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空中神宮

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可以從以下幾個方面加以改進:
  • 補全角色經歷
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7天內過生日的賽馬娘有:東瀛佐敦(2月4日)空中救世主(2月4日)微光飛駒(2月8日)7天內過生日的賽馬娘有:東瀛佐敦(2月4日)空中救世主(2月4日)微光飛駒(2月8日)
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本條目中所使用的遊戲數據,其著作權屬於Cygames,僅以介紹為目的引用。
邏輯上來說的話。比賽就是數字的集合體罷了。
——空中神宮
空中神宮
エアシャカール
Air Shakur
空中神宮
作者:neri
pixiv:92399853
基本資料
其他譯名空中沙克
空中夏庫爾[+]
髮色黑髮
瞳色金瞳
身高168cm
體重無法測量
三圍B77·W56·H85
生日2月26日
星座雙魚座
聲優津田美波
萌點獸耳馬尾辮耳環鋸齒牙天才不良少女真·馬尾
所屬團體特雷森學園
人際關係
同學:美妙姿勢愛麗速子
對手:好歌劇名將怒濤成田路愛麗數碼曼城茶座
室友:名將怒濤
原型相關信息[展開]

空中神宮是以由Cygames製作的手機遊戲為主導的跨媒體企劃《賽馬娘 Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色。原型為日本純血競賽馬匹エアシャカール(Air Shakur)。

原型

「絢爛無比的虛幻之夢」點此展開/摺疊

馬名考據

エア(Air)為馬主吉原每文的冠名,意為佛教用語「空」;シャカール(Shakur)源自美國音樂人圖帕克·夏庫爾(Topac Shakur,藝名2Pac)。

「空中神宮」這一譯法見於2000年香港賽馬會發佈的出賽名單當中[1],「神宮」為シャカール(Shakur)的音譯。

細枝末節

(待補充)

角色簡介

哈!那種東西就是胡說八道,毫無邏輯可言!
——空中神宮

官方頁面

  • 個性鮮明,十分討厭被管教,但同時頭腦也很厲害的賽馬娘。
  • 數據至上主義者。認為比賽結果是數據和邏輯計算的產物,追求靠計算拿下的絕對勝利而非充滿不確定性的勝利。
  • 在發現經過無數次計算也只能得出「自己將以7cm之差和三冠失之交臂」的結果之後,陷入了極大的絕望之中……
  • 即使如此,也依然相信着自己的計算,並持續探索着那一絲的可能性。
舊版介紹
  • 時常會爆出粗魯發言的古怪賽馬娘。
  • 不會做無法理解的事情,即使是訓練員發話也絕不服從。但實際上頭腦聰明,擅長駭入。
  • 經常在腦內反覆模擬比賽走向,為了贏得勝利而日復一日的思考着。
初期介紹
  • 外表和性格都脫離常識的古怪賽馬娘。
  • 對待訓練員基本上都是反抗態度。由於過於凶暴,訓練員們似乎要通過抽籤來決定當天負責訓練她的人選。
  • 實際上頭腦聰明,擅長駭入。經常在腦內重複模擬比賽,思考着如何能夠跨越那阻擋勝利的「7cm之壁」。

着服

空中神宮的着服


UPDR 103601 AirShakur.png
.
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校服
原案
舞台服
UPDCH AirShakur 02.png
UPDCH AirShakur 00.png
UPDCH AirShakur 01.png
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遊戲內角色檔案

角色檔案

【查看日文】

空中神宮
エアシャカール
(CV:津田美波

初期解放

自我介紹

我叫空中神宮。
無論什麼比賽數據都是關鍵。模擬推導沒有問題的話,
就能夠制服對手。在邏輯上來說啦!

學年

高等部

所屬宿舍

栗東宿舍

親密度Rank1

身高

168cm

體重

無法測量

生日

2月26日

親密度Rank2

關於擅長

編程

關於不擅長

知了

親密度Rank3

關於耳朵

在進行邏輯思考的時候會豎起來

關於尾巴

計算並維持着最適合奔跑的長度

親密度Rank4

鞋碼

左:26.0cm 右:25.5cm

親密度Rank5

關於家人

從沒拆過母親寄來的包裹

[貝爾芬格質數]空中神宮

信條

關掉所有社交網絡的通知

手機壁紙

黑色為基調的格子圖案

出戰前…

沉思的時候對呼喊反應很慢


角色語音

空中神宮
由於數據原因,本列表可能會存在無法解決的缺漏,敬請諒解。
扭蛋機
獲得
UPDR 103601 AirShakur.png
理解不了?……正好。這其中的「邏輯」,就由我來證明。

