只有少数美军捡过并特意装备过越军的RPD/56式轻机枪。但越战早期确实出现过扔枪捡AK的事件,不过扔的是M14,因为M14的质量以及尺寸在越南战争的丛林中使用相当不便。
  6. 不过实际上,商周时期的中国也流行剑盾组合。
  7. 然而,现实中的骑士阶级在一千年多年来用了你能想到的绝大多数近战武器,骑枪只是其中之一。再者,不论低阶骑兵还是骑士都不会用手持盾牌配骑枪,因为太笨重了,而且还要腾一只手出来驭马。真正用于骑枪格斗的盾牌是一种胸挂小盾。
  8. 事实上它反而是锐器,因为带刃口和尖端
  9. 事实上鱼的鳞片很滑而且会剧烈挣扎,能抓住鱼尾当武器抡的必然是个高手
  10. 事实上这两种化学武器在实战中同样不容小觑,参照神炮手赵章成的辣椒炮弹。
  11. 其实这是利用了人类自古以来对雷电的崇拜或敬畏心理,现实中雷暴算是比较好防御的气象灾害。而人工降雨已经经历实战检验且被证明十分有效(参照越战,人工降雨冲毁了脆弱的土路导致越南的运输车队难以行动),更不用说自然的暴雨本就能造成洪涝、泥石流等看得见的强烈破坏;风灾虽然还没有创造方式但也被证实破坏力显著(参照“哈尔西台风”),异常高温天气则是能对农业和供水造成重创、从而通过饥荒和缺水成规模杀死大量人口的严重灾害(参照历史上数不胜数的旱灾)。
  12. 事实上很多试产机型都是“问题儿童”;而验证机大都只能跑一跑验证,里边还总是塞满了探测器和记录仪,装武器系统的空间普遍很少;绝大多数原型机更是干脆只有一个粗陋的工作模型;甚至存在只为了单独验证各个子系统,就给每个子系统都各建一个原型机的情况,比如F-22战斗机的雷达子系统原型机是拿一架客机改的。
  13. 现实中确实有不少试产和验证品因为程序缺陷、人机功效考虑不周等原因而导致其操作困难甚至是反人类,典例如法国用于验证立式起降的C-450验证机;且历史上由王牌专门测试原型/试产/技术验证机的案例不在少数,典例就是美国的王牌飞行员查克·耶格尔——他是人类历史上最早驾驭超音速验证机的存在。
  14. 事实上能有资格被量产的产品本身资质绝对不会太差,不过短时间批量生产确实很容易导致质量参差不齐就是了。
  15. 其实克力士中,直剑身才是主流,只不过蛇形剑身太出名了才产生了克力士都是蛇形的刻板印象。
  16. 然而好的枪兵暴打一切,一方面人的力气没这么大,一方面古代工匠早就想到有人会干出砍枪杆这种事,因此会选择专用木材并油浸、包裹竹条加固或者用金属铸造,更别提狼筅这种专门用于克制日本刀的长兵器。
  17. 刺击虽然创伤面积小,但可以伤到内脏并进一步造成难以处理的感染。然而这一项只在长远上能有所体现,比如伤者在战后的剧情,所以只看攻击的停止作用,戳刺确实不一定强得过劈砍。
  18. 正常来说这种操作只能用匕首,因为匕首很短所以可以用很硬的钢制造。长刀剑需要一定的弹性所以不会太硬,对砍非常容易出现崩牙,所以格挡都用刀背或剑面。
  19. 其实现实中因抗日大刀成名的队伍,如29军大刀队,真正的主战武器是手枪,抗日大刀对他们来说更多地只是一个符号。
  20. 事实上即使撇开持刀禁令,日本刀作为一种军事贵族才玩得起的装备,不可能如此量产。真的主力武器是长枪、薙刀、弓箭与火器,甚至军事贵族们自己也偏好这类武器。
  21. 事实上拔刀术不过是一类在狭窄地带快速拔刀的技巧,并不能直接放大攻击力。
  22. 现实中的日本确实有太刀骑兵,只不过没有弓骑兵和枪骑兵那么有名。
