初代廚
基本資料 | |
用語名稱 | 初代廚 |
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其他表述 | GEEWUN、情懷黨、遺老、懐古厨 |
用語出處 | 歐美變形金剛論壇TFArchive |
相關條目 | 前代主角、中坊、毀童年、腦殘粉、對立廚、雲玩家、飛媽、續作魔咒、品味凍結、馬太效應、印刻效應、oo之後再無xx |
初代廚是指執著於某個系列作品/IP的首部作品或最早接觸的作品而不接受該後續作品之人的貶義詞。
簡介
隨著時代的發展,很多IP作品的初代作對於其愛好者而言是自己的童年時期的作品,或者是因為在初代作品中先入為主的觀點影響了對後續作品的評價,也有可能是因為後續作品的質量下降而出現矯枉過正的情況。在一些老牌IP里產生了很多隻接受初代相關作品而不接受該作品續作的愛好者,被稱作初代廚。因此初代廚還有「童年黨」和「情懷黨」的別稱。根據初代廚的特點,初代廚也是警察[1]的一種形式。
這個詞彙最初來原自一個叫「Cliffjumper」的用戶在變形金剛論壇TFArchive提出的一個詞彙「GEEWUN」,音同G1,來批評Dreamwave的G1漫畫的質量問題。雖然當時歐美的ACG愛好者也存在著各種初代廚問題。但在2007年,變形金剛的第一部真人電影的上映,引起了大量從G1動畫時代入坑的「Y世代」[2]愛好者的不滿,特別是擎天柱的火焰塗裝設計,以至於變形金剛導演麥可·貝收到了死亡威脅。與此同時,變形金剛電影在票房上的成功也吸收了一批新一代的愛好者,他們認為G1時代的愛好者誇大了電影版的問題,這些人是要阻止變形金剛系列成為一個繼續發展的IP,而應該作為里根時代的遺產成為童年回憶。這一代新人在歐美論壇上,以「麥可·貝「毀了他們的童年(Michael Bay "raped their childhoods")」和「WAAH geewun」來嘲諷G1時代的愛好者。「GEEWUN」後用作稱呼變形金剛動畫初代廚,後適用於所有作品的初代廚(但是在非變形金剛題材時,多改用Genwunner)。而"raped their childhoods"也在歐美社交網站上成為嘲諷初代廚的代名詞。
在日文社群中,擁有相似詞義的詞彙是「懐古厨」,指代一邊懷念過去的作品和環境一邊批判當下作品(系列新作等)的人。雖然叫「懷古」,但並不只有上了年紀的人,部分十幾二十多歲的年輕人也會有這樣的言行。他們會無視時代的發展和流行趨勢對當下的作品進行批判。即使過去的作品被人指出有不足之處,他們也會因為情懷而無視或者進行美化。
產生初代廚的原因有以下可能:
- 初代作的作品的定位出現了無意的偏差,如一部子供向作品卻擁有了接近於成人向或全年齡向作品的劇情深度和人物設定。這些內涵和設定隨著愛好者年齡的增長而被挖掘出來。
- 初代作的成功是意料之外,而續作相比於初代作因為種種原因出現各種問題(比如續作魔咒)。
- 因為官方的商業運作方式的變化或因為政策發生變化等原因,導致後作作品不被他人所知,使初代作品在業界泛濫。
- 如果系列/多季動畫裡如果各部/季更換主角或者各部/季是彼此獨立的世界觀設定,產生初代廚的可能性更大。
可能僅由上述中的一個原因導致,也可能是多種原因的共同作用。
此外,初代廚的「初代」有時候也不一定是指該IP的第一部作品,也可以指相關IP的大部分愛好者入坑時所接觸的第一部作品。
部分初代廚對初代作品的設定,劇情,製作組立意等內容瞭如指掌,但更多的情況下卻是雲觀眾/玩家。或者已經對作品相關設定記憶模糊。