理解不能?…上等だ。ロジックはオレが証明してやる。
大廳
親密度提升後對話
親密度3
你還沒放棄理解我呢。雖然不覺得我和你會是什麼志同道合的同志,但是就執着這一點,我們還是蠻像的啊……。

オレを理解するのを諦めない、ね。同志だとか思いはしねェけど、しつこさだけは似てンのかもな…。
親密度4
在定義了你這個變量的那一刻開始,不管我願不願意,代碼也隨之發生了變化。那麼,究竟最終結果會如何呢。

お前っつう変数を定義した時点で、オレのコードにも否応なく変化が起きンだ。さァ、どうなることか。
親密度5
……適應能力啥的還真麻煩啊。我居然也開始慢慢習慣你那些,不符合邏輯的行動了。

…適応能力ってのは厄介だな。お前のロジカルじゃねェ行動にも、慣れてきやがった。
正月
現在是正月假期?你沒睡迷糊吧,這可是乘機領先的好機會啊?

正月休みだァ?寝ぼけンじゃねェ、今が出し抜き時だろ?
情人節
親密度5以下
巧克力?反正是高可可含量的,你想要的話就做給你吃吧。哈,吃的時候可別苦着個臉哦?

チョコ?高カカオのでよけりゃやるよ。はッ、顔を歪めず食ってみな?
親密度5以上
訓練員室。桌子上。記得去看看。只要攝取了糖分,你就也能稍微有邏輯地思考一下了吧。

トレーナー室。テーブルの上。見とけよ。糖分とりゃ、ちったァロジカルに思考もできンだろ。
七夕節
想在七夕節許下的願望?……我看起來像是會向誰祈禱的人嗎?

七夕の願いごとだァ?…オレが誰かに、なンか願うように見えンのか?
萬聖節
……喂,你可別跟我說什麼「給我糖果」之類的蠢話哦?剛剛被速子纏上就已經讓我很煩了。

…オイ、てめェまで菓子よこせなンて言うンじゃねーぞ?タキオンに絡まれてイラついてンだ
聖誕節
親密度5以下
彩燈和聖誕歌曲……這個時候的街上淨是噪音呢。

イルミネーションにクリスマスソング…この時期は街中がノイズだらけだ。
親密度5以上
你要送我禮物?正好,我也想換些新的電腦配件了啊。

プレゼントでもしてくれるってか?ちょうど新しいPCパーツが欲しかったンだよなァ。
年末
回老家?我才不回。這時候最適合窩在宿舍里敲代碼。因為很安靜所以很容易集中注意呢。

帰省?しねェな。寮にこもってコードいじる。静かで集中しやすいンでね。
玩家生日
親密度5以下
今天是你的生日吧。……笨蛋,就你的數據這種程度的東西,當然瞭若指掌了。

今日は誕生日だよな。…バァカ、オメーのデータぐらい、把握してて当然だ。
親密度5以上
明明是你重要的日子卻還是來我這了啊……你還真是喜好獨特呢。……那我就來祝賀你一下吧。恭喜了啊。

大事な日にオレなンかのとこに来るたァ…アンタも酔狂だよな。…まァ祝ってやるよ。おめっとさン
馬娘生日
親密度5以下
啊?我的生日?訓練員你居然連這種數據都記住了呀。那還真是辛苦你了呢。

あァ、オレの誕生日?トレーナーっつーのは、ンなデータまで覚えンのか。ご苦労なこった。
親密度5以上
……明明是我的生日,為什麼反而是你這邊在高興啊……好好,謝謝了。

…オレの誕生日で、なンでそっちが嬉しそうにしてンだよ…。はいはい、ありがとよ。
未讀通知提醒
有通知來了呢。記得確認一下啊?

告知がきてンぞ。確認しとけよ?
可領取禮物
好像有禮物送到了哦?……可別做出「忘記拿了」之類的遜爆了的事哦。

プレゼントが届いてるみてーだぞ?…受け取り忘れなンてダセーことすンなよ。
可完成任務
任務完成了啊。下次也要高效地完事哦?

