2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

武器

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
Ordnance Topic.png
萌娘百科歡迎您參與編輯武器裝備主題條目☆Huu~Ah\(^O^)/
萌娘百科武器裝備相關條目正在建設中,歡迎有編輯意向的朋友加入萌娘百科歷史軍事原型編輯組編輯群:1035855750

可以從以下幾個方面加以改進:

  • 增加配圖
  • 刪減冗餘,尤其是「為註釋而註釋」的不必要註釋
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Icon-info.png
本條目最初照抄自TV Tropes,經多番改造後已調整為適應萌百體系的結構。
Wikipedia-logo-v2.svg
維基百科
提示您
基本資料
用語名稱 武器
其他表述 兵器
用語出處 自古以來
相關條目 防具

本條目用於介紹武器這一道具分類概念。

什麼是武器?

這個問題看似簡單,但你不妨仔細想想:「武器」這個概念,在你的腦海中,是一個什麼樣的存在?

是具有殺傷性的物品?還是為了殺傷而被製造出來的物品?還是,什麼都是武器?或者不妨反過來問問:什麼不是武器?

從「武器」這個名詞看,「武」可以代表「動武」、「武力」,「器」可以代表「機器」、「器械」,那麼「武器」的含義就呼之欲出了:用來動武的機器、施展武力用的器械。再嚴謹一點,武器是對設計用途為用於軍事作戰與對抗、具有攻擊、威懾、防禦作用的各種工具的泛稱。[1]

那麼,根據這一結論,我們來思考一下,下面哪些東西是武器?

顯然,機槍是武器。它是工具,也符合「用於軍事作戰、具有攻擊作用」的設計目的。菜刀不是武器,雖然它是工具,也能殺傷,但它的設計目的是處理食材,和武器的定義不符。斷頭台同理,只不過菜刀對付的是食材,斷頭台對付的是罪犯。冷凍的羅非魚別說設計用途了,它連工具都不是。防彈衣並不真正具備動武的功能,只是能穿戴於身抵擋攻擊,所以它也不是武器,而是防具。至於機槍子彈,因為它是依託於機槍而存在的,真正的設計任務是作為機槍的發射體而存在,所以它也不是武器,而是屬於另一個大家族——彈藥

不過對於分類為彈藥的物品,也不一定就不能是武器。舉個例子:手榴彈。手榴彈的設計目的是徒手投擲,此時它是武器;而有些手榴彈可以替代槍榴彈,這時它又成了彈藥。這種情況稱之為「彈藥類武器」。防具也未必不是武器,有些防具在設計之初就考慮作為武器使用,因此既是武器又是防具。比如ACGN作品中數不勝數的電盾、帶刺盔甲等。

至於戰鬥機,既可以被認為是武器,也可以被認為是另一種東西——武器平台/武器系統,因為你可以從戰鬥機上找到多種不同武器,甚至可以把它們移植到別的地方來操作。和單獨武器相比,武器平台是凌駕於其上的存在,因為它作為多種武器和輔助設備組成的「超個體」,在其設計環境下,其工作的效率要遠大於組成它的任意單件武器、其能實現的功能要遠多於組成它的任意單件武器,且必要時可以對其進行重排或分解再重組。因此像戰鬥機啊、軍艦啊之類的存在,不太能稱得上是一件武器,在討論它們的時候還是應當和一件武器的存在區分一下的。

如果你不相信戰鬥機上的武器可以移植到別的平台上運轉,請看715II彈炮合一防空系統。該系統是將76式高射炮和霹靂-8短程空空導彈結合的產物,用於軍艦。

金剛狼的爪子,很遺憾,這個也不是武器,因為它是金剛狼身體上長出來的攻擊性結構。類似的情況在現實中十分常見,爪子、牙齒、角、螯肢等,皆屬於此;而ACGN中的案例也不勝枚舉,最典型的例子就是能把肢體變成刀劍、槍炮的機械生命體,比如擎天柱那雙能變成雙鈎的手。在流行文化中,它們通常都會被習慣性地視為武器;不過這類存在和符合前面定義的武器又有一個顯著區別:通常只有當它生長在自己的主人身上時才能起作用,如果把它摘除,剝離下來,通常就失去原來作用了——畢竟你沒法把金剛狼的爪子插在自己手上,只能像匕首一樣拿着它。再者,武器是一種工具,而工具這一物質實體是依附於使用者而不屬於使用者身體的一部分——簡單來說,工具必須是身外之物,所以武器也必定是身外之物。總的來說,攻擊性生物結構不太能和武器對等,在討論它們時還是要注意區分一下的——畢竟,真要說起來,人類的拳頭和腳也是攻擊性生物結構,但沒人會把拳頭和腳看作是武器。

不過,如果討論對象是機械人,那又可以視為武器——因為機械人並不是生命形態而是人造物,他們的性質就和前面提及的戰鬥機等基本一致,是一個武器平台。機械人裝載幾門炮或幾枚導彈,和戰鬥機裝載幾門炮或幾枚導彈,並沒有什麼差別。但是這又會觸及一個問題:機械生命體能不能和機械人劃等號?顯然這就引出了一個現象:不同生命形態使得不同的觀察者對事物存在不同的認知出發點,比如我們會覺得是武器的東西,在賽博坦人看來卻可能是臟器。

雖然現實中和ACGN中經常出現突破這些規則的現象,但是在評判一個東西是不是武器的時候,還是應當遵守這些規矩。不然:繃帶因為可以把人勒死所以是武器、路燈因為可以把人砸死所以是武器、鋼琴因為可以把人壓死所以是武器、漢堡包因為可以把人噎死所以是武器……要不要給萌娘百科每一個道具條目都加上一個武器分類?當然,我們不妨把那些經常在現實或ACGN中被假借為武器的物品,再打上一個「潛在武器」的標籤。

武器的意義?

任何武器都是依託着某種意義而被創造出來的。同時,武器會隨着時代變遷導致減弱、失去或是增強、獲得意義,所以武器在歷史長軸上會呈現出演化和優勝劣汰的現象,就像生物的演化那樣。隨着意義的增減,有的武器因此被人銘記,也有的因此被人淡忘。在ACGN作品中,武器的意義會進一步對角色的形象進行固定,用萌娘百科的話來說,就是製造所謂的「定型角色」。

任何武器都同時擁有兩種意義:物質意義、精神意義。

物質意義?

物質意義,指的是武器在戰場上所擁有的意義。舉幾個例子:

  • 對近戰冷兵器而言,矛槍是開闊地帶的主戰武器,而刀劍則是狹窄地帶的主戰武器。適合刀劍發揮的森林、樓道等場所,矛槍很難甚至根本無法發揮作用,所以矛槍不能替代刀劍。
  • 狙擊步槍似乎可以被狙擊榴彈發射器取代,但後者在「人質局」這種極端追求命中精度的場合完全不能用(除非你的戰術是俄式反恐),尤其是當戰場是街市、車站等閒雜人等繁多的場合。所以狙擊榴彈發射器不能取代狙擊步槍。
  • 在近距離交戰時,比如街頭鬥毆,單發手槍匕首都可以一擊斃命。雖然單發手槍要想再開第二槍肯定比匕首再戳一次難很多,但使用匕首不但需要強大的勇氣和決心,還需要有足夠強的武藝和身體素質,否則甚至連敵人的衣袖都割不斷。所以匕首取代不了哪怕只有一發彈容的手槍。

總的來說,戰場的環境給了不同武器開闢各自生態位的方向,如萬能鑰匙一般能解決任何戰況的武器是不存在的。同一武器的意義在不同指導思想下也會有所轉變,比如衝鋒鎗

  • 二戰前,衝鋒鎗被認為是一種需要較精細工藝製造的近程支援武器,也就是說和機槍意義相近,所以需要打得遠且准,具備精細分化的瞄具和堅實的實木握把/槍托。MP18、湯普森、索米KP-31便是在這種思想指導下誕生的。
  • 而二戰打響後,衝鋒鎗就變成了廉價的近戰武器,能打中就行,儼然成了大號手槍,瞄具被簡化成能瞄準就行,握把和槍托改為廉價的鋼製或塑料制。PPSh-41這種產量巨大的貴物純屬蘇聯地大物博的產物,在那個物資吃緊的年代也只有蘇聯敢於硬造這種奢侈品。思想的轉變便又指導了M3、STEN、PPS-43等的誕生。
  • 到了冷戰期間,因為治安戰、反恐等需求,衝鋒鎗又變成了「小步槍」,雖然還是近戰武器但又把精度撿了起來。這一思想又指導了MP5、P90等的誕生。

物質意義在遊戲類型的作品中極為重要,因為它決定了玩家的玩法選擇。如《輻射系列》的FPS化作品中,手槍適合用VATS進行多目標近距離攻擊,而步槍等長槍適合遠距離單目標手動瞄準射擊,而在聚落的防守戰中,平時在野戰中破壞力巨大的火箭筒往往因為極易誤傷而幾乎沒法用;又如《反恐精英》中,衝鋒鎗適合快速、連續且粗略的行進間射擊,而突擊步槍適用於較慢速但精準得多的站樁短點射,甚至於圍繞衝鋒鎗創造了一個名為「Rush B」的戰法概念。有些時候這種物質意義之間的衝突會讓遊戲體驗變得很坐牢,比如《怪物獵人系列》中,有些玩家會主動要求不准起斬斧太刀這類「面殺傷」武器,甚至乾脆直接踢走——理由是在混戰之中這類武器經常打出「隊友飛天斬」之類的效果,以至於根本不能正常遊戲[2]。物質意義的不同同時也意味着必要的時候備一兩件副武器是很明智的選擇,有時反而就是它能在敗局中一轉攻勢。比如國際象棋的擬人化遊戲《戰鬥象棋遊戲之王》中的吃子動畫:兵在手中劍被打落時,會立即掏出一把匕首,抓住對面棋子出招後的空當反殺之——雖然下棋吃子是一方必死,但在其他場合也完全沒毛病。比如FPS遊戲:當你架起狙當老六卻被對面摸到跟前,你是選擇趕緊拉開距離再開火,還是立即切到適合近戰的短槍乃至於切刀?如果沒地可跑,那恐怕唯一的活命手段也就是拔出你的另一桿槍。

在武器物質意義影響下,造成了一個廣泛存在的問題,就是遠程武器對於近戰武器、尤其是近身格鬥武器的衝擊。不難發現,遵照「一寸長一寸強」的法則,很容易導致近戰武器失去或嚴重降低存在意義——比如《反恐精英》中除了一些刀戰圖或玩家群體達成協議只玩刀戰的情況下,絕大多數玩家都是有槍用槍。這時候就必須給近戰武器加上一些神奇buff、或者削弱遠程武器、或者給近戰武器提供更多的發揮空間。舉個例子:動畫《RWBY》當中,雖然有大量各種形制、殺傷力巨大的槍炮,但因為使用近戰武器的角色通常都能蜜汁閃避或者切子彈,所以關鍵的對抗還得靠近戰武器;再舉個例子:《元氣騎士》中,因為近戰武器可以抵消彈幕,所以即使不以近戰為主要玩法的玩家也經常會帶上近戰武器,在這裏實際上起了一個盾牌的作用;再舉個例子:《怪物獵人系列》的製作組一直在削弱重弩,因為從第一代開始重弩就展現了威力過剩的問題,因此後來的重弩在幾代更新中不斷被削弱,且對於玩家的技能搭配要求越來越高,導致了爽快的速殺重弩局越來越難打出來,而給了其他武器參與競爭速殺玩法的空間。總的來說,這是為了構成作品中的武器多樣性,豐富受眾的觀看/閱讀/遊玩體驗。並不是所有人都能把這個平衡調整好,舉個例子:《輻射4》相對於前作《輻射:新維加斯》堪稱近戰武器加強「用力過猛」之典範,其技能系統讓近戰武器在偷襲命中時可以獲得面板傷害的整整10倍,再加上能大幅提高近戰攻擊VATS鎖定距離的技能,輔以本體、DLC中的幾件強力武器,直接導致了「潛行突襲劍聖流」成為遊戲大後期一家獨大的玩法。

另一方面,即使是近戰武器,如果它能實現遠程攻擊,顯然也是創作者和受眾所樂見的。於是便有了槍刃劍氣,有了型月世界那「Saber本質上是光炮」的現象。

同時,和現實反過來,突破武器的物質意義帶來的限制、創造不可能,也是粉絲們所樂見的場面。比如匕首,作為一種副手武器,其物質意義是配合長刀劍在戰鬥中招架攻擊、在主武器脫手時發起孤注一擲,以及在戰鬥之餘作為工具刀使用,只有在偷襲、刺殺等一小部分苛刻條件下才可能成為主武器。因此如果一個角色能夠用匕首在別人都用長兵器干架的時候蹦出來大殺特殺,他會因此非常富有魅力。這種創作思路的極致就是將多種甚至一切非武器的物品武器化,就像《成龍歷險記》的主角成龍那樣,不論你給他魚、雨刮、掃把還是地毯,他都能給你打出漂亮的戰績——畢竟魚、雨刮、掃把和地毯別說殺傷力了,甚至連武器都不是。

精神意義?

精神意義,指的是武器在文化中所擁有的意義。通常體現為正負兩面的文化意象——善或惡、明或暗、主動或被動、富貴或貧賤、聰慧或愚蠢、輕巧或笨拙,如此之類。

武器本身的構造就能賦予其一些基本的精神意義。舉幾個例子:

  • 孫悟空之所以選擇以棍棒為專屬武器,是因為棍棒在中國文化中是百兵之祖——一切冷兵器的始祖,是冷兵器最原始最純粹的形態,正適合孫悟空這個直率、不做作的角色形象。
  • 世界各國都會給優秀或身居高位的官兵、從政者設計成佩刀或佩劍的人設,這是因為刀和劍一方面技術含量較高,尋常工匠難以生產;另一方面刀劍不論外觀還是使用都十分優雅美觀,可以象徵個人的榮譽和優秀,起到勳章的作用。
  • 在創作蠻族、野人形象時,錘與斧大都是主流的近戰武器,蓋因這兩類武器論古老程度可以追溯到舊石器時代,結構簡約到哪怕在鐵器時代也基本上是個銅或鐵的大疙瘩,對製作工藝的需求並不高;加之其動作往往大開大合,不需要太多技巧——相比起來比它更古老的棍棒技巧還不少,拿來給看着就沒什麼技巧可言的野蠻人再適合不過了。

刀劍,尤其是劍,優雅、美觀且非高超工藝不能製造,因此在世界各地都是少數上等人的象徵。錘、斧、矛槍,或造型突兀,或體態笨拙,而且正好也都是廉價之物,因此在世界各地都是多數下等人的象徵——不過總有例外,比如斧可以象徵權威,而錘可以構成權杖的一部分,所以在一些文化體系下也可以和上等人掛鈎。至於軟鞭指虎這類奇門武器,就更別想和高雅沾邊了——奇門武器在人類歷史上大都屬於下黑手、鑽空子的人物和組織。

武器本身的歷史也在塑造着武器的精神意義,比如:

  • 美國轉輪手槍的執着,則來自美國西進運動期間其作為美國百姓、強盜警察的首要近戰武器的歷史,以及廣泛存在於美國民間的「大威力情結」;
  • 現代日本日本刀的摯愛,來源於和刀法、武士階級與武士道精神的情結,以及古日本存在已久的「神器崇拜」風尚;相對地,古日本喜歡的更多,因為一騎討的流鏑馬,也就是日式騎射,才是日本軍事貴族的早期風貌。
  • 開山刀、柴刀砍刀類型的武器化勞動工具在世界各地總是和黑社會人士聯繫在一起,因為這本來就是現實情況:諸如黑社會、宗族之類的地方勢力,以及零散的個人或小型犯罪團體,通常都會利用法律的漏洞或妥協部分,把適合殺傷的廚具、農具等勞動工具轉化為武器。
  • AK-47、RPD、RPG-7等在20世紀50-60年代誕生的蘇系輕武器,被現代流行藝術視為反抗、叛亂的象徵物,蓋因蘇聯和中國等主要製造者,將這類武器作為支援品廣佈於諸多第三世界國家,從而讓它們在那些貧困地區成為多數人能摸到的最優秀輕武器,導致不論是反抗北約集團的武裝力量還是各路恐怖分子都會大量裝備並使用它們。

不難發現,武器的精神意義不止在流行文化中的意象,還包括了或多或少的政治和歷史色彩。不妨再舉個例子:為什麼燃燒瓶本質上是一種燃燒彈,但燃燒瓶通常是負面的,而燃燒彈是中性的?因為燃燒瓶作為一種低成本武器,是一種很容易被罪犯恐怖分子和叛亂者製造並使用的武器,長此以往便成為了這類反面形象的象徵物之一——人們大都記住了恐怖分子和叛亂分子向無辜百姓投擲燃燒瓶的兇惡面貌,卻對中國民兵用燃燒瓶抗擊侵略者的史實缺乏印象,大多數最多也就記住了蘇芬戰爭蘇德戰爭中的那點正面印象。而相對地,「燃燒彈」這個名字,一方面讓人想到的更多是轟炸機等投擲的高端產品,若無強大科技基礎則無法生產、無牢固經濟基礎則難以採購,所以基本上是規模相對夠大的軍隊才可能使用;另一方面,這類燃燒彈在歷史上的戰績大都十分出名且總體上呈現正負相抵的情形——既有火攻日本法西斯之類的正面戰績,也有諸如殘殺越南平民的負面戰績。

這種政治與歷史色彩甚至會導致一些武器很難甚至根本無法被一些流行文化產品採用。舉個例子:

  • 你在中國誕生的槍械擬人題材作品裏,很難見到二戰結束前的日系槍,因為它們很容易讓人聯想起侵華日軍所犯下的戰爭罪行,以及日本的軍國主義思潮;
  • 相對地德系槍更容易拋頭露面,蓋因德國所涉及的歐洲戰場遠離中國,同時中國本來就是德系槍的大客戶兼大仿製者,且德國在二戰後得到了全面清算,已經很少有人再去追究或聯想那些戰爭罪行了。

相對應地,藝術創作也對武器的精神意義塑造有着推波助瀾的作用。比如:中國人之所以喜歡長柄刀,將其視為武力值最高的悍將、猛士才能玩轉的武器,是因為古典的演義小說里出了呂布關羽這兩號人物——其實現實中的這兩人都是槍兵。又比如:美國人之所以熱愛沙漠之鷹、M500這樣的大威力手槍,是因為許多影視創作者讓它們在銀幕上表現得天下無敵——其實現實中的這些玩意兒都只是在戰場外過過癮的「玩具槍」,真上了戰場根本沒人要。這些藝術創作也會被軍警部隊採納,用來吸引更多的關注,比如德國曾經將軍中的坦克擬人化,把維護坦克的工作與給自己的老婆梳妝打扮對等起來——這就是軍武娘的前身。


總的來說,武器所承載的物質意義和精神意義對於使用者而言都十分沉重,因此絕大多數角色通常都會和一兩件武器相綁定,若非重大變故不會輕易更換武器。使用多種武器的角色比較稀少,而武器專家就更加稀少,因為這些角色比起和一兩件武器綁定的角色,成分要來得更複雜,如果大量寫入的話會很難塑造形象。

武器的製造和獲取?

武器當然不是天然形成的,它的誕生一定是經過了創造、或至少選擇的過程。

臨時武器的情況很複雜。有時是從角色身體上搓下來的,比如《Ben 10系列》裏的外星英雄鑽石戰神,他會從身上長出來特定形狀的晶塊構成武器——飛鏢、迴旋鏢、流星錘,各種形狀的都有。有時是經過一定工序製造的,比如《變形金剛G1》中,擎天柱威震天都有臨場各自掰一條礦石當棍子用的經歷。也有時就只是隨手撿個順手的東西當武器用,比如《The Long Dark》裏撿起石頭就能打兔子。

相對於臨時武器,更多人使用的是製造商預製的武器。根據製造商的情況可分為以下幾種情況:

  • 正規武器:在設施、人員、工藝完備的生產環境內,用合規的材料生產的武器。
  • 土造武器:和前者相反。
  • 神造武器:經典神話故事或幻想中,神明製造的武器。

武器的製造不總是一蹴而就,在製造中可能會產生一些原型機試產機。這類武器相對於最終的成品可能有較大區別,或功能有限、或反而功能更複雜,取而代之的則是更高昂的價格或更差的穩定性。《半衰期(半條命)系列》中的tau子炮就是個典例:《半衰期1(半條命1)》裏的tau子炮原型機如果一直按着蓄力不放就會觸電,而《半衰期2(半條命2)》裏的就沒有這個缺陷了。如果更進一步,那就要再往前追溯,追溯到圖紙階段。圖紙武器在故事中可以是個很好的獎勵,同時也可以是一項挑戰——搞到圖紙僅僅是一個開端,要想湊齊把圖紙變成實物的先決條件——包括但不限於原料、設施、知識儲備,通常是一個漫長過程。

在武器的製造中,與木是不變的主題,雖然有時也會摻入或替換為或紡織品、塑料等複雜材料。在幻想的作品裏,金屬部分可以是,由於現實中其質地較軟而不適合製作武器,金銀武器一般都是技藝高超的工匠才能製造,並且擁有能降妖伏魔的神奇力量,比如傳統歐洲神話中銀制武器可以殺死狼人獵魔人系列中的角色傑洛特的銀劍可以殺死魔物等。在不同世界觀下金屬也有不同類型,以《怪物獵人系列》為例,有和現實相似的鉻合金,也有虛構的燕雀鋼,而更通用的奇幻金屬如隕鐵秘銀等,會更多地在奇幻作品中拋頭露面。現實中,動物素材如韌帶、犄角等也有製作武器的潛力可挖,在藝術幻想中也相應地,各種神奇動物身上的素材都會被搜集起來,由一些高超的工匠打造成比尋常鐵木武器更強大的武器——有時也可能具有詛咒

岩石很少被用於製作重要角色的武器。一方面,岩石武器是野蠻人的象徵,比如《怪物獵人系列》中的獸人族「奇面族」和「獸纏族」的主戰武器就是石矛和石刀,對於作品中的大腕們而言完全上不得台面;另一方面,岩石質地堅脆,如果長時間使用極易破碎。不過本着「越古老,越強大」的奇幻作品創作理念,岩石武器尤其是採用某種奇石製作的武器,就和前面提及的金銀武器一樣有着神奇力量,遠比常見的銅鐵武器強大,也難以獲取或使用。如果是蘊含着力量的寶石,還能再進一步給武器和使用者增加許多強力buff或是屬性加成,比如出自《最終幻想系列》的魔石系統。高度虛構的類岩石材料也時有出現,比如《RWBY》中的Dust,一種充滿能量、類似火藥的透明晶體,具有4種基本屬性,再經過調和能獲得更多的派生屬性。除此之外,生存題材的作品裏,比如《我的世界(Minecraft)》和《泰拉瑞亞》,岩石武器無疑十分常見,畢這就是現實中上古人類的生存之道。

武器的製造也很明顯受到其意義的影響。舉個例子:為什麼中國刀多半造型樸實?那是因為這類武器多半屬於職業軍人或執法部門的基層戰鬥人員,他們所追求的是上陣殺敵的高效性和戰後、間戰期的可維護性,所以任何的鑲金帶銀、精雕細琢都是無意義也不可接受的。相對地,中國劍經常可以看到精緻的金銀、寶石甚至琺瑯裝飾,那是因為佩劍之人很早就不是軍警部隊的基層,而是變為高官的防身武器和裝飾品,況且這類人本就不太可能直接和小卒子混在一起,就算是個將軍需要身先士卒,使用的也往往是破壞力更大的等武器。

武器可以被繼承,可以是工作單位內部的繼承,也可以是家族內部的繼承,或是某位古人遺留,由素不相識但找到了武器的有緣人繼承。作為傳家寶,這些傳承下來的武器也連帶着傳承了一些精神和思想,比如相關的戰鬥技藝、或某一位使用者生前未竟的目標或遺留的恨意。隨着傳承,這些武器也影響着使用者們的思想,對他們的心路歷程造成了或多或少的影響。當然也有些時候只是單純送了個獎章之類的,比如《怪物獵人 崛起》中,普賢在主角首殺怨虎龍後贈予傳承太刀那樣。

武器也可以被繳獲,這點在遊戲中通常會做成獎勵要素,比如《合金彈頭系列》自《合金彈頭2》開始,在打敗艾倫·奧尼爾後,他的機槍就會掉落並成為可拾取的特殊武器——雖然仍然是武器H(heavy machine gun,重機槍)。不過,繳獲武器因為本身和舊主人在各方面高度掛鈎,和新主人可能合不來。所以在複雜劇情的基礎上,繳獲武器並不一定會長時間伴隨繳獲者。

武器具有商品屬性,所以也可以在市場上交易來流通。在不同ACGN中,武器商提供武器的能力也不盡相同,比如在奇幻作品裏,武器商提供的一般是初級的、基礎的武器;如果要想獲得高級的武器,光靠加錢是弄不到的,還需要用關鍵的材料來定製,以及用特定的初級武器來進行派生強化。根據世界觀和角色設定的不同也可以是武器的使用者搞DIY,比如《逃離塔科夫》中堪稱眼花繚亂的槍支改裝。武器的商品屬性也使得它的名聲可以被輿論、品牌的力量左右,比如在古日本被評價為「妖刀」的村正刀等。

除此之外,原則上不是武器的東西可以通過相應手段轉化成武器,這類手段被稱為「武器化(英語:weaponise」。武器化之後,原來的東西就脫離了原來所屬的位置,而真正成為一件武器了。舉個例子:菜刀是廚具不是武器,而如果你給菜刀接個長柄變成長柄刀,那麼它就武器化了,不再被視為一件勞動工具;相對地,也存在着相反的「去武器化(英語:deweaponise)」,比如拋纜槍和信號槍,它們都是從作為武器的槍械去武器化的產物,雖然結構上延續了原來的槍械,但已經不是武器了。

武器的使用?

