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空中神宮

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本條目中所使用的遊戲數據,其著作權屬於Cygames,僅以介紹為目的引用。
邏輯上來說的話。比賽就是數字的集合體罷了。
——空中神宮
空中神宮
エアシャカール
Air Shakur
空中神宮
作者:neri
pixiv:92399853
基本資料
其他譯名空中沙克
空中夏庫爾[+]
髮色黑髮
瞳色金瞳
身高168cm
體重無法測量
三圍B77·W56·H85
生日2月26日
星座雙魚座
聲優津田美波
萌點獸耳馬尾辮耳環鋸齒牙天才不良少女真·馬尾
所屬團體特雷森學園
人際關係
同學:美妙姿勢愛麗速子
對手:好歌劇名將怒濤成田路愛麗數碼曼城茶座
室友:名將怒濤
原型相關信息[展開]
原型相關信息
出生日期1997年2月26日
死亡日期2003年3月13日(6歲)
出身地區日本(北海道)
活動範圍日本
周日寧靜(Sunday Silence)(USA)
I Dreamed a Dream(USA)
母父Well Decorated(USA)
生涯戰績20戰4勝
總獎金5億4505萬3000日元
主要勝場皋月賞(2000)
菊花賞(2000)
榮譽JRA最優秀4歲牡馬(2000)

空中神宮是以由Cygames製作的手機遊戲為主導的跨媒體企劃《賽馬娘 Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色。原型為日本純血競賽馬匹エアシャカール(Air Shakur)。

原型

「絢爛無比的虛幻之夢」點此展開/摺疊

1997年2月16日,空中神宮於社台牧場出生。其父為改變了日本賽馬界的大種馬周日寧靜,其母為與馬主吉田照哉有着深厚因緣的I Dreamed a Dream,其母父則為擁有Nasrullah系血脈的Well Decorated

一開始的馬名為「エアスクデット」(Air Scudetto),後來改為現名。

1999年,3歲[原型 1]的空中神宮進入森秀行馬房進行調教,雖然有着極不尋常的加速能力,但最讓人矚目的還是他的暴躁脾氣:在狹小的馬房中橫衝直撞、心情不好就會將背上的人甩落、無視騎師的阻止繼續猛衝、甚至還有着能夠四腳跳躍這樣的不像馬的技能。正因如此沒有人願意訓練他,以至於後來需要每天通過抽籤來決定當天誰對其進行騎乘訓練。
同年10月,空中神宮與傳奇騎師武豐在東京競馬場上參加了他的第一場新馬戰,但由於長途運輸的勞累加上空中神宮的暴戾脾氣,以第5名落敗。賽後的武豐對馬房的人表示:「雖然現在他還遠沒有成熟,但也可以參加來年的古典戰」。次月,空中神宮拿下未勝利戰,在之後的500萬以下賞金限定獲第1名、希望錦標賽第2名、報知杯彌生賞第2名,以4戰2勝的成績完成了他3歲的賽程;次年,空中神宮在作為皋月賞前哨戰的彌生賞中拿下第2名,正式成為挑戰古典三冠的路線的一員。

  • 皋月賞 最初的一冠

2000年,空中神宮向皋月賞進軍,開始了古典三冠的征途。該場比賽空中神宮人氣排名第2,第1為目前為止三連勝的大德之都ダイタクリーヴァ)。比賽開始時,人氣第3的ラガーレグルス在閘門內甩下騎師,而空中神宮則順利出閘,始終保持在倒數第三的位置,直到最後400m才開始衝刺;保持在前方好位置的大德之都雖然開始了加速,但從大外道以驚人的末腳奔襲而來的空中神宮憑藉着強大的毅力和勝負心最終以頸差擊敗了大德之都,漂亮地拿下了第一冠。

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空中神宮2000年於皋月賞
  • 日本打吡 你的夢想,我的夢想

由於皋月賞的精彩發揮,空中神宮以壓倒性的支持成為人氣第1;而人氣第2、第3分別是準備報皋月賞一箭之仇的大德之都和同期的愛麗航程アグネスフライト)。空中神宮像往常一樣選擇在隊伍後方溫存體力,等待着突擊的機會。最終直線後馬群進入膠着狀態,被處於最外道的空中神宮用末腳一舉超越;但在空中神宮的後方,愛麗航程正以驚人的加速力向他逼近。