ミッションクリアだとよ。次も効率よくやれよ?
活動預熱中
好像活動很快就要開始了啊。……切,這下又要吵鬧起來了。

イベントが開催されンだと。…チッ、また騒がしくなりそうだ。
活動舉辦中
活動正在舉辦中哦?參加還是不參加,都隨你的便。

イベントが開催中だぜ?やるもやらねェも、オメーの好きにしろ。
早晨對話
……嗯。什麼啊,剛剛那句就是在對你說早上好了。排列語句什麼的沒必要吧?

…ン。ンだよ、今のが朝の挨拶だっての。言葉の並びは重要じゃねェだろ?
我可不會一大早就在那裏優雅地吃着什麼麵包雞蛋啊啥的。靠能量膠里的營養素就已經足夠了。

朝から優雅にパンだのタマゴだの食ってられねェ。ゼリー飲料で栄養素は足りてっからな。
……。有事的話之後再說。大清早就在那嘮嘮叨叨的是吧。

……。用なら後にしろ。朝っぱらから喋れっかよ。
午後對話
午飯我都是錯開其他人吃飯的時間的……要是同一個時間段去的話會很吵的啊。

昼メシは他のヤツらと時間ずらしてンだよ…一緒だとやかましくてしゃーねェ。
哈欠……。為了下午的準備就稍微睡會兒吧。……別來吵我哦?

くあ…。午後に備えてちっと寝てくっかな。…邪魔すンなよ?
美妙她說什麼「休息也是很重要的」,又跑來找我閒聊了……明明昨天就已經和她聊過了啊,真是的。

休憩は大事とか言ってファインがダベりに誘ってきやがる…昨日も付き合ったろうが、クソッ。
晚間對話
要是能一直都是晚上就好了。因為惱人的噪音很少,所以不容易分散注意力。

夜が続きゃいいのにな。余計なノイズが少ねェから気が散らずに済む。
什麼啊,你還在幹活啊?……嘛,晚上頭腦更清醒這點我們倒是彼此彼此呢。

なンだ、まだ働いてンのか?…ま、夜のほうが頭が冴えンのはお互いサマだな。
……哼,昨晚上傳的曲子,還蠻多人聽的嘛。一晚上就漲了不少播放。

…フゥン、昨日の夜上げた曲、結構聴かれてンだな。ひと晩でずいぶン回ってやがる。
春季對話
負責帶新生參觀的啊……。數據庫也該更新了呢。

新入生に新人スタッフね…。データベースも更新しとかねェとな。
啊~……呆。果然還是喜歡不起來啊,這种放松的空氣。

あ~…ダル。やっぱ好かねェな、この緩ンだ空気。
夏季對話
該死,蟬為什麼那麼吵啊?真是煩死我了……!

クソッ、セミってのはなンでああもノイジィなンだ?イライラさせやがる…っ!
可惡,熱得都沒法好好思考了。在變得像過熱的電腦一樣之前,吃根冰棍給腦袋降降溫吧……。

クソッ、暑さで思考が鈍っちまう。熱暴走したPCみてェになる前に、アイスで頭冷やすか…。
秋季對話
在夏季好好鍛煉過的那些傢伙,眼神都變得越發銳利起來了呢。看來能得到些有趣的計算結果了。

夏に鍛えたヤツらが、いよいよって目ェギラつかせてやがる。面白れェ計算結果になりそうだぜ。
……白天也變得越來越短了啊,如果要訓練的話記得提高效率哦?

…日が短くなってきてンだ、トレーニング考えるなら効率も忘れンなよ?
冬季對話
仿佛要把耳朵凍僵的空氣……還不壞。……這樣一來無論在哪都能夠敏銳地思考了呢。

耳がキン、と凍りそうな空気…悪くねェな。…どこまでも思考が研ぎ澄まされてく気がする。
只要氣溫降低的話,就能夠抑制體溫的上升。很適合跑步啊。

こンだけ気温が下がりゃ、体温上昇も抑えられる。走るのには向いてンな。
常規對話
只是收集數據的話是沒意義的。只有靠能夠將數據跑起來的程序,它們才真正能發揮作用。

データってのは集めるだけじゃ意味がねェ。走らせるプログラムがあって、初めて役に立つンだよ。
我沒打算刻意照顧,只是碰巧在場罷了……怒濤那傢伙,今天也一直很冒失啊……。

面倒みてるつもりはねェ、やたら居合わせるだけだ…ドトウのヤツ、今日もドジ連発しやがって…。
茶座那傢伙,願意給我泡咖啡倒是挺好的……但不要引發一些無法用邏輯解釋的現象啊!

