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神作

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本文介紹的是:對一個作品的評價名詞
關於:由於作品劇情出現巨大反差而出現的固定句式
參見條目:「如果oo就是神作了
基本資料
用語名稱 神作
用語出處 對特定類型作品的稱呼,出處未知
相關條目 神曲如果oo就是神作了
糞作拔作

神作是一個用於形容有着某種水平的,或者有着特殊設定、特殊劇情的作品的詞語。

簡介

「神作」本是一個感嘆詞,後來引申為一個專有名詞,目前的用法比較泛用化。作為一個專業名詞,「神作」一詞最典型的用法是用於形容作品整體水平極高,此類作品中,有的並不一定擁有多高的人氣,但在接觸過的人之中,能引起大多數讀者/觀眾的共鳴。

作為同類作品中的最高的代表,神作不一定完美,但通常具備以下特點:

  1. 綜合表現出色,具有經典性,經得起時間的考驗,影響力能夠長久持續甚至在社會層面掀起波瀾。
  2. 在人設、作畫、音樂、配音等演出層面有優秀表現,擁有能夠讓觀眾印象深刻的元素。
  3. 劇情引人深思,能夠讓觀眾產生共鳴並對情節產生深刻記憶。
  4. 商業成績優秀,在銷量、獲獎、收視率、討論度等方面皆有登頂的表現。
  5. 沒有致命性弱點(爛尾、拖沓等)。
  6. 原本只是小眾向題材,但是因其獨特的構思方式,或某些新奇的要素,引起了圈外讀者/觀眾的興趣和圍觀,所以也成為了「出圈神作」。

對於什麼作品屬於「神作」,即使在有官方媒體評價作為參照的情況下也依然是較為主觀的,許多被粉絲稱為「神作」的作品(常常是標準的閉嘴番)未必會得到普遍好評和所有人的認可,即使是在ACG圈子中被公認為神作的作品也依舊會有人對該作是否是神作一事表達異議,甚至會有圍繞一部作品是否為神作展開的廚黑大戰,以至於之後許多人在有關神作的場合刻意提起這些作品以表達對「神作滿大街」現象和「廚黑之爭」的調侃。會產生此種爭論的作品通常是現象級的,但對於其素質優秀與否ACG愛好者之間往往各執一詞,而因其影響力常常吸引許多平時並非日本動畫受眾者前來觀看,普及率高的同時觀眾群體構成比一般的動畫複雜得多,所以才會引發經久不息的「神作」之爭。

實際上每個人的心目中都會存在其個人最喜愛的作品,此種喜愛幾乎不會受到外界討論的影響,因此在日常場合中由個人表達對作品的主觀看法時,也會將「神作」作為一個感嘆詞使用,表示對作品的認同與讚美。在此語境下還衍生出了「如果oo就是神作了」的梗。

代表作品

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對於什麼樣的作品屬於「神作」,在添加作品時請對其成就進行相應的說明。
如果對加入此類的哪部作品有異議,請在本條目的討論頁發帖討論。

動畫/包括改編

  • 宇宙戰艦大和號(1974)
    • 1975年度日本SF大會星雲賞作品。
    • 引起日本社會現象的三部作品之一。(中國宅往往稱之為「三大神作」)
    • 因二次放送時的高人氣而發行了專門的雜誌《宇宙戰艦大和號》,並由此引起日本多部動畫雜誌的創刊發行。
    • 後世多部機戰作品都曾受到大和號系列的影響,或對其致敬。如《機動戰士高達》(0079)、《機動戰艦》《飛躍巔峰》《宇宙戰艦山本洋子》《超時空要塞》等。
  • 機動戰士高達(0079)(1979-1980)
    • 開創日本機器人動畫的「真實系」機器人設定體系,使機器人動畫跳脫出「機師靠吼叫戰鬥」的戰鬥模式,開始注重科學考證。
    • 引起日本社會現象的三部作品之一。(中國宅往往稱之為「三大神作」)
    • 因本作的影響,而誕生多部後續作品及衍生作品,形成龐大的作品系列(只是質量良莠不齊,這是後話)。
  • 新世紀福音戰士(1995-1996)
    • 1997年第18回日本SF大賞、2006年日本Media藝術100選(動畫部門第1位)等獎項。
    • 引起日本社會現象的三部作品之一。(中國宅往往稱之為「三大神作」)
    • 持續保有廣泛的高人氣,且推出多部續作。2021年推出最終作《新·福音戰士劇場版:終》。
  • 超時空要塞(1982)
    • 將「機戰」、「歌聲」和「三角戀」結合起來,佐以視覺效果華麗的「板野馬戲」,配合奇思構想的可變形式戰機設計,從而開創了獨特的機器人動畫風格。
    • 此外,初代的歌姬「林明美」與當時活躍的著名歌星鄧麗君有着千絲萬縷的共通之處,這更使得其獲取相當一部分觀眾的熱愛。
  • 涼宮春日系列(原作:2003-2011之後原作者就去打麻將了;改編TV動畫:2006、2009;改編劇場動畫:2010)
    • 原作曾在第一屆這本輕小說真厲害!獲得年度作品的榮譽。
    • 06版本的亂序放送和09版本的漫無止境的八月均轟動一時。
    • 06、09版本的TV動畫和劇場版動畫均採用大量意識流表現手法,至今仍為廣大漫迷津津樂道。
    • 劇場版動畫創造了當時的日本深夜檔劇場版票房記錄。
    • 06版ED的團舞被認為是宅舞的開山鼻祖,高品質的背景作畫也促進了聖地巡禮的發展。
    • 大大減輕了宮崎勤事件之後日本主流社會對御宅族的偏見。
  • 魔法少女小圓(2011)
    • 第15回文化廳媒體藝術祭動畫大賞、第16回「動畫神戶」TV部門賞等獎項。
    • 黑暗故事背景的魔法少女題材,跳出傳統的魔法少女題材作品的世界觀設定。
    • 被粉絲人群及媒體評價為與高達0079EVA一樣,是引起「社會現象」的作品。
    • 受到包括推理作家、SF作家、漫畫家在內的多位文化界人士的盛讚,如蘆邊拓、山本弘、吾妻秀雄等。