「河內[原型 2]的夢想!武豐的意志!究竟是誰能獲勝?!」伴隨着三宅正治的名解說,兩匹賽馬幾乎同時衝線。比賽的最終結果經照片判定為愛麗航程鼻差險勝,空中神宮以僅7cm的距離在打吡折戟,失去了成為三冠馬的可能。

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  • 歐洲遠征 未謀的世界進發

通常來說,賽馬在炎熱的夏日會進行休養。但空中神宮在日本打吡中惜敗後,練馬師森秀行卻選擇讓其參加7月份舉辦的英皇錦標[原型 3],力圖證明日本古典戰線的強度與世界等同。
本次英皇錦標參賽賽馬中有着在前年制霸法國及愛爾蘭打吡,並在凱旋門賞擊敗神鷹的歐洲馬王望族。在倫敦的烈日之下,空中神宮向望族發起了挑戰,但結果令人大失所望。起初在第4位奔跑的空中神宮一度退到隊尾;之後雖嘗試重新追上對手,但因為實力之差連冠軍爭奪圈都無法接近,被望族甩開7馬位,第5名大敗,就此結束了空中神宮生涯唯一一次的海外遠征。

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  • 菊花賞 「准三冠」之名

從歐洲遠征而歸的空中神宮沒有休息的時間:當年的菊花賞舉辦時間比往常稍早[原型 4],為了能夠在菊花賞中出戰,必須即刻備戰。作為歸國初戰同時也是菊花賞前哨戰的神戶新聞杯,空中神宮由於夏季的疲憊而沒能贏下比賽,以第3名收場。 比賽結果讓其陣營陷入了思考:空中神宮這次的失利除去匆忙應戰狀態不佳外,更重要的是再次出現了此前就一直存在的斜行毛病,而最終直道斜行非常影響比賽成績,當然也會影響到接下來的菊花賞。為了修正這個毛病,陣營選擇了一個主流的方法——佩戴游環銜鐵[原型 5]

菊花賞當天,空中神宮以單勝賠率2.8倍的人氣第2出場,老對手愛麗航程則以單勝賠率1.9倍的人氣第1出場,而人氣第3的トーホウシデン單勝賠率達到10.8倍。某種程度來說,這場菊花賞實為皋月馬與打吡馬的對決。在比賽中,策騎空中神宮的武豐一反常態,放棄了先前的後上策略,轉而選擇先行跑法;同時為了防止其再度斜行,早早便讓空中神宮沿着內道前進,隨後穩定的放慢速度,在中團馬群中溫存體力。 空中神宮以中團的位置來到了最終彎道後的直線賽道,依然等待着突破馬群的機會。終於,在先頭膠着的馬群漏出了僅能通過一馬的缺口,空中神宮抓住了這個機會,一口氣加速從ホワイトハピネスジョウテンブレーヴ 之間突破馬群;而愛麗航程在此時則沒能突出重圍,沒入馬群之中。最終直道變成了空中神宮與東寶紫電的決鬥,雖然東寶紫電拼命追趕領先的空中神宮,但最終以頸差告負。而空中神宮則暨皋月賞以來奪得第二冠,被認為是最接近三冠馬榮光的「准三冠馬」。

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  • 日本杯 「最弱世代」

空中神宮已經站在同世代的頂點,接下來理所當然的就是站在日本的頂點乃至世界的頂點,於是其陣營選擇了能夠與頂尖古馬以及世界強者一戰的日本杯為下一戰。由於菊花賞的提前舉辦,距日本杯還有4周的充足時間,陣營為了迎接新的挑戰也已經準備好了所有的條件,一切似乎都順利地進行着。但無人能預測到的是,這一戰會是空中神宮走入低谷的開端。