カフェのヤツ、コーヒーを淹れてくれンのはいいが…ロジックじゃ説明できねェ現象まで起こすな!
沒什麼比電子遊戲還要好理解的娛樂方式了吧。只要能夠明白那些由數字規則所構成的邏輯就足夠了。

ゲームほど素直な遊びはねェ。デジタルなルールで成り立ってンだロジックさえわかれば余裕だろ。
……四葉草就是那個吧。無論什麼時候都不會枯萎……真是堅毅啊。

…クローバーってなアレだな。年中枯れやしねェし…いい根性してやがるぜ。
UPDR 000101 StartingFuture.png
雖然看起來只是輕飄飄的,但是也考慮到了如何讓裙子在擺動時顯得最優美呢……真佩服啊。

やたらヒラヒラして見えるが、少しの動きで見映えするように考えてあンだよな…感心するぜ。
UPDR 000101 StartingFuture.png
這件衣服的布料,是特地為了能讓穿着者在Live上展現出最佳的表演效果而開發的。……還不錯嘛。

この衣装の素材、ライブで最高のパフォーマンスが出せるよう開発されたンだと。…悪くねェよな。
UPDR 103601 AirShakur.png
「意外地很張揚」?我只是在委託他們設計的時候,把想到了的部分告訴了那邊而已。

意外と派手?デザイン頼む時、思いつくままポイント伝えただけだけどな。
UPDR 103601 AirShakur.png
穿上後能拿出幹勁也很重要吧?心情的好壞,當然也作為數據輸入進程序內了。

着たらアガるってのは重要だろ?機嫌の良し悪しだって、当然データとして織り込み済みだ。
強化界面移動
要好好地做一些有邏輯性的訓練哦……?

ちゃんとロジカルなトレーニングをしろよ…?
劇情界面移動
也要參考過去的數據嗎?

過去のデータも参照しとくか?
比賽界面移動
理所當然,推算之後就得是實戰了吧?

当然、シミュレーションの次は本番だよな?
名鑒等級
提升提醒
賽馬娘名鑒的等級提升了呢。去確認一下吧?

ウマ娘名鑑がレベルアップだと。確認しとけよ?
勝者舞台
勝者舞台
就讓我來炒熱,會場的氣氛吧。

会場、アゲてきてやるよ。
機會難得,可要好好看着啊。

せっかくだ、キッチリ見とけよ。
抓玩偶
開始
可要好好瞄準哦……?

よォく狙えよ…?
夾起玩偶
……好啊!

…ッシャ!
玩偶滑落
啊~啊……。

啊~啊……。
大成功
欸,蠻能幹的嘛。

ヘッ、やるじゃねェの。
成功
馬馬虎虎吧?

まァまァなンじゃねェ?
失敗
嘛,真沒辦法。

ま、しゃーねェだろ。
對話
哈。

ハッ。
……啊?

…アン?
……嘁。

…チッ。
夾起多個玩偶
不賴嘛?

いンじゃねェ?
獲得多個玩偶
哼……。

フン…。
不會吧!?

マジか!?
多個玩偶滑落
……不是吧。

…マジかよ。
……啥啊。

…ンだよ。
真是的。

ったくよォ。
移動抓鈎
哼嗯?

フゥン?
等待開始
快一點啊。

早くしろ。
強化和圖鑑
個人劇情
跟在我屁股後面,結果也被警察盤問時的你的那幅表情。哎呀,真是傑作啊。

オレのあとつけて、オマワリに職質食らった時のお前の顔。ありゃ、傑作だったな。
覺醒等級提升
和推算結果一樣的成長曲線啊。

シミュレーション通りの成長曲線だ。
才能開花
在此之上還有更強的境界,我可再清楚不過了。

まだまだ上があることくらい、わかってンだよ。
支援卡等級提升
嘁……我來幫忙吧。

チッ…手伝ってやるよ。
支援卡上限解放
真是的……真沒辦法!

ったく…しょーがねェな!
友情訓練
就稍微陪你們一下吧……。

ちょっと付き合えよ…。
圖鑑選擇
有邏輯地行動吧……。

ロジカルに行こうぜ…。
服裝切換
UPDR 000002 SchoolUniform.png
嘛,算是蠻說得過去的設計?