作為工具的一類,武器顯然得是能使用的,而且通常伴隨着各種使用它們的套路。

武器在設計製造的階段就需要考慮用戶體驗,或者反過來,武器的用戶需要根據自己的體驗來選擇契合自己的武器。舉個例子:我們是人類,所以我們使用的武器必然是契合人類生理結構的——比如說,因為人類有一雙適合抓握的手,所以我們往往要求武器要能夠穩妥地握在手裏。那麼,這樣的武器如果讓擁有的生理結構——比如說牙獵犬這樣的用戶,來使用,就會很不合適,因為狗沒有可以做複雜動作的手。所以牙獵犬的武器通常是銜在口中、兩端平衡的構造。相對地,如果是黑猩猩這樣的用戶,因為它們的生理結構更接近人類,它們是可以簡單地使用一下人類武器的,甚至能學會開槍——因此類似地,艾露貓因為和人類十分接近的身體結構,他們能無障礙地使用為人類設計的弩炮和火炮;《無主之地》中的咕嚕獸也因其類人的身體結構,成了FL4K唯一能持槍戰鬥的寵物——別的寵物都做了賽博格改造。

再舉個例子:托克GLaDOS。這倆貨是計算機,沒手沒腳的,他們要怎麼用武器?顯然不需要直接給自己安上手腳,用某種通訊手段指揮部署在設施各處的機械臂、車輛等設施,一樣可以使用,而且還可以一次操作很多件武器、同時對付成群的目標。只不過因為不用手腳,他們所用的武器也只能是人在迴路的無人武器,正常人是無法或很難直接使用他們能直接使用的武器的。另一方面,我們也不難看出,這些角色設定上只能通過身外之物來間接調動這些武器,所以如果考慮突防之後的應對措施,那麼這些角色還得能自己操作武器。於是我們發現,托克可以指揮眾多的無人坦克、無人自走炮和機械臂把自己的居室防得水泄不通,但只要擎天柱突防成功就只能任人宰割;GLaDOS同理,她可以到處擺炮塔、機械臂甚至投放化學武器,結果一被Chell突防就還是得玩完;相對地Wheatley很明智地把炸彈導管連到了機體上,自己全盤操作,因此要想打敗Wheatley就必須引誘他撞炸彈,麻煩多了。

顯然,有自己的特色生理結構差異的個體或種族,使用的武器設計都必然契合自己的生理結構;而如果差異不大,那麼也存在直接通用一套武器的可能性。比如正常人和格里弗斯將軍相比,後者只是多了兩條手臂,但構造基本上還是一樣的。所以格里弗斯將軍可以正常地使用光劍,一手一把,四管齊下,火力能翻好幾番。

很多冷兵器大都起源於一些生活工具,這這意味着在脫離戰鬥後,這些武器也可能暫時返璞歸真。比如刀劍可能會被拿來切菜和分割布料、棍棒可能被拿來晾衣服和釣魚,等。像《輻射4》中的武器彎刀(machete),如果你有觀察過主角或NPC使用瓦斯爐的動作,就會發現他們是在用一把這樣的彎刀在砍肉。

武器不一定就是攻擊性的,也可以是防禦性的——有的是純粹防禦,比如匕首,可以在劍擊中用于格擋;有的則是以攻為守,比如用導彈可以用來擊落來襲的導彈。《半衰期(半條命)2》中的脈衝機槍就具備防禦導彈的功能,不論是玩家自己操作的,還是敵軍單位配備的。

有的武器適合多人同時使用,也有的不適合。舉個例子:在戰鬥隊形中我們經常能看見拿手槍、衝鋒鎗或突擊步槍的人員扎堆行動,但很少看見拿狙擊步槍、機槍或火箭筒的人員扎堆行動。具體原因很複雜,有時是因為武器之間彼此會干擾,扎堆使用容易打架;有時是某些武器所契合的戰術要求其必須離群行動或分散佈置,等等等等。而ACGN中,對於那些適合多人同時使用的武器設定,又會出現這樣一種情況:單人或小團體使用,可能會比大團體使用更具威力,前者往往一擊斃命或至少能一擊重創,後者往往只能刮痧。這其實很好理解:少數人通常代表着寧缺毋濫的精銳,多數人通常代表着濫竽充數的雜牌軍。再者,如果讓重要角色被槍林彈雨直接淹死了,那故事的趣味也可能大幅下降——除非是這個角色確實該死了。然而,在街機上的STG遊戲中,時常會有類似《合金彈頭》這樣的,玩家角色對上任何武器都是一擊暴斃或固定扣血的設定,這又是出於別的目的——作為街機遊戲,開發者期望的是讓玩家能多為遊戲掏腰包,那麼一擊暴斃的設定無疑會讓玩得不亦樂乎的玩家不停地往機台里投幣。

現實中的我們是依賴武器的,並且我們都十分認可「戰鬥人員沒有趁手武器在手是不合理的」。而在ACGN中,很自然地,我們會想要突破這個常理,去創造不依賴武器的角色設定——像是玄幻小說中,那些肉體強度超越鋼鐵與岩石的神仙。有時角色會和所用武器有着不同尋常的聯繫,比如因為自己修習的法門或擁有的超能力必須通過某種武器來施展。以《RWBY》中的Adam Taurus為例,他的Semblance是使用武器招架攻擊時能夠順便吸收能量,從而強化下一次的傷害,由此再延伸出兩個設定:

  1. 招架的攻擊傷害越高,Adam下一次的攻擊也越強——就像水桶,能接多少水就能倒出去多少水。
  2. 如果失去武器,這能力就等於不存在了——就像把你的水桶弄丟,你就接不了水了。

除開這些,繳械前後的角色也具有明顯的反差萌——一個硬茬兒繳械之後立即變得弱小可憐又無助,這感覺不就來了嗎?當然這種設定顯然只存在於幻想/「高魔世界」風格里,寫實/「低魔世界」風格我們都默認戰鬥人員沒有趁手武器在手是不合理的。

武器和角色分配的聯繫?

正如我們之前所敘述的那樣,因武器意義的存在和變化,武器和使用者彼此都在塑造着對方。隨着千百年來藝術創作的不斷迭代,武器和使用者之間形成了一系列關係,從而似的藝術家們在想到某種角色形象時就總是將其和特定武器關聯起來,或反之。就好像設計相貌——濃眉大眼的往往是正派、老實人、善良的人,賊眉鼠眼的人往往是反派、老狐狸、邪惡的人;穿絲綢的往往是精緻、文雅、紳士的人,穿亞麻布的往往是粗放、胸無點墨、無理的人;於是在武器這方面,使劍的往往是英雄的、正派的、偉光正的形象,使鐮刀的往往是惡棍的、反派的、陰損壞的形象,諸如此類,別無二致。

同時,武器本身具有地域性,比如東方面孔的人拿着太刀、西方面孔的人拿着手半劍臉黑的人拿着某種過分扭曲的刀劍,會給人以正常且地域感分明的感覺;而如果打亂這種分配,就會導致怪異感,讓受眾感覺不適。這類有強烈地域性的武器多半誕生在工業時代以前,不過工業時代之後的武器也仍然能找到一些地域性,比如轉輪手槍,雖然不是誕生在美國,但卻是美國人的象徵物。總的來說武器就像名片,你看到它就能初步覺察到它的主人來自何方、有怎樣的文化習俗或民族構成。因此我們在虛構種族或民族的時候,總是會在他們的武器上下功夫。外星人的設計就是這樣:他們往往裝備着圓滑得像金屬擺件一樣的武器,在發射端有着像拋物面天線或探針一類的在地球人印象中不該在武器上出現的物件。

同類型的武器,通過外觀和使用手法的些許調整,也可以塑造出不同的形象。比如兩個劍客鬥劍:如果他們是雜兵或新手就往往只會亂揮亂砍;如果他們是關鍵角色或老手則往往會用挑撥的動作見招拆招;要是有人使出了拔劍術,那便只能是主角或主角在某一階段的頭號強敵的待遇——比如主角的師傅,或是某個道中小boss甚至最終boss。又比如:如果有個劍客用的是折斷後重新焊接、拼湊起來的老劍,那後面多半得有回憶殺,或者之前早有大段劇情予以鋪墊;又或者有個劍客拿出了焰形劍/鋸齒劍,或是乾脆拿了把彎刀之類的,那往往意味着此人性格狠毒、手段陰狠,一場惡鬥不可避免;等等等等。

當幾種不同武器相遇時,會因為這些分配關係碰撞出特有的色彩。比如槍兵總是淪為劍客們的陪襯或墊腳石、弩手總是活在弓手陰影下的卑鄙小人、用斧頭的人往往向着有大能的領袖和基層的大老粗兩極分化,等等等等。

和武器同理,防具載具也有着這樣的角色修飾現象。

場景武器因為通常是和場景相關聯,而非角色,所以它們通常不太會給角色太多的修飾效果。和角色的武器相對,場景武器經常是萬人騎,或者只能拿來劇情殺。尤其是後者,往往是主角或主角對位的反派才有資格完成的事,且此時武器的操作員一般會因為各種原因沒掉——一般是被殺光了,也有時是因為遇到急事被調走了,這正是彰顯英雄本色/惡魔本相的大好時機。

一些一次性武器因為通常不會佔用編制,理論上每個戰鬥人員都可以直接使用,所以也不容易對角色構成修飾作用。典例如手榴彈:任何人都可能拿出手榴彈,無論是還在學習初級戰鬥技藝的新兵蛋子、還是匆忙上陣缺乏訓練的民兵、又或者是堅實可靠的精銳老兵,抑或是蒙着頭的恐怖分子,甚至於看似和軍隊毫無瓜葛的布衣百姓形象都可能拿出來。

由於這眾多的武器修飾套路,也有相當多的藝術創作者會創作一些反套路,來實現諸如反差萌、黑色幽默之類的效果。比如廢土風格的作品裏,即使是一個西裝革履、金髮碧眼甚至喪屍臉的人物,也可以拿着一把中國劍大殺四方。有時在劇情上,一個角色會因為某些理由,盜竊或假借他人武器為己用,此時也比較容易出現武器和人設出現反差的情況。

最後,遊戲作品中的玩家角色是要專門區分開討論的。因為玩家角色一方面代表着玩家的意志,是玩家的形象代言人,用什麼裝備往往是玩家說了算;另一方面,製作組在創造玩家角色時的期望是讓玩家能夠將自己代入到遊戲世界中,因此才賦予其在武器裝備選擇的高自由度。所以,此時雖然也存在武器修飾作用,但已不是對作品中角色的修飾,而是對角色背後那個玩家——一個真實存在的人,的修飾了。

當然,如果玩家角色本身就自帶複雜的角色設定,且不會因玩家決策的變化而被輕易變動,並且玩家在武器層面的抉擇對劇情走向存在有直接影響的話,那還是可以討論的。

武器/武器組合應用舉例

Warning.png
大家坐穩了!
從這裏往下,我們即將潛入名為「ACGN」的深邃幻想深淵。
在深淵中,幻想才是一切,一切的現實都將會淡化,只剩下有限的參考作用。
所以,請勿將現實(比如歷史書),或其他幻想體系(比如嚴肅文學、除特攝和真人-動畫[3]以外的真人電影、真人電視劇),帶入到將要往下寫入的主要內容。
Nuvola apps important blue.svg
如有需要添加的內容,請自行編輯添加
自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?

材質篇

注意:應以作為主結構的材質展開敘述。舉個例子:你不能管一把鑲了寶石的鋼製手槍叫寶石手槍。

塑料制武器

塑料實在是太輕太脆弱了,所以塑料主結構的一般只有塑料刀等訓練器具或玩具。不過由於塑料強大的可加工性,所以經常被做成各種批量製造的一次性武器,比如刺殺用的一次性塑料手槍,還有塑料手榴彈、塑料地雷等。

  • 塑料手榴彈和塑料地雷作為普遍採納並量產的裝備,其塑料屬性通常會被忽視掉。相對地,塑料槍或炸彈的一次性屬性和高隱蔽性屬性決定了其幾乎只能用於劇情推進,而且是很重要的劇情。

玻璃制武器

玻璃作為一種質地堅脆且可以高溫塑形的材料,和塑料制武器一樣適合呈現為批量製造的一次性武器。不過,因為玻璃有着類似寶石的質感和密度,故玻璃武器一般更容易在奇幻作品裏出現;且玻璃的製造需要一定的技術含量,再加上碎玻璃通常能給攻擊對象造成長時間的折磨,所以近戰冷兵器類型的玻璃制武器通常是地位高且心狠手辣的反派角色才會用上的武器。[案例 1]除此之外,黑曜石也是一種玻璃,但因為黑曜石在大眾認知中更偏向於寶石,所以很少被視為玻璃制武器的一員。


制武器

有些武器通常是以全木結構為主,比如傳統的棍棒,此時它們作為木製品的本質通常會被忽視。除此之外,其他武器也可能出現木製的玩具/練習用具版本,比如木劍等。奇幻作品中,也可能存在一些稀有木材,可以是原創的,也可以是基於諸如世界之樹之類的現實世界神話的二創,這些木材往往能造出比鋼鐵還強悍的高級武器。其中:

  • 實戰型木製刀劍的使用者通常集中在學徒和頂尖高手兩類人當中。
  • 在現代中國和日本流行作品中,偶爾會有直接把一整棵樹或一整條原木當成武器的人設。因為這種操作一般只限於城池攻守和利用山坡等陡峭地形的伏擊任務且需要多人合作,這種倒拔楊柳式的行為難度較高且十分抓眼球。所以一般都是主角或和主角對位的關鍵人物在用。
    • 歐美風格的作品中,會這麼做的往往只有巨人或類似的巨大種族,通常是反派。

竹製武器

作為木製武器在東亞與東南亞的局部代用品,相對於木製武器有着鮮明的地域色彩和民族色彩,所以主要用來彰顯角色的地域性和民族性——尤其是在多數角色都在用木製武器的時候。由於竹子是很容易量產的材料,所以只要是在產竹區就基本上人人都用。

  • 不過由於竹子的力學性能要遜色於木頭,再加上竹子的易量產特性,所以一般都是雜兵、尤其是缺錢的雜兵在用。相對高級的角色除了日本武士類型的人設可能會使用竹刀外,一般都不會用竹製武器。[真實情況 1]

冰制武器
注意:冰制武器不一定是冰屬性武器,冰屬性武器也不一定是冰制武器。

質地堅脆且低熔點的物理學特性決定了冰制武器的使用者一般都比較強且專業,在奇幻作品中,一小部分特殊功法的修行者、或具有和冰有關的天賦的特殊種族,會專門使用此類武器。一般是比較喜歡折磨對手的反派的武器。

  • 冰錐是警務主題作品中一些思維縝密、尤其擅長反偵查思維的高智商罪犯的一次性武器。有時甚至會出現冰子彈。[真實情況 2]

石制武器

野蠻人原始人的絕配,因此有時也會用在獸人這種原始質感較強的人設上。[案例 2],一個鬚髮蓬鬆、身着蓑衣或皮草、提着石斧或石矛的瘦削/矮壯形象堪稱野蠻人/原始人的設計典範。一般都是主角路上會大量遭遇的雜兵裝備。

  • 不同的石頭也會有不同的逼格,比如一些閃閃發光的礦石,所以有時也會是重要的道中小boss的裝備。
  • 奇幻作品中也可能被一些少數族裔做成一些看似脆弱、實則強得能削鐵如泥的武器。
    • 同時,在奇幻作品裏的石質武器也會成為祭器,在一些重要的祭祀活動中使用。
  • 和木製武器一樣,石制武器也存在着將一整塊未加工或只粗加工的石頭、石柱等直接作為武器的設定。又由於可以手持的小石子兒很常見,所以連帶着帶有相關人設的角色會更容易出現。同時,因為擁有靈活雙手的高智商動物在各種世界觀下也不在少數,所以也存在像搔鳥這種會就地撿石頭作為武器的非人甚至不類人存在——對應現實世界就是一些會用石頭開椰子的猴子。
    • 普通人尤其是戰五渣,或成長中的主角,在被逼至絕境時,投石反擊的行為可以更好地襯托他們的絕望或慌張情緒。此時,通常表現為投不中,或者石頭直接被彈開而連一點擦痕都沒在對手身上留下。
    • 投石攻擊當然也能反映角色的力量值,又因為野蠻人、獸人或突變體經常出現頭腦簡單四肢發達的人設,所以越能扔大石頭的通常越笨。(典例:《輻射系列》,超級變種人中的最大個體——超級變種巨獸,完全喪失人格變成野獸般的存在,遠程攻擊就是扔大塊石頭)
    • 同時,又因為扔小石子不需要太大力氣,所以也是很契合小孩子的武器設定。
  • 以玉石製作的武器通常地位與黃金製作的武器相當,主要作為裝飾或禮器。
    • 在描述修仙一類的作品中,玉石制武器通常被描述為含有靈氣,可以輔助修煉。

骨制武器

和石制武器一樣是野蠻人/原始人等原始質感人設的絕配[案例 3]。不過因為要想獲得製作武器的骨骼就必須殺戮、或撿他人殺戮的成果,所以在奇幻世界觀下很容易成為邪術的象徵物,故而被陰險的高級反派裝備。往往和邪惡的祭祀、召喚活動關聯起來。

  • 通常是較低級別的武器種類,但一些以奇異生物(比如龍)的骨骼製作的骨質武器通常有着超越一般金屬武器的能力,使用者正邪不定。
  • 極少數情況,可能會出現以象牙為代表的一類牙制武器(註)對,你沒看錯,牙齒實際上也是骨頭。,這種武器的地位通常與黃金、玉石等材料製作的武器相當,主要作為裝飾或禮器,擁有者通常非富即貴。
    • 在現代作品中,牙制武器(例如槍械等)有可能會充當暗器使用,主要是因為骨制武器可以輕易的規避武器檢查。(例:《賭神2》中,仇笑痴在與高進的賭局上偷偷的攜帶了一把使用象牙製作的德林傑手槍成功避開了武器檢查,意圖在賭局失敗後殺死高進。)

銅製武器

銅結構為主的武器通常代表着冶金技術的起點,因此通常是很初級的文明才會大量使用的武器。對於那些已經發展了冶鐵技術的文明來說,銅製武器往往只有笨重的鈍器如戰錘等。

  • 在部分涉及遠古文明描述的修仙類作品中,青銅武器也有可能會被描寫為失落的冶金技術的頂點,性能遠超本世代文明的鐵器甚至合金武器,更有問鼎神器的資格。

鐵製武器

鋼鐵是非常常見的金屬,因此只要是充分掌握了冶鐵技術的文明,就是個人都會用。

  • 不過,隕鐵武器是個大例外,這種天外來物只有主角待遇才能享受,所以總是屬於主角或和主角對位的反派。

金銀制武器

由於金銀屬於貴金屬,且本身材料性質特性,基本都是屬於稀有類別武器,在設定上一般性能都十分優異但大都耐久度不高。在奇幻風格的作品中,純金或純銀的武器總是被限定為只有極少數冶金技術極高超的組織/族裔才能製造,而且一般比鋼鐵的武器要強大得多。[4]除此之外,由於銀可以與硫發生反應變為黑色,而早期的毒物含硫量通常都較高,因此也通常用於驗毒的場合,通常使用銀針。

  • 在現實中由於黃金的質地柔軟、重量大且不耐熱,基本不會用作實戰類型武器,通常都是作為裝飾或禮器以彰顯持有者的財力雄厚或身份顯赫;可用於實戰的黃金武器通常僅為表面鍍金,但依然可以體現出持有者的財力與身份。[5]
    • 在寫實向的作品中,如果此類武器的主人很年輕,那ta很大可能是個讓人不爽的的紈絝子弟形象,而且容易被反派、或拿着灰撲撲的樸實武器的主角/主角夥伴三下兩下就揍得哭哭啼啼。
    • 而相對地,如果武器的主人比較年長,那ta肯定比其他人穩重、強大得多。
  • 銀制武器對不死族、吸血鬼、亡靈等歐式的邪惡生物有着傷害加成,也通常由聖職者、驅魔師、惡魔獵人等職業使用。[案例 4]
  • 在中國作品中,使用金制武器的角色通常都是光明磊落、堂堂正正的人設,正派居多,而使用銀制武器的比較容易是陰損壞、詭計多端的人設,反派居多。

合金制武器

其實幾乎所有的鐵製武器和銅製武器都是合金制武器(鋼、青銅和黃銅),因為純鐵和純銅強度不夠。製造和加工合金需要強大的科技基礎和物質基礎,因此由它們打造的武器在古風作品裏往往是發達地區的代表物。

  • 在科幻和時代跨越更長的奇幻作品裏,偶爾會出現一些十分離譜的合金來彰顯武器使用者的強大戰力或背景,這些合金往往會貫穿這些角色生涯中的大部分歲月。[案例 5]

水晶/寶石制武器

比金銀制武器更加稀有,再加上加工難度極高,基本上都屬於超稀有類別武器,設定上一般性能和耐久度都遠超其他武器,但通常只會出現在魔幻向作品裏(少部分性質特殊的架空晶體會出現在科幻類作品中),只會由地位最高的角色在最關鍵的場合使用,在一些遊戲作品裏,這類武器通常被視為頂級的存在。[案例 6]


能量武器

完全由凝聚的能量構造實體的幻想性質武器,構成武器的可以是較為科學的能量如激光、等離子體等,也可以是較為魔幻的「魔法能量」,因此在科幻和魔幻類的作品裏都有可能出現,但基本上都是地位與戰鬥力雙高的角色在用,不限正反派,而且大概率只會作為臨時武器或某些技能的演出效果被現場造出來用。具體的細節可以通過能量的屬性決定,詳情將在「武器#屬性篇」討論。

元素屬性篇


無屬性武器
  • 無屬性意味着武器通常是廉價的,因此是新手上路或大批雜兵最容易接觸的武器。正反皆有。
  • 另一方面,也存在着本身無屬性但可以傳導使用者修習技藝所攜帶的屬性力量的高端武器。這類武器同樣正反皆有,但已經罕見於雜兵了。
  • 對於以物理蠻力見長的角色,無屬性武器也可以進一步襯托他們的能耐。
  • 換個方面思考,無屬性武器正因為其沒有任何針對與克制屬性的特性,也可以塑造為一種對任何屬性抗性都沒有短板的「一力破百巧」式的萬能武器。

暗屬性武器
  • 暗屬性通常是能讓修行者惡墮的負面屬性,這意味着反派尤其是超級反派會十分熱衷於使用它們。
  • 通常,心理越扭曲、邪惡的角色,越能駕馭暗屬性武器;相對地心理越正直、善良的角色,如果強行使用則可能被排斥受傷或當場暴走。
    • 但凡事也有例外,心懷正念的角色使用暗屬性武器的作品也不在少數。[案例 7]

光屬性武器
  • 和暗屬性恰好相反。同時,使用者通常容易是聖騎士或牧師、修士等聖職者。光屬性武器不僅僅是武器,也可以治療創傷、淨化心靈。
    • 但凡事也有例外,心懷惡念的角色也擁有能使用光屬性的存在。特別是最近在把教會一類神聖象徵的組織設定為反派的作品越來越多的大環境下更是普遍。[案例 8]

火屬性武器

和光屬性一樣,火屬性也有着淨化的能力,但這種淨化還伴隨着強烈的破壞,這意味着火屬性武器的使用者可能比一般人更暴躁/更殺伐果斷或態度更惡劣[案例 9]。又由於火焰常常給人一種醒目且熱情向上的印象,因此和火能力一樣,經常成為一號主角使用的武器。

  • 在比較年輕的角色手中,火屬性武器可以營造一種年輕氣盛的氣質。
  • 西方奇幻作品中,火屬性武器是比較強力的惡魔類反派比較喜歡的武器。

水屬性武器

水屬性的破壞方式通常體現得相對更加柔和,因此其使用者通常偏向溫柔、陰柔。正反皆有。


冰屬性武器
注意×2:冰屬性武器不一定是冰制武器,冰制武器也不一定是冰屬性武器。

冰屬性武器多見於遇事能沉着冷靜處理的人設,正反皆有。[案例 10]


雷/電屬性武器

雷電屬性通常被塑造成破壞力不亞於火屬性,並且因為「電擊可以癱瘓有生目標」這點,同時也設定為擁有極強控制能力的屬性。

  • 由於閃電往往是速度的代名詞,雷屬性武器通常都屬于敏捷型的角色,也可能由喜愛裝逼的角色使用。
  • 在科幻風格作品中出鏡率比其他屬性更高。
  • 現實中雷電往往與神明產生關聯(如希臘神話中的神王宙斯、北歐神話中的雷神托爾、中國神話中的雷公等),因此雷屬性武器也經常被視為神明及神明相關角色的武器。
  • 在搞笑作品裏常被塑造成「雷聲大,雨點小」的武器,電擊對手後通常只能讓對手變成「頭髮爆炸、身體焦黑」的滑稽狀態,但不會造成致命傷。

風屬性武器
  • 風與雷電一樣是速度的代名詞,因此風屬性武器的持有者通常也會在敏捷方面異常突出。
  • 有時也會有攻擊範圍大、能夠賦予強大推力的設定。

土/岩屬性武器
  • 大地相關的元素常給人一種穩健堅硬的印象,因此土屬性或岩屬性的武器常屬於四肢發達的大力士或坦克類角色,且通常都是重型武器。
  • 又因為此類元素常與固態的泥土、岩石掛鈎導致「元素感」很薄弱,常被塑造成物理攻擊武器。

毒屬性武器

毒屬性武器通常由卑鄙或擅長偷襲與暗殺的角色使用,因此多見於刺客暗器專家容易具備的人設[案例 11],也更常見於反派。[案例 12]


多屬性武器

擁有兩種及以上屬性的武器,通常都屬於作品中的戰力天花板。

特徵篇


多種武器

也就是說,往往整個人就是個武器架子,隨便拿一樣都可以比較熟練地使用[案例 13]。其中:

  • 同時攜帶並使用多種不同種類的武器能夠體現一個角色在戰鬥能力上的全知與全能。[案例 14]
    • 一般難以判別使用者的正邪,不過能夠同時操縱多種武器的角色地位通常都不低。
    • 如果使用者是反派,那麼使用者未必會精通每一種武器的使用方法,戰鬥過程中武器極有可能被正派一件件地打飛或打壞。[案例 15]

不用武器

格鬥向的作品(如中國功夫片)中正派和反派的默認配置,同時因為空手肉搏很容易讓參戰者和觀戰者都腎上腺素飆升,因此在一些超能力、超級英雄題材的作品中,徒手肉搏通常也會是最常見的戰鬥形式。在一些「輕量化」的對抗如打群架中,也是很常見的行為。[案例 16]除此之外,飛禽走獸類角色因為其生理結構原因,能用武器的是少數派[案例 17],所以普遍都是不用武器的設定。