這場日本杯集結了數位3歲賽馬中的強豪:二冠馬空中神宮、打吡馬愛麗航程、橡樹大賽冠軍第一絲綢シルクプリマドンナ)、NHK英里杯冠軍飛鷹茶座イーグルカフェ);這些年輕的鬥士們都躍躍欲試,想要在這一戰中向世人證明其作為新時代旗手的實力。雖然空中神宮作為「准三冠馬」有一定的知名度,但人氣排名僅為第3;而以壓倒性人氣支持排名第1的為目前6連勝、其中包括3次G1賽事連勝的好歌劇。 比賽的結果讓人們大跌眼鏡:開始時空中神宮以擅長的追馬策略呆在馬群後方,但最後卻沒有像往常一樣在最後的直線賽道上衝出來,以第14名大敗而歸;更嚴重的是,同期的賽馬們也沒能夠展現其實力,紛紛敗下陣來:愛麗航程以領先空中神宮頭差的微弱優勢獲得13名、飛鷹茶座為第15名、第一絲綢更是以第16名墊底。慘敗的00世代就這樣被安上了「最弱世代」的屈辱名號。

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  • 夢醒時分

從遠征歐洲開始,空中神宮的體重便快速下滑,出戰日本杯時其體重僅480kg,為生涯體重最輕。陣營推測,空中神宮的敗因可能是自新馬戰以來不斷連戰導致的疲憊。所以空中神宮開始了長期休養,在屈辱中度過了他的4歲生日。

2001年,休養後復出的空中神宮急需一場能夠證明自己的勝利,於是陣營將目光放在了大阪杯[原型 6]上。雖然在比賽中,空中神宮成功雪恥好歌劇,但並沒有獲勝;最終的贏家是大爆冷人氣排名第9的トーホウドリーム,空中神宮第2名惜敗。 之後的空中神宮依舊沒能等來他渴求的勝利:天皇賞春第8名、寶塚紀念第5名,而後又因為運輸性肺炎整個秋賽季都在休養。

2002年5月的大阪杯與金鯱賞其狀態有所恢復取得第2名,但在對手實力遠不如自己的寶塚紀念上第4名敗北的成績讓人們對空中神宮的批判聲越發壯大,對其的稱呼也從「准三冠馬」變為屈辱的「最弱二冠馬」。 年末的有馬紀念成了空中神宮的退役戰,曾帶給過人們夢想的二冠賽馬,在這承載了無數人夢想的盛大舞台上,以人氣第7,成績第9的結果結束了其賽跑生涯。

空中神宮跌宕起伏的競賽生涯,從備受矚目的周日寧靜產駒到以「准三冠馬」之榮屹立於世代之上,再到之後一蹶不振的「最弱二冠」,也不過短短兩年。

退役後的空中神宮前往ブリーダーズ·スタリオン·ステーション成為種馬。由於剛剛進入第一年配種期就意外去世,其產駒只有4匹且皆為母馬,其中僅エアファーギー贏得函館4歲未勝利戰,拿下空中神宮產駒中央賽馬唯一一場勝利;它也是空中神宮唯一成為繁殖母馬的後代,但是其子嗣也沒有取得任何成績。空中神宮的4匹產駒最終都遁入地方(其中一匹本身就是地方出道),但合計也僅在地方取得4勝,並在2008、2009年先後退役。

2003年3月13日,放牧中的空中神宮由於受到驚嚇撞到了牧場圍欄導致左後腿骨折,在無法醫治的情況下,實施安樂死,終年6歲。


註釋
  1. 於2001年前,日本賽馬有自己一套年齡計算方法,馬匹出生即為1歲,故當時所謂之"3歲"實為國際標準之2歲。
  2. 愛麗航程的騎師河內洋,自1974年出道以來17次的挑戰打吡,於第67回日本打吡取得了夢寐以求的打吡制霸。
  3. 歐洲賽馬上半年最終的大賽。
  4. 通常菊花賞為11月初舉辦,但2000年的菊花賞於10月月末舉辦。
  5. 又稱環形口銜鐵,為一種特殊嚼子,通過控制嘴角及下顎,來提升騎師的控制力;使用時馬匹由於舌頭被壓住,會變為揚起頭部的跑法。
  6. 當年的大阪杯為GⅡ賽事,並於2017年升格為GⅠ賽事。