ま、無難なデザインじゃねェ?
UPDR 000002 SchoolUniform.png
合不合身?馬馬虎虎吧。

着用感?まァまァだな。
UPDR 000101 StartingFuture.png
和這身衣服的風格唱反調的話才沒效率吧?

着るの逆らうほうが非効率的だろ?
UPDR 000101 StartingFuture.png
啥啊,Live的排練嗎?

ンだよ、ライブの練習か?
不管穿着什麼去比賽,推算的結果都不會改變的。

なに着ようがシミュレーション結果は変わンねェよ。
……順便收集一下衣服尺寸的數據好了。

…ついでに着用データ拾っとくかな。
UPDR 103601 AirShakur.png
是很吸睛的設計對吧?

イルなデザインだろ?
UPDR 103601 AirShakur.png
就讓你看到和推算相符的結果吧。

シミュレーション通りの結果を見せてやる。
比賽
比賽開始
驗證開始了。

検証開始だ。
固有技能
UPDR 103601 AirShakur.png
都被這噪音迷惑了嗎……!就用我的「邏輯」來,打破這障礙——!

ノイズなンかに、惑わされっかよ…ッ!オレのロジックでこの壁を、ブチ破る――!
固有技能
(簡略版)
UPDR 103601 AirShakur.png
邏輯的戰術,已經組織好了!

ロジックはもう、組みあがってンだよ!
GⅠ比賽勝利
ORayo!驗證完畢了!

オラよッ!検証終了だッ!
比賽勝利
歐拉,和預計的結果一樣啊!

オラッ、計算通りなンだよ!
比賽入着
第2名
……嘛,預料之內的結果呢。

…ま、想定内ってトコだな。
第3名
也收集到新的數據了。下次可不會就這樣了。

データは拾えた。次はこうはならねえ。
第4~5名
……嘁,該重新調整數據了。

…チッ、データを洗い直すぞ。
比賽敗北
這可比計算出來的最壞結果還差啊……!

下ブレの範囲を超えてやがる…ッ!
團隊戰
團隊戰開始
大鬧一場吧!

かますぞッ!
團隊戰勝利
理所當然。

当然だな。
團隊戰平局
這種結果,真的存在嗎。

ありかそンなの。
團隊戰敗北
切,活該啊……。

チッ、ざまァねェ…。
最終結算勝利
好啊!

ッシャ!
最高Pt點更新
最高分刷新了。

ハイスコア更新だ。
團隊戰參賽
數據都準備好了……盡情地跑吧!

データは揃った…ブチかますぞ!
隊內特殊語音
(對美妙姿勢
只要能跑出平時的成績的話……。

いつものタイムなら…。
就能贏對吧!

勝てるよね!
隊內特殊語音
(對名將怒濤
可別干傻事哦?

ドジはなしだぞ?
素!

ひゃいっ!
標題界面和每日獎勵
標題界面
Cygames

Cygames
賽馬娘 pretty derby

ウマ娘、プリティーダービー!
登陸獎勵
……這是今天的登錄獎勵。

…今日のログインボーナスだ。
明天的話是這個。

明日はコレだってよ。
育成訓練
育成角色選擇
……切。……我是空中神宮。

…チッ。…エアシャカールだ。
因子繼承
啥啊這是,不是吧……!?

ンだこれ、マジか…ッ!?
體力不足
好悶……。喂,考慮下效率啊。現在應該是休息的時候吧。

ダリィ…。オイ、効率考えろ。こりゃ休むタイミングだろ。
可惡,身體不聽使喚……再這麼訓練下去的話可不符合邏輯啊。

クソ、体が言うこときかねェ…この状態で続けンのはロジカルじゃねェだろ。
狀態絕佳
感覺現在腦子很靈光啊……不能錯過這種訓練的好時機對吧?

やけに頭が冴えやがる…こういうタイミングを逃す手はねェだろ?
推算的結果很不錯啊。不管是訓練哪部分都能夠提高水平。這可是好機會哦?