一些粉絲認為,初代廚大多數是只接觸過初代作品而並沒有接觸過後續作品,一些粉絲將初代廚視為粉絲團體中的「毒瘤」,認為初代廚沒有被接納和承認的資格。此時若所指後續作品為遊戲,初代廚為雲玩家的同義詞。但是「初代廚並不是真正的粉絲」這句話本身就帶有一種非形式謬誤,是指在原來的普遍宣稱遇到反例時,提出一個理想、純淨的標準以為其辯護的論證方式,但沒有對這個理想、純淨的標準給出具體定義。這種謬誤被稱為「訴諸純潔(appeal to purity)」,最典型的例子就是「沒有真正的蘇格蘭人(No true Scotsman)」。所以在面對初代作品的愛好者時,不應簡單地將其稱為「初代廚」,更不應簡單地將其剔除出粉絲群體。而「喜歡初代就一定要喜歡它的續作」這種邏輯也是不可取的。
此外,部分在子系列是初代的作品,也會遭到母系列廚的批判。部分自認為是初代廚的人,擁護的並非是真正的初代作品,甚至還有以初代廚身份攻擊真正前作作品的現象存在。
由於初代作品過度成功導致的初代廚問題,有時候部分粉絲會陷於對初代作品評價褒貶兩難的困境:一方面,初代作是整個IP的奠基作,如果不加以褒揚,則等於否定這個IP的存在和成功,並動搖這個IP的愛好者團體;另一方面,如果褒揚過於熱烈,又有可能助長初代廚氣焰,而否定現在作品的成功,誇大後作的問題和IP的後續發展和創新。另外有的時候,如果後作作品出現嚴重問題時,IP的價值觀有時候會阻礙愛好者對有問題的作品進行批評,以至於出現是否無條件支持的問題。因此對於前作後關係的處理,也成為了各大IP難以解決的問題。
單部長線運營更新的網路遊戲作品中也會存在極端偏好某個版本而對後續版本更新產生不滿情緒的人群,此類人群的表現常常與初代廚的特徵重合,算得上廣義上的初代廚,但因不涉及同一IP中不同作品的迭代所以在狹義上和初代廚群體並不完全相同。
官方初代廚
指官方下場熱捧初代的行為出於個人偏心或者提純粉絲的目的,主要表現有官方隔三差五讓初代主角做牌面,宣傳刻意著重於初代,後續作品出現大量有關限定初代的彩蛋。而其他後續作品哪怕是高人氣後續作品一律進行冷處理。官方不負責任的態度有時進一步加劇了初代粉絲和其他粉絲之間的矛盾。
有的時候初代廚也會不滿官方的這種行為,戲稱是「逮到一隻羊使勁薅」。
特徵
- 無限放大續作中的問題,指責官方沒有對初代作予以尊重。嚴重時可導致相關愛好者團體的社群分裂。
- 極端吹捧第一作的製作組成員,並抵制非第一作製作組成員參與製作的後續作品。不接受對第一作作品除作者觀點以外的重新解構。
- 攻擊相關人士,包括開發商、製作人、愛好者等。甚至對官方的運作進行陰謀論推測。
- 神化初代作在該IP乃至在整個ACGN中的地位,迴避或者不承認初代作其中的問題。如果後作作品出現了嚴重的問題,有時候會通過吹捧初代作甚至是同人作品來影射後作,在嚴重的情況下還會出現對初代作的清算,以及對後作製作人的其他作品的攻擊。
- 對於有後作參與的活動,不管是否為官方組織,對活動進行破壞和攻擊。
- 當官方選擇出後作時,要求官方重啟初代世界觀,當官方選擇製作重啟/續寫/聯動初代世界觀的作品時候,無論作品質量和口碑如何,指責其「賣情懷」「炒冷飯」。或者無論作品對重啟作品大肆吹捧。說白了官方怎麼做不是人。
- 選擇支持與其有利益衝突的作品,並煽動愛好者與其對立。
- 將後作宣布為「敵對」作品。強迫其他本作品愛好者和DD黨排斥「敵對」作品。
- 有時候即使沒有初代廚,初代作品的過度成功有時會對後續作品乃至整個IP的後續發展造成不利影響,即續作魔咒。部分粉絲會認為產生初代廚的原因是初代作品的過度成功,而嘗試打壓初代作品在業界的影響力。
- 在社交網站及論壇上對企劃運作指點江山即精神股東,不承認後續作品也是相關IP的一部分,否認對自己的指責並嘗試封殺與其異見者。有時候會扣對方飯圈帽子,甚至會導致不同地區的粉絲的對立。
- 原教旨主義
例子
《變形金剛系列》
- 「初代廚」這一概念的起源,詳見簡介部分。