  23. 许多作品里都存在着直接用太刀、打刀或肋差等长刀切腹的桥段,而这恰好并不真实。真实的切腹自尽一般以短刀(短刀,たんとう)、怀剑(懐剣,かいけん)等小刀进行,而长刀一般归介错人——切腹的法定见证人——作补刀用。
  24. 事实上细剑和手半剑一样重,是十足的爷们儿武器,小剑(smallsword)才是真的女子轻剑。
  25. 但事实上三国时代长柄刀并不流行,而且现实中的关羽是个枪骑兵,拿长柄刀的关羽形象之所以能流行开还多亏了罗贯中。
  26. 朴刀在文艺作品中的流行主要是拜《水浒传》所赐,而这部小说描述的宋朝年间,朴刀确实是不受军队重视的民间武器,甚至朴刀这个名字都不是当时定下来的。直至清代朴刀才成为正规军标配。
  27. 现实中的骑枪其实是在骑兵部队很常见的量产武器,只是骑士阶级很流行用骑枪比武,给后人留下了错误印象。真要追究,骑士阶级已存在千年之久,各种武器都耍过,真的很难说哪种武器可以看作骑士阶级的象征物。
  28. 事实上长枪虽然杀伤面积小但能伤到内脏,更别说还有枪杆拍打这一大招,就算戳不穿,光靠足够砸断骨骼的撞击力度也可以秒杀对手。
  29. 现实中这么做是大忌,正确做法是利用枪杆的弹性用枪尖画圆,在挑开对方武器的同时也能最大程度保持枪尖迎敌的姿态。
  30. 然而现实上古代中国的战车兵并不会装备长戈,而是三人成组一人驾车二人使用弓箭射击。
  31. 其实“月牙戟”严谨一点叫戟刀,这种武器实为仪仗队用的礼器,而且到宋代才出现,所以吕布他们是铁定用不到的。
  32. 宋代军队就非常流行棍棒,要不然后世也不会有“八十万禁军枪棒教头”这种小说设定。
  33. 事实上西洋长棍及其棍术也还是挺流行的,怎奈文化输出输了一筹。
  34. 实际上铁尺的发源地反而是中国,是一种起源于唐朝的捕快装备
  35. 实际上这么做很容易导致手掌被反冲力震伤,因此用指虎横扫才是最稳妥的用法。
  36. 现实中,不论东西方也不论男女,弓箭手总是队伍中力量相对最大的那一批人,毕竟弓术实际上是一项对臂力乃至于肩部力量都有着严峻考验的高强度运动。再者,肌肉女并不是很受欢迎的人设,所以就只能委屈下了。
  37. 其实英国长弓手仅仅风光了大约一个世纪,历史上的英军仍然是以重装步兵为主旋律。至于蒙古帝国,他们其实多数是玩钝器的重骑兵。
  38. 其实欧洲人也用粪便给箭矢淬毒,只不过他们更偏好晒干的牛粪。平时放在容器里,箭头插进去存放。扎营时还能用它当柴禾。
  39. 这主要是简单粗暴的日式RPG游戏塑造的。现实中虽然有弓兵、刀兵、枪兵等的分工,但不一定固定。因为古代先进的东西方军队都不约而同地把士兵们培养成为多面手,除少数偏门或高门槛的兵种外,弓兵可以直接和其他兵种进行转换。历史上弓兵把箭用完后拔刀对砍的情况并不稀罕。
  40. 其实这种杠杆式的连弩没什么杀伤力,只能居家防御和娱乐竞技,军队没有装备过。况且这种连弩实际上直到明朝才出现,所以历史上大部分古人是肯定见不到它的。
  41. 现实中,弩并不比亚音速的步枪强,所以除非在特殊场合(如现实中的中国火箭兵等)基本没人用它了。
  42. 主要是欧式弩碍于弩机设计,普遍短拉距导致初速低,进而导致射程短,加之其普遍适用于城池攻防的阵地战,所以平射居多,造成了这种印象。中式弩不存在这种问题,因此可以像弓一样随意使用。
  43. 实际上气枪要达到能杀敌的杀伤力需要不次于火枪的膛压,因此枪声不可能小到哪里去。
  44. 不幸的是,一些高档的军用轮式车辆就算用枪命中轮胎也不会立即抛锚。