シミュレーション結果は上々だ。どの数値でも伸ばせる。好機だぜ?
狀態較好
今天心情還不錯。趕緊開始訓練吧。

今日は機嫌がいいンだ。さっさと始めるぞ。
這邊的推算結果和現實情況重合度很高。看來今天也能好好集中注意了。

ここンとこシミュレーションと現実がガッチリ噛み合ってる。今日もよく集中できそうだ。
狀態一般
喂,從什麼訓練開始?就現在的話我會聽你指示的。

オラ、なにから始めンだ?今なら指示を聞いてやる。
訓練和收集數據一樣。只能夠腳踏實地地慢慢積累起來。

データ収集と同じだ。淡々と、積み重ねていくだけ。
狀態較差
又不是腳動不起來了。這種程度,還影響不到計算結果。

脚が動かねェワケじゃねェ。この程度なら、計算にズレは生じねェ。
可惡,好煩躁啊。……快點完事吧。

クソッ、イライラする。…さっさと終わらせるぞ。
狀態極差
……別用這種煩人的眼神看我。擔心什麼的,太多管閒事了。

…ウゼェ目で見ンな。心配とか、余計なお世話だっつの。
該死,身子好沉重……。到底是什麼原因?身體方面應該沒出什麼問題吧?

クソッ、体が重い…。原因はなンだ?体調面に問題はなかったはずだぞ?
頻繁參賽
連續3場
……能夠有邏輯地解釋清楚排滿賽程的理由,你肯定已經準備好了吧?

…当然、レースを詰め込むに足るロジカルな理由は用意してンだよな?
連續4場以上
啊?你那話認真的?那就試着邏輯地說明一下為什麼要頻繁參賽吧!

あァ?マジで言ってンのか?こンだけレース漬けにするロジックを説明してみろ!
參加目標比賽
(狀態絕佳)
庫庫。真沒想到能順利的把狀態調整到這種程度啊!比賽結果會和我所看到的一樣。

ククッ。ココまで調整が上手くハマるとはな!結果は見えたも同然ってヤツだ。
啊,心情真不錯。……為什麼?因為我已經看到了計算出的比賽結果了。

あァ、いい気分だ。…なぜって?そりゃ、計算結果が見えてっからだよ。
狀態調整的結果也和計算的一樣……。這樣的話,就能讓全場觀眾大吃一驚了。

仕上がりは計算通り…。これなら、観客全員の度肝を抜いてやれそうだ。
參加目標比賽
(狀態較好)
只要稍微留意一下其他傢伙,數據就不會產生偏差。也就是說,比賽結果也會和預計的一樣呢。

他のヤツらをざっと見たかぎり、データに狂いは生じてねェ。つまり、結果も計算通りってこった
狀態調整的很理想啊。就讓你見識一下,和推算結論相差無幾的結果吧。

理想的な調整ができたな。シミュレーションと現実にどれほど差がねェか、見せてやるよ
所有人的數據都搞到手了。之後只要按照計算結果,就能夠擊敗一切對手。

どの相手のデータも揃ってる。あとは計算通り、全員ねじ伏せるだけだ。
參加目標比賽
(狀態一般)
狀態還說得過去。……之後就是按照推算出的節奏跑起來就行了。

コンディションはまずまず。…あとはシミュレーション通り走るだけだな。
狀態還不錯。這樣就能跑出和預期相符的成績了。

仕上がりは悪くねェ。これなら、期待値通りの結果が出せそうだ。
不好不壞。……嘛,這樣的話影響最終結果的變數也就不大了吧。

可もなく不可もなく。…ま、これなら結果のブレも少ねェだろ。
參加目標比賽
(狀態較差)
……現在就別說些多餘的話了吧?本來就已經很不爽了,別再來煩我。

…今は余計なこと言うなよ?ただでさえイラついてンだ、気が削がれる。
就算狀態稍差也不會影響到最終結果。這種程度的早就驗證過了……!

多少の不調なら結果には響かねェ。そンぐれェ検証済みだ…!
啊~該死,淨是些刺耳的歡呼聲。……趕緊完事吧。

あ~クソッ、耳障りな歓声だな。…さっさと終わらせてェ。
參加目標比賽
(狀態極差)
……狀態差的不行啊。話是這麼說,不過這種情況我也早就推算過了。

…コンディションは最悪だな。とはいえ、こういうパターンもシミュレーション済みだ。
好悶……。賽場上的噪音感覺比平時還要吵的多啊……。

ダリィ…。会場のノイズがいつもより頭に響きやがる…。
狀態會這麼差還真是少見啊……。……喂,今天的數據可要好好收集啊?