  • 一般作品中,通常對自身實力足夠自信的正派會選擇和持有武器的對手空手格鬥。[案例 18]
  • 此外,身材魁梧、自己就是武器的反派通常也不會使用武器作戰,而這種存在最次也是精英怪水平。[案例 19]
  • 在比較國際化的作品中,中國武術的使用者通常都是正派,而且一定有着拔群的戰鬥力。
    • 若反派也以中國武術作為格鬥流派,那麼主角很大概率也是中國武術的習練者。
  • 東亞格鬥家(尤其是中華系)通常身法靈敏但脆皮又刮痧,歐美以及黑人格鬥家通常皮糙肉厚且一力降十會,但相應的敏捷性欠佳。
    • 但如果是使用空手道、八極拳等流派的東亞人角色會因為流派風格的關係而呈現出和上述通常印象相反的強大力量和打擊感。
  • 一些比較雞賊的徒手反派會熱衷於搶奪對手的武器,還總是能空手入白刃且毫髮無損。[真實情況 3]
    • 而徒手正派奪得敵方武器通常都意味着一轉攻勢、絕地反殺。
  • 七步之內拳比槍快。[真實情況 4]

土造武器

一般而言,使用者一定是缺錢的人一戰中的英軍和法軍:難道我們是窮人?[6],且必定是來自相對特別落後的國家地區,不論反派正派;但在這種背景下長期把「製造武器」的念頭放在心上的個體/小團體比較容易是反派。[案例 20]廢土世界觀上任何人都可能使用,且會隨着劇情推進,出現的人物、團體地位上漲,逐漸擺脫土造武器並配備「官造武器」。其中:

  • 在戰爭主題的作品中,土造武器經常被用來體現處在下風一方的頑強不屈、足智多謀等正面品質。
    • 但如果是反派陷入下風,那麼土造武器在這時就會反過來襯托出反派黔驢技窮、窮途末路的窘境。

偽裝武器

偽裝武器有兩個特點:一是因為偽裝而能夠隱蔽,所以往往是下黑手的人設如特工刺客忍者等的常見元素;二是偽裝會導致此類武器的使用體驗非常反人類,這意味着此類武器很難用於正面衝突,除非正好偽裝成手杖這類本身就適合作為武器使用的形態。[案例 21]

  • 同無厘頭武器,偽裝得很奇葩的武器一般也都是喜劇作品中,給作品增加笑點的角色標配,不論正反派都可能使用。

巨大武器

(比如巨劍,或本條目中幾乎其他任何武器的超級放大版):任何武器在大幅度放大之後通常都會「變質」,因此要結合劇情專門探討它的內涵。不過通常來說,超規格的巨大武器都可以體現主人的力氣,進而體現出「除了主人沒人用得了」之類的設定。


繳獲自敵方的武器
  • 能夠使用繳獲的武器, 通常被視為存活足夠長時間/豐富經驗的證明拿波波沙的德軍、用三八大蓋的八路/新四軍是英雄兵
  • 當一名反派角色從敵人手中繳獲武器後,如果這位敵人還沒死,則ta有較大概率選擇用這件武器處決敵人(至於成不成功就不一定了),作為對這名敵人的羞辱和嘲諷,並彰顯反派的惡毒。

損壞的武器

如果戰況激烈,可能出現中途武器用壞、還在硬着頭皮打下去的情節。因此我們着重關注以裝備損壞武器為常態的情況。

  • 一般都由正派的主要角色使用,體現使用者在武器損壞後依舊百折不撓的精神。
    • 一些戰鬥力強到一定境界的角色可能也會使用斷裂的近戰武器作戰,因為他們自身的實力已經能夠彌補甚至超越武器性能的不足了唐伯虎:誰說沒槍頭就捅不死人?!
  • 有時也能用來渲染一種滑稽或尷尬的氛圍,如在團戰中其中一位參與者突然很「適時」地掏出已經壞掉的武器。(例:《RWBY》Vol.7開頭,主角團面對一群狂奔而來的Grimm紛紛掏出武器,只有Blake Belladonna掏出自己斷掉的專屬武器後一臉尷尬)
  • 若是反派使用損壞的武器,那麼使用者一定是窮酸勁兒比較濃的反派雜兵,或是已經被逼上絕路、負隅頑抗的反派boss。
  • 武器的戰損痕跡有時候也是體現一個角色身經百戰的標誌。
  • 如果被損壞的是正派方持有的有名諱的神兵利器,那麼在之後的劇情中被損壞的神兵將會迎來修復甚至再強化一波。
    • 如果是反派的神兵被破壞,則大概率標誌着這一反派的退場乃至死亡,偶爾也有例外。
  • 在常見考古式科研的世界觀下,也可能存在這樣的設定:發現了損壞的古代武器,但以現在的科技修復不了,幸而還能使用,所以就不考慮修復了。[7]

腕帶式武器(比如袖劍、腕斧、袖槍、腕帶式弩等)

幻想的近戰刺客武器之一,不過一些狂戰士類型的角色也有很大可能使用。其中:

  • 由於攻擊距離很短必須貼臉攻擊,因此幾乎所有腕帶式鋒刃武器都是勇猛的狠角色所使用,同時也很適合體現角色強大的格鬥與應變能力,不至於把角色塑造成莽夫形象。
  • 偶爾會被肢體殘疾的角色固定在被截肢的位置。
  • 以反派使用為主,但如果在刺客主題作品中則可能恰好相反。[案例 22]
  • 袖槍和腕帶式弩被人類角色使用時,必定是刺客或者特工。
    • 然而如果袖槍能連發或者製造大爆炸呢?那看來它的主人必定是個狂戰士了。
    • 同時,袖槍對於機械人和常備外骨骼裝甲的人類角色而言很容易成為通用武器。

臂帶式武器

與腕帶式武器相似,不同之處在於武器固定於前臂而非手腕。其中:

  • 如果是近戰武器,那麼:
    • 與腕帶式武器一樣因為攻擊距離很短所以用戶幾乎都是貼臉作戰的狠人,格鬥能力也很強。
    • 角色定位通常與武器重量級相關,輕型武器屬于敏捷型,重型武器屬於力量派,而且各自在各自擅長的風格上都強到極致。(實際上無論是輕武器還是重武器,臂帶式武器通常都會因手腕無法使用而只能直接用手臂揮舞卸力,使用起來相當困難費力且不實用)
  • 如果是遠程武器,那麼:
    • 用戶定位同樣與武器重量級掛鈎,臂弩和臂槍屬于敏捷派,臂炮屬於力量派。(事實上,此時武器的定位已經與武器化身體部位十分接近了)

雙頭武器

一種幻想性質比較濃,但現實中也有據可依的武器類型(如日月乾坤刀、月牙鏟等就是現實中存在的雙頭武器)。其中:

  • 因為使用難度較高,所以無論正派反派,使用雙頭武器的通常都是主要角色。
  • 假若是非主要角色使用雙頭武器,則定位通常為精英怪
  • 通常由均衡型或敏捷型角色使用,較少由力量型角色持有。

無人武器

可作為單兵武器使用的自動/遙控武器,要麼是炮塔,要麼是浮游炮,不論正反都可能裝備。一般來說都屬於場景武器,因此不一定有明確的主人或用戶。其中:

  • 對機械人或人工智能類型的角色而言通常以密集佈置的炮塔為主,這也意味着他們在作品中通常擁有較高地位,且通常是對戰場有着較高控制力的角色,甚至直接就是當前劇情的最終boss[案例 23][案例 24]
  • 在相當多的遊戲裏,邊走邊丟炮塔乃是工程師類角色的傳統藝能。
  • 浮游炮很少被單獨的人使用,外骨骼裝甲起步,機甲駕駛員為主。
    • 但某些奇幻類型的作品中會有類似於浮游炮的武裝或類似於使魔的浮游炮。[案例 25]

如果考慮「一次性陷阱武器」如遙控炸彈、絆發弩等,那麼:

  • 遙控炸彈用戶除了工程師和工兵,也會有刺客特工之類的身份,而如果是反派,往往還要加一個恐怖分子的身份。
    • 如果是頂尖的炸彈狂,可能還會操縱擁有移動能力的無人炸彈武器或可遙控的自爆載具。[案例 26]
  • 為塑造一種絕望感,正派的自動/遙控武器大概率會被反派黑進系統乃至於全盤奪走控制權。[案例 27]
    • 或反之,在正派被反派壓制到絕望的時候,黑掉反派的自動/遙控武器,往往意味着劇情走到了正派一轉攻勢的前夕。
  • 在一些古風奇幻作品中,以機關、暗器為招牌的角色或門派通常都會在自己的總部插滿各種用機械動力驅動的武器,像是能自動發射的弩或自動揮舞的斧頭等,大概率成為敏捷型角色的墊腳石,或者坦克型角色的秀場。

摺疊式與伸縮式的武器
  • 摺疊有兩個有趣的點:其一是便攜,摺疊之後可能塞到不起眼的地方攜行;其二是偽裝,一些武器設計摺疊之後看起來會像個別的東西。因此輕型摺疊武器大都是刺客必備。[案例 28]
  • 有些摺疊武器存在需要用力大幅度甩動來展開的設定,比如菲律賓折刀、甩棍等,一般都屬於比較高調的人物,比如喜歡拉仇恨的黑幫混混。戰鬥力和身份地位不一定是最高的,但一般都會在遇到對峙時鼓舞所在一方的士氣。顯然,警察保鏢這類比較需要嚇唬人的職業,也會傾向於使用甩棍。
  • 摺疊大劍、摺疊炮之類的大型摺疊武器則與多形態武器分配規則基本一致。

單手武器與盾牌組合,如劍盾組合

單獨持有的話以正派居多。大量裝備時則不論正反派都可能使用。通常被視為新兵裝備。其中:

  • 西方主題或西方風格勇士類角色(比如老生常談的「挑戰惡龍的勇士」)通常以它為初始裝備,越是武藝高強的角色,使用和保有它的時間也會越久,甚至從頭用到尾。[案例 29]
  • 在寫實向且採用古代背景的作品裏,一手刀劍一手盾的多半是士兵,其中:
    • 使用刀盾組合的人一定來自中東地區或中國,以及受其影響深遠的地區,使用劍盾組合的人一定來自歐洲[真實情況 6],日本人絕對不會使用刀盾或劍盾組合。
    • 盾配戰錘或戰斧的士兵通常地位較低,但少數情況下也可以是勇敢粗獷的將領類角色,取決於錘或斧的大小和構造。
  • 刀盾或劍盾組合常見日系機械人、機甲等角色(如超級戰隊系列的大獸神[8]等一大票機甲)。
  • 手槍配大方盾是塑造特警形象的絕佳手段,正派居多,偶爾會因為主角惹禍而和主角對立,但這種情況一般不會是反派。
  • 一手持盾、一手持騎槍一定是個騎士老爺。[真實情況 7]
    • 但如果是步兵(當然得換成步戰矛槍),那……這就是斯巴達!再不……精羅震怒

雙持/多持武器
  • 如果是雙持鋒刃和穿刺武器,如雙刀,通常意味着大幅度捨棄防禦力以求最大化的攻擊力,大部分都是狠角色,少數為真反派,還有相當數量屬於反英雄或亦正亦邪的角色,也有可能是女武神
    • 不過雙持中國劍的大概率是正派。
  • 如果是雙持鈍擊武器,如雙錘,則不一定能直接判斷角色的正邪之分,取決於作品是誰寫的。不過一般來說這類角色在作品中地位和武力值都不會低到哪裏去。
  • 如果是雙持不同種類的「鴛鴦武器」,則使用者必定是個極有身份的狠角色,通常都是反派高層。
    • 如果雙持的是鴛鴦刀或鴛鴦劍,那麼使用者為正派甚至主角的概率非常高。(典例:《刀劍神域》,桐人
    • 如果雙持的武器量級差距較大(比如一手長兵器一手匕首),那麼通常會是陰險狡猾的反派,輕量級的那把武器通常會用來偷襲。(典例:《獨臂刀》中的金刀鎖配匕首;反例:《黑暗之魂系列》,法蘭不死隊,匕首主要用來彈反和配合大劍使出「街舞劍法」)
    • 但也有例外,輕量級的那把也有可能是用來格擋以及彌補重量級那把的短板。
  • 一些武器由於招式套路原因,一般默認雙持,如中華武術流派的護手鈎、子午鴛鴦鉞等。

多形態武器
  • 不論正反派都會使用,但通常以正派居多。
  • 大多數情況下,多形態武器的陣營歸屬都與武器的基本形態或是其最常示人的形態有關。

組合武器
  • 無論正反派都會使用。
  • 偶爾也存在需要多人一同使用或組裝的組合武器,為了體現團結的感覺,此種多人組合武器通常都由正派使用(比如超級戰隊系列及美國翻拍版超凡戰隊系列)。

本質上的非武器篇

本段落用於收錄本質上不是武器、但在各類虛構作品中經常被臨時甚至永久挪用為武器的物品。


旗幟

旗幟有很多種,從簡單用來表達個人或小團隊的旗子,到含有強烈政治或軍事、文化色彩的國旗、軍旗、黨旗等;而旗子的長杆結構決定了武器化的旗幟一般都取矛槍、斧等長柄武器;同時,插旗是宣示主權最古典的手段之一,這使得用旗子捅死對手成為了一種對我方歡欣鼓舞、對敵方侮辱性極強的行為。基於這些,使用旗幟的角色一般都屬於少數高戰鬥力且在所屬陣營中有着不低地位的存在,且一般都是軍事貴族出身。[案例 30]


玩具

一般被視為無厘頭武器的一種,多數時候只會被年幼的角色使用,且多數情況下都屬於正派。在類似《傳說之下》那樣的、存在誤入裏世界異世界情節的設定背景下,這些玩具有可能被升級成真正的武器。注意:偽裝成玩具的武器不屬此列,因為這屬於偽裝武器之情形。其中:

  • 「你管這個叫玩具?!」——一個文明的玩具可能就是另一個文明的大殺器,甚至有時候跨一個文化圈就會出現這種情況。為了塑造文明/文化圈之間的差異感和為故事增添戲劇性,在科幻或奇幻作品裏,有時也會創作出這種「一開始對它特別頭疼/特別驚嘆它的戰鬥力、後來才知道它不過是個玩具」的情節。[案例 31]
  • 至於練習和訓練用的武器則與此類武器相似,多數時候屬於正在成長階段、修煉中,或暫時沒能加入戰場的主角。
    • 也不排除這種看似沒有殺傷力的武器實際上由於使用者足夠強而依然具有相當威力的可能性;甚至還有可能武器本身其實就是「扮豬吃老虎」的超強武器。[9]

通用法器

魔法杖和魔法書、魔法球為主,多見於西方奇幻世界觀。在其所屬的世界觀里,這類物品大多是魔法世界十分平民化的多任務設備,很多修習簡單法術的老百姓也經常用這類物品施展一些生活類法術——比如《哈利·波特系列》,魔法家庭中一般都會用法術來處理各種生活中的事務,包括但不限於點燃火爐、切菜、搬運重物、清洗污垢。即使是偏向戰鬥人員使用的法器設定,也存在兼顧祭祀、召喚、配藥等非戰鬥功能的設定。因此和魔劍或專門設計製造的戰鬥法杖等專門的魔法武器不同,這類法器不能定性為武器。其中:

  • 如果是魔法杖,那麼:
    • 「哈利·波特式」的短柄魔杖一般都是該作品世界觀下的唯一一種法器(反例:《鹽與避難所》中長柄法杖和短柄魔杖同時存在),使用者通常難以分辨正邪。
      • 魔杖的外形越是扭曲,屬於反派的概率就越高。
      • 釋放魔法比長柄魔杖更方便,因此使用短柄魔杖的法師之間經常爆發如同槍戰般的對峙場景。
    • 中柄法杖通常是魔法少女的標配,在非此類題材的作品中比較少見。
    • 長柄魔杖通常是奇幻類作品中最主流的法器,同樣難以直觀地分辨使用者的正邪(當然也可以像短柄魔杖一樣根據外表的扭曲程度判斷正邪)
      • 外形越是複雜的法杖,使用者的地位就越高,同時也能體現角色的個性(典例:《煉金工房系列》中,幾乎每一代女主都會使用外形各異的手杖作為武器以體現個性)
      • 純木質的法杖通常都屬於年邁、德高望重的老法師。
        • 但如果是末端帶有彎鈎,樣子比較俏皮的木質法杖,則通常都屬於比較年輕的法師或魔法初學者。
      • 不同於短柄魔杖,長柄法杖可以當作棍棒進行近戰。(典例:甘道夫)
  • 如果是魔法書、魔法球這類另類法器,那麼:
    • 使用者一般都是奇幻類作品中魔法高手一樣的存在,但不排除此類法器本就是世界觀下的主流法器類型。(典例:《原神》)
  • 如果是直接使用魔法石,一般都會將其直接鑲嵌在手套或者類似的服裝中,這時除了可以作為施法媒介外,更可以幻化為武器或防具。(典例:《驚天動地》,弓箭手、盾劍士、魔劍士、魔法師與魔槍手職業都可以裝備魔晶或魔力星,並可以分別幻化為弓/雙槍、盾牌、臂鎧、中柄魔杖和火炮/加特林機槍,在三變發動後除盾劍士與魔劍士外其餘三個職業分別幻化為步槍、長柄法杖和手炮。)
    • 當然也有捏爆魔法石或者將魔法石當做投擲武器丟出後對其攻擊引爆的行為。
  • 無論何種法器,大部分法師在手中沒有法器時基本都無法再使用魔法,變得和麻瓜無異。(典例:《哈利·波特與密室<決鬥俱樂部>》章節中,參與決鬥俱樂部的學生們有些如赫敏和米里森就出現了打着打着扔了魔杖然後直接肉身摔跤的情況)
    • 偶爾也會出現麻瓜拿起法器後變得能夠使用簡單魔法的特例。

硬幣

硬幣堅固的圓盤狀結構使得它很容易被一些高人視為飛鏢等投射物的替代品(典例:御坂美琴),或是被用於製作預製破片(典例:《輻射系列》中的瓶蓋地雷)。不是很常見的武器設定,一般是對推動劇情有重要作用的角色才會偶爾使用的配置。除此之外,在中國作品裏,古銅錢製成的武器如金錢劍等,是唯一能傷害到殭屍等邪物的武器,顯然它也總是屬於正派的人類角色——畢竟,神仙是不需要使用它們的,而反派的妖魔也不會想着要使用它。


動力鋸

因為本質上是林業上的勞動工具,如果是非戰鬥人員用它,那多半是伐木工,少數為裝修工和屠宰場工人。其中:

  • 除了喪屍危機主題作品,拿這種玩意的人類角色絕大部分都是瘋狂的殺人狂、惡霸或是飆車黨[案例 32],且多為本來是用於切割木材的鏈鋸。
    • 如果是專門設計出來用於上陣殺敵的鏈鋸(典例:《戰錘40000》,鏈鋸劍)則難以判斷,有時是少數人專屬,也有時候可能屬於雜兵,但用戶幾乎無一例外地都是好鬥的猛士,一出手必定屍橫遍野,正反所屬取決於作品是誰寫的。
  • 機械人類型的角色來說難以判定正邪(比如一個工業用機械人完全可以配備動力鋸來切割木材或凍肉),取決於作品是誰寫的,不過機械人比起鏈鋸會更加偏向於使用圓鋸。(典例:《輻射系列》,幫手小姐

動力鑽

因為本質上是工程用具,如果是非戰鬥人員用它,那多半是工人,尤其是建築工人、礦工和裝修工。其中:

  • 手持動力鑽的人型角色一般都是比較兇殘的反派,少數情況下也可能會是比較強壯憨厚的正派。
    • 絕大多數手持動力鑽都被設計成風鎬類型,即所謂的「貫釘」。
  • 機械人類型的角色來說難以判定正邪,取決於作品是誰寫的,畢竟鑽頭是男人的浪漫
    • 同時,機械人會更傾向於使用螺旋鑽。

衣服

指將身上的衣物當做武器的行為,不限脫下與否。

  • 將T恤、背心等貼身衣物脫下當做軟兵器的行為通常出現在自衛和街頭械鬥的場合,並且通常會沾上水以增強抽打時的威力。
  • 將外套、披風等外部衣物當做武器,通常是在風格偏喜劇的打鬥中,或是由戰鬥力很高的Boss級角色使出類似「袈裟伏魔功」一般邊牽制邊打的功夫,並且衣物通常不會離身。

扇子

扇子本質上是一種常見的扇風用道具,在幻想性質比較重的作品中經常被塑造成一種能夠產生並操縱風或火的法器(典例:《西遊記》,芭蕉扇)。其中:

  • 如果是摺扇,那麼:
    • 用戶通常都是亞洲人,並且通常都屬於正派或偽君子類型的反派。
      • 將摺扇作為武器的男性角色通常都給人一種君子、書生般的印象。
      • 將摺扇作為武器的女性角色身份通常與俠客、藝伎舞女等職業相掛鈎,而且偶爾會雙持使用摺扇。
    • 經常被塑造成一種邊緣很鋒利的銳器或暗器,有時候甚至會出現徹底武器化的鐵扇,此時,用戶是刺客的可能性較大。
  • 如果是團扇、羽扇、蒲扇等單體扇子,那麼:
    • 和摺扇不同,通常不會當做冷兵器使用,即使在喜劇向作品裏也很少這麼做。
    • 用戶通常只能是亞洲人,並且多以中國人或與中國人有強關聯性的角色為主。
    • 日本神話傳說中的天狗也是團扇的主要用戶之一。

卡牌

卡牌一般有兩種:遊戲卡牌、功能性卡牌(如銀行卡、名片等)。如果卡牌遊戲本就是作品的主旋律,如卡牌遊戲競技(典例:遊戲王系列等)等,那麼很容易將打牌當作一種主要的「戰鬥」手段。卡牌普遍為紙質,少數為金屬質地,又因為「飛花摘葉皆可傷人」的典故,卡牌通常可以等效為飛刀飛鏢一類的暗器,順便襯托使用者的強大戰鬥力。

  • 撲克牌多見於魔術師小丑賭徒類的角色,不限正反派,不過以反派居多。一般都用來當飛刀/飛鏢打實彈傷害。
  • 塔羅牌通常是和占卜師相掛鈎的武器設定,且通常是正派,女性居多。
    • 很少會像撲克牌那樣用來打實彈傷害,更多地是作為法器間接製造魔法傷害。
  • 一些強悍的隱秘行動成員會用金屬名片作為飛鏢使用的同時,作為「到此一游」的標誌物,正反皆有,且在劇情中一般都有重要地位。

菜刀

菜刀有很多種,涵蓋了中國式的方形菜刀、歐式的尖銳菜刀以及切魚刀、剔骨刀、水果刀等特化用途刀具。本質上是廚具,所以一般而言總是和廚師或者屠夫形象直接掛鈎。

  • 都市謀殺和幫派械鬥的基礎配置。
  • 日式菜刀與病嬌的女性角色是絕配,中式菜刀則往往屬於猛男兄和女漢子,西式菜刀的主人比較容易是變態殺人狂。
    • 同時,這類變態殺人狂中比較容易出現食人偏好。
  • 或許是因為賀龍「兩把菜刀鬧革命」的典故,在一部分中國作品裏,菜刀也會被視為一種對正派的英雄角色而言,有特殊紀念意義的武器。
  • 東方奇幻作品中的惡鬼也會熱衷於將大件的切肉菜刀作為標配武器。
  • 水果刀在都市背景下往往和謀殺和過失殺人相掛鈎。(典例:星野愛

剪刀

本質上是一種十分常見的雙刃切割工具,如果非戰鬥人員持有,那麼使用者大多集中於理髮師、裁縫、園丁等群體之中。其中:

  • 如果是手掌大小的普通剪刀,那麼:
    • 使用者極有可能是女性的學生類型角色,且通常與自殘校園暴力等場合有關。
  • 如果是尺寸較大的園藝剪刀,或是放大版的普通剪刀,那麼:
    • 由女性角色使用時,持有者是西方人的概率非常高,而且多半穿着相當高雅的西式着裝(反例:《斬赤紅之瞳》中的希兒就是很典型的東方風格角色)。
    • 由男性角色使用時,可能是處刑者或屠夫的標配武器,通常與暴力型角色高度關聯。

美工刀

美工刀太輕薄太脆弱了,即使是都市黑幫或謀殺犯也不常用。又因為其與學生藝術家形象掛鈎,所以也是比較容易和自殺自殘掛鈎的工具。


繩索

指各種以棉、麻或金屬製成的繩索。其中:

  • 如果是麻繩,那麼:
    • 通常極少被當做軟兵器使用,而是用來捆綁及勒斃敵人,或是製作絆索、套腳索等陷阱,使用者多為狡猾的反派,或是野外求生者及探險者。
    • 末端捆成圈,必要時可以甩出去套住敵人的繩子通常是牛仔的標配裝備。
  • 如果是鐵鏈,那麼:
    • 通常被當做鞭子一樣的軟兵器使用,或是被某些更歹毒的反派用來捆綁正派或無辜平民。
    • 街頭械鬥的標配之一。
  • 使用繩索從目標身後出其不意的套住目標脖頸用力將目標縊死是作品中常見的暗殺手段。

本質上是挖土用的工具,如果非戰鬥人員持有,那肯定是工人、園丁。當然,廚師會使用鍋鏟炒菜或者給肉排翻個面。其中:

  • 在警務主題作品中,各種長柄鏟很容易成為臨時起意殺人案的作案工具,也很容易在幫派械鬥橋段中登場。
    • 為彰顯主人殘忍的一面,在此類作品中也經常創作罪犯將襲擊對象活埋的橋段。
  • 在戰爭題材作品中,工兵鏟上陣殺敵的概率遠大於挖地的概率。
  • 作為雙頭武器的月牙鏟(嚴格來說叫方便鏟),主人一定是作品中最強大的武僧或有和尚背景的武將(典例:沙僧、魯智深)。

本質上是挖掘工具,非戰鬥人員持有大概率是礦工,偶爾也包括農民。其中:

  • 幫派械鬥和暴亂的標配之一。
  • 騎士常用裝備之一。
  • 總是被塑造成一種鈍器。[真實情況 8]

板磚

歷史上只有一群人在正式戰鬥中使用過板磚:第一次世界大戰期間的航空兵。本質上是建築耗材,如果非戰鬥人員持有,那肯定是建築工人,而且很快就會被用掉而不會一直揣在褲兜里。其中:

  • 幾乎沒有角色會把板磚作為常備裝備(因為一天到晚揣個板磚在懷裏實在是太突兀了),因此基本上只會被用於劇情推進的關鍵節點。(典例:《戰地3》,主角布萊克本在追捕本作大反派所羅門時在彈盡糧絕的情況下用隨手撿起的一塊板磚在眾目睽睽之下將所羅門敲死在紐約時代廣場上。)
    • 如果這種角色真的出現了,除非是喜劇向作品,否則這名角色在作品中一定擁有極為特殊的地位或經歷(比如一個精神病患者,把板磚當成了某位逝去的戰友的靈魂依託之物之類的)。
    • 都市黑幫偶爾會用到的臨時武器,有時也會被少數有能耐的人拿來秀肌肉或鐵頭功——以手刀砸斷或拍碎在自己腦門,直接把對方嚇跑。(典例:《三毛流浪記》2006年央視動畫版,三毛在自己腦門拍碎了一塊板磚嚇跑了小混混,但他忘了告訴朋友王小明這塊板磚事先做了高溫燒灼的脆化處理,結果導致王小明在父母面前模仿,一磚把自己放倒了

瓶有很多種,包括但不限於功能性的水瓶/酒瓶/調料瓶、裝飾性的花瓶,等等等等。材質多樣性很高,經常會有脆性材料如玻璃、陶瓷製作的瓶子,所以作為實彈武器使用時註定了往往只能是一次性武器。又因為陶瓷瓶和玻璃瓶多見於居家和餐廳、酒店類公共場合,因此涉及它們的戰鬥很容易是在餐桌邊展開的搶劫事件或聚眾鬥毆事件。

  • 在中國奇幻作品裏,瓶子可以內置一個能捕獲對手的空間並囊括一個「死亡力場」,比如《西遊記》中的紫金葫蘆、陰陽二氣瓶之類。
  • 西方奇幻作品裏,魔法師或鍊金術師類角色會傾向於將裝有各種魔藥的燒瓶當做投擲武器使用。(典例:《元氣騎士》,鍊金術士的1、2技能都是扔瓶子,1技能是毒瓶,2技能是依次扔出毒瓶、火瓶和冰瓶)又因為將魔藥作為主戰武器是常見於魔女類的設定(典例:迪士尼唐老鴨系列動畫短片《TRICK OR TREAT》中,登場的魔女海瑟為了幫助三隻小鴨報復唐老鴨而特地熬了一大鍋魔藥),在現代流行文學裏也比較容易是反派或驚悚角色行為。

本質上是書寫工具(文具),大體可分為鉛筆、粉筆、鋼筆、毛筆、畫筆等。其中:

  • 鉛筆(包括木質鉛筆和自動鉛筆)通常是常見的文具,因此作為武器出現時常常和校園霸凌等校園情節掛鈎。(例:《JOJO的奇妙冒險間田敏和用替身能力操縱同學用自動鉛筆戳瞎了自己的眼睛)
  • 粉筆同樣是一種和校園場景高度掛鈎的道具,不過武器化的使用者通常是老師,用來當做投擲武器攻擊不聽話的學生,也因此當教師類角色成為正經的戰鬥角色時,粉筆偶爾也會成為常規武器。
  • 鋼筆可以成為一些特工及殺手類角色用以投毒的工具。
  • 毛筆和畫筆作為武器常見於文豪及藝術家類的角色,並且經常出現大號的毛筆及畫筆作為武器。
  • 廣義上也屬於「筆」的武器判官筆通常都是中式武俠題材獨有,並且此種兵器的使用者往往是精通點穴或較為斯文的俠士,通常會雙持。

撬棍

本質上是勞動工具,非戰鬥人員持通常是鐵路維護工,或工作里有大量關於拆包、開箱事務的其他工人。其中:


掃帚和拖把

本質上是勞動工具,非戰鬥人員持有的話一定是清潔工(當然,一般人,不論學生還是家庭主婦,都有拿掃帚/拖把來掃地/拖地的可能性)。當掃帚/拖把武器化時,用戶一般都是正派。不包括飛天掃帚,畢竟飛天掃帚源於掃帚但高於掃帚。其中:

  • 一般來說屬於一種典型的「無厘頭武器」,因此長期將掃帚作為武器的角色一般都是給作品增加笑點的存在。
  • 家庭主婦、僕人以及掃地僧類型的角色,雖然理論上他們有可能用上更高級的武器,但在匆忙情況還是有直接掄掃帚/拖把攆人的可能性的。(典例:《貓和老鼠》,兩隻鞋太太有時就會順手用掃帚/拖把揍湯姆貓,湯姆貓有時也會順手用掃把揍傑瑞鼠

椅子

本質上是家具,在非戰鬥的場合下的任何室內場景中都可能出現。其中:

  • 除了折凳之外的椅子很少會被角色當作武器長期持有,通常都只會作為一種往場景里隨手一抓就能使用的武器存在。
    • 通常情況下都會作為一種「無厘頭武器」被使用。
    • 在武俠主題作品裏,「功夫凳」經常作為武僧或一些民間武術家的武器或訓練、演武用器械被使用。
  • 自衛與幫派械鬥的標配之一。

扳手/管鉗

本質上是一種常見的安裝與拆卸工具,非戰鬥人員持有一定是修理工。其中:

  • 幫派械鬥標配之一。
  • 大型扳手往往與高級格鬥家及戰鬥工程師掛鈎。(典例:《扳手少年》蘇亞)

本質上是一種常見的廚具,非戰鬥人員持有的話,一定是廚師或擅長下廚的任何人。其中:

  • 如果是帶長柄的小型鍋具(如平底鍋等),那麼:
    • 使用者多半是平民類角色,在不得不將此類堅固器具當做武器防身時使用(如被暴徒闖入家中,或是喪屍危機爆發時)。
    • 一些武功高手會從廚房場景里隨手抄起鍋來當做武器使,此刻的戰鬥節奏通常會偏搞笑。
    • 此外,一些比較母老虎的家庭主婦類角色也會使用平底鍋作為武器,通常出現在需要誇張化描寫「懲罰老公」的場合。(典例:紅太狼,並且可以毫不誇張地說紅太狼就是此種印象的主要起源)
    • 可以彈開子彈。(事實上威力能打穿鋼板的槍械和子彈並不少,能說出這種話的基本上都是《絕地求生》玩家)
  • 如果是其他鍋具,那麼
    • 在一些比較原始、封建的文明背景下,尺寸較大的鍋通常被當做將人煮死、燙死的處刑道具。
    • 巫師、修仙者等法術角色偶爾也會使用打鍋把被他們抓到的生物煮成魔藥一類的魔法道具。

拂塵

一般是只在東亞地區(尤其是中國)普及的道具,武俠和仙俠類題材的作品中經常被武器化。其中:

  • 用戶大多都有道家或佛家的背景,並且一定得有端莊的氣質(反例:《哪吒之魔童降世》中的太乙真人)。
    • 不限正反派,但在反派手裏的持有率出奇的高。一個白髮蒼蒼手持拂塵看似仙風道骨實則陰險惡毒動輒殺人奪寶的修士形象堪稱修仙類作品反派的樣板之一。
    • 大部分時候都是鞭子一樣的近戰武器,偶爾也會成為法器。

手杖

本質上是一種助行工具,非戰鬥人員持有的話,要麼是腿腳不利索的老人、腿部傷殘者和失明的人用於輔助行走,要麼是常年遊走荒野的旅行家和牧民,魔術師表演時也會使用。其中:

  • 只要是個西裝革履、衣冠楚楚的哥們兒,就得拎上一根,純粹拿在手裏好看,偶爾遇上當街打劫之類的情況就來個路見不平拔刀相助。
    • 「西裝暴徒」形象角色的唯一指定鈍器。
  • 特工經常把其他武器偽裝成手杖,像是手杖槍手杖劍等(並不絕對,西裝暴徒類型的角色也可能這麼做,典例:《成龍歷險記瓦龍)。
    • 這麼做的人往往以陰險的反派分子居多諸星團:???
    • 在描述日本地區的作品中,手杖刀很容易為一些年長的劍術大師所使用。
  • 作為變體之一,權杖的使用者一定是國王或其他類型有地位的人,由於這類人大在大眾印象里一般都不怎麼能打,所以會抄起權杖上陣殺敵的人設也就相對稀少,而他們相應地也往往對劇情有着重要的推進作用。
  • 魔法師尤其是近戰法師類型的角色來說,構造類似於權杖的重型魔杖顯然也可以用于格斗,因為這種做法能給作品增加許多戲劇性和反差感,所以算是比較常用的做法。

本質上是一種遮雨擋陽的工具。其中:

  • 對平民類角色而言通常是在雨天或艷陽天限定的道具,將傘用作武器化的場合通常是用於自衛或打鬧,用法通常是把收起來的傘當棍棒使或是用傘尖戳人。
  • 對富人或有貴族背景的角色以及「西裝暴徒」而言,傘很容易成為和手杖一樣的常駐裝備和備用武器。
  • 特工類角色可能會使用材質特殊的傘,張開後能夠像盾牌一樣抵禦攻擊。
  • 部分現代背景的法師角色會將雨傘當作法器。
  • 對於傘槍、傘劍等偽裝武器,請參見下節。

棒球棒

棒球運動匹配的運動器材。在基於現實世界的作品裏,由於棒球只在美國、日本等少數幾個國家大範圍流行,所以通常都會作為其地域標籤出現。

  • 廢土和喪屍危機題材的作品裏,棒球棒通常被設定成一種廣泛使用的大威力近戰武器,並多見加裝釘子、鋸片等結構的情況出現。
  • 都市和校園題材的作品裏通常和刺頭、不良分子和路怒症飛車黨的形象聯繫在一起。

電器/電子產品

包括如冰箱、電視這樣的大型電器及手機、電腦、照相機這樣的小型電子產品,如電棍、電擊槍這種一開始就作為武器存在的電動武器一般不算在討論範圍中。

  • 由於電器通常都十分脆弱,並且也不乏許多價格昂貴的品牌電器,因此電器通常都被當作迫不得已時才會用的一次性武器,或是用來對使用該電器的人進行侮辱,即使用電器攻擊電器的原主人以同時摧殘兩者造成身心雙重傷害。
  • 又由於電器受損後會有漏電的風險,因此一些大型電器也常被當作破壞力較強的場景武器使用。
  • 一些幻想性質的武器化電器則會在電器原有功能的基礎上進行武器化改造,如武器化的照相機和手電筒能夠發出致盲的強光,武器化的擴音器能當作聲波武器等,難以判斷使用者的正邪,但正派居多。

食物

理論上講很多食物都可以當一次性武器用。其中:

  • 麵包:
    • 在幽默題材作品裏的常客,通常只會把對手打疼。由於幾何結構的原因,最容易出現的是法棍。(典例:《貓和老鼠》,肉頭曾經用法棍給過湯姆貓當頭一棒)
  • 魚:
    • 如果是活魚被當做武器使用,那麼使用者為搞笑角色的概率很大,大部分時候都是將活魚當做一次性武器使用。[真實情況 9]
    • 冰凍到梆硬的魚不僅可以當做鈍器使用,冷凍後鋒利的魚鰭也會變得如銳器般鋒利,再加上魚通常很難被視為武器或兇器,因此冰凍的魚時常成為衝動犯罪或隱秘犯罪時的兇器。
    • 歐美喜劇題材中的經典惡搞武器,通常當作投擲武器使用,用來糊人一臉。一般起嘲諷和牽製作用為主。

火把

火把和手杖一樣可以等效為棍棒。作為極其古典的照明工具,通常容易與冒險者和野蠻人一類的形象聯繫起來;值夜班的侍衛、執法者也可能配備。不論正派和反派都可能作為武器使用,不過在惡魔類型的反派手中,使用率會更高一些。通常被視為初級的火屬性武器。


信號槍信號棒

自身管武器出現以來的傳統通訊和救生設備,因其工作原理系燃燒發光和發煙,且低膛壓的技術特點,多用於兼職燃燒彈[案例 33],或者定義為一種刮痧武器[案例 34](畢竟不是每個作品都允許信號槍發射榴彈)。從上面的案例不難發現,這類工具基本上都是在落難之人手中才可能作為武器使用。

大規模殺傷性武器篇

和大規模殺傷性武器直接掛鈎的通常不是個人,而是政權、軍隊超級企業等龐大團體。


生物武器

生物武器象徵着持久的、對老百姓特攻的大屠殺,因此都是在劇情中有着重要地位的角色或團體才可能用得上的武器設定,通常是無法洗白的高級、超級反派。包括但不限於走向極端的軍國主義政權、恐怖組織瘋狂科學家類型的主流反派形象。(典例:《三體》,地球三體組織羅輯使用基因武器,直接導致羅輯病危並被迫休眠)


核武器

核武器象徵着強權(如蘇聯/俄羅斯、美國、中國等),是維持秩序的力量,但同時它也有着反強權、毀滅秩序的另一面。所以在故事中通常是類似中國、伊朗或朝鮮打破核壟斷的情節:老強權首先壟斷了核武,然後再是新興的強權挑戰者整出核武,並迫使老強權承認自己或新秩序的合理存在,或至少顛覆舊秩序,不過這些挑戰者大部分會走向失敗[案例 35][案例 36]。事實上核武是最容易被使用的大規模殺傷性武器,蓋因其具有極強的攻堅能力,且殺傷方式乾淨利落,一般不會導致長久性的污染。在日本作品中,因廣島長崎遭受核打擊的歷史,核武在作品中往往只一筆帶過甚至不能提,即使作為重要道具也會對名稱等相關描述進行和諧化處理。[案例 37]

  • 對核彈而言:
    • 因為核彈難以獲得,如果要體現一個世界第空前繁榮,一個簡單的方法就是讓一般的兵員也能摸到一堆迷你核彈。[案例 38]
  • 對核定向能武器而言:
    • 作為定向能武器的高階版本,一般不會和普通定向能武器做太多區分,不過一般而言都是劇情中地位極其重要的角色的裝備(典例:威震天的融合炮)。
    • 另一方面,核定向能武器亦是對核武器點殺傷的幻想,和面殺傷的核彈在體驗上有着天壤之別,因此也可以用於塑造科幻世界觀下相對於現實世界「未曾設想的道路」的感受(典例:質子撞擊炮)。

化學武器

一般來說,除了軍隊會用,警察也會用。因為經常作為鎮暴武器甚至平民防身武器出現,所以沒有那麼強的邪惡感。其中:

  • 正派一般只會使用鎮暴武器水平的化學武器,而且大概率不會長時間保有,正派英雄往往不屑於使用任何化學武器。
  • 高殺傷力的化學武器一定屬於大反派。
  • 如果是「臭氣彈」與「辣椒彈」,那麼使用者為搞笑角色的概率較大,往往殺傷力不足侮辱性極強。[真實情況 10]

氣象武器

軍事色彩比較濃重的武器設定,以戰爭題材作品出場居多,同時,涉及到外星人和星際殖民題材的作品也很容易出現。通常都屬於反派,且製造者或操縱者比較容易是瘋狂科學家類型的角色。

  • 此類武器操縱的通常是「閃電風暴」這類破壞性最明顯的氣象,其次則是暴雪,龍捲風、暴雨再次,高溫天氣最為少見。[真實情況 11]

虛構或半虛構的武器和武器組合


光劍

紅色的幾乎一定是反派,綠色和藍色的幾乎一定是英雄,黃色和紫色的難以確定。(這事實上來自《星球大戰》及其衍生作品的設定)(高達:我管你正反派,光劍顏色我想怎麼設定就怎麼設定→_→


武器化樂器

很少屬於主角,因為學習樂理本身有一定的修身養性作用,因此一般都是相對更優雅的高級精銳角色——比如吟遊詩人,才有資格裝備,而且一般顏值都不差。多數為聲波武器,又因為樂器在古典文藝作品中不乏致幻、激勵等思想誘導/控制作用,因此比較容易為狡詐的老狐狸反派所用。弦樂器雖然具備將弦拆分出來充當絞索將目標絞殺的功能(典例:《名偵探柯南》中有時會被當做兇器的鋼琴弦),但因為這樣做通常需要拆毀樂器,所以一般不視為樂器的武器化。其中:

  • 聲音嘹亮/尖銳/有衝擊力的樂器(如銅管樂器、小提琴電結他和鐘鼓類的大型打擊樂器)比較偏向於成為聲波武器(典例:《RWBY》,Flynt Coal,武器為小號);聲音低沉/平緩/柔和的樂器(如部分木管樂器和撥弦樂器)比較偏向於成為精神武器。
  • 精神武器類樂器在科幻作品中一般以瘋狂科學家形象為主的反派使用居多。
  • 鼓、鑼等打擊樂器更多地是被用來在戰場上起到振奮軍心的效果,很少被武器化,頂多會將鼓槌當做短柄錘近戰使用,且這些樂器的使用者通常都是粗獷的男性角色,如假面騎士響鬼,但很少會是主要角色。
    • 武器化的鐘類打擊樂器,主人一定在作品中擁有相當高的地位,起碼得是某個大勢力領導核心直屬的精銳戰力,且這類角色一般都比較正派。
  • 對刺客類型的角色來說,往往更傾向於直接用樂器敲死對手,比如加了金屬配重的古箏、內含利刃的長笛等。
    • 不過偶爾也會有一些角色選擇用這些樂器正面剛,這類角色一般都有比較高的身份地位,並且所屬作品中很少有與其定位重複的角色(典例:維克特利·奧特曼)。
    • 由於這個做法往往顯得比較喜感,喜劇向的作品也很喜歡這麼處理,此時對角色的搭配限制會不那麼嚴格。
  • 此外,雖然也並不是直接把樂器武器化,但在許多作品裏,大提琴箱、結他包等樂器箱包經常被刺客或特工類型的角色用來包裝與隱藏一些大型槍械,美式的黑幫也很喜歡這麼做。

武器化鞋靴
  • 如果是在鞋底藏着可伸縮式的短柄利器,將鞋子當作一種偽裝武器使用,那麼使用者多半是反派魏大勇[10]:???,且以刺客特工類型的角色為主,如果是格鬥系作品則也有很大可能屬於邪派代表。
    • 雖然並非直接將鞋武器化的用途,但是一些刺客以及心思縝密的警探軍官類角色會將匕首、手槍等小型武器收納在長靴之中真不會硌得慌嗎?!
  • 如果是直接將鞋靴用金屬部件改造為武器化的鎧靴甚至外骨骼裝甲,那麼使用者必定是個腳力強勁、腿法了得的武術高手,但身材一般都不會太強壯,畢竟太強健的上身肌肉可能會淡化「腿法高手」這一印象若使用者是跆拳道、巴西戰舞[11]等格鬥流派的習練者則另說
    • 此時,武器的主人可能是正派也可能是反派,取決於作品是誰寫的。
  • 當打鬥氛圍偏搞笑時,會出現將腳上的鞋子蹬飛出去遠程打擊的做法(多以拖鞋、木屐這種易於穿脫的鞋子為主)。

蛇腹劍

作為鞭子的「進化」,難以確定它的使用者究竟是正是邪。不過一般來說,主人幾乎都是女性。


絲線

一般特指各類虛構題材中的絲線狀武器。其中:

  • 纖細且鋒利的絲線武器通常由女性或是外形比較纖瘦的男性使用。
  • 一些擁有獨特性質的絲線通常由以智慧見長的正派人士使用。
    • 若使用絲線作為武器的是反派,那麼這名反派多半是刺客或傀儡師一類的角色,能夠像操縱提線木偶一樣以絲線實現對他人肢體甚至精神的控制。
  • 在警務作品裏,繩子、絲線、琴弦經常被殘忍的犯罪分子拿去綁架甚至勒人。(典例:無頭騎士的都市傳說版本之一,就是被鋼琴弦斷頭的摩托車騎手)
    • 同時,在古中國主題的作品裏,弓弦也經常被宮廷劊子手用於處決。

一般特指各類虛構題材中的針狀武器。其中:

  • 如果是針灸、縫衣針這樣的細針,那麼。
    • 通常會被塑造成一種暗器,由形象纖細的女性使用。
    • 偶爾也會由一些擅長體罰、拷問的惡毒女性使用比如容嬤嬤
    • 在古典武俠小說中,針可能會被一些精通人體穴位的怪異俠客使用,當作點穴的衍生。
  • 如果是注射針筒,那麼。
    • 使用醫用注射針筒當做武器的通常都是邪惡甚至妖魔化的醫生護士,若武器為大型注射器則會加深這一印象。
    • 一些特工或是特種兵會使用能夠發射麻醉針筒的槍械。

捕獸夾

本質上是狩獵用的陷阱,如果是非戰鬥人員用它,那多半是獵人。其中:

  • 如果將捕獸夾當作襲擊人的陷阱,那麼使用者很可能是獵戶出身的軍人。
  • 強盜、馬賊一類的團伙可能也會使用簡易的自製捕獸夾。
  • 在廢土風格的作品中通常是暴徒的標配,也可能被一些獨行的求生者使用。
  • 一部分惡毒的反派會選擇將捕獸夾做成拳套,不過這類角色很少會是重要角色,以精銳雜兵為主。

巨人武器

除了只會被巨人、巨大機械人和機甲使用外,和其他同類型武器搭配規則完全一致——如果一個世界觀里巨人是主旋律(典例《奧特曼系列》中,奧特曼是歷來的主角,而他們不論光之國人還是其他出身,都是身高40~60m的巨人),那麼這類武器就顯得很稀鬆平常。而在巨人不是主旋律的作品裏,或者需要在巨人主旋律下體現普通人,此時這類武器一般是被「用來遺棄」並用來證明「巨人來過這裏」,而且多半會被保護起來,建成一座公園、紀念館之類的供後人觀賞乃至於供奉,或是以別的方式推進劇情(典例1:《大怪獸格鬥劇場版:奧特銀河傳說》中,雷成功地干擾了貝利亞丟失的千兆格鬥儀,使得他的百體怪獸形態變得不穩定,給賽羅創造了擊敗他的機會。典例2:《怪物獵人系列》,波凱村冰窟里的巨型大劍,其存在證明了波凱村的先祖是一名巨龍人)。在後一種情況下,這類武器也很容易被設定成鎮壓裝置,用來封印某個或某一群超級大反派。


冷凍武器(如冷凍槍、冷凍炸彈等,也包括一些由凍氣或冰晶等實體化的幻想武器)
  • 主人以正派居多,且多數都像這些武器一樣冷靜且不容易發脾氣。其中:
  • 冷凍槍和冷凍炸彈比較容易屬於科學家類型的角色。
  • 凍氣或冰晶構成的武器,比如冰劍等,一方面很容易屬於以魔法見長的角色,但另一方面很少屬於魔法師,因為「近戰法師」的觀感會大幅度削弱魔法師在法術方面的強勢。

火焰武器(如火焰噴射器燃燒彈等,也包括一些由火焰實體化的幻想武器)
  • 使用者多為脾氣火爆的人,不限正反。除此之外,一些野外求生的人也會用火把等驅散野獸。關於燃燒彈,請直接

參閱熱兵器•其他一節。其中:

  • 寫實向作品裏,熱衷於在戰爭中玩「火攻」的,決策者多半是古代中國的軍事家(事實上軍事行動中玩火是常態,典例就是「李梅火攻」現已加入地獄笑話豪華套餐)。
  • 手扔火罐通常被視為西方風格的惡魔類型的反派角色慣用的裝備,以雜兵為主。
  • 除去戰場上的火攻,熱衷於縱火、尤其是大面積縱火的,主人一定是十惡不赦的超級反派(畢竟放火罪是古今中外較為常見的嚴重刑事犯罪之一,有些國家甚至可以判死刑[12])。
  • 同理,火焰構成的武器,比如火劍等,一方面很容易屬於以魔法見長的角色,但另一方面很少屬於魔法師,因為「近戰法師」的觀感會大幅度削弱魔法師在法術方面的強勢。

電擊武器

一般是電棍、電擊槍這樣的鎮暴型電擊器(畢竟除顫器之類的醫用電擊器,除非是苛刻條件下的暗殺、謀殺橋段,否則很難作為武器使用),對於機械人類型的角色來說非常常見,屬於一種典型的鎮暴武器。奇幻作品中還包括雷劍、雷錘之類的雷屬性武器。其中:

  • 電警棍總是和保鏢警察類角色相掛鈎,正反皆有,取決於作品是誰寫的。
  • 電擊槍在部分地區可以看作老百姓的防身武器,且多為女性角色使用。
    • 部分軍官可能會攜帶構造更加專業的大號電擊槍。
  • 一些瘋狂科學家會頻繁地使用像特斯拉線圈這樣的大尺寸、高功率放電武器。
  • 同理,雷電構成或附着着電屬性魔法的武器,一方面很容易屬於以魔法見長的角色,但另一方面很少屬於魔法師,因為「近戰法師」的觀感會大幅度削弱魔法師在法術方面的強勢。
    • 神族或與神有關聯的角色會更熱衷於使用電系附魔的冷兵器。

相當於一種異形的戰錘流星錘。其中:

  • 用於塑造奇幻風格的水手海盜的絕佳物品,其體積巨大,非常適合彰顯力量感,因此用戶也多為粗獷的硬漢形象。
  • 不過刺客特工等執行隱秘任務的角色也可能攜帶,只不過較少作為武器使用,多數時候是用於攀爬和盜竊。

無厘頭武器(比如鹹魚尚方寶劍、要你命3000等)

常備此類裝備的角色多為給作品製造笑點的滑稽角色,戰鬥力不重要,重要的是體現一種滑稽和幽默的感覺,尤其是冷幽默黑色幽默

  • 當對上使用相對正常的武器的對手時,能使用不正常的武器在逆境之中翻盤,也能彰顯角色的強大武力值和應變能力。(典例就是《成龍歷險記》的主角成龍
  • 常用無厘頭武器的角色多半是正派,但有時一些形象滑稽而內在十分兇殘的反派也會使用看似搞笑實則致命的武器殺人(最典型的當屬DC漫畫中的小丑