- 自G1動畫之後,包括G1大電影在內的續作及衍生作品(如真人世系列)皆存在些許爭議,不接受後續作品劇情、畫風、變形設定、世界觀設定、玩具設計等元素的GEEWUN非常之多。
- 最激進的GEEWUN認為,《變形金剛系列》需要拋棄所有的新設定,完全迎合老觀眾。不過實際上,即使是G1也分為美版動畫、日版動畫、漫威漫畫、DW漫畫和IDW漫畫幾個不同的故事線,導致它們之間還建立了一條從動畫開始的鄙視鏈。
《寶可夢系列》
- 遊戲方面的初代廚大多數聲稱第一世代遊戲中的寶可夢擁有最好的能力和外形設計,其中尤以噴火龍的支持者居多,並排斥之後世代(特別是第五世代)的遊戲和動畫。
- 動畫方面,多以《無印》(EP)的支持者為主,對從《寶可夢 超級願望》(BW)開始不斷改變的畫風感到不滿。
- 漫畫特別篇方面,作畫真斗因手疾從第十卷開始更換至山本智執筆,令部分讀者無法接受。
- 從《劍/盾》起GF將增值內容改為賣DLC使得根據遊戲內容改編的特別篇漫畫的劇情安排變得混亂,多數讀者對此表示嚴重不滿。
《偶像大師系列》、《LoveLive!系列》、《偶活學園!系列》、《BanG Dream!》等多媒體偶像企劃
- 此類偶像企劃因作為系列企劃,存在角色、世界觀等主要內容世代交替的性質,故在初代企劃取得巨大影響力後,後續企劃(尤其是第二代)時常會因為內容和製作人員完全換血等原因,被第一代企劃的粉絲群體排斥。如果一個多媒體企劃的運營時間較長,則更容易出現對企劃舊內容和設定吃書、新內容產出無法和既有內容產出端平的情況,這會進一步促進初代廚的產生。
- 當後續企劃出現人事變動、商業決策失誤、衍生作口碑不佳、團體成員(或高層)存在爭議、吃老本等問題時,初代廚與後續企劃粉絲之間的矛盾會被進一步放大。
《奧特曼系列》
- 有一些從昭和系時代開始觀看奧特曼的粉絲對平成系奧特曼及令和系奧特曼的可變換形態和相比於昭和系更加鮮艷、花哨的奧特曼形象設計有所不滿,這些人被稱為「昭和遺老」;同時舊平成奧特曼的粉絲也會認為從《銀河奧特曼》開始的新生代奧特曼系列無論劇情、皮套設計、玩具設計還是運營都遠遠下滑,因此看不起新生代系列。
- 由於《迪迦奧特曼》作為平成第一作的變革性、極佳的劇情和劇情深度,以及TV在中國進行大範圍的播放,因此迪迦在中國的受眾相比其他作品壓倒性的多,所以在中國也產生了一堆只喜歡迪迦的平成系初代廚,這些人被稱為「迪瘋」,這也使觀眾對平成第二作《戴拿奧特曼》以及被圓谷官方冠名「新生代迪迦」的《特利迦奧特曼》的評價產生了影響。
《惡魔城系列》
- 自《惡魔城 月下夜想曲》(以下簡稱「月下夜想曲」或「月下」)開始,惡魔城系列遊戲開始從經典橫版過關類遊戲向類銀河戰士風格的「銀河戰士惡魔城」轉型,加入了大量RPG和地圖探索的要素,引起了一批喜歡系列老作品的玩家不滿。
- 同時「銀河城」系列的玩家粉絲中存在著將第一部「銀河城」作品《月下夜想曲》奉為唯一神作的銀河城初代廚,認為《月下》無論美術風格、音樂、遊戲性還是要素都是「銀河城」乃至整個惡魔城系列中最頂尖的作品,甚至以此貶低系列中其他作品,這類玩家被稱為「月下神教」。
- 與此同時,由於在PS3平台上發售的《惡魔城 暗影之王》和《惡魔城 暗影之王2》在遊戲模式和劇情上完全顛覆了以往的作品而被大量惡魔城系列粉絲詬病,不承認《暗影之王》兩部曲為惡魔城系列作品。
但考慮到這兩遊戲跟隔壁的新巔峰是一個製作組的,不禁懷疑這到底是誰的問題……
《Fate系列》
- 原作方面主要指以2004年發售的文字冒險遊戲《Fate/stay night》、2005年發售的Fan Disc《Fate/hollow ataraxia》以及兩者重製版作品為對象的初代廚,亦可泛指該系列中相對某一作品的愛好者。