  45. 其实只有苏联原厂制造的苏系枪是真的耐用,真正的原因在于苏联造枪用料和工艺都极为扎实,中国、罗马尼亚等其他国家生产的苏系枪都不如苏联原厂的好用。至于廉价,其实是因为苏系枪多半都产量和保有量极高,再加上苏联经常以近乎白送的价钱给盟国转让生产技术和生产线,进而导致其严重贬值,苏联原厂的AKM在苏联刚解体时零售价只要2美元,论吨卖压根不是问题。况且苏系枪的内部结构相对于美国及其盟友的有更多的不规则零件,对小作坊的生产环境极不友好,“结构简单”是极错误的观点。“准头不好”则是看时代和使用情况的,不能一概而论,比如AK-74的连发准头就略优于美国的M16/M4,但之前的AK-47就压不住了。
  46. 其实美系枪整体上在可靠性方面从未输给苏系枪,只是M14过于笨重与庞大的枪身不适合丛林作战、M16在越南战争期间因为使用了劣质火药、M60因为过于复古的设计,才导致发挥失常,其他都发挥正常;同时美系枪的零部件普遍更加规整,反而相对于苏系枪对于小作坊更加友好;至于贵,和苏系枪近乎白送的价格一比谁都贵,真要说贵不妨看看日本尤其是战后日系枪。
  47. 这个对中国仿制的苏系枪没毛病,但自从中国开始自研枪械以来,尽管存在政策问题和材料欠缺造成的弯路,一方面中系枪摆脱了不少苏联影响,转而学习欧美的设计风格;另一方面因为中国是举世罕见的全地形国家,所以中国对于枪械的可靠性有着变态般的追求,并不逊色于苏系枪。更不要说中国重机枪了,由于对重机枪减重有着同样变态般的追求,中国做到了连美国都没做到的事——造出只比通用机枪略重一些的重机枪。
  48. 其实现实中绝大部分国家的特种部队都有双持武器的训练项目,当然像作品中那种类似于“枪斗术”的战斗方法确实是不符合实际,但耐不住真的帅。
  49. 事实上老式的手动和半自动步枪很吃品控,一大批产品里往往只有一两支可凑合用,世界上第一支专门用途的狙击步枪是美国的雷明顿700型狙击步枪,生产于1962年。况且瞄准镜如果不做校准而直接装配,也是无用的。
  50. 事实上AK也有战术配件,只是部分贫困国家买不到/制造不到罢了。不过国产的56式冲锋枪确实自带刺刀,而56冲的保有量比除56冲外全球所有的包括仿制在内的AK枪族的总量还多。
  51. 事实上初代AK47是铣削机匣,成本极高,到了苏联开始采用冲压机匣的时候,AKM开始才便宜起来,不过现在电影里出现的AK以及现实中非洲等穷困地区使用的AK绝大部分是国产的56式冲锋枪,那个确实很便宜
  52. 初代AK47因为枪托是斜的以及一系列原因确实难压,然而从AKM开始变得好压,更别提AK74,AK101等打小口径子弹的枪械,那种后坐力比AK47小
  53. 事实上5.56×45mm子弹杀伤力比7.62×39mm子弹杀伤力还大,更别提像HK417、SR25这类打7.62×51mm的枪械,以及MK47这种和AKM共用一种子弹的AR。
  54. 先不说在不做任何防护的情况下闪光弹是否会闪到自己而导致迷失方向,烟雾弹的烟雾实际上并不是瞬间释放的,而是需要一个缓慢的扩散时间,就这点扩散时间足够让对面发现自己然后继续追击或直接就地正法了。
  55. 实际上闪光弹不仅能发出闪光,还会发出瞬时的高分贝爆鸣,因此不做任何防护就使用闪光弹的话实际上也会对使用者的听力和视力造成损伤。
  56. 墨镜研发之初就是为了降低刺激人眼的光线,因此确实会对闪光弹有着一定的防御作用。但护目镜如果不作防眩降光处理的话是无用的。
  57. 事实上在古近代战争中也可能出现,地雷的历史还是挺早的

参考资料