定向能武器(如各類能量槍械激光武器等)
  • 倘若武器發射的是可見的粒子束或激光,那麼和光劍相似,紅色往往是反派的,藍色和綠色的往往是正派的。輻射系列:???[13]
  • 倘若武器發射的是看不見的電磁波或粒子束,往往意味着它是最頂級的,因此用戶在作品中的地位必然很高。
  • 在比較老的科幻作品當中,外星人總是和形似鍋形天線、或長得像運載火箭一般圓滑的定向能槍綁定在一起。

武器化身體部位(如掌心炮、火箭飛拳等)

分生長出來的武器,和移植上去的武器兩種。對機械人來說則非常常見,不論正反都會裝備。

  • 對生長的武器而言:
    • 除了奧特曼們頭鏢,在自己身上長出武器的行為通常都依靠某種邪術,因此一般都是兇惡的反派行為。但如果是機械生命體,則正派和反派都可能擁有。
  • 對移植的武器而言:
    • 移植武器通常意味着截肢手術、移植手術或因激烈戰鬥造成的嚴重肢體殘疾等巨大變故,這意味着主人一般都是有故事的,因此不可能地位地下,多半是各自陣營當中的高層等關鍵人物,和劇情的主旋律一定息息相關,而且因為這些變故而惦記、反感甚至仇恨着某些人或事物。
      (典例1:《變形金剛系列》,震盪波早年得罪了由汽車人組成的賽博坦元老院,被處以「皮影戲」和「具五刑」兩項懲罰,因此失去了左手和臉,分別被一門加農炮和一盞燈取代。之後他便和原本的友人擎天柱分道揚鑣,成為了威震天忠實的追隨者。)
      (典例2:《洛洛歷險記》中,風火輪對於自己身為時光之城二號人物、卻根本沒有戰鬥力去在戰鬥中幫到戰友們這事耿耿於懷,因此在暫時告別洛洛回到時光之城鎮守時,他讓部下們往自己背後移植了一門重炮。不久後他也終於如願以償,在總決戰中將霹靂火和急先鋒從本該被晶晶指揮的暴龍神滅掉的死局中拯救回來。)
    • 賽博朋克世界觀下,因為器官販賣或增強型植入物的流行,即使是窮人也可能給自己移植武器。
    • 移植武器的數量和份量通常和角色的戰鬥力成正比。
    • 絕大多數給自己移植武器的都屬於比較正經的角色設定,而搞笑類角色偶爾則會用比較無厘頭的武器裝配方式(比如從歐派或屁股里伸出來)來給作品增加笑點。
  • 寫實向作品中一般為肢體殘疾人和高級海盜使用,而且裝在被截肢的位置或內置於義肢內。(典例:《RWBYYang Xiao Long

人格化兵器

若兵器像生物一樣具備靈魂和思想,那麼兵器本身也會被視為一種「角色」。

  • 人格化兵器鮮少單獨行動,通常都會成為作品中主要角色的搭檔,使用者正反皆可,通常不會易主(反例:貝利亞黃昏)。
    • 但若人格化兵器本身具備精神控制能力,那麼兵器通常會操縱不同的人成為自己的使用者,此種兵器多為反派角色。
  • 在人格化兵器本就屬於少數的作品裏,人格化兵器通常會是該世界觀下的一種神兵利器,且極難操控(通常需要得到兵器精神的認可才能使用)。
  • 在人格化兵器屬於主流武器類型的作品裏,人格化兵器通常都會具備變成某種生物形態的能力,或是平時為生物形態、必要時可變為武器形態。

原型/試產/技術驗證機

和原型/試產/技術驗證機相對的量產機型

大量出現的相同裝備通常都象徵着個體性能的匱乏,集體出現時更是會被更獨特的少量機型搶走風頭。[真實情況 14]並且大多數情況下量產機型都會有個十分強大的原型機實際情況同上,因此總是只有雜兵在駕馭它們。

    • 在此基礎上,對從基層新手上路的主角,通常也會先操縱着量產機型開始職業生涯,而且之後一定會換成更加獨特的少量機型甚至原型機。

真實存在的武器與武器組合


冷兵器·刀劍


刀與劍是各大古代題材以及魔幻題材的通用武器,哪怕作品設定下的世界裏遍地都是槍炮與車船甚至飛機、飛艇,甚至太空艦隊,也不妨礙它流行因為這些作品有很多本質上只是套了科幻外皮的騎士小說或武俠小說,許多作品中最出名、最強力的神兵利器通常也都是刀劍。其中:

  • 在世界觀高度架空的作品裏,越直的刀劍越可能屬於正派尤其是英雄,即使屬於反派也只能是光明磊落的反派有幾率被洗白的那種,相對地越彎曲的刀劍越可能屬於狡猾的反派和正派中的雞賊老油條。
    • 在這種情況下,如果是蛇形的刀劍、特別是匕首,幾乎一定是反派殺手的最愛,也很容易和關係到邪惡的召喚/祭祀活動的黑魔法師關聯起來。
      • 不過由於蛇形刀劍也很容易讓人聯想起克力士[真實情況 15],所以也會和一些少數族裔相綁定,正反皆有,取決於作品是誰寫的。
  • 越寬的刀劍,主人一般也越磊落,相對地越窄的刀劍更可能屬於那些狡詐的人。
  • 不論大劍還是雙刀,習慣於把刀劍掛在背後攜行的角色一般都是不好惹的、富有攻擊性的硬茬兒或神秘角色。(典例:《戰神系列》,奎托斯
    • 對中國刀、中國劍、日本刀以及西洋劍而言,掛在腰間一般被視為「正確的」攜帶方式,也通常被視為是一種富有軍事色彩的攜帶方式,因此把它們背在背後的角色一般是俠客形象。相對地,軍人軍官君主都必定選擇掛在腰間。
  • 喜歡將長刀劍反持作戰的角色通常是特立獨行又強大的正派角色。(事實上長刀劍反持會大大削弱攻擊距離,同時因為腕關節被限制而降低靈活度,至於匕首和短刀劍因為本就不依靠攻擊距離所以更有反持的意義)
  • 玩刀劍的往往打得過玩槍矛的,甚至輕鬆砍斷槍桿。[真實情況 16]
  • 劈砍時殺傷力比刺擊時還大,以至於對手即使被捅了個對穿也可能極限一換一。[真實情況 17]
  • 通常會把垂直跳劈當做一種「蓄力大招」。
  • 在部分作品裏會出現刀盾或劍盾結合的武器,能有這玩意兒的,主人地位或戰力一定很高(典例:《爆龍戰隊暴連者》[14]:極限暴連王[15]
  • 非常多的作品裏總是會出現兩個人拿兩把刀劍你來我往的互相砍上好幾刀而不捲刃或崩口的橋段。[真實情況 18]

西亞風格的彎刀

與波斯人、阿拉伯人等身份相掛鈎的武器設定。其中:

  • 如果作品裏只有一個人持有彎刀,他大概率是好人。
  • 但是如果一個部落、家族或者帝國的士兵都用,那麼他們大概率屬於反派。

砍刀

砍柴斧的替代品,總的來說通常都是農村人尤其是農民必備的勞動工具。除此之外,「抗日大刀」本質上也是砍刀類型之一。其中:

  • 幫派械鬥標配之一,此時主人一般都屬於幫派的基層,一群頭腦簡單、四肢發達的小混混揮舞着開山刀聚眾械鬥可謂是砍刀樣板戲。
  • 由於抗戰時的誇張宣傳,「抗日大刀」已然成為抗日英雄的象徵物——一個瘦削但目光炯炯、身穿掉色且磨損的舊軍服、背負繫着紅緞帶的環首大砍刀的軍人形象在中國可謂家喻戶曉。[真實情況 19]
  • 喪屍危機主題和荒野求生主題作品裏都是通用武器。
  • 一個強大或凶暴的殺手或行刑手一定傾向於使用帶鐮形刀尖的砍刀(範例:《工作細胞》,巨噬細胞)。
  • 雜兵總是用直刀和微彎刀,重要角色一定用廓爾喀刀

歐洲軍刀
  • 騎兵高度綁定的武器設定,就算主人不騎馬也得是儀仗隊的,或者是個高級軍官。

匕首、短刀、短劍

偷襲標配,因此在奇幻世界觀下總是和刺客盜賊強盜等偏向陰暗的身份掛鈎。單獨使用的話以反派使用為主,也比較容易成為性格惡毒者愛用的處刑武器。在現代或未來軍事題材中,匕首通常作為軍人特警的標準副武器以體現他們的專業性。[案例 39]但因為在印象中這類武器也經常單純地以工具刀的名義攜帶並使用,因此不論是誰都有使用的可能,具體看作品是誰寫的。其中。

  • 彎曲的,帶毒的匕首往往屬於刺客。
  • 真的猛士,敢於只用匕首抗衡各種大刀長矛——如果匕首的主人長時間只用匕首、甚至乾脆除了匕首啥都不用,這人一定是個特強的反派——大概除了《工作細胞》裏的一票白細胞們
  • 背叛殺最常用武器之一。
  • 殺傷力表現往往呈現兩極分化,要麼低到隔靴搔癢,要麼高到劃破長空。
  • 慣於匕首正握[16]的一般比慣於反握的在近身格鬥領域更加專業,且後者多見於匪徒、恐怖分子類型的反派針對受害者的威脅、虐待場合。
  • 病嬌的女性角色是絕配。
  • 自殺最常用武器之一。
  • 爪刀大概率為富有個性的特種兵標配,並且極有可能是近戰能力極強的兵王。
  • 手刺由於體積小便於攜帶和隱藏的緣故,更常被用於在正面交戰時偷襲。
  • 飛刀平替,還總是能百發百中,即使丟不中也能把對手嚇到動彈不得或落荒而逃。不過由於匕首並不是真正的飛刀,而且扔匕首顯然是繳械行為,這註定了這種操作只有兩種結局:投擲者翻車戰敗乃至身死、或效果拔群令戰局一錘定音——這也是為什麼總能百發百中。(典例:《使命召喚:現代戰爭2》:約翰·麥克塔維什在和約翰·普萊斯合力對陣謝潑德將軍的搏鬥中,拔出深深刺入胸膛的匕首擲向謝潑德,正中右眼,謝潑德當場暴斃)

歐洲長劍/類似蘇格蘭大劍、德國雙手劍一類的歐洲大型雙手劍
  • 少數人持有的話,基本上都是英雄在用,且華麗的劍經常可以烘托主角、王者的氣質。(典例:阿爾托莉雅·潘德拉貢
  • 由於時代背景,大型雙手劍也常被視為傭兵武器。
  • 當歐劍的主人和使用日本刀或中式刀劍的人共存時,一般都是力大磚飛、不講技巧的莽夫。(實際上西方劍術非常精密,甚至用幾何學原理進行了非常科學的解析)

中國刀

一個和中國人這一身份高度掛鈎的武器設定,幾乎不可能出現在中國以外的地區。否則主人多半是個中國人,或者跟中國人有着密切關係。其中:

  • 往往和職業軍人俠客等身份關聯在一起,而且使用者往往都是力量感較凸顯、性格豪放的粗獷大漢。
  • 雖然高級的軍官類型的角色也會使用它們,但更多地是為了彰顯武力值而不是身份地位(事實上在中國歷史上的某些時期,如漢朝,佩刀反而更多是用於彰顯身份地位)。
  • 大環刀,即刀背穿孔並裝有裝飾用的銅環或鐵環的大砍刀,通常屬於劊子手或敵我雙方中的精英人員,大概率不是職業軍人(現實中只有武術表演才使用這種帶裝飾的武器,因為裝飾在戰場上太礙事了)。
    • 這些角色通常所具備的特徵包括但不限於肌肉虬結、面容兇惡、臉上有傷疤、上身裸露等,大概率是個暴躁老哥
  • 很容易成為雜兵武器,一大群持刀亂砍的要麼是山賊,要麼是捕快等執法部隊。
  • 自殺常用武器之一(僅限古代中國背景作品)。

中國劍

同樣是一個和中國人這一身份高度掛鈎的武器設定,幾乎不可能出現在中國以外的地區。否則主人多半是個中國人,或者跟中國人有着密切關係。其中:

  • 使用者的形象必定設計得富有君子風度,給人一種「富有書卷氣」、「這娃兒一看就很正經」的感覺,哪怕是反派。
  • 帶有劍穗的中國劍使用者通常一定是正派,並且劍穗越長代表主人的武功越高。
  • 道士類型的中國式魔法師標配,且主人一般都是正派。
    • 御劍飛行的唯一指定演出武器。
  • 自殺常用武器之一(僅限古代中國背景作品)。(典例:哪吒
  • 不那麼容易成為雜兵武器,它們的主人在劇情中的地位往往都不低。
    • 歷史氣息濃厚的作品中通常被視為皇帝的象徵之一。
    • 中國的武俠題材作品中,經常作為一些名門正派弟子的標配武器而被大量持有,而這樣的門派通常都有道家背景,是反派的概率相對較低。

日本刀

大和民族象徵物之一,塑造和風角色的最常用符號。但因為日本文化的大力輸出而且還被塑造得非常帥,因此也不乏西方面孔的人[案例 40]、乃至於外星人[案例 41]使用甚至標配它們的例子。由於舊日軍也曾使用日本刀形制的軍刀,所以在提及二戰日本時,也經常會浮現出穿着土黃色軍服、身形矮小、面目可憎、揮舞着日本刀耀武揚威的日軍惡棍形象。[案例 42]其中:

  • 如果是薙刀,那麼:
    • 由於江戶時代的影響,基本上被塑造成是武僧或者女性角色的武器。(現實中的薙刀從奈良時代到室町前期都是戰場上的主要武器之一,直到戰國時代槍矛被廣泛運用時才退居二線,和女性武器不存在必然聯繫)
    • 使用者的地域出身幾乎都不會超出日本地區,如果超了,那麼使用者多半是個日本人、或者和日本人有着密切聯繫。如果是虛構世界的奇幻作品中,它的使用者絕大多數時候是和風系(或者至少是東亞風)的人設。
    • 在使用技巧上很容易與偃月刀(春秋大刀)搞混。(實際上兩者的招數套路差異較大,前者用法更接近於槍術)
  • 如果是忍者刀,那麼:
    • 經常容易與太刀/打刀搞混,從而被錯誤畫成彎刀。(事實上,忍者刀是直刀,跟唐橫刀差不多)
    • 經常被用來進行劈砍。(事實上忍者刀作為暗殺武器韌性遠不如太刀,標準用法是捅刺)
  • 如果是太刀和打刀,那麼:
    • 和中國劍一樣,總是被塑造成身法靈活、招式多變的刀劍大師的主戰武器。
    • 如果作品描繪的是日本地區,那麼它的主人可能是英雄也可能是反派,取決於作品是誰寫的。
      • 而且比較容易被描述得泛濫到人手一把,以至於成了古日本戰場絕對的主力武器。[真實情況 20]
    • 在非日本地區,由於它們對雜兵來說會非常酷,因此都是主要角色在用。
      • 如果出現在反派雜兵手上,那麼主角就大概率也是以日本刀作為主武器(典例:《殺死比爾》)。
    • 拔刀術唯一指定演出武器,往往一刀必殺,而且還常常是每砍一刀就必須重複一次拔刀和收刀。[真實情況 21]
    • 通常不會被用來進行馬戰。[真實情況 22]
    • 一些日式壯漢會使用大太刀(野太刀)作為武器,由於這種武器不便使用,主人一般都是作品中的少數派,而且在劇情中的地位一般都很高。
    • 自殺最常用武器之一。[真實情況 23]

細劍小劍
  • 很難成為雜兵武器,往往是在劇情中地位較高的角色,如各路貴族、紳士、官員的貼身武器。
  • 彰顯的不是武力值而是身份地位,因此用戶容易是不擅長甚至根本不能打的人設,遇到武德溢出的群戰時大概率是第一個逃跑或被撂倒的——當然也可能會棄劍掏槍。
  • 因為對力量感的體現很弱,也經常被視為女性角色的標配。[真實情況 24]
  • 西方上流人士決鬥時的慣用武器,因此細劍的持有者大部分都被塑造成大少爺/大小姐形象,可能會是個令人反感的紈絝公子形象。
  • 通常難以確定它們的主人是正是邪,同樣取決於作品是誰寫的。

冷兵器·刀劍以外的銳器篇


本質上是林業用的木材分割工具,如果非戰鬥人員持有,那主人多半是農民伐木工木匠消防員也有很大可能使用。通常被視為下等人尤其是民兵的武器,但因為斧本就是權威象徵,所以也偶爾是領袖的武器。其中:

  • 戰斧作為彰顯力量感和野蠻感的最佳選擇之一,往往和壯漢、莽夫、狂戰士和野蠻人類型的角色相綁定。
    • 特別笨重的武器,因此主人大概率會用蠢笨的招式(事實上戰斧的斧身比工具斧還輕)。
    • 在關鍵角色手中,經常一言不合就當做飛行道具丟出去。
  • 拴着鐵鏈的鏈斧通常被視作流星錘的變體,多由更注重技巧的反派使用。
  • 在西方作品當中基本都是長柄戰斧,主人以反派居多,不過如果主人是蠻族維京人或者矮人,他們可能是正派(比如《指環王》裏的矮人)。
  • 在中國作品中一般難以區分戰斧主人的正邪之分,取決於作品是誰寫的,且雙持短柄戰斧會更頻繁地出現在中國作品中。
    • 但由於斧頭幫的歷史影響,倘若作品以民國時期或現代中國為背景,那麼短柄斧頭的主人就總是混黑道的反派分子,以雜兵為主,且經常出現在相對高級的幫派械鬥中。
      • 當然相對地,這些角色也很可能被塑造成義賊一般的反英雄形象,畢竟斧頭幫本身就是個以暴力反抗資本家、並積極抗擊侵華日軍的組織。

長柄刀

長柄刀有很多種,偃月刀、朴刀、薙刀、劍刃戟,等等等等。薙刀之前在日本刀的段落已經敘述過,此處不再贅述。

  • 東方藝術作品裏,比如三國[真實情況 25]或者戰國題材的裏面,偃月刀大概率都是心地善良、殺伐果斷且嫉惡如仇的英雄兼王牌大將的武器。
  • 朴刀大多和基層士兵尤其是民兵相掛鈎[真實情況 26],也很容易和幫派/宗族械鬥關聯起來。
  • 在西方作品裏幾乎從來都屬於雜兵。
  • 用菜刀或柴刀等家庭工具刀組裝的長柄刀(事實上朴刀就是這麼來的)往往是幫派械鬥高配,由於用到這種武器的場合一般都是要痛下殺手,一般屬於比較有地位的幫眾。

鐮刀

本質上是農具的一種,因此如果是非戰鬥人員持有的話,那麼主人多半是個農民。其中:

  • 如果是長柄鐮刀,那麼:
    • 通常都是西方人/西式風格人設的武器(典例:Ruby Rose,《RWBY》中的哥德式蘿莉,的確很西方),並且不那麼容易成為雜兵武器。
    • 長柄的大鐮刀通常被視為死神的象徵,意味着「收割生命」,一般是反派比較喜愛的武器,但反英雄類型的角色也有很大可能使用。Ruby RoseQrow BranwenMaria Calavera:???
  • 如果是短柄鐮刀,那麼:
    • 短柄小型鐮刀通常被視為行刺用的武器,大概率由雜兵使用,但雙持者一般是精銳。同時,由於鎖鐮是由其演變而來,因此多見於忍者等各類「東方武士」人設。

矛槍類

古近代侍衛標配,在為君主開道時幾乎必定出現——君主騎着馬/坐着轎子穿過街道,兩邊侍衛舉起槍林。除此之外,這類武器一般可以通過把匕首或別的什麼尖銳物接在棍子上甚至把棍子削尖來製造[17],工藝簡單,所以也經常作為廉價的土造武器在生存題材、廢土題材作品裏出現。[案例 43]

  • 造型越簡單的,主人越有可能是英雄,越是彎彎曲曲的越有可能是反派張飛、林沖等丈八蛇矛用戶:???
  • 有名有姓的少數槍兵總是好人,一群拿長槍的雜兵幾乎都是反派的手下。
  • 騎槍則總是被視為騎士階級的標誌,並且外觀極盡奢華。[真實情況 27]
    • 在並非中世紀背景的虛構作品中,騎槍用於步戰的頻率總是高於馬戰,用來當作沒有刃的大劍大錐子使用,或是一言不合用腳跑發動衝鋒。
  • 十文字槍和片鐮槍是比日本刀和風更加濃重的武器設定,這意味着一般只有日本人或和風角色會使用,同時一般武士起步,以武將形象居多。
  • 紅纓槍的主人往往是非常正派的中國人。
  • 用鋼管或鋼筋做的長槍甚至是樹枝削尖而成的長槍往往是鄉村幫派械鬥標配之一,以幫派基層成員為主。
  • 槍兵對上劍術大師往往輸多贏少。[18]
  • 殺傷力很小,即使對方被捅個對穿也不會失去戰鬥力。[真實情況 28]
  • 如果槍兵遭到強力攻擊,一定會把槍桿橫過來格擋。[真實情況 29]
  • 在偷襲或發大招時,一部分使用者會把矛槍當作標槍投出去遠程攻擊,命中則敵人被一擊斃命,未命中則失去武器的槍兵被一擊斃命,或是乾脆忘記長槍的存在與敵人徒手肉搏。

濃重的軍事色彩導致它幾乎只會被職業軍人使用,而且濃重的中國色彩也導致它幾乎只會被中國人使用。

  • 在描述中國古代,特別是漢朝以前時期的作品中,戈一般都是作為步兵以及戰車兵的主要武器,甚至戰車兵使用的戈相當長。[真實情況 30]

  • 中國戟分兩種情況:
    • 方天戟系(含月牙戟)往往被視為英雄象徵,它們的主人往往被塑造成強大而身經百戰的兵王、還得是騎兵——一個騎着戰馬、身披全套鎧甲、手持方天畫戟的呂布、薛仁貴式的古典英雄形象在中國可謂家喻戶曉。[真實情況 31]
    • 相對地,卜字戟由於和戈性質相近,並沒有獲得方天戟一樣的待遇,同樣淪為雜兵武器。
  • 歐洲戟往往被視為傭兵、衛兵的武器,用戶一定是步兵。
  • 中國戟總是在單刷,西方戟總是在群毆。

本質上也是源自草叉、魚叉這樣的農具與漁具,由非戰鬥人員持有的情況下持有者多半是農民或舊時代的漁民。其中:

  • 草叉與糞叉經常出現在暴亂或農民起義的場合狩魔獵人寶具
  • 三叉戟通常被視為海神或惡魔的象徵,多見於西方風格的作品,在一部分東方風格的作品裏也會出現,經常被視為有神性的武器。
    • 不論正反派都可能使用,但一般以反派居多。
      • 東方風格的作品裏,手執長叉的一般都是與「夜叉」這類神魔有關的角色,通常地位不會太低,精英怪起步。
      • 在部分西方風格的魔幻作品裏,三叉戟有時會作為雜兵武器出現。使用它的雜兵也很容易與海或惡魔相聯繫。

  • 固定着長繩索的抓鈎或飛鈎一般都是盜賊、刺客及忍者的專屬裝備。
  • 一些黃金時代的海盜會將鐵鈎固定在被截肢的手臂上當做武器,而這麼做的海盜地位通常都不低。
  • 護手鈎被視為一種專屬於中國武術的兵器,而且使用者通常都會雙持,不會是雜兵武器。

苦無
  • 忍者高度綁定的武器設定,幾乎不會被非忍者的角色所使用,要不然使用者也曾經是個忍者,或者和某位忍者有密切的聯繫。
  • 經常被塑造成一種飛刀(但實際上苦無一般是當匕首用,或者用來輔助攀爬。用來投擲的那種是一種比較特殊的苦無,叫「外苦無」)。

爪子
注意:此處不討論自身長有爪子的情況。
  • 指虎類似,爪子的攻擊距離非常短,這意味着其比較容易是敏捷型角色的配置,但更加稀少也更加專業。
  • 通常都是屬於忍者或暴力型角色的武器,且被女性角色使用的概率會比較高。
  • 雜兵級別的生物兵器也有可能裝備爪類武器。[案例 44]

冷兵器·棍棒


棍棒是最樸素的鈍器,且因為結構簡單,變化也很多。雖然棍棒一般會混用,但為了方便區分,下文認為粗細明顯均勻的是棍,粗細明顯不均勻的是棒。

  • 作為鈍器的代表,棍棒通常是不殺生的角色或職業(如佛教徒)最常用的武器,此類角色通常是正派。
  • 除狼牙棒、鞭鐧外的棍棒通常不會上戰場。[真實情況 32]

長棍

一般來說比成年人更高就算長棍了。

  • 主人不可能是西方人或西方武術修習者,他們一定是來自或追隨東方武術流派。[真實情況 33]
  • 在奇幻作品裏,如果主角或和主角關係很近的重要角色標配或曾標配長棍,那麼TA一定有着從孫悟空衍生出來的人設。(典例1:《七龍珠》,卡卡羅特。典例2:《RWBY》,Sun Wukong
  • 外觀簡潔、筆直的全木製或金屬制長棍一般都是英雄的武器,適當的裝飾也允許,但通常都是大氣、簡約的風格。相對地,惡棍更可能使用有扭曲或彎折部分的曲棍,同時也會有或多或少帶有怪異感覺的裝飾物。
  • 描寫中國和日本地區的作品中,外觀簡潔的長棍往往被視為武僧的標誌。
  • 警務主題與廢土主題作品中幫派械鬥標配,此時一般是鋼管、鋼筋或質地較硬的填沙塑料水管。
  • 部分場合下長棍會被塑造為可以拆解成三節棍的變形武器或是可以由兩根短棍組合而成的組合武器。

短棍

短棍的長度最大通常取到成年人齊胸程度。

  • 單持的情況下通常都是街頭械鬥的標配之一,用戶正反皆有。
  • 雙持的情況下通常都屬于敏捷風格的武術家類角色,而且大概率習練菲律賓魔杖,不限正反派。(典例:夜翼

