真人-动画
《旋律时光》里,动画人物——唐老鸭和乔鹦哥和真人演员艾塞尔·史密斯处于同一幅画中 | |
基本资料 | |
用语名称 | 真人-动画 |
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其他表述 | Live-action animated film 实境动画 |
真人-动画即结合了真人和动画的一种新的媒体形式。分为“动画人物+现实背景”和“动画背景+现实人物”两大类。
简介
让真人演员和动画形象结合并非新事物,实际上真人-动画的历史几乎和动画本身一样久远。在电脑动画技术出现前,制作这类动画需要先拍摄演员的活动,然后通过手绘或者使用人偶来补加动画人物。在电脑动画技术发展后,可以通过动作捕捉的方式将演员处理为动画角色,使得互动更加逼真。
传统的结合真人和动画的方法是将动画所在的底片和真人场景的底片重叠冲洗,现在一般使用更先进的摄影技术来精确记录场景。通常情况下,真人部分的每一帧都使用转描机技术来追踪,这样可以让动画师们知道动画角色出现的具体位置。计算机动画的来临使得结合工作更容易了。
历史
诞生
早在20世纪20年代,弗莱舍动画工作室就制作出了一个将动画角色置于现实世界的动画系列,主人公甚至可以和现实物体互动。而弗莱舍的竞争对手华特·迪士尼也在这一块有所建树——早在奥斯华和米老鼠诞生前,华特就制作了一部改编自《爱丽丝梦游仙境》的真人-动画系列,将真人扮演的爱丽丝置于卡通世界。
除了手绘的动画角色之外,也有很多人使用定格动画结合背投影技术,让动画角色融入现实世界。第一部使用这种技术的动画是《失落的世界》,改编自柯南道尔的同名小说。
发展期
20世纪40年代迪士尼制作了几部结合真人和动画的电影(英语:Live-action animated film),其中之一是《三骑士》,在电影中唐老鸭、乔鹦哥可以和真人演员们自由互动,甚至唐老鸭还被巴西女星奥罗拉·米兰达送上了热吻。数年后的《南方之歌》则使用了更为成熟的技术,衔接更加紧密。在60年代的《欢乐满人间》和70年代的《妙妙龙》两部动画电影中,迪士尼分别使用了“真人角色置于动画世界”和“动画角色置于真人世界”两种方式。1988年的《谁陷害了兔子罗杰》标志着传统动画和真人演员结合的一座巅峰,在这部电影里,米老鼠、唐老鸭首次和兔八哥、达菲鸭同屏,并和主人公进行互动。在这之后,华纳也自行拍摄了电影《乐一通明星总动员》,虽然反响反而不如迪士尼的《谁陷害了兔子罗杰》。
CG时代
电脑动画技术的发展意味着动画角色从2D变成了更具有实体感的3D形象,这一时期各大动画工作室都有着自己的作品。动作捕捉技术也被广泛应用于制作这类动画,让动画角色的口型更逼真。
广告节目也常常运用这种方式,尤其是针对儿童的广告。
意见
一些真人电影大量使用了动画技术,比如《阿凡达》和《变形金刚》,但是几乎没有人会认为它们是动画,主要原因是因为这些动画角色是按照现实的风格精细塑造的。影评人罗格·艾伯特对此评论道:“除非它看起来像动画,否则在我看来它就不是动画。”
典型作品
除迪士尼推出的实境动画系列之外,还有以下作品属于典型的真人-动画剧集或电影:
- 我爱灰太狼:灰太狼等
存在于2D中的纸片人角色人形化3D化。 - 我爱灰太狼2:同上。
- POP子和PIPI美的日常中的部分集数。
- 偶活学园Planet!电影版。
- 故宫里的大怪兽剧集版:将实景拍摄与CG相结合。
- 猫和老鼠(真人版):(除了人类之外的)所有的动物均以动画的形象进行演绎。
画廊
- 《喜羊羊与灰太狼之我爱灰太狼2》中,灰太狼父子与博士父子相遇
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