馬名考據

エア(Air)為馬主吉原每文的冠名,意為佛教用語「空」;シャカール(Shakur)源自美國音樂人圖帕克·夏庫爾(Topac Shakur,藝名2Pac)。

「空中神宮」這一譯法見於2000年香港賽馬會發佈的出賽名單當中[1],「神宮」為シャカール(Shakur)的音譯。

細枝末節

(待補充)

角色簡介

哈!那種東西就是胡說八道,毫無邏輯可言!
——空中神宮

官方頁面

  • 個性鮮明,十分討厭被管教,但同時頭腦也很厲害的賽馬娘。
  • 數據至上主義者。認為比賽結果是數據和邏輯計算的產物,追求靠計算拿下的絕對勝利而非充滿不確定性的勝利。
  • 在發現經過無數次計算也只能得出「自己將以7cm之差和三冠失之交臂」的結果之後,陷入了極大的絕望之中……
  • 即使如此,也依然相信着自己的計算,並持續探索着那一絲的可能性。
舊版介紹
  • 時常會爆出粗魯發言的古怪賽馬娘。
  • 不會做無法理解的事情,即使是訓練員發話也絕不服從。但實際上頭腦聰明,擅長駭入。
  • 經常在腦內反覆模擬比賽走向,為了贏得勝利而日復一日的思考着。
初期介紹
  • 外表和性格都脫離常識的古怪賽馬娘。
  • 對待訓練員基本上都是反抗態度。由於過於凶暴,訓練員們似乎要通過抽籤來決定當天負責訓練她的人選。
  • 實際上頭腦聰明,擅長駭入。經常在腦內重複模擬比賽,思考着如何能夠跨越那阻擋勝利的「7cm之壁」。

着服

空中神宮的着服
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校服
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原案
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舞台服
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遊戲內角色檔案

角色檔案

【查看日文】

【查看中文】

空中神宮
エアシャカール
(CV:津田美波

初期解放

自我介紹

我叫空中神宮。
無論什麼比賽數據都是關鍵。模擬推導沒有問題的話,
就能夠制服對手。在邏輯上來說啦!