こンだけ不調ってのも珍しいぜ…。…オイ、今日のデータはしっかり取っとけよ?
訓練成功
要上了。

行くぜ。
瞧好了。

見てろよ。
……ORayo。

…オラよッ。
智力訓練
易如反掌啊。

余裕だね。
訓練失敗
嘁。

チッ。
智力訓練
不是吧……。

マジか…。
外出
該走了。

行くぞ。
夏季合宿
還不錯嘛。

悪くねェな。
育成結算
等級S及以上
居然讓我隨性展現我的「邏輯」,你真是個有趣的傢伙啊。

散々、オレのロジックを引っかき回して、面白れェヤツだな。
育成結算
等級A
驗證完畢。……直到最後也沒有從我身邊逃開,真讓我驚訝。

検証終了。…最後まで逃げねェんだから呆れるよな。
育成結算
等級C-B
考慮到邏輯性的話,算是相稱的結果呢。

ロジカルに考えりゃ、相応の結果だ。
育成結算
等級G-D
驗證完畢。嘛,辛苦了。

検証終了、だな。ま、お疲れ。
育成對話
喂,別慢吞吞的,倒是考慮一下訓練效率啊。

オイ、チンタラすンな、効率考えろ。
要我訓練的話我就訓練,要我休息的話我就休息。不管選哪邊結果都就推算完畢了。

走れと言われりゃ走るし、休めと言われりゃ休む。どっちもシミュレーション済みだ。
「把能提高的數值好好提高起來」。這也在計算之內。

伸ばせる数値は伸ばしておく。これも、計算のうちだ。
氣勢……?哈啊,真是毫無邏輯的詞啊。

気合い…?はッ、ロジカルじゃねェな。
才能開花達
3星後對話
你可是必不可少的零件。事到如今要是還有缺陷的話我可饒不了你。

お前はピースだ。今さら欠けるのは許さねェ。
才能開花達
4星後對話
你這不是已經可以邏輯地思考了嗎?

ちった、ァロジカルに考えられるようになったンじゃねェか?
才能開花達
5星後對話
我沒打算讓你理解我。也沒打算對你讓步……明明知道是這樣,真虧你還會往我這來呢。

理解してもらうつもりはねェ。譲歩するつもりもねェ…ってのに、よくまァついてくるよな、お前も。
夏合宿對話
不管是提升想要加強的部分,還是說重點鍛煉不足的地方都無所謂。高效地開始吧。

伸ばしたい部分を攻めるでも、足りねえ部分を鍛えるでも構わねェ。効率よくいこうぜ。
情人節活動
情人節活動
情、情人節快樂……

ハ、ハッピーバレンタイン……

育成數據

UPDIC 103601 AirShakur 1.png
unsigned
無符號數
UPDIC 103640 AirShakur.png
Belphegor's Prime[2]
貝爾芬格質數
賽馬娘屬性
初始星級 ★★★
適應性
場地適性 草地 泥地
A G
距離適性 短距離 英里 中距離 長距離
G E A A
跑法適性 先行
G C A A
面板屬性
👟速度 ❤️耐力 💪力量 🔥毅力 🎓智力
初始屬性 99 85 95 69 102
滿星屬性 120 104 116 84 126
屬性成長 0% 0% 0% 0% 30%
賽馬娘屬性
初始星級 ★★★
適應性
場地適性 草地 泥地
A G
距離適性 短距離 英里 中距離 長距離
G E A A
跑法適性 先行
G C A A
面板屬性
👟速度 ❤️耐力 💪力量 🔥毅力 🎓智力
初始屬性 84 93 81 89 103
滿星屬性 103 113 99 106 126
屬性成長 0% 14% 8% 0% 8%

角色經歷

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀。
動畫、漫畫和遊戲(包括各種遊戲劇情之間)的世界觀並不相通Spica、Rigil、Canopus、Capella為動畫中出場的隊伍,Sirius、Ascella為遊戲中出場的隊伍。

TV動畫

第一集OVA

第2話,為成田大進隊(N隊)隊員,負責第五區。沒在跑的時候經常捧着一個nds(3ds?)玩。

第3話,作為選手在大阪杯中出場,但在起跑前與黃金船互槓導致兩人一起大幅出遲。

賽馬娘四格(動畫)

第11話,在懸疑劇小劇場中,由於手中記錄有榮進閃耀32.7秒的非官方最後三浪衝刺紀錄[3],被認為會阻礙自己完美的不在場證明的榮進閃耀用玩具錘擊倒。

衍生漫畫

賽馬娘四格(漫畫)