- 動畫方面,因《Fate/stay night》改編動畫發揮不佳,《Fate/Zero》動畫吸引大量觀眾入坑的緣故導致《Fate/Zero》的觀眾時常將兩部作品及它們的原作進行惡意攀比。
- 值得一提的是,奈須蘑菇在《Fate/strange Fake》文庫版第一卷後記將Zero定義為「開始條件相同的微妙不同的平行世界」,並通過TV動畫《Fate stay night-Unlimited Blade Works》的特典小說《Garden of Avalon》中對Saber在《Fate/Zero》和《Fate/stay night》中的言行問題作了一定程度的修訂。
《光之美少女系列》
該系列的觀眾大多只看過某幾代作品,初代並不算強勢;但官方卻有強烈的初代情結,可稱是「官方初代廚」:如上北雙子繪製有足足65位光之美少女的官方漫畫封面中初代主角一人竟占去1/2的版面,劇場版中也多有凸顯初代主角的情節。
該系列中的一些作品常被認為因人氣不佳遭官方故意冷落,最典型的如第二部《光之美少女Splash☆Star》、第九部《HappinessCharge光之美少女》。初代作並非人氣最佳,宣傳時卻最受官方青睞。
《黑暗之魂系列》
- 《黑暗之魂》初代玩家常常從地圖設計、動作設計、劇情、主色調、音樂等多個角度批評或貶低《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》,經典語錄是「沒魂味」。
- 尤其以《黑暗之魂2》受到的非難最多,日常被開除魂籍。
- 但是,也有不少《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》玩家斥責《黑暗之魂》初代沒魂味,認為《黑暗之魂2》繼承了很多的《惡魔之魂》的要素,相比黑魂初代更有魂味。
《機動戰士高達系列》
- 動畫方面,初代動畫及初代所屬世界觀宇宙世紀(U.C.)的一部分粉絲對後續作品及續作所屬世界觀有所不滿,爭議主要集中於作畫、兼用卡問題、致敬初代、人物塑造等方面。然而對於初代高達在安彥良和病倒致使產能嚴重不足導致的嚴重崩壞卻視而不見
- 此外一些經典系列的核心粉絲認為《高達創戰者》這種注重於實體模型玩家的系列丟掉了高達系列的內涵,只是為了討好實體模型玩家。(現在這種情況已基本消失)
- 類似的情況也發生在《SD高達三國傳》一類SD高達動畫作品中。
- 同樣的,也有隻尊富野由悠季導演的高達而排斥其他導演的粉絲。
《極品飛車系列》
- 極品飛車系列(NFS)的初代廚主要指那些喜歡NFS第一世代作品以及第二世代的《最高通緝(2005)》、十四代《熱力追蹤(2010)》和十八代《宿敵》的遊戲風格的玩家,認為豪車、警匪追逐和風景是正統NFS的三要素,將《地下狂飆》系列和十九代《極品飛車(2015)》等以改裝車貶稱洗剪吹為主題的NFS作品視為異端,同時亦將系列中部分作品的失敗歸咎於此。
《戰地風雲系列》
- 戰地風雲系列遊戲的初代廚泛指那些喜歡戰地初代四部曲(1942、越南、2、2142)的玩家。這四部戰地的共同特徵是沒有單人戰役、單人模式為多人模式地圖加Bot、使用Refractor引擎,部分遊戲甚至支持模組。
- 自《叛逆連隊1》開始使用寒霜引擎後,DICE就移除了原先以Bot和多人模式地圖為核心玩法的單人模式,改成有完整線性劇情的單人戰役,但因為劇情流程、AI等問題導致單人戰役玩法產生了許多爭議,《2042》雖回歸了初代四部曲的Bot單人模式,但因作品質量和官方運營等問題依舊不受待見。
- 而對於多人玩家而言,續作的伺服器問題、外掛問題、新作推出導致舊作鬼服等問題亦引發許多初代玩家不滿。
《使命召喚系列》
