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动态漫画

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基本概念

动态漫画,又称“有声漫画”,简称动态漫、有声漫、漫动画等。是指将传统静态漫画,经过简单的画面处理、配音加工等工序之后,转变为一种具有动态效果的可观赏的视频作品。

为避免歧义,不能简称为“动漫”,虽然在艺术表现形式上等同动画,但越来越多的动态漫画兴起后,逐渐自成一类,介于漫画和动画之间的新的艺术形式。

起源和发展

20世纪60年代中叶,美国科幻小说作家菲利普·金德里德·迪克在他的著作《震击枪》里,首次提及动态漫画这一概念。在美国TV动画《漫威超级英雄》系列中,首次使用了动态漫画的技术。

在东亚地区,日韩率先践行动态漫画。日本于1983年1月20日,在作为《アニメージュ》(Animage)杂志的增刊而创刊的《ザ﹒モーションコミック》(The Motion Comic)中,打出了“有动画感觉的新漫画”这一宣传标语,进行了让动画师描绘漫画的新尝试。1993年,日本的OVA动画《当你回头的时候》使用了动态漫画的技术。

21世纪00年代,韩国网络漫画Webtoon使用了动态漫画的技术。21世纪10年代,动态漫画在中国流行了起来,发展前景良好。

制作原理

“动态漫画”是在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令人物可以做出简单的动作,场景有动态的表现效果,如嘴巴开合、树叶飘飘等。在遇到剧情需要的时候,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果。

动态漫画是一种介于漫画和动画之间的艺术形式,因此也有一套属于自己的艺术语言。同时,动态漫画的表现技法并非空穴来风,它更多的是一种表现加工技巧,而非创作技法。它需要同时通晓漫画语言与动画语言的艺术创作家,来进行适当的加工改造,以求达到最佳的效果。

因为动态漫画和传统动画相比,创作难度低,成本低,所以在很多优秀作品动画化无望的时候,可能会选择通过制作动态漫画来实现自己的动画梦。虽然动态漫画领域优秀的作品很多,但也不乏粗制滥造的产物。一般来说,动态漫画的第一关注点是剧情,以一种看有声小说的心态来欣赏是为最佳。

观众体验

动态漫画将传统的静态漫画动了起来,把原本只能阅读的漫画变成了可以观看的漫画。令人可以从简单的阅读转换为轻松的观看,满足了部分现代人群的需求,迎合了市场趋势。此外,由于借助平台的不同,动态漫画通常还可以加入更多的互动模式效果阅读,获得更好的观赏体验。同时,可以与更多的广告营销平台合作。形成多元互动。

前景瞻望

  1. “动态漫画”把原本只能阅读的漫画变成了可以观看的漫画,在阅读体验上,比传统漫画更适应于当下手机移动终端的阅读模式;
  2. 动态效果和声音效果的加入,大大丰富了传统漫画的表现力;
  3. 作为数字产品,“动态漫画”让漫画的存储、携带和阅读更方便;
  4. 根据借助平台的不同,还可以加入更多的互动模式效果阅读,获得更好的观赏体验。
  5. 可以与更多的广告营销平台合作,形成多元互动;
  6. 对传统纸质漫画的二次利用,打通纸媒、网络、手持终端的链接;
  7. 绝大部分“动态漫画”是根据先前已经刊载过的纸质漫画改编的,这决定了“动态漫画”的成本其实非常低廉,成本降低使其在产品定价上也颇具竞争力,动态漫画每集制作成本仅是动画的 1/3 到 1/10,制作时长则能缩减到动画制作的至少三分之一,低成本、高效率是其最大的特点;
  8. 合理规避在动画方面和发达国家的差距,在最新平台直接与之接轨;
  9. 制作难度的降低,制作方式的改进,将会极大的促进动漫的发展,使之成为全民动漫的制作方式。在内容方面,将会具有更大的创造力和创造性;
  10. 客观上将会促进配音行业的发展。由于动态漫画的画面表现力相对欠缺,因此便需要配音行业的辅助,这样也可以极大的促进动漫配音方面的发展。[1]

代表作品

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创作公司

(待补充)

注释与外部链接