エアシャカールだ。どんな勝負でもデータが
ものをいう。シミュレーションに問題はねェ
ねじ伏せてやるよ、ロジカルにな

學年

高等部

高等部

所屬宿舍

栗東宿舍

栗東寮

親密度Rank1

身高

168cm

168cm

體重

無法測量

计测不可能

生日

2月26日

2月26日

親密度Rank2

關於擅長

編程

プログラミング

關於不擅長

知了

アブラゼミ

親密度Rank3

關於耳朵

在進行邏輯思考的時候會豎起來

ロジカルな思考中は直立する

關於尾巴

計算並維持着最適合奔跑的長度

走りに適した長さと毛量を計算し、維持中

親密度Rank4

鞋碼

左:26.0cm 右:25.5cm

左:26.0cm 右:25.5cm

親密度Rank5

關於家人

從沒拆過母親寄來的包裹

母からの仕送りの箱は、開けたことがない

[貝爾芬格質數]空中神宮

[Belphegor's Prime]エアシャカール

信條

關掉所有社交網絡的通知

SNSの通知は全部オフ

手機壁紙

黑色為基調的格子圖案

黒が基調の格子柄

出戰前…

沉思的時候對呼喊反應很慢

熟考中につき呼んでも反応が鈍い


角色語音

隱藏中文顯示中文隱藏日文顯示日文

空中神宮
由於數據原因,本列表可能會存在無法解決的缺漏,敬請諒解。
扭蛋機
獲得
UPDR 103601 AirShakur.png
大廳
親密度提升後對話
親密度3
親密度4
親密度5
正月
情人節
親密度5以下
親密度5以上
七夕節
萬聖節
聖誕節
親密度5以下
親密度5以上
年末
玩家生日
親密度5以下
親密度5以上
馬娘生日
親密度5以下
親密度5以上
未讀通知提醒
可領取禮物
可完成任務
活動預熱中
活動舉辦中
早晨對話
午後對話
晚間對話
春季對話
夏季對話
秋季對話
冬季對話
常規對話
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UPDR 000101 StartingFuture.png
UPDR 103601 AirShakur.png
UPDR 103601 AirShakur.png
強化界面移動
劇情界面移動
比賽界面移動
名鑒等級
提升提醒
勝者舞台
勝者舞台
抓玩偶
開始
夾起玩偶
玩偶滑落
大成功
成功
失敗
對話
夾起多個玩偶
獲得多個玩偶
多個玩偶滑落
移動抓鈎
等待開始
強化和圖鑑
個人劇情
覺醒等級提升
才能開花
支援卡等級提升
支援卡上限解放
友情訓練
圖鑑選擇
服裝切換
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UPDR 000101 StartingFuture.png
UPDR 103601 AirShakur.png
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比賽
比賽開始
固有技能
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固有技能
(簡略版)
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GⅠ比賽勝利
比賽勝利
比賽入着
第2名
第3名
第4~5名
比賽敗北
團隊戰
團隊戰開始
團隊戰勝利
團隊戰平局
團隊戰敗北
最終結算勝利
最高Pt點更新
團隊戰參賽
隊內特殊語音
(對美妙姿勢
隊內特殊語音
(對名將怒濤
標題界面和每日獎勵
標題界面
登陸獎勵
育成訓練
育成角色選擇
因子繼承
體力不足
狀態絕佳
狀態較好
狀態一般
狀態較差
狀態極差
頻繁參賽
連續3場
連續4場以上
參加目標比賽
(狀態絕佳)
參加目標比賽
(狀態較好)
參加目標比賽
(狀態一般)
參加目標比賽
(狀態較差)
參加目標比賽
(狀態極差)
訓練成功
智力訓練
訓練失敗
智力訓練
外出
夏季合宿
育成結算
等級S及以上
育成結算
等級A
育成結算
等級C-B
育成結算
等級G-D
育成對話
才能開花達
3星後對話
才能開花達
4星後對話
才能開花達
5星後對話
夏合宿對話
情人節活動
情人節活動

育成數據

UPDIC 103601 AirShakur 1.png
unsigned
無符號數
賽馬娘屬性
初始星級 ★★★
適應性
場地適性 草地 泥地
A G
距離適性 短距離 英里 中距離 長距離
G E A A
跑法適性 先行
G C A A
面板屬性
👟速度 ❤️耐力 💪力量 🔥毅力 🎓智力
初始屬性 99 85 95 69 102
滿星屬性 120 104 116 84 126
屬性成長 0% 0% 0% 0% 30%
UPDIC 103640 AirShakur.png
Belphegor's Prime[2]
貝爾芬格質數
賽馬娘屬性
初始星級 ★★★
適應性
場地適性 草地 泥地
A G
距離適性 短距離 英里 中距離 長距離
G E A A
跑法適性 先行
G C A A
面板屬性
👟速度 ❤️耐力 💪力量 🔥毅力 🎓智力
初始屬性 84 93 81 89 103
滿星屬性 103 113 99 106 126
屬性成長 0% 14% 8% 0% 8%

角色經歷

Nuvola apps important pink.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀。
動畫、漫畫和遊戲(包括各種遊戲劇情之間)的世界觀並不相通Spica、Rigil、Canopus、Capella為動畫中出場的隊伍,Sirius、Ascella為遊戲中出場的隊伍。

TV動畫

第一集OVA

第2話,為成田大進隊(N隊)隊員,負責第五區。沒在跑的時候經常捧着一個nds(3ds?)玩。

第3話,作為選手在大阪杯中出場,但在起跑前與黃金船互槓導致兩人一起大幅出遲。

賽馬娘四格(動畫)

第11話,在懸疑劇小劇場中,由於手中記錄有榮進閃耀32.7秒的非官方最後三浪衝刺紀錄[3],被認為會阻礙自己完美的不在場證明的榮進閃耀用玩具錘擊倒。

衍生漫畫

賽馬娘四格(漫畫)