雙節棍三節棍
  • 它們的主人往往是格鬥高手。
  • 也有可能是來搞笑的,因為雙/三節棍用不好的話,往往還沒打中對手就先糊到自己臉上了,喜劇感極強。比如:一個小混混試圖秀出雙/三節棍術恐嚇主角、卻直接一棍子糊到自己臉上然後倒地不起的橋段堪稱雙/三節棍裝逼失敗的樣板橋段。
  • 除此之外,雙節棍也是個和中國人關聯較密切的武器設定,就算主人不是中國人也多半和中國人有着密切關係,再不然也能是個日本人或菲律賓人。

硬鞭和
  • 中國風極強的武器設定。
  • 絕不可能是雜兵武器,它們的用戶一定是最強大的武將,還往往會雙持——非常適合彰顯力量感和武力值。
  • 被視為刀劍剋星,一言不合就能打斷刀刃。

警棍

警察高度綁定的武器設定,所以如果主人不是警察那就可能是攻擊過警察的不良分子。又因為很少會造成致命傷,因此也總是被正派但個性強烈的老警痞和黑道沆瀣一氣的壞警察這兩種人設,用在刑訊逼供的場合。

  • 橡膠或警棍的用戶一定是最弱的且最先被打倒的,木警棍的用戶會略微能打一些。
  • 又或者,普通結構的警棍的用戶一般都是弱雞且幾乎必定被悍匪按在地上摩擦,T字拐樣式的警棍的用戶一定特能打甚至是個名氣極高的警神。
  • 同時,由於T字拐在印象中屬於標準的東方武器,因此在格鬥系作品當中用戶幾乎必定是中國人或日本人形象,而且通常都會雙持。

棒和棍的區別在於其構造更接近於錘子,所以變化沒那麼靈活,因此多見於力量型尤其是蠻力型角色。

  • 主人經常被塑造成戰法簡單粗暴、無需任何技巧有手就行的形象,性格也總是傾向於豪放、直爽,不論男女。
  • 短柄,形如加大版雞腿的木棒通常都是野蠻人的武器。(典例:《哈利·波特系列》中,巨怪作為一種類人且大體型而智能偏低的物種,普遍喜歡用這種大木棒或大骨棒為主戰武器。)
  • 沉重粗壯且佈滿尖刺的狼牙棒通常都是力量型反派或奇幻作品中惡鬼類角色的最愛。

冷兵器·棍棒以外的鈍器篇


鐵尺/十手
  • 通常被認為是和風武器[真實情況 34],使用者多為忍者或空手道習練者。
  • 明明在現實中是防禦性的鈍器,卻總是被塑造成一種錐子般的銳器,或甚至會被當成匕首、叉子來使用(典例:《忍者神龜》的拉斐爾)。

本質上是勞動工具,如果非戰鬥人員持有,那多半是工人,尤其是鐵匠、木匠、建築工人等。

  • 其中:
  • 總體來說,錘是彰顯力量感的絕佳裝備,和粗獷的硬漢形象相掛鈎,女性角色極少使用。
    • 和戰斧一樣笨重,因此角色的戰鬥風格一般和用戰斧的區別不大。(事實上戰錘的錘頭比工具錘還輕)
  • 結構越平滑、幹練的錘子,越可能是正派的,反之,若帶上尖刺或形狀彆扭的則越可能是反派的。
  • 在寫實向的作品裏很容易成為騎士老爺的備用武器而存在,每逢開打幾乎必定會帶上,但不見得每次都用得上,如果用上了,那說明情況一定很危險。
  • 飛錘攻擊通常被視為雷神感謝漫威或蘇格蘭壯漢行為(現實中,蘇格蘭圓頭錘也確實經常用作飛錘攻擊)。
  • 如果是T字錘(如戰錘、工地大錘和敲釘子的小錘等):
    • 在一些西方奇幻作品當中,戰錘也常常和矮人族聖騎士這樣的聖職者綁定在一起。
    • 工地大錘和釘錘在現代都市為背景的作品裏、尤其是警務主題作品裏,很容易成為幫派械鬥時地位較高的幫眾專屬,也很容易被殘忍的謀殺者拿來行兇。
  • 如果是釘頭錘
    • 晨星類型的釘頭錘,主人都是性情非常凶暴的反派。
    • 而相對地,頁錘類型的釘頭錘則不論正反派都會使用,而且聖職者也很樂意使用它們。

連枷

一種發源自同名農具的分段式鈍器,這種武器在印象上相對較匱乏,這也導致使用這類武器的角色在作品中一般都有比較特殊的地位。其中:

  • 由於此類武器即使在現實中也是遍佈尖刺的構造,它們的用戶多半是反派中性情凶暴的角色。
  • 一些有較濃厚宗教背景的騎士老爺會比較熱衷於使用鏈球樣式的連枷,蠻族戰士或北歐海盜類型的角色也很可能裝備。

流星錘
  • 由於其使用較為複雜,持有這類武器的在作品裏地位比較特殊,通常至少是精英怪級別起步,不乏首領級人物使用它。(典例:《變形金剛》裏威震天的激光流星錘[19]

鞭子

一般不指鋼條製成的硬鞭(那玩意兒本質上就是一根竹節樣式的鋼棒或銅棒,幾何結構上和跟鐧差別不大),而是皮製或繩索制的軟鞭。其中:

  • 作為軟兵器中的代表,經常由女性角色或外形陰柔娘炮的角色使用。
  • 用戶以反派居多,但也有可能由正派當中擁有考古學家馴獸師牛仔或者吸血鬼獵人身份的人使用。
  • 由於它們通常被視為處刑武器,因此它們的主人也大概率可以是奴隸主、行刑手一類的角色。
  • 一部分老道的武術高手會在危機時刻現場找個類似物(比如褲腰帶、麻繩或者傳動鏈)當鞭子使用並化險為夷,尤其是在預約的肉搏戰無徵兆地升級為械鬥的情況下(典例:《變形金剛4》,探長耗盡彈藥後用彈鏈抽打敵人)。
  • 自行車傳動鏈充當鞭子時,是幫派械鬥常見配置之一。

指虎
  • 經常被視為「最卑鄙的武器」,由於在功能與設計上十分簡單粗暴,且有着容易攜帶的特點,因此經常由地痞流氓類的反派使用。
  • 通常會被當做拳套使用,而且用戶通常只打直拳。[真實情況 35]
  • 幫派械鬥標配之一。

拳套

通常指代一些外形與拳套相似的護手、臂鎧等包裹手臂與手掌的硬質裝備,或是一些格鬥家所佩戴的露指拳套——幾乎不會有人在實戰中佩戴拳擊比賽用的拳擊手套。其中:

  • 佩戴的拳套式武器越是輕巧靈活,佩戴者為正派的概率越高。
  • 外形厚重、金屬質感強烈的護手通常都由強壯的反派大漢使用。
  • 帶有釘刺、利爪等配件的護手通常都屬于敏捷型的反派。
  • 雙手佩戴不對稱拳套或是僅有一手佩戴拳套的大多都是反派沒跑了。

冷兵器·遠程篇


在日式西方奇幻風格的作品裏,主人就一定是手無縛雞之力的纖弱形象,且女性角色較多,而東方幾乎所有作品裏都是猛男專屬[真實情況 36]其中:

  • 女性精靈標配。(可能是源自《霍比特人》和《魔戒》的影響)
  • 男性角色比女性角色更可能使用滑輪弓,並且地位通常都不會太低,是正派的概率非常高。
  • 和弓,即日本的一種不對稱長弓,經常被視為一種典型的女性用弓。
  • 造型越簡單的,主人越有可能是英雄,越是彎彎曲曲的越有可能屬於反派。
  • 幾個有名有姓的弓兵總是好人,一群拿弓猛射的幾乎一定是敵人的雜兵。
  • 從箭矢的種類上看,正派的箭總是會附帶各種特殊效果(如爆炸箭、附魔箭等),反派的箭頭通常要麼塗毒要麼燃燒着火焰。
    • 然而在描繪中國古代戰爭的作品裏,不論正反派都很樂意使用火焰箭,甚至在箭上塗金汁[真實情況 37]甚至是毒藥。
      • 當然,考慮到古人悲催的製毒能力和物流效率,能用正牌毒箭的戰鬥只能是斬首行動級別的戰鬥。
  • 弓箭手近戰很菜甚至根本沒有近戰能力。[真實情況 38]
    • 如果是中國古代背景的作品,那麼弓箭手通常會配備大刀等近戰武器用於防身。而若在西方作品,則弓箭手通常會使用輕便的匕首或短劍當做近戰武器。
    • 一些日系作品裏弓箭手在近戰時還會直接把弓當做近戰鈍器用來砸人。
  • 在西方魔幻作品中,也常常存在與盾牌整合在一起的弓,而此種弓的兩個弓臂通常互相獨立且會帶有一定的彎曲設計以彰顯華麗感。
  • 拉滿弓後維持拉弓姿勢並瞄準敵人的動作通常是在威懾敵人或蓄力。(實際上長時間拉弓非常的累,而且維持拉滿弓的姿勢並不會對箭矢的威力有加成)

和弓相比,因為簡單易學,在戰爭主題作品中是比弓更加平民化的武器,軍事色彩也就相對重一些。獵人也很容易使用它。其中:

  • 在現代甚至未來戰爭題材的作品裏,帶狙擊鏡的弩一般會頂替甚至徹底取代狙擊步槍的生態位。[案例 45][案例 46]
  • 少數人使用時難以確定,然而如果使用毒箭那麼大概率是個反派。戈登·弗里曼其實是反派?
  • 當很多人都使用弩時,他們幾乎必定是雜兵,不論正反派都可能裝備。
  • 連射弩的使用者必定是個精英。
  • 因為弩箭聲音小(不過放弦的聲音還是挺大的),所以往往被特工刺客特種兵等類型的人物使用。[真實情況 39]
  • 不能拋射,因此總是由排頭兵近距離平射。[真實情況 40]
  • 在古代背景中,弩由於其使用方式,經常性會被當做相當於現代作品中槍械同等定位的武器。
    • 基於這種用法,部分作品中甚至有主要角色將雙持弩作為武器標配實際上雙持弩上弦挺不方便的,而且很影響準頭,如果是尺寸較小的手弩那還說得過去

氣槍

現代風格獵人的配置之一。由於氣槍經常被認為是一種無聲武器,所以總會跟暗殺相掛鈎。[真實情況 41]


吹箭

通常都被塑造成一種比弩和手投暗器更好用的武器。其中:

  • 一些美洲土著民會將吹箭筒當作打獵的工具,因此作品中的吹箭也往往和一些保持着古老習俗的少數族裔相掛鈎,此時難以判定主人的正邪,取決於作品是誰寫的。
  • 幾乎所有吹箭都會在箭上塗毒,因此吹箭在反派手中的持有率出奇的高。
  • 總是被塑造成射擊時沒有聲音,但是威力欠佳的武器,所以往往被刺客忍者等類型的人物使用。

標槍/投矛

本質上是矛槍類武器的遠程攻擊衍生,其中:

  • 一些較為原始的戰鬥民族會集體使用投矛作為武器,而上古風格作品當中也不乏大兵團全員標槍的設定,總的來說多數時候都是雜兵武器。
    • 但如果主要角色投擲標槍,則這一槍在劇情中大概率有着決定性的作用。

彈弓

一種是偏重實戰的弓形彈弓,另一種是玩具性質比較強的Y字形彈弓,這二者有必要進行一定區分。

  • 弓形彈弓:
    • 用戶一定是個中國人,就算不是也得和某個中國人有着密切聯繫。
    • 二郎神的專屬武器。
  • Y字形彈弓:
    • 作為一種並非以實戰作為首要服務目的的遠程武器,尺寸和彈藥的限制註定了此種彈弓不會由兇狠的反派或是正經的正派使用所以紅蜘蛛是個不正經的反派
    • 作為武器時,通常由正派的低齡角色(也可以是幼少時代的主角)或搞笑類角色使用,彈丸通常以石頭、玻璃或鋼彈珠等小型球體為主。
    • 一部分獵人會使用構造更加專業的彈弓進行打獵,對象往往是鳥類這種小型生物(但也有使用彈弓的鳥類,如憤怒的小鳥
    • 部分情況下也存在着殺傷力較大的Y字形彈弓:比如《海賊王》中,烏索普的彈弓,又如MH系列中也存在着鹿角彈弓這種大殺器。

飛刀暗器之一。其中:
  • 尺寸不超過匕首水平的小型飛刀通常由刺客(含忍者)類型的角色使用,不論正派反派都可能使用。
  • 往往會被視為匕首的延伸,既有飛刀當匕首近戰戳的用法,也有匕首打到一半扔出去的用法。
  • 作為典型的「奇門武器」,類似非洲飛刀那樣的大型異型飛刀總是少數族裔,或冷門派系甚至邪派武術家的專屬武器。
  • 部分狡猾的反派會在飛刀上淬毒。
  • 類似偃月輪的環形飛刀,主人一般都屬於一些存在感很低的門派,一般都有較強的實力,但不一定是很重要的角色。
    • 如果作品以現實世界為背景,則主人的出身或主要生活地域主要為中印兩地至少之一。

飛鏢暗器之一。其中:
  • 箭形飛鏢,即一般娛樂用的飛鏢,絕大多數情況下都不是正式的武器,而是直接借用娛樂、競賽的飛鏢,屬於應急性質比較重的武器。
  • 迴旋鏢總是被視為保留着古老民俗的少數民族、尤其是蠻族的標配。
  • 手裏劍與苦無一樣是一種和忍者高度綁定的武器設定,且很通用,不論雜兵還是主角都會用,還動不動就一撒一大把,而且最終一般只會獲得人體描邊一幅
    • 為照顧一些罕見的強大忍者,也很容易出現一些盾牌大小的巨型手裏劍。不過這就轉到偃月輪的思路上來了。

鐵蒺藜/撒菱/三角釘暗器之一,同時也是少有的布撒型武器。其中:
  • 熱衷於在逃跑時撒一大把撒菱的角色一般都是忍者,不論雜兵還是主角都會用,但一般都屬于敏捷型的角色。
  • 如果是將撒菱當作一種主動造成傷害的陷阱來使用,那麼使用者很大概率為職業殺手。
  • 對騎兵與車輛寶具。[真實情況 42]

投石機

作為古風作品中常見的場景武器,通常都和雜兵關聯在一起;而在廢土主題作品裏,則偶爾會用來體現隊伍中某個或某些心靈手巧的工程師的強大之處。

熱兵器·槍械


製造槍械需要強大的科技基礎,使用槍械亦需要強大的手和頭腦,這意味着其一般不會或較少被古典的蠻族形象及其衍生的獸人族等使用約德爾人:???,一般也不會被喪屍、木乃伊等嚴重變異或魔化等的人物使用合金彈頭》:???[20]。同時,既然有了這種科技基礎,那麼擁槍的文明一般政治思想都比較先進,所以一般也會對擁槍予以明文條例上的管控[21],這也使得槍械的使用者往往集中在高度職業化的戰鬥人員如軍人、警察、獵人和部分運動員範疇內。在奇幻作品中也存在所謂的「魔法槍」,由於這種設定過於科技化,往往和一般拿着法杖、水晶球和魔法書的魔法師形象格格不入,因此主人一般都在劇情中有着很獨特的地位和人設。(典例:初代遊樂王子

按世界觀分:
  • 在冷兵器已經十分成熟、而熱兵器剛剛起步的世界觀下,槍械一般都能成為主角或主角對位反派的翻盤手段,在戰局不利時擁有一轉攻勢的效果;但如果落空了,那麼早期槍械低效的操作流程決定了此君一般不會有好下場。
  • 在熱兵器和冷兵器並重的世界觀下,槍械多用於進攻的前奏激戰中的偷襲猝不及防的背叛殺等少數場合,以及一部分處決場合,而關鍵的戰鬥都由冷兵器完成。(典例:變形金剛真人世系列電影,御天敵用槍對鐵皮發起了背叛殺,而在後來和擎天柱的正面交鋒中用的是大盾和雙頭劍;橫炮雖然有槍有炮,在上海戰場那次還是選擇了用拳劍殺死邊路)在這樣的世界觀下通常還會有一兩個熱兵器專精的角色,他們通常都是正反雙方核心團隊的可靠戰力,而且大概率無力應對白刃戰和肉搏戰,如果被迫捲入其中多半會吃癟,然後不得不把主動權交給擅長肉搏戰/白刃戰的隊友。(典例:《RWBY》,Coco Adel,機槍手,在對陣Emerald SustraiMercury Black的賽事中對他們發起的白刃戰基本沒怎麼招架住,全靠隊友Yatsuhashi Daichi一個大劍俠撐着。Yatsuhashi出局後,Coco完全沒了後盾,馬上也跟着出了局。)
按構造分:
  • 裸槍的主人一定是雜兵,掛戰術配件的槍的主人一定是精銳,配件越多越高級,主人越容易是劇情中的重要存在甚至是主角本人。(典例:《使命召喚:現代戰爭2》主角之一的「小強」加里·桑德森在哈薩克斯坦執行任務時,用了一把外掛心跳探測器的ACR突擊步槍)
    • 用機械瞄具的,主人一定是低級雜兵。裝紅點或全息瞄準鏡的,主人往往是高級一些的雜兵。裝望遠式瞄準鏡的,主人一定是狙擊手(但實際上很多非狙擊步槍也有望遠式瞄準鏡,比如AUG(除了AUG A3)[22]、85式重機槍等,況且還有ACOG[23]這種東西)。
      • 不過物極必反,由於西蒙·海耶、張桃芳這樣的機瞄狙神真實存在過,一些罕見的頂級精銳也會用甚至只用機瞄。
  • 固定槍托的長槍主人一定是正反都有的雜兵,被鋸短槍托的長槍主人一定是恐怖分子、搶匪一類的暴徒類反派(典例:《CSGO》中,鋸斷霰彈槍是恐怖分子一方專利購買的武器之一),摺疊槍托或可拆卸槍托的長槍主人一定是精銳。
  • 同一槍族的情況下,拿長槍的一定是雜兵,拿短槍的一定是精銳(比如AK-74對比AKS-74U、M16對比M4),正反皆有。
  • 以安裝消音器或自帶消音槍管為常態的,主人多半是雞賊的老狐狸形象,正反皆有,以刺客、特種兵和特警為主。
    • 安裝消焰器、制退器甚至不安裝槍口配件的,主人大概率為雜兵;
按國別分:
  • 冷戰前的大部分槍械都有很強烈的「地域性」,因此基本上很難給人以明確的印象,最多最多就是「主人是哪個國家出身」。
    • 但如果是以清末到整個民國時期的中國為舞台的作品裏,德國槍械一定是極品,它們的用戶也一定是精銳。
  • 如果是自冷戰前中期的蘇聯槍械(如AK-47、RPK、RPD、SVD等)或其仿製品,則:
    • 如果主人來自蘇聯、中國等社會主義國家,則正派的軍人形象會比較常見,取決於作品是誰寫的。
    • 如果主人來自蘇聯解體後的原蘇聯加盟國,或其他非社會主義的蘇聯槍械購買國,則很容易是軍閥恐怖分子、反政府武裝類型的「低級感」反派。
      • 此外,對冷戰中後期的蘇聯槍械(如AK-74、AN-94[24]、NSV、VSS等),由於在市場上流通量非常少,它們的用戶就不那麼容易是雜兵,大概率是精銳,不論屬於蘇軍,還是傳統的軍閥、恐怖分子類型的反派。
  • 如果是自冷戰以來的美國、英國已脫歐或歐盟國家的槍械(如M16、M60、L85彈匣發射器、FN F2000、伯萊塔M9等),則:
    • 如果主人也來自美國、英國或歐盟國家,則正派的軍人形象會比較常見,取決於作品是誰寫的。
    • 如果主人來自上述國家以外的國家,則多為高智商罪犯傭兵一類的有「高級感」的反派角色,有時候也可以是受英美集團指揮的反政府武裝。
      • Mk 14[25]和SCAR這一類戰鬥步槍[26]的主人一般都不是孬種,必然是精銳,少數為兵王。
  • 中國和其他一些小國家(如南非、巴西、以色列、一票原華約國家等)特有的槍械,主人一般都在劇情中有較高地位,一般都是正派中的有名有姓、有頭有臉的精銳。
    • 考慮到現實中部分來自這些國家的槍械同樣非常暢銷(如以色列的烏茲(UZI)衝鋒鎗不是Uzi、捷克斯洛伐克的Vz61蠍式衝鋒鎗、奧地利的Glock槍族[27]和AUG等),那麼這類槍械同樣可能成為雜兵武器。
    • 此外,如果故事背景就設定在這些國家地區,那麼任何人都有可能裝備。
按用途分:
  • 熱衷於將槍口靠近對方頭部的一定是個狠人,多數為反派(現實中只有在處死或者劫持人質的環節才會這麼做,在戰鬥期間這麼做的風險還是很大的)。
  • 如果槍械主人是合法擁槍,則主人的正反和地位通常難以直接判斷——在持槍限制較嚴的國家地區一般只限軍人警察及部分獵人。而在持槍限制較寬鬆的國家地區,只要是適齡且無嚴重犯罪前科的公民都可能擁槍,可能是正派也可能是反派(畢竟類似壞警察、軍匪一家親[28]、民事糾紛升級為槍擊案、精神病人失控和暗地裏囤槍的貪官/反動分子之類的元素,早就被用爛了),取決於作品是誰寫的。
    • 相對地,如果槍械主人是非法擁槍,則主人多數情況下是包括但不限於恐怖分子、劫匪、以及罪犯類型的反派分子,同時,一些蔑視法律條文的反英雄也可能這麼做。不過有時正派人物也會因種種原因而非法擁槍,比如敵後反抗者或倖存者,他們往往會更謹慎地使用槍械。
  • 熱衷於用槍托砸人的一定參與過一/二戰,其中一些精銳還會固執地保留着那些當時的老式手動或半自動步槍,並堅持繼續用它們上陣殺敵,哪怕同僚一個個都用最新的突擊步槍。
  • 熱衷於私購槍械替代軍隊標配的人一定地位不低,而且經常是個美國人。(現實中美軍輕武器也是私購成風,而在其他國家地區,除少數特種兵外,這種行為很可能被視為不守紀律而被禁止)
  • 在榮譽決鬥、擂台賽之類的、以用冷兵器和徒手搏鬥作公平對決為主題的橋段中,惡毒的反派及其有關成員,通常都會在這個場合下選擇開槍偷襲。
    • 由於這麼做還能給人一種「大人,時代變了」的喜感與戲劇感,因此喜劇向作品裏也會比較常用此套路,此時一些比較詼諧的正派角色也可能這麼做。(例如:《猛鬼差館》中,張學友在面對惡鬼的攻擊時使用桃木劍耍出劍花,但就在惡鬼向其飛撲時卻反手拔槍將其射殺。)
    • 不過在幻想性質比較重的作品中,用冷兵器和持槍對手單挑的角色通常都有着能佔上風的本領,甚至能使用刀劈子彈這種超越人類的技巧。(最慢的火槍槍彈,也能飛出個將近150m/s的速度,以人類的感知根本不可能做出反應)
常見的錯誤細節:
  • 總是以槍型定傷害和後坐力(記住,拋開槍管長、發射藥、彈頭構造、口徑、反後坐裝置、槍身質量、射擊依託等一切要素、而只憑外形判斷傷害和後坐力,不是門外漢就是耍流氓)。
  • 彈匣總是被扔掉(事實上扔掉彈匣沒法裝子彈,再說子彈提供也幾乎不可能以彈匣的形式提供)。
  • 子彈軌跡直來直去(事實上因為受地球重力影響,子彈的飛行軌跡是一條拋物線,當然如果是在遠離大質量天體的外太空的話,那麼子彈的飛行軌跡一定是直線)
  • 蘇系槍簡單粗暴又好用,隨便拉個小作坊就能批量仿造而且成本極低,而且連發準頭不好[案例 47][真實情況 43];美系槍也好用但脆弱,容易壞而且不好修也不好造,價格昂貴;[真實情況 44]中系槍則是蘇系槍的劣化版。[真實情況 45]
  • 消音器減傷害(事實上消音器不會降低武器傷害,甚至可能會提高)。

槍刃

槍刃獨特的構造和使用方法決定了它很難屬於雜兵(反例:《最終幻想14》中加雷馬帝國的雜兵就大量使用槍刃,雖然按照設定中的槍刃發明者硌獅族的定義來說這壓根就不算槍刃),偶爾會屬於雜兵頭目,多數時候都屬於正反雙方的一號角色或其左膀右臂。


火槍

是野外求生、古近代、廢土蒸汽朋克和復古等主題作品的通配武器,若單獨持有,則一定是收藏家(畢竟部分火槍有收藏價值)或獵人

  • 長管火槍一定是雜兵武器(排隊槍斃[29]你懂的),而短管火槍、尤其是霰彈火槍,一定是少數精英特有。

槍械雙持

帥帥的主角才會這樣華麗地解決掉敵人,即使不是主角也是極為重要的同伴、配角或主線劇情推動者。[真實情況 46]其中:

  • 使用雙槍的反派絕大多數都是反一號或者和主角對位的反派存在(和主角對位的反派不一定是反一號)。
    • 如果出現在反派雜兵手上,那麼主角就大概率也是以雙槍作為主武器(例:《撕裂的末日》)。
  • 槍械類型的選擇也往往和人設直接掛鈎,比如自動手槍雙持的人設多半沒有霰彈槍雙持的人設那麼粗野、而機槍雙持的人設則往往還要更粗野(不過所有尺寸相對較大的槍械,哪怕只是沙漠之鷹那樣的大型自動手槍,雙持射擊一般都很困難,一般就在靶場玩玩還行,上陣殺敵就很不現實)。
  • 轉輪手槍雙持的幾乎總是牛仔(不過歷史上西進運動期間的轉輪手槍都不像現在的那麼裝填便捷,所以在當時雙持轉輪手槍上陣殺敵其實是很不合理也嚴重違反實際的做法)。
  • 描繪大航海時期的作品中,海盜船船長大多都會用槍帶帶着多把燧發手槍,並多在戰鬥中使用雙持射擊,射擊後扔掉空槍再從槍套內拔出新槍繼續射擊。