- COD系列的初代廚大多都是老現代戰爭三部曲或者戰爭世界前的二戰系列玩家,這幫玩家大部分都是只玩過盜版劇情戰役又或者是玩過多人,但比例差距很大,所以很多一些「MW神教」或初代廚玩家很少玩過甚至是知道過老現代戰爭或者是戰爭世界前二戰COD的多人
《鎧甲勇士系列》
- 相較於系列的前兩部(《光影傳奇》、《刑天》(及《刑天》後傳)),之後幾部鎧甲勇士的製作水準有所下降,引發了部分粉絲的強烈不滿(尤其對《捕將》和《獵鎧》的不滿最甚),同樣有人拋出過「光影之後無鎧甲」、「刑天之後無鎧甲」等言論。
- 也有部分粉絲認為,第三部《拿瓦》的質量因初代廚的存在而被嚴重低估。
《數碼寶貝系列》
- 大多數是指動畫初代廚,產生原因主要來自於本系列初代TV動畫《數碼寶貝大冒險》(DA)的國際級別影響力,以及續作在海外人氣低迷等緣故,甚至許多路人觀眾皆不知道數碼寶貝系列存在續作。初代廚大多對後續作品的世界觀、人物、設定及劇情有所不滿,尤其對延續初代世界觀的第二作《數碼寶貝大冒險02》(DA02)非議最多,導致DA02成為了續作魔咒的典型代表。
- 延續了初代和02世界觀及主角團的OVA《數碼寶貝大冒險tri.》因劇情、OOC、吃書等原因受到了大量非議,但亦有一部分初代廚拒絕承認本作製作組對初代的吃書現象,並完全甩鍋給新角色望月芽心在第三章的賣隊友劇情,致使該角色風評被害。
- 由於數碼寶貝各作相互是平行世界關係,部分數碼獸在各作中的實力和設定各不相同,部分初代廚會以反串、釣魚等形式變相指責官方對初代登場數碼獸的削弱。
《遊戲王系列》
- 大多數是指動畫初代廚,對初代動畫及初代主角武藤遊戲以及初代中的卡過度推崇,指責後續作品的劇情、世界觀設定、卡片設計、新規則、人物塑造皆不如初代,乃至於通過惡意二創、辱罵、歪曲事實、篡改百科網站等方式攻擊後續作品、新推出的卡牌與新增的遊戲機制。
- 不過相當一部分「初代廚」(準確點說,DM廚)不知道遊戲王系列真正意義上的初代是朝日版,那個時候的遊戲王並不只是個打牌番……
《仙劍奇俠傳系列》
- 從五代開始,官方開始出現大量關於初代情懷的彩蛋,比如《仙劍奇俠傳五》的配角之一是人到中年的初代主角李逍遙。同時也因為對初代的扭曲刻畫(比如在《仙劍奇俠傳二》中已經給了青年時代的初代主角一個相對完美的結局,《仙劍奇俠傳五》中卻暗示初代主角此後幾十年一路喪妻喪女,在《仙劍奇俠傳七》裡更是讓他被迫成仙,成了徹底的孤家寡人)遭到包括初代粉絲在內的玩家不滿。
- 該系列中,《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳四》因為品質精良收穫大量愛好者,人氣不輸《仙劍奇俠傳》首作。但因為是已經解散的上軟而並非本部北軟所做所以被官方冷處理,不要說首作了,周邊宣傳甚至跟不上評價一般的《仙劍奇俠傳五》。
總結
任何系列作品/企劃的愛好者,既沒有義務強迫自己接受或排斥自己喜歡的作品的續作,也沒有權利要求別人接受或排斥此作品的續作,對於網遊的後續運營版本也是如此。
同樣的,對於作品的評價,「這部作品是我的童年和情懷」的思想和先入為主的觀點不應該成為主流。
另外,對於在自己喜歡作品的續作/後續運營中的問題,可以對官方進行批評和指責,但請不要過激,更不要在現實中進行各種可能會對整個圈子造成不良影響、甚至給他人帶來麻煩的實際行動。反對/支持初代廚更不應該成為無條件支持/反對某些爭議較大的作品的理由。實際上,前文提到的一些強迫他人無條件支持續作的極端廚,他們的本質和初代廚並沒有什麼區別。
此外,絕大部分的爭議較大的作品的爭議產生的原因,大多數和製作組的能力有關,除非有確切的證據證明引起爭議的原因是運營方的胡作非為(例如獸娘2),否則對相關爭議相關儘量不要以運營方來進行陰謀論推測。也不要因為對製作、運營、作品價值觀的不同理解,進行相互的道德綁架。