比起直覺更相信理論的賽馬娘,不擅長應對邏輯之外的事物。

看起來像是不良少女一般有氣概,卻意外的很怕幽靈這類怪談。在訓練時請曼城茶座幫忙用攝像機將訓練過程記錄下來以便進行分析,但被一併錄下來的一些奇怪的東西嚇得臉色髮青。夏日集訓時在夜晚的神社試膽,被同行的美妙姿勢不經意間講述的愛爾蘭家鄉鬼故事嚇得直冒冷汗。之後在聖誕節和美妙姿勢討論聖誕老人是否存在時,被以為要講聖誕怪談的美妙姿勢再次嚇了一跳。但在聽到講的其實是「來自地獄的倒行聖誕老人」後,直接向期待着埋伏抓人的美妙姿勢表明其真身為琵琶晨光。

十分的講究邏輯,甚至到了近乎於鑽牛角尖的地步。在準備考試時和琵琶晨光勝利獎券、榮進閃耀一起深入討論了國語的閱讀理解題目,結果深奧的討論氛圍讓腦袋不好的勝利獎券直接宕機。和名將怒濤一起吃冰棍時通過邏輯分析「運勢論」來安慰自認沒有好運的怒濤,結果被寫着「再來一根也沒救」的冰棍棒當場打臉。為了證實愛麗速子用玄學方法能讓名將怒濤跑得更快是不合邏輯的而進行比賽,結果因為壓力導致過於緊張,敗給了通過暗示變得精神放鬆的怒濤。後在因此獨自煩惱時被抱着冰棍跑來安慰卻摔得滿懷的怒濤驚到,認為怒濤的行為不合邏輯之餘也感到了一絲羞澀。在煙花大會作為執行委員負責監視另一執行委員黃金船,向想讓煙花圖案動起來的黃金船推薦用無人機來實現,並冷靜吐槽了在煙花需不需要「咚!嗙!」上左右互搏的阿船。

外冷內熱,在學生中很有人氣。情人節時收到了很多巧克力,而在白色情人節因身為泡麵主義者並沒有親手製作回禮,但買的也是知名甜品店裏的高級甜品。

遊戲

其他

  • 一格漫畫中,在吃汽水糖補充糖分時,被黃金船青竹回憶誤以為服用違禁藥物。在舍友名將怒濤出門前忘記帶包的時候,空中神宮會大聲但脾氣很好地提醒她。
  • 使用的筆記本電腦從系統到軟件均為自作,被空中神宮稱為「Parcae」,可以通過數據來提供訓練建議、模擬比賽結果等。
    • 在遊戲劇情GE中匿名將「Parcae」的一部分作為「Moirai」免費公開,促進了賽馬娘業界的發展。
  • 製作電子音樂作為分析數據之餘的消遣,在網上的藝名為「!monad」(音:モナド),在學園舞會中擔任DJ,被天狼星象徵當面拆穿其身份為「!monad」。

角色相關

秘密

  1. 其實,有用鼠標點擊右鍵時身體會跟着右傾的習慣。[4]
  2. 其實,經常看意大利的職業球賽轉播。[5]

單格漫畫

日服

簡體字版

繁中服

遊戲支援卡面

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特雷森學園
トレセン学園
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特雷森學園
トレセン学園
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路邊反饋
道端フィードバック
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路邊反饋
道端フィードバック
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到7厘米的前方去
7センチの先へ
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到7厘米的前方去
7センチの先へ
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UPDSC 30092 AirShakur.png
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mag!c number
mag!c number
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mag!c number


支援卡小故事

特雷森學園特雷森學園路邊反饋路邊反饋到7厘米的前方去到7厘米的前方去mag!c numbermag!c number

角色歌


註釋

  1. 出賽馬匹名單. 香港賽馬會. [引用時間: 2023-05-28]. (原始內容存檔於2002-10-31) (中文(香港)). 
  2. 貝爾芬格/貝爾菲格(Belphegor/Beelphegor),基督教傳統中代表七宗罪之一的怠惰的惡魔。貝爾芬格質數指的是質數1000000000000066600000000000001,因其回文且涉及「13」「666」等西方文化中的不祥數字而成名。
  3. 實為現實中榮進閃耀原型馬贏下日本打吡時的最後三浪衝刺用時。
  4. neta其原型馬的嚴重右傾癖
  5. 空中神宮在被變更為現在的馬名之前,是以意大利職業足球賽中給優勝隊選手的徽章(意大利語中為Scudetto)而來的馬名エアスクデット(Air Scudetto)註冊的。

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