槍械配冷兵器

即一手持槍一手持近戰冷兵器的搭配(冷兵器與槍械合一的情況不算在內),因為此種用法難度較大且更能凸顯個性,所以同樣是常見於主角或反派一號的搭配。

  • 如果冷熱兵器搭配是常態,那麼使用者往往被塑造成遠程近戰樣樣精通的多面手,不是主角就是主角團隊中的最強戰力。
    • 此時,槍械通常都會是該角色的副武器,因此會被持有於非慣用手(通常是左手)。
  • 如果冷兵器不是常駐武器,那麼在持槍時另一手持冷兵器通常都是為了防止敵方近身攻擊,無論正派反派皆有可能使用。
    • 此時另一手的冷兵器通常會是匕首這類易於出鞘的短兵器。
  • 如果槍械不是常駐武器,那麼冷兵器使用者拔出遠程武器的原因多半是為了偷襲,通常是反派行為,一些比較聰明的正派也會這麼用。(典例:印第安納·瓊斯)
    • 此時被拔出的熱武器通常也會是手槍這類小型槍械,並且一般會以慣用手(通常是右手)持有和使用。

手槍

如果槍支是主流武器,那麼大概率屬於英雄,否則更有可能是反派的暗器猶豫,就會敗北!。其中:

  • 總的來說,習慣把手槍掛在腰邊的一定是軍官類角色與西部牛仔,而習慣把手槍掛在胸口或腋下的一定是善戰的精銳。
  • 除了沙漠之鷹和左輪,手槍總是被塑造成一種殺傷性能低下,爆頭都無法致死的武器,尤其是以.45ACP(口徑11.43×23mm)或9×19mm帕拉貝魯姆彈為口徑的武器。(實際上現代化的手槍只需要一槍就能放倒一名無防護的成年壯漢,更別說手槍彈可以擊中頭部致死,除非對方嗑了藥或者酩酊大醉,或者你用的是.22福樓拜彈這種玩具子彈,又或者「聖母之槍」這種問題產品)
  • 使用難度為所有槍械中最低,往往是個人拿到手槍都能用。
  • 使用手槍的角色經常在手指上轉動手槍來增加逼格。(事實上如果沒關保險,這麼操作很危險)
  • 自動手槍殺傷力一定比轉輪手槍小。(記住,一口氣把口徑、彈型、膛線、槍管長、發射藥等一切要素統統拋開去談殺傷力,不是外行就是耍流氓)
  • 相對於半自動手槍而言,能三連發發射(如意大利的「伯萊塔M93R」)甚至全自動發射(如奧地利的GLOCK18C)手槍,或者栓動手槍(如英國的「維爾德消音手槍」)非常少見,因此持有這類槍的人通常地位特殊。
  • 牛仔和古早風格偵探類型的角色會更傾向於使用轉輪手槍
  • 特工間諜類型的角色會更傾向於使用袖珍手槍或配備消音器的自動手槍刺客/殺手的刻板印象武器
  • 袖珍手槍總是與纖弱的女性角色掛鈎,不過一些高級軍官也會配備袖珍手槍防身(比如李雲龍用的就是一把勃朗寧M1906袖珍手槍)。
  • 雜兵級別的警察都裝備着極具塑料感、看着就像玩具而毫無威懾力的自動手槍。
  • 托卡列夫TT33及其中國版本——54「黑星」手槍,通常被視為活躍在日本和香港地區的黑社會人士的常用武器。
    • 如果在蘇聯紅軍隊伍中看到一個只裝備TT33的,那麼TA大概率是政委——左手一本小紅書,右手一把小手槍可謂是蘇聯政委的經典形象。
  • 民國時代的中國人,低到民兵與盜匪,高到大將與高官,個個都用盒子炮即毛瑟C96及其所有衍生型號(事實是當時的中國只是盒子炮最具知名度,同時期像比利時的FN、美國的柯爾特、德國的紹爾[30]等,多少都有自己的圈子(不然也不會流行起諸如花口擼子、馬牌擼子、蛇牌擼子之類的稱謂了),而不少民兵只能用鐵匠手工製作的單發手槍)。
    • 此時,如果有人會不用盒子炮,那ta在作品裏的地位一定很高。
  • 大尺寸、大口徑的轉輪手槍和自動手槍往往直接和硬漢形象掛鈎。
  • 衝鋒手槍由於其結構的獨特,經常與衝鋒鎗互相客串。
  • 大航海時代中海盜類型的角色多數會使用燧發手槍,而且不止裝備一把,大副起步,船長居多
  • 真的猛士,敢於只用手槍對陣各種長槍。不論正反,長時間只用手槍、甚至除了手槍什麼都不用的角色一定是所屬陣營中的王牌。
    • 不過,高級軍官一般也符合這一特點。(典例:《亮劍》,趙剛
  • 自殺最常用武器之一。(典例:《亮劍李雲龍
  • 和衝鋒鎗一樣是與雙持槍械高度綁定的武器,至於雙持槍械,上面已經說過了。

霰彈槍

往往和獵人警察等形象聯繫在一起,不論正反派都可能使用,但多和憨厚的硬漢形象掛鈎,也就是說用戶一般不會是老狐狸式的狡詐形象。比如:

  • 中折式長管雙管霰彈槍幾乎總是美國的獵人武器。
  • 裝獨頭彈的霰彈槍往往是特警標配。(事實上,獵人也會用獨頭彈打大型動物)
  • 半自動霰彈槍的用戶通常是軍警。
  • 鋸短槍托和槍管的雙管霰彈槍或泵動霰彈槍與動力鋸類似,普遍是瘋狂的殺人狂、惡霸或飆車黨愛用的武器。
    • 削短型雙管霰彈槍經常性作為與手槍同等地位的副武器使用(典例:《使命召喚:現代戰爭2》裏的Ranger。),有時甚至也會雙持使用。
  • 杆動霰彈槍的用戶一定是個帥氣的美國牛仔,還可能會用出施瓦辛格曾用過的「甩槍上彈」動作,這樣可以有效地提高角色的魅力。
  • 由於能全自動發射的霰彈槍極為罕見,它們往往屬於劇情中的重要角色甚至是主角。
    • 半自動和全自動霰彈槍的殺傷力比泵動式低(記住,一口氣把口徑、彈型、膛線、槍管長、發射藥等一切要素統統拋開去談殺傷力,不是外行就是耍流氓)。
  • 裝不了消音器(事實上消音器不會會影響彈丸的運動)。
  • 裝填速度總是很慢(事實上彈倉供彈的霰彈槍打完子彈之後一發一發地裝填的確很慢,但是可以用快速裝填器或一些特殊技巧進行快速裝填,況且有些槍用彈匣供彈,換彈速度也可以很快,撅把式雙管霰彈槍和「單打一」甚至更快)。
  • 總是被塑造成近距離威力極強、遠距離很刮痧的武器(事實上近現代的軍用和狩獵用霰彈槍都能在50米以內保持殺傷力,況且我們還有獨頭彈這一選項)。

步槍

一般分突擊步槍和「非突擊步槍」討論。通常被視為雜兵武器,正反派都可能使用,取決於作品是誰寫的。槍身上的配件越多、越昂貴,其主人在劇情中的地位往往也越高。其中:

  • 由於現實中的使用困難性,狙擊步槍幾乎不可能是雜兵武器,它們的主人通常都在劇情中有較高地位,而且相當有可能是經驗豐富且戰果纍纍的英雄老兵,就算屬於雜兵也一定是雜兵里的兵王或專門的狙擊手。
    • 暗殺常用武器之一。
    • 與消音器是絕配。
    • 而當反派使用時,這個反派一般是陰險、狡詐且思維縝密的形象。
    • 狙擊步槍一言不合就爆頭(在現實中,除非目標只露出頭部,否則第一優先打軀幹部分)。
    • 依託射擊,即架着打,是菜鳥狙擊手的行為,優秀的狙擊手都是無依託射擊,即手端着打(事實上狙擊步槍若無依託射擊則命中率極低,哪怕頂尖的狙擊手也不能抵抗,為了找依託甚至不惜借用隊友的肩膀乃至於屁股)。
    • 總是由柔弱的萌妹子使用(所謂「美女配野獸」嘛),並且經常會被質疑駕馭不駕馭得住。(好的狙擊步槍一般都有充足的反後坐機制,再加上正常情況下狙擊步槍幾乎不會參與行進間射擊,所以重一點沒關係)。
    • 反器材狙擊步槍(俗稱「大炮」)通常都屬於精英中的精英,但是如果用反器材狙擊步槍對人射擊,持有者多半是殺人不眨眼的惡徒(畢竟現實中反器材狙擊步槍對人體的破壞力非常巨大,用來射擊人類明顯有些大材小用朝田詩乃:???)。
      • 在戰爭題材的作品裏,這類槍殺人的概率遠大於打擊車輛的概率(主要原因是敵車在一團火光中炸上天能讓人直呼過癮,而現實中因為火箭筒彈速低、射程近和準度低的問題,500米以上距離的打擊就不太適合火箭筒了)。
      • 如果是土造的,除廢土主題作品外主人一定來自弱小且窮的政權或游擊隊
    • 最頂級的狙擊手一定懂得甩狙、瞬狙,甚至站着打狙(事實上甩槍開火的話根本無法瞄準,而且大幅度的甩動也會明顯對彈道造成嚴重干擾,況且狙擊手打狙的姿勢都是蹲甚至趴在地上)。
    • 殺傷力大到一槍秒殺(事實上打腿可能打不死人)。
  • 槓桿步槍往往是牛仔標配,且用戶一般沒有軍事背景。
    • 同老式手動與半自動步槍,這類步槍在遊戲裏也會客串狙擊槍(典例:《絕地求生》的win94[31])。
  • 老式手動或半自動步槍屬於軍事色彩比較重的武器,很容易成為雜兵武器,若單獨持有,則持有者一定是獵人、參與過一戰/二戰的老兵或收藏家。
    • 加上倍鏡直接等效於狙擊步槍,此時使用者一定是射術造詣極高的兵王神射手(不一定是職業狙擊手),多數為英雄人物。[真實情況 47]
      • 然而這類步槍經常在遊戲裏客串狙擊槍(典例:《絕地求生》的98K[32]以及莫辛納甘M1891)。
      • 但是部分獵人為了省錢也有可能會這麼做(畢竟改造手動步槍的費用比買同樣性能的狙擊槍低)。
    • 給步槍上刺刀的,如果是少數人,那一定是善戰、勇敢的英雄形象。
      • 但如果是反派這樣做,那這個反派一定是日軍出身,甚至會喊「天鬧黑卡,板載![33]
  • 對於精確射手步槍(DMR)而言:
    • 使用者一定有軍事背景且訓練有素,不限正反,一般都屬於比較精銳的角色,主角和與主角對位的反派也可能使用。
    • 突擊步槍槍管加長,安裝腳架與瞄準鏡等效於狙擊步槍或DMR,在某些可以改裝槍械的遊戲(如《逃離塔科夫》)可以看見(現實中要達成狙擊步槍水平的的精準度,光靠這可還不夠,但可以當精確射手步槍)。
    • 經常作為狙擊槍客串於各大射擊遊戲。(典例:《絕地求生》早期的SKS)
  • 對於突擊步槍而言:
    • 二戰題材中使用突擊步槍的一定是納粹德國士兵(畢竟世界上第一把正式列裝的突擊步槍是德國的StG44)。
    • 短管突擊步槍經常在各大射擊遊戲處於衝鋒鎗的生態位。(典例:《CODM》的AKS-74U[34]
    • 突擊步槍品牌或型號越小眾(比如塔沃爾-21、ACR、SCAR等),其主人越可能是重要角色(比如「小強」加里·桑德森中士用的就是一把ACR)、甚至乾脆就是主角。
    • 如果是AK槍族(代表有AK-47、AK-74等),那麼主人大概率是個美式反派雜兵,是恐怖分子的概率也相當大。
      • 但如果拿AK的是個正派,那麼主人大概率來自一個社會主義國家或獨聯體國家。
      • 總是被塑造成結構簡單的步槍(事實上它的槍機結構比AR槍族更複雜)。
      • 只能裝刺刀的步槍。[真實情況 48]
      • 這類槍一定非常便宜。[真實情況 49]
      • 後坐力大到極難操控。[真實情況 50]
    • 如果是AR槍族(代表有M16、M4等),那麼主人大概率是個美國大兵,以美式正派雜兵居多。
      • 除HK416[35]槍族外,進水直接壞掉。(事實上越戰時期m16是有保養工具的只是沒有配發)
      • 特別好壓的槍械(事實上它的後坐力雖然比AK小,但是一般人也控制不住)。
      • 殺傷力比AK小。[真實情況 51]
      • 但如果是活塞AR(代表如HK416),那麼主人屬於歐洲國家的可能性會更大。
      • 如果是個東方面孔的人標配AR槍族(如T65、T86、T91槍族),那麼……請看超人!

衝鋒鎗

部分衝鋒鎗因時代背景幾乎只會為正派所用,或反之。由於歷史原因,如果作品背景是一戰到二戰,則用戶多為匪徒和士兵,正反皆有;如果作品背景是二戰後,則用戶多為特警類型的正派(此時的匪徒多半會用突擊步槍尤其是AK)。其中:

  • 因美國黑幫的歷史影響,如果是彈鼓供彈的湯普森衝鋒鎗,那麼主人一定來自美國黑幫,且多為黑幫高層,多為反派,但也很可能包括劫富濟貧的俠盜類型。
    • 但如果是彈匣供彈的湯普森,那麼主人大概率是美軍或孫中山衛隊出身。(事實上當時的中國有不少軍閥都在用湯普森,不止孫中山一派)
  • 對納粹德軍,用衝鋒鎗的人屬於黨衛軍的概率要遠大於屬於國防軍的概率。(按納粹德軍編制,標配衝鋒鎗的一般是班長,所以它不會很泛濫)
  • 自冷戰以來的背景下,歐洲、尤其是德國衝鋒鎗,通常都是善戰的西方特警(含香港特警)類型的正派角色的配置。
  • 微沖往往被視為保鏢標配武器。
  • 相比突擊步槍更容易被女性角色使用。
  • 總是被塑造成一種「糖豆發射器」甚至「滋水槍」(實際殺傷情況同前文手槍篇,更別提衝鋒鎗高射速這一特點)。
  • 輕型和微沖和手槍一樣很容易被雙持。(典例:《CODM》的fennec事實上正作《COD16》裏這把槍沒有雙持這項特長,手槍才有
  • 在部分現代戰爭主題的作品裏,衝鋒鎗與手槍處於同一生態位(典例1:《戰火英雄童年回憶典例2:《CF》的MAC10)

機槍

分輕機槍和重機槍兩種情況討論。重機槍因為一般是場景武器,所以默認是個戰鬥人員就都能用。但只要是明確屬於誰,那一般都是狠角色或大力士使用。其中:

  • 手提式加特林機槍通常是BOSS級裝甲反派登場配置,但如果在有大批量生產外骨骼裝甲的背景下,如《輻射系列》,也經常會成為重步兵標配。同時,巨大的槍身也可以體現主人的力氣,顯示除了主人沒人用得了。
  • 換彈總是及其緩慢(事實上彈鏈供彈的機槍換彈確實慢,但別忘了還有用彈匣、彈鼓或彈盤供彈的機槍,那個確實比彈鏈供彈的要快)
  • 機槍手不需要瞄準,一言不合就原地杵着腰射,橫掃一大片(正常來說機槍都是長短點射,否則非常浪費彈藥,而且長時間連射帶來的劇烈抖動也會導致命中率大打折扣)。
  • 彈道天女散花,人體描邊是家常便飯(實際上機槍由於使用重型槍管+自身重量原因,往往精準度是要遠優於同樣口徑彈藥的突擊步槍)。
  • 專門的機槍手倒下後,英雄角色通常會一馬當先,獨自接手然後力挽狂瀾。(現實中,像奧迪·墨菲那樣的戰例也是因為炮兵在後邊撐腰才取勝,更何況……你的裝填手呢?)
  • 殺傷比同口徑步槍小。(同樣的彈藥參數,加上一般來說更長的槍管,機槍一點也不會比同口徑步槍弱,更別說還有重彈的存在)
  • 熱衷於把輕機槍當衝鋒鎗/突擊步槍用的一定是猛男硬漢。(事實上插彈匣的輕機槍都可以當突擊步槍來用,這點在允許改槍的遊戲會比較常見,雖然有些輕機槍重量較輕,也可以一個人拿着打,但真敢這麼做的只有俄羅斯人)。

熱兵器·其他篇


火箭筒與肩扛式的無坐力炮

濃重的軍事色彩導致了它幾乎只會在戰爭情景下出現,使用者幾乎必定是軍人或和軍人作對的高級惡勢力(比如大型走私集團和販毒集團),不限正派與反派。其中:

  • 一言不合就懟天懟地(雖然很多火箭筒和無坐力炮都有用於對人戰等其他戰場環境的彈藥,但在不少作品中都是唯一一種彈藥從頭用到尾)。
  • 如果是AT-4、卡爾-古斯塔夫這類產品,那麼主人非得是個訓練有素的職業軍人不可,還得是個精銳。
  • 如果是RPG-7,則主人往往是屬於恐怖分子或軍閥的反派分子美軍噩夢
    • 當然,和AK一樣,如果RPG的主人是個正派,那ta一定來自一個社會主義國家或獨聯體國家。
  • 如果過是二戰題材,則使用者一定來自納粹德軍或美軍(畢竟在大眾印象中只有美軍和德軍研發出了火箭筒,但實際上當時的日本也有,只是使用量很少罷了)。
  • 對直升機寶具(直升機可不會乖乖停着挨你的打)。
  • 飛得很慢,而且彈道如同螺旋線(被FPS遊戲妖魔化的結果)。

手投彈藥

包括帶有殺傷性質的手榴彈燃燒瓶,以及戰術性質更強的閃光彈與煙霧彈等。因為通常需要直接拿在手裏點燃,所以也經常出現在自殺式攻擊中。其中:

  • 手榴彈的特點是:便攜、易操作、射程近、殺傷力巨大。這四點決定了手榴彈幾乎可以被任何人使用,從戰團新人到老指揮官皆有可能,而且在遇到大麻煩或高價值目標時,手榴彈就是弱勢一方一轉攻勢的救命稻草。(典例:《三毛從軍記》,三毛的4個[來源請求]擊殺日軍戰果中,有兩個是靠手榴彈偷襲實現)
    • 但手榴彈延時引爆的特性也常常導致使用者因自己扔出去的手榴彈而吃虧————許多敵人會搶在手榴彈爆炸前把手榴彈丟回去或是擊打回去,偶爾還會有交戰雙方互相把一顆還沒引爆的手榴彈來回丟的滑稽場面。
  • 煙花、爆竹等如果被武器化,用戶一般都是反派雜兵,以反政府的暴徒為主,也是幫派械鬥標配之一。
    • 如果是喜劇向作品,那麼大概率出現正反雙方拿着特大號的煙花火箭和破壞力開山裂石的巨型爆竹激情對轟的橋段。(典例:《貓和老鼠》)
    • 在歷史向的戰爭主題作品中,煙花爆竹也會被用在特定戰情下的恐嚇、虛張聲勢(比如在大鐵桶里放一串鞭炮,造出機槍開火的假象)。
    • 作死常用道具之一。
  • 燃燒瓶一般是反政府的暴動者標配。
    • 當然,因為它是土造武器,所以往往是游擊隊和恐怖分子標配。
  • 煙霧彈和閃光彈雖然物理殺傷力較小,但是對使用者裝備與戰術規劃的要求更高,所以通常只能由訓練有素的軍人或特警使用。
    • 幻想類型的刺客、忍者類型的角色肯定會帶上一兩個——一個反派刺客發現自己被包圍了,然後拿出一發煙霧彈/閃光彈就地一砸最後趁亂逃脫、甚至原地消失的情節,堪稱煙霧彈/閃光彈逃生橋段的樣板戲。[真實情況 52]
    • 投擲閃光彈的人閃到誰都不會閃到自己,即使沒有戴護具也一樣。[真實情況 53]
    • 護目鏡甚至墨鏡都可以防禦閃光彈。[真實情況 54]
    • 經常被塑造成毫無殺傷力的道具。(事實上閃光彈可以損傷視力,吸入煙霧彈釋放的煙霧會對人體肺部造成損害,更別提有些煙霧彈還加了劇毒物質)

炸彈

炸彈的囊括範圍太大了,從手工安裝的定時炸彈、遙控炸彈,到從天而降的航空炸彈,再到深海獵鯊的深水炸彈,用法千奇百怪,涉及的操作者也千奇百怪。一般航空炸彈和深水炸彈因為需要依託軍機和軍艦作為平台操作,所以可視為場景武器而無需探討。此處只探討單兵徒手操作的炸彈。

  • 製造爆炸是一種十分振奮精神的行為,因此炸彈客們大都是活力四射[案例 48]甚至發瘋[案例 49]的形象,哪怕他們身為正派角色也會令旁人敬而遠之。
  • 定時/遙控炸彈則在此基礎之上,還總是和各種特工、間諜等隱秘行動參與者相掛鈎。
  • 自殺式攻擊標配,多數為反派雜兵,少數為真英雄。
  • 航空炸彈誰用不重要,重要的是其遮天蔽日的打擊範圍,使得其通常安排在劇情的轉折點上,起到推進劇情的作用。如《哆啦A夢》中大雄和哆啦A夢穿越回1945年勸說一名日軍軍官「日本戰敗了」[36],令後者大為光火,拔刀欲劈,眼看就要出麻煩,突然航空炸彈從天而降,迫使軍官掉頭逃命,解了大雄一行的圍。

榴彈發射器
  • 部分軍事主題作品也會出現用空包彈擊發的槍榴彈,這類武器使用者通常有軍事背景。
  • 軍事色彩非常濃重的一種武器,總是被訓練有素的軍人使用,再加上其用戶在步兵班組當中往往屬於少數派,因此它的用戶怎麼都得是個精銳。同時,對應的反派會比較容易拿出土造的榴彈發射器。

身管火炮

分兩種情況:野戰炮、艦炮高射炮等限定平台與陣位的火炮,和可以拿在手裏用的火炮。第一種情況屬於場景武器,無法和特定角色形象產生關聯,所以不做討論。

  • 人形機械人和機械生命體多見肩炮、背炮和腕炮的設計。一般腕炮屬於雜兵居多,肩炮、背炮則往往是強者的配置。[案例 50]
  • 在現代和近未來背景下的作品裏,臼炮總是和游擊隊恐怖分子等的低水平武裝力量聯繫在一起,而加農炮榴彈炮總是和正規軍或軍閥、高級傭兵等的相對高級戰力相關聯。[案例 51]
  • 對有機生命體而言,手持火炮通常是一種想都不敢想的荒唐事,所以比較容易和改造人變種人和一些天生神力的類人種族掛鈎。(典例:《英雄聯盟》,崔絲塔娜
    • 在以古近代日本為基礎的世界觀下,因為日本戰國時代流行手持發射的輕型火炮,因此這類「單人炮兵」也會比較容易地作為主角行進歷程中的少數精銳反派出現。(典例:《隻狼:影逝二度》中的蛇眼一族,就少量地裝備着一些「懷抱式」發射的火炮)
    • 如果是從別處隨手拿來的炮,且不適合手持發射,那麼這個做法比較適合放到喜劇向作品裏,而主人一般也是給作品增加笑點的人設。

導彈

製造和使用導彈需要極其強大的科技基礎,這意味着使用者大概率是職業軍人或高級軍閥(典例:《RWBY》,White Fang),也及其容易搭載在各類戰鬥平台上使用。大型導彈一般只能當場景武器使用,所以只能用於劇情推進,真正能和角色密切關聯的只有可以拿着打的小型導彈。其中:

  • 機械人與機甲的常見配置之一,由於導彈在一般人心目中有着「躲不掉」的印象,因此大概率作為大招武器使用。(典例:《果寶特攻》裏,陸小果的機甲「小果戰寶」的大招「愛果者導彈」(註)「愛國者導彈」(美國「MIM-104 Patriot」導彈)的諧音
  • 某些機甲或大型戰艦還會使用火箭彈彈巢搭載大量的小型導彈用以進行地毯式轟炸或進行火力網封鎖,某些優秀的作畫還會來一場板野馬戲,但大多數情況下只會收穫「有煙無傷定律」並順便展現一下防守方的魔法機動,或者切子彈的進階版——切導彈,到頭來還是得用傳統的槍炮甚至白刃戰。[案例 52]

地雷

現代戰爭標配[真實情況 55],作為一種極其廉價的量產型一次性武器,任何一方都有可能使用。對STG遊戲而言,地雷是個封走位的手段,因此在一些boss戰中可能列入boss的技能中[案例 53]。在搞笑向作品裏,地雷可以是讓蹩腳的防守者搬起石頭砸自己的腳的演出工具。[案例 54]