比起直覺更相信理論的賽馬娘,不擅長應對邏輯之外的事物。

看起來像是不良少女一般有氣概,卻意外的很怕幽靈這類怪談。在訓練時請曼城茶座幫忙用攝像機將訓練過程記錄下來以便進行分析,但被一併錄下來的一些奇怪的東西嚇得臉色髮青。夏日集訓時在夜晚的神社試膽,被同行的美妙姿勢不經意間講述的愛爾蘭家鄉鬼故事嚇得直冒冷汗。之後在聖誕節和美妙姿勢討論聖誕老人是否存在時,被以為要講聖誕怪談的美妙姿勢再次嚇了一跳。但在聽到講的其實是「來自地獄的倒行聖誕老人」後,直接向期待着埋伏抓人的美妙姿勢表明其真身為琵琶晨光。

十分的講究邏輯,甚至到了近乎於鑽牛角尖的地步。在準備考試時和琵琶晨光勝利獎券、榮進閃耀一起深入討論了國語的閱讀理解題目,結果深奧的討論氛圍讓腦袋不好的勝利獎券直接宕機。和名將怒濤一起吃冰棍時通過邏輯分析「運勢論」來安慰自認沒有好運的怒濤,結果被寫着「再來一根也沒救」的冰棍棒當場打臉。為了證實愛麗速子用玄學方法能讓名將怒濤跑得更快是不合邏輯的而進行比賽,結果因為壓力導致過於緊張,敗給了通過暗示變得精神放鬆的怒濤。後在因此獨自煩惱時被抱着冰棍跑來安慰卻摔得滿懷的怒濤驚到,認為怒濤的行為不合邏輯之餘也感到了一絲羞澀。在煙花大會作為執行委員負責監視另一執行委員黃金船,向想讓煙花圖案動起來的黃金船推薦用無人機來實現,並冷靜吐槽了在煙花需不需要「咚!嗙!」上左右互搏的阿船。

外冷內熱,在學生中很有人氣。情人節時收到了很多巧克力,而在白色情人節因身為泡麵主義者並沒有親手製作回禮,但買的也是知名甜品店裏的高級甜品。

遊戲

其他

  • 一格漫畫中,在吃汽水糖補充糖分時,被黃金船青竹回憶誤以為服用違禁藥物。在舍友名將怒濤出門前忘記帶包的時候,空中神宮會大聲但脾氣很好地提醒她。
  • 使用的筆記本電腦從系統到軟件均為自作,被空中神宮稱為「Parcae」,可以通過數據來提供訓練建議、模擬比賽結果等。
    • 在遊戲劇情GE中匿名將「Parcae」的一部分作為「Moirai」免費公開,促進了賽馬娘業界的發展。
  • 製作電子音樂作為分析數據之餘的消遣,在網上的藝名為「!monad」(音:モナド),在學園舞會中擔任DJ,被天狼星象徵當面拆穿其身份為「!monad」。

角色相關

秘密

  1. 其實,有用鼠標點擊右鍵時身體會跟着右傾的習慣。[4]
  2. 其實,經常看意大利的職業球賽轉播。[5]

單格漫畫

日服

簡體字版

繁中服

遊戲支援卡面


支援卡小故事

我叫空中神宮。
無論什麼比賽數據都是關鍵。
模擬推導沒有問題的話,就能夠制服對手。
在邏輯上來說啦!

角色歌


註釋

  1. 出賽馬匹名單. 香港賽馬會. [引用時間: 2023-05-28]. (原始內容存檔於2002-10-31) (中文(香港)). 
  2. 貝爾芬格/貝爾菲格(Belphegor/Beelphegor),基督教傳統中代表七宗罪之一的怠惰的惡魔。貝爾芬格質數指的是質數1000000000000066600000000000001,因其回文且涉及「13」「666」等西方文化中的不祥數字而成名。
  3. 實為現實中榮進閃耀原型馬贏下日本打吡時的最後三浪衝刺用時。
  4. neta其原型馬的嚴重右傾癖
  5. 空中神宮在被變更為現在的馬名之前,是以意大利職業足球賽中給優勝隊選手的徽章(意大利語中為Scudetto)而來的馬名エアスクデット(Air Scudetto)註冊的。

外部連結