圖冊

註釋

一般註釋

  1. 參考自《武器彈藥終點毀傷評估》1.1.2章節的第一句話。
  2. 這種情況在MH系列的舊作中比較常見,新作中因為有新的技能「減輕膽怯」可以無視隊友傷害,但因為不是每個玩家都有條件出這個技能,所以還是會排斥「面殺傷」武器。
  3. 真人-動畫的代表如《華納巨星總動員》。
  4. 典例:《哈利·波特系列》,格蘭芬多寶劍,是由妖精打造的銀制武器,具有排斥污物、吸收強化素材的特性。
  5. 畢竟可產生能量的原子聚變的終點是鐵,而白銀與黃金只能通過超新星爆發等不產生能量反而消耗能量的超大規模核反應才能生成,不僅在地球,就算放眼宇宙白銀和黃金都是極其稀少貴重的元素,因此不管是什麼作品黃金都是永遠的硬通貨,白銀僅次於黃金。
  6. 第一次世界大戰發生在一個技術大爆炸的年代,但參戰各方因戰術思想不同,在開戰時送上戰場的技術大都讓對手無所適從,比如德軍的迫擊炮和英軍的坦克。基於這些原因,一戰成為了土造武器的盛宴,包括但不限於水管迫擊炮、手榴彈彈弓、釘子破片手榴彈、戰壕錘這樣的土造武器得到了廣泛應用。
  7. 典例:《怪物獵人系列》,舊作中存在着一系列通過考古發掘得到的古代武器,其中有些已損壞且無法修復,但仍可給予獵人直接使用,而且性能還行。
  8. 美版為麥克佐德
  9. 典例:坂田銀時的木刀洞爺湖
  10. 根據《亮劍》原著,魏大勇給自己改裝了一種帶伸縮刀刃的鞋子,穿上後每逢踹人必定見血。
  11. 這是香港稱呼,大陸地區稱為「卡波耶拉」(Capoeira)
  12. 最高的刑罰,沒有之一
  13. 鋼鐵兄弟會作為一個比較正派的組織,用的激光槍發射的是紅色激光;相對地,英克雷學院的標誌卻是發射綠色等離子流的等離子槍和發射藍光的激光槍。
  14. 美版為《超凡戰隊恐龍雷鳴》(POWER RANGERS DINO THUNDER)
  15. 超級戰隊歷史上首個紅色戰士強化形態
  16. 和長刀劍不同,匕首刀刃從小指下方伸出為正握,從食指上方伸出為反握。
  17. 這種操作在野外求生與打獵的場合下非常有用,貝爺在《荒野求生》節目憑藉這種方法抓住過不少小動物。
  18. 現實中只要不犯低級錯誤,好的槍兵暴打一切,不論單刷還是群毆。
  19. 僅出場兩次,一次是G1第二集,另一次是大電影
  20. 在木乃伊和喪屍形態下,主角是可以用自帶手槍的,只是不能用特殊武器。變成猴子時甚至會獲得衝鋒鎗,相當於子彈無限的武器H。
  21. 平心而論,限制持槍其實在世界範圍內都是廣受支持的政策,不過中國方面「矯枉必須過正」導致連玩具槍都不好拿出來玩的情況確實稀有就是了。像美國這種因為不肯修掉憲法中關於人民持槍的條款而導致槍械自由的情況其實一樣很稀有,大多數時候都是類似瑞士、朝鮮這樣因為全民皆兵的軍事體系使得民間擁有了槍械自由;或像亞非拉落後地區那樣,因為綜合國力太弱加之各種戰爭、恐襲以及勢力割據,法律名存實亡,才導致民間槍械泛濫。
  22. 德語「Armee Universal Gewehr」的縮寫,意為「陸軍通用步槍」。
  23. 英語全稱「Advanced Combat Optical Gunsight」,意思是「先進戰鬥光學瞄準鏡」。
  24. 此槍開始列裝時蘇聯早沒了,在車臣戰爭(註)這裏說的車臣戰爭是指1994—1996年和1999—2000年的兩次戰爭中首次被使用
  25. M14步槍的現代改款,全稱為Mk 14 Enhanced Battle Rifle(增強型戰鬥步槍,簡稱EBR)
  26. 能同時兼做突擊步槍、精確射手步槍與輕機槍的步槍類武器
  27. 主要是Glock17
  28. 講真的,這是世界上很多軍隊的常態,包括中國歷代大部分軍隊(戚家軍、岳家軍、紅軍、解放軍除外)
  29. 即線列步兵戰術,因為當時的有膛線火槍沒有普及,多數都是滑膛槍,所以創造出了被俗稱「排隊槍斃」的戰術。
  30. 當時是單獨的紹爾公司,至於西格-紹爾,那是二十世紀下半葉,紹爾公司和西格公司合併後的產物了。
  31. 本作屬性最垃圾的狙擊槍,僅可以在米拉瑪(沙漠)與卡拉金(黃金島)撿到。
  32. 事實上98K因為槍管太短不適合狙擊,二戰德軍狙擊手用的是740mm的槍管的Gew98
  33. 日語「てんのうへいか、ばんざい!」的空耳,意思是「天皇陛下,萬歲!」
  34. 外服命名RUS-79U
  35. 本來叫「HKM4」的,後面據說因為柯爾特公司與HK公司打了官司才改成現在的名字
  36. 當年藤子·F·不二雄在發佈這篇漫畫的時候就不斷的收到日本右翼分子的騷擾、抨擊甚至威脅,但作者不但無視威脅不作任何改動,甚至還在後續的動畫化以及復刻版本中讓大雄和多啦A夢兩人的笑容愈發燦爛以體現作者自身的反戰思想。

案例註釋

  1. 典例:《RWBY》,Cinder Fall,能藉助秋季力量將周邊環境的粉塵熔融獲得各種玻璃武器如飛針、刀劍、弓、標槍等。
  2. 典例:《怪物獵人系列》,舊大陸奇面族新大陸奇面族獸纏族,他們大都配備着石制的標槍、匕首和砍刀。
  3. 典例:《哈利·波特系列》中,巨怪幾乎只用大棒,要麼是大木棒要麼是大骨棒。
  4. 典例:傑洛特有兩把劍,一把是殺人用的鐵劍,一把是降妖伏魔的銀劍。
  5. 典例1:漫威漫畫,金鈦合金、振金、艾德曼合金,等;典例2:《刺客信條》中製造袖劍的合金
  6. 典例:《我的世界》,在下界合金出現之前,鑽石套因為其最高的耐久度、攻擊力和防禦力一直是生存玩家夢寐以求的道具。
  7. 典例:《數碼寶貝無限地帶》,木村輝一。
  8. 典例:《魔獸世界》,本尼迪塔斯
  9. 典例:《RWBYCardin Winchester,他的專屬武器為一把火屬性釘頭錘,且在他早期劇情的戰鬥中會毫不猶豫地對弱勢的同期同學Jaune Arc施暴,不論日常還是在競技場上。
  10. 典例:《卑鄙的我》,格魯,專屬武器為一把冰凍槍。
  11. 典例:《刺客信條》,艾吉奧·奧迪托雷有一段時間專門換了一把毒刃來替代袖劍
  12. 輻射系列》中,鋼鐵兄弟會曾經的長老約翰·麥克森就死於一次剿匪中的淬毒標槍襲擊。
  13. 典例:《最終幻想II》主角弗利奧尼爾,隨着熟練度增高掌握的武器也越多。
  14. 典例:《明日方舟》中的刻俄柏
  15. 典例:《澤塔奧特曼》中的宇宙海賊巴羅薩星人。
  16. 典例:《輻射4》支線任務「男人的自信」中,主角將陪伴崔維斯·邁爾斯參與一場刻意安排的酒吧鬥毆,開打時主角會自動切換到雙拳迎敵狀態,且無法打死對手。
  17. 典例:《怪物獵人系列》,真正具有「使用武器」意識的怪物,如閣螳螂雷神龍的「擊人槍」、搔鳥的石錘、雪鬼獸的冰刀/冰拳套,總的來說屈指可數。
  18. 典例:《無主之地系列》,布里克,自他解除玩家角色身份後就成了肉搏戰專業戶,這個穿着單衣的肌肉兄貴連子彈都不怕,能頂着火力衝上去,在「吃我一招吧!小垃圾!」的戰吼中將敵人揍得東一塊西一塊。
  19. 典例:《成龍歷險記》,黑虎阿福,他從出場到結尾,雖然加持在身上的法術換過幾次,但就沒用過一次武器。
  20. 典例:《漫漫長夜》劇情設定中,在大熊島流行的一種土造手榴彈「制噪器」就是當地罪犯的作品,而且通常批量製作用於以物易物。
  21. 典例:《RWBY》中,Roman Torchwick的專屬武器是偽裝成手杖的手炮,Neopolitan的專屬武器是偽裝成傘的刺劍。她們都可以在武器未解除偽裝的情況下絲滑地進入正面交戰。相對地,Coco Adel偽裝成手提包的加特林機槍雖然也可以當做近戰武器使用,但用得很少,而且只在對抗戮獸的時候用過一次。
  22. 典例:袖劍的起源——《刺客信條系列
  23. 典例:《傳送門系列》,GLaDOS,她能控制設施內大部分的炮塔來截殺主角。
  24. 典例:《變形金剛G1》,托克,他在主機房周圍佈設了諸如機械臂、火炮等大量無人武器。
  25. 例如:《最終幻想14》阿爾菲諾·萊韋耶勒爾,《伊蘇:起源》尤格·法克特。
  26. 守望先鋒狂鼠的炸彈輪胎。
  27. 典例:《全境封鎖》系列中,特工獵人可以黑入玩家放置的炮塔、無人機等設置型技能並反過來攻擊玩家。
  28. 典例:《莫名的眼鏡孫憫,在手臂里植入了一把多段式的摺疊刀。
  29. 典例:迪士尼改編《睡美人》中,三個仙女救出王子後贈予他一套劍盾,之後他一直使用這套劍盾和反派旗下的小妖等對抗,最終用它殺死了化形為龍的反派。
  30. 典例:《英雄聯盟》,德瑪西亞皇子嘉文四世,使用的武器是德瑪西亞的軍旗。
  31. 典例:《Ben 10:Alien Force》中,一個高維文明的玩具無意間遺落到地球上後把田小班折騰了許久,嘗試了好幾個外星英雄才將其摧毀。
  32. 典例:《無主之地系列》中,來自潘多拉星的強盜大都裝備着一種名為「震顫斧」的圓鋸作為近戰武器。
  33. 半衰期(半條命)2》第一章中,在《爬行生物》章節內,戈登·弗里曼必須穿過一段塌方嚴重的地下通道,期間可以在場景內找到大量的信號棒用於燒殺敵對生物。
  34. 典例:《輻射:新維加斯》中,信號槍除了能憑藉強烈火光嚇跑野獸外,就只是個刮痧武器;《輻射4》中信號槍是聯邦義勇軍的搖人器,也一樣是個刮痧武器。
  35. 典例:《三體》,ETO通過不明渠道整了3發迷你核彈來威懾前來圍剿的特警,但還是被史強精準摧毀,任務徹底失敗。
  36. 典例:《賽博朋克2077》中,強尼·銀手企圖帶着迷你核彈進入荒坂公司引爆,雖然事後他被聲稱由亞當·重錘殺死,但還是成功核爆了公司大樓。
  37. 例如:《機動戰士高達Online》中,部分地圖會出現核彈作為戰術支援手段,但本作的核彈被稱為「戰略兵器」。
  38. 典例:《戰錘40000》中的爆矢槍,彈藥就是微型氫彈。
  39. 典例:《無主之地3》的4個主角中,Vladof軍隊出身的莫澤用的是匕首;而相對地特工出身的贊恩·弗林特用的是爪子、來歷不明的機械人FL4K用的是鐮刀、身為民間義士的阿瑪拉乾脆直接上手。
  40. 典例:死侍就用了一對振金日本刀。
  41. 典例:伽古拉斯·伽古拉就一直用着一把名為「蛇心劍」的日本刀。
  42. 典例:日本人的自嘲——《合金彈頭3》第4關日本兵路線中,手持日本刀的舊日軍士兵作為本路線特有的敵人出現。
  43. 典例:《輻射系列》,除了標準的長矛,還出場過一種初級的長杆近戰冷兵器「桌球杆」,即打桌球用的杆子,其在《輻射4》的最高級改造選項就是在尖端固定一把匕首——儘管這把武器並不能戳刺只能敲打。
  44. 典例:《穿越火線》,紅色生化幽靈
  45. 典例:《半衰期(半條命)系列》中,只有阿德里安·謝潑德這個職業軍人出身的主角拿到過M40狙擊步槍,其他主角拿到的都是弩,戈登·弗里曼直到《半2》中,即使外星科技狙擊步槍都已經出現了,也還是只能用弩。
  46. 典例:在《COD16》裏,弩被歸類為射手步槍。然而在《使命召喚手遊》裏十字弩卻被歸類為手槍,沒下資源包模型為Kar98k(外服名稱為kilo-bolt action,全遊戲第一把射手步槍(裸槍不帶瞄準鏡的狙擊槍),且在使命戰場裏用狙擊子彈(用於狙擊槍、射手步槍、弩),也算致敬了十字弩在正作里射手步槍的定位
  47. 典例:《無主之地系列》中,Vladof出品的槍械大都取材自蘇系槍,且都有射速快但散佈大的特徵。
  48. 典例:《原神》,可莉
  49. 典例:《無主之地系列》,緹娜。
  50. 典例:《洛洛歷險記》,風火輪,為了變強,在劇情後期給自己安了一門殺傷力相當可觀的背炮「三星連環炮」,並如願以償地用它間接給了暴龍神一記重擊。
  51. 典例:《輻射4》中,聯邦義勇軍作為一個只有少數人知悉戰前武器知識、多數人都是低素質農民的戰團,其主要的支援武器是粗糙但量大管飽的土造臼炮;而前作《輻射:新維加斯》中的大炮族則因為避難所居民出身,加之佔據着內利斯空軍基地而擁有並掌握了戰前的美制榴彈炮,雖然只有一門。
  52. 典例:《RWBY》,預告片之「黃」片中,Hei "Junior" Xiong企圖使用肩扛式導彈攻擊Yang Xiao Long,打了兩次板野馬戲,後者使用袖槍射擊全部攔截,反倒是近身攻擊起了點作用;V2-E4中,RWBY小隊對陣Roman Torchwick駕駛AP-290機甲,Roman也是打了兩次板野馬戲,第一次Blake BelladonnaWeiss Schnee連續後空翻全部躲掉,第二次Blake在接了個Weiss的buff後使用連續的劍氣攻擊全部攔截。
  53. 《合金彈頭1》,第三關的boss「谷王」自走炮會用兩個副炮不斷地往玩家角色腳邊投地雷
  54. 《貓和老鼠》,湯姆貓試圖布下地雷陣阻止傑瑞鼠偷走奶酪,結果反被傑瑞騙出來把自己炸得滿目瘡痍

真實情況註釋

  1. 其實,中國有種高端的長柄武器製作工藝稱之為「積竹」,是在木製或鐵製的杆芯外面用粘合劑把竹片和絲線層層編織、堆疊,最終的成品不但十分強韌,用起來還很舒服;日本長柄武器也存在類似的竹片包木杆工藝。可見竹製武器也並沒有那麼低賤。
  2. 現實中真的用冰做子彈的話,發射時會直接蒸發掉,和空包彈沒區別。
  3. 實際上直接用手夾刀刃非常危險,一般搶奪武器都要先控制敵方手腕。
  4. 實際上槍械的近距離射擊技法已經非常成熟,況且我們還能用刺刀和掄槍托嘛。七步之外槍比拳快,七步之內槍又准又快
  5. 事實上美軍扔M16撿越軍的AK是謠言,只有少數美軍撿過並特意裝備過越軍的RPD/56式輕機槍。但越戰早期確實出現過扔槍撿AK的事件,不過扔的是M14,因為M14的質量以及尺寸在越南戰爭的叢林中使用相當不便。
  6. 不過實際上,商周時期的中國也流行劍盾組合。
  7. 然而,現實中的騎士階級在一千年多年來用了你能想到的絕大多數近戰武器,騎槍只是其中之一。再者,不論低階騎兵還是騎士都不會用手持盾牌配騎槍,因為太笨重了,而且還要騰一隻手出來馭馬。真正用於騎槍格鬥的盾牌是一種胸掛小盾。
  8. 事實上它反而是銳器,因為帶刃口和尖端
  9. 事實上魚的鱗片很滑而且會劇烈掙扎,能抓住魚尾當武器掄的必然是個高手
  10. 事實上這兩種化學武器在實戰中同樣不容小覷,參照神炮手趙章成的辣椒炮彈。
  11. 其實這是利用了人類自古以來對雷電的崇拜或敬畏心理,現實中雷暴算是比較好防禦的氣象災害。而人工降雨已經經歷實戰檢驗且被證明十分有效(參照越戰,人工降雨沖毀了脆弱的土路導致越南的運輸車隊難以行動),更不用說自然的暴雨本就能造成洪澇、泥石流等看得見的強烈破壞;風災雖然還沒有創造方式但也被證實破壞力顯著(參照「哈爾西颱風」),異常高溫天氣則是能對農業和供水造成重創、從而通過饑荒和缺水成規模殺死大量人口的嚴重災害(參照歷史上數不勝數的旱災)。
  12. 事實上很多試產機型都是「問題兒童」;而驗證機大都只能跑一跑驗證,裏邊還總是塞滿了探測器和記錄儀,裝武器系統的空間普遍很少;絕大多數原型機更是乾脆只有一個粗陋的工作模型;甚至存在只為了單獨驗證各個子系統,就給每個子系統都各建一個原型機的情況,比如F-22戰鬥機的雷達子系統原型機是拿一架客機改的。
  13. 現實中確實有不少試產和驗證品因為程序缺陷、人機功效考慮不周等原因而導致其操作困難甚至是反人類,典例如法國用於驗證立式起降的C-450驗證機;且歷史上由王牌專門測試原型/試產/技術驗證機的案例不在少數,典例就是美國的王牌飛行員查克·耶格爾——他是人類歷史上最早駕馭超音速驗證機的存在。
  14. 事實上能有資格被量產的產品本身資質絕對不會太差,不過短時間批量生產確實很容易導致質量參差不齊就是了。
  15. 其實克力士中,直劍身才是主流,只不過蛇形劍身太出名了才產生了克力士都是蛇形的刻板印象。
  16. 然而好的槍兵暴打一切,一方面人的力氣沒這麼大,一方面古代工匠早就想到有人會幹出砍槍桿這種事,因此會選擇專用木材並油浸、包裹竹條加固或者用金屬鑄造,更別提狼筅這種專門用於克制日本刀的長兵器。
  17. 刺擊雖然創傷面積小,但可以傷到內臟並進一步造成難以處理的感染。然而這一項只在長遠上能有所體現,比如傷者在戰後的劇情,所以只看攻擊的停止作用,戳刺確實不一定強得過劈砍。
  18. 正常來說這種操作只能用匕首,因為匕首很短所以可以用很硬的鋼製造。長刀劍需要一定的彈性所以不會太硬,對砍非常容易出現崩牙,所以格擋都用刀背或劍面。
  19. 其實現實中因抗日大刀成名的隊伍,如29軍大刀隊,真正的主戰武器是手槍,抗日大刀對他們來說更多地只是一個符號。
  20. 事實上即使撇開持刀禁令,日本刀作為一種軍事貴族才玩得起的裝備,不可能如此量產。真的主力武器是長槍、薙刀、弓箭與火器,甚至軍事貴族們自己也偏好這類武器。
  21. 事實上拔刀術不過是一類在狹窄地帶快速拔刀的技巧,並不能直接放大攻擊力。
  22. 現實中的日本確實有太刀騎兵,只不過沒有弓騎兵和槍騎兵那麼有名。
  23. 許多作品裏都存在着直接用太刀、打刀或肋差等長刀切腹的橋段,而這恰好並不真實。真實的切腹自盡一般以短刀(短刀,たんとう)、懷劍(懐剣,かいけん)等小刀進行,而長刀一般歸介錯人——切腹的法定見證人——作補刀用。
  24. 事實上細劍和手半劍一樣重,是十足的爺們兒武器,小劍(smallsword)才是真的女子輕劍。
  25. 但事實上三國時代長柄刀並不流行,而且現實中的關羽是個槍騎兵,拿長柄刀的關羽形象之所以能流行開還多虧了羅貫中。
  26. 朴刀在文藝作品中的流行主要是拜《水滸傳》所賜,而這部小說描述的宋朝年間,朴刀確實是不受軍隊重視的民間武器,甚至朴刀這個名字都不是當時定下來的。直至清代朴刀才成為正規軍標配。
  27. 現實中的騎槍其實是在騎兵部隊很常見的量產武器,只是騎士階級很流行用騎槍比武,給後人留下了錯誤印象。真要追究,騎士階級已存在千年之久,各種武器都耍過,真的很難說哪種武器可以看作騎士階級的象徵物。
  28. 事實上長槍雖然殺傷面積小但能傷到內臟,更別說還有槍桿拍打這一大招,就算戳不穿,光靠足夠砸斷骨骼的撞擊力度也可以秒殺對手。
  29. 現實中這麼做是大忌,正確做法是利用槍桿的彈性用槍尖畫圓,在挑開對方武器的同時也能最大程度保持槍尖迎敵的姿態。
  30. 然而現實上古代中國的戰車兵並不會裝備長戈,而是三人成組一人駕車二人使用弓箭射擊。
  31. 其實「月牙戟」嚴謹一點叫戟刀,這種武器實為儀仗隊用的禮器,而且到宋代才出現,所以呂布他們是鐵定用不到的。
  32. 宋代軍隊就非常流行棍棒,要不然後世也不會有「八十萬禁軍槍棒教頭」這種小說設定。
  33. 事實上西洋長棍及其棍術也還是挺流行的,怎奈文化輸出輸了一籌。
  34. 實際上鐵尺的發源地反而是中國,是一種起源於唐朝的捕快裝備
  35. 實際上這麼做很容易導致手掌被反衝力震傷,因此用指虎橫掃才是最穩妥的用法。
  36. 現實中,不論東西方也不論男女,弓箭手總是隊伍中力量相對最大的那一批人,畢竟弓術實際上是一項對臂力乃至於肩部力量都有着嚴峻考驗的高強度運動。再者,肌肉女並不是很受歡迎的人設,所以就只能委屈下了。
  37. 其實歐洲人也用糞便給箭矢淬毒,只不過他們更偏好曬乾的牛糞。平時放在容器里,箭頭插進去存放。紮營時還能用它當柴禾。
  38. 這主要是簡單粗暴的日式RPG遊戲塑造的。現實中雖然有弓兵、刀兵、槍兵等的分工,但不一定固定。因為古代先進的東西方軍隊都不約而同地把士兵們培養成為多面手,除少數偏門或高門檻的兵種外,弓兵可以直接和其他兵種進行轉換。歷史上弓兵把箭用完後拔刀對砍的情況並不稀罕。
  39. 現實中,弩並不比亞音速的步槍強,所以除非在特殊場合(如現實中的中國火箭兵等)基本沒人用它了。
  40. 主要是歐式弩礙於弩機設計,普遍短拉距導致初速低,進而導致射程短,加之其普遍適用於城池攻防的陣地戰,所以平射居多,造成了這種印象。中式弩不存在這種問題,因此可以像弓一樣隨意使用。
  41. 實際上氣槍要達到能殺敵的殺傷力需要不次於火槍的膛壓,因此槍聲不可能小到哪裏去。
  42. 不幸的是,一些高檔的軍用輪式車輛就算用槍命中輪胎也不會立即拋錨。
  43. 其實只有蘇聯原廠製造的蘇系槍是真的耐用,真正的原因在於蘇聯造槍用料和工藝都極為紮實,中國、羅馬尼亞等其他國家生產的蘇系槍都不如蘇聯原廠的好用。至於廉價,其實是因為蘇系槍多半都產量和保有量極高,再加上蘇聯經常以近乎白送的價錢給盟國轉讓生產技術和生產線,進而導致其嚴重貶值,蘇聯原廠的AKM在蘇聯剛解體時零售價只要2美元,論噸賣壓根不是問題。況且蘇系槍的內部結構相對於美國及其盟友的有更多的不規則零件,對小作坊的生產環境極不友好,「結構簡單」是極錯誤的觀點。「準頭不好」則是看時代和使用情況的,不能一概而論,比如AK-74的連發準頭就略優於美國的M16/M4,但之前的AK-47就壓不住了。
  44. 其實美系槍整體上在可靠性方面從未輸給蘇系槍,只是M14過於笨重與龐大的槍身不適合叢林作戰、M16在越南戰爭期間因為使用了劣質火藥、M60因為過於復古的設計,才導致發揮失常,其他都發揮正常;同時美系槍的零部件普遍更加規整,反而相對於蘇系槍對於小作坊更加友好;至於貴,和蘇系槍近乎白送的價格一比誰都貴,真要說貴不妨看看日本尤其是戰後日系槍。
  45. 這個對中國仿製的蘇系槍沒毛病,但自從中國開始自研槍械以來,儘管存在政策問題和材料欠缺造成的彎路,一方面中系槍擺脫了不少蘇聯影響,轉而學習歐美的設計風格;另一方面因為中國是舉世罕見的全地形國家,所以中國對於槍械的可靠性有着變態般的追求,並不遜色於蘇系槍。更不要說中國重機槍了,由於對重機槍減重有着同樣變態般的追求,中國做到了連美國都沒做到的事——造出只比通用機槍略重一些的重機槍。
  46. 其實現實中絕大部分國家的特種部隊都有雙持武器的訓練項目,當然像作品中那種類似於「槍斗術」的戰鬥方法確實是不符合實際,但耐不住真的帥。
  47. 事實上老式的手動和半自動步槍很吃品控,一大批產品里往往只有一兩支可湊合用,世界上第一支專門用途的狙擊步槍是美國的雷明頓700型狙擊步槍,生產於1962年。況且瞄準鏡如果不做校準而直接裝配,也是無用的。
  48. 事實上AK也有戰術配件,只是部分貧困國家買不到/製造不到罷了。不過國產的56式衝鋒鎗確實自帶刺刀,而56沖的保有量比除56沖外全球所有的包括仿製在內的AK槍族的總量還多。
  49. 事實上初代AK47是銑削機匣,成本極高,到了蘇聯開始採用衝壓機匣的時候,AKM開始才便宜起來,不過現在電影裏出現的AK以及現實中非洲等窮困地區使用的AK絕大部分是國產的56式衝鋒鎗,那個確實很便宜
  50. 初代AK47因為槍托是斜的以及一系列原因確實難壓,然而從AKM開始變得好壓,更別提AK74,AK101等打小口徑子彈的槍械,那種後坐力比AK47小
  51. 事實上5.56×45mm子彈殺傷力比7.62×39mm子彈殺傷力還大,更別提像HK417、SR25這類打7.62×51mm的槍械,以及MK47這種和AKM共用一種子彈的AR。
  52. 先不說在不做任何防護的情況下閃光彈是否會閃到自己而導致迷失方向,煙霧彈的煙霧實際上並不是瞬間釋放的,而是需要一個緩慢的擴散時間,就這點擴散時間足夠讓對面發現自己然後繼續追擊或直接就地正法了。
  53. 實際上閃光彈不僅能發出閃光,還會發出瞬時的高分貝爆鳴,因此不做任何防護就使用閃光彈的話實際上也會對使用者的聽力和視力造成損傷。
  54. 墨鏡研發之初就是為了降低刺激人眼的光線,因此確實會對閃光彈有着一定的防禦作用。但護目鏡如果不作防眩降光處理的話是無用的。
  55. 事實上在古近代戰爭中也可能出現,地雷的歷史還是挺早的

參考資料