漫畫

  • 火之鳥(原作:1956-1986;改編TV動畫:2004)
    • 漫畫之神手塚治虫貫穿半生的代表作之一,被譽為超越了國界、超越了時間、超越了生死的作品,對後世影響深遠。
    • 後世多位漫畫家都曾受到本作品的影響。
    • 後世多部ACG作品曾受本作品的影響或向其致敬、如《沙耶之歌》《Billy Bat》等。
    • 手塚治虫以《火之鳥2772》為契機,擔任國際交流基金會大使,在聯合國總部及美國各大院校講述日本漫畫文化。
  • 哆啦A夢(原作:1969-1996;改編TV動畫:1979-2005;2005-今)
    • 日本兒童向ACG作品的永恆經典,對全世界數代兒童產生深遠影響。
    • 部分章節帶有鮮明的反戰、環保思想。
    • 因其在全世界範圍廣泛的影響力,主人公哆啦A夢被授予了日本首任「動漫大使」、2020年東京奧運會申奧特殊大使等諸多榮譽。
  • 佛陀(原作:1972-1983;改編劇場動畫三部曲:2011-?)
    • 漫畫之神手塚治虫的代表作之一,講述釋迦牟尼從出生到涅槃的史詩巨著。
    • 2004、2005年連續兩年獲得美國漫畫界最高獎項——Will Eisner獎。
    • 被稱為「二十世紀最棒的日本漫畫」,時隔多年的動畫化,在國際上引起轟動。
  • 風之谷(原作:1982-1994;改編劇場動畫:1984)
    • 具有宏大的未來世界觀和反戰、環保思想的代表作品。
    • 改編劇場動畫獲1984年度日本動畫大賞和Anime Grand Prix大賞、1985年日本SF大會星雲賞等日本國內外多項大獎。
    • 劇場版的1997年VHS、2003年DVD和2010年BD銷量均獲得冠軍,是日本動畫史上首部獲三部門冠軍的作品。
  • 攻殼機動隊(原作:1989-1997;改編動畫:1995、2002-2005)
    • 賽博朋克類型中具有世界級影響力的作品,成功預言科技、社會、政治等多個領域的發展方向。
    • 兩部由押井守改編的動畫電影分別獲得1996年及2004年的神戶動畫獎,而神山健治在2002年改編的TV動畫則獲選為2002年日本文化廳媒體藝術祭的動畫優秀獎。
  • 劍風傳奇(原作:1989-2021;改編TV動畫:1997、2016;改編劇場動畫:2012)
    • 日本奇幻漫畫的代表作。世界觀獨特,氛圍黑暗險惡,動作場面節奏明快且充滿魄力。
    • 2002年獲得第6屆手塚治虫文化賞的最佳漫畫獎。
  • 灌籃高手(原作:1990-1996;改編TV動畫:1993、2013)
    • 日本運動漫畫的顛峰。
    • 在全世界的青少年中掀起了籃球熱潮。
    • 獲日本文化廳媒體藝術祭10周年紀念企劃「日本的媒體藝術100選」漫畫部門第1位。

遊戲

RPG
  • 最終幻想VI
    • 史克威爾SFC平台上集質量、銷量、口碑之最的作品,與《超時空之鑰》同為2DRPG時代的巔峰之作。與其同期發行的《時空勇士》同樣是不可多得的佳作。
    • 影響遊戲敘事方式朝電影化發展,啟發了後世諸多作品。
    • 日式RPG的代表作,被IGN評為史上最偉大的遊戲之一。
  • 超時空之鑰
    • 2DRPG時代的巔峰。
    • 開創並發揚光大了多周目遊玩概念(其續作《穿越時空》很好地繼承了這一點),對後世遊戲開發產生極其深遠的影響。
    • 日式RPG的代表作,被IGN評為史上最偉大的遊戲之一。NDS版本被評為NDS最佳遊戲。
    • 後世的多部ACG作品都曾向《超時空之鑰》致敬,如《星之海》等。
  • 異度裝甲
    • 「神作」一詞用在遊戲上的起源,因其質量過硬,內容所涉及的方面之廣(神學、哲學、精神分析學、各種文藝作品等)、深度之厚重、劇情跨度之大(35000年),而被認為是影響遊戲朝「第九藝術」發展的重要里程碑。
  • 仙劍奇俠傳
    • 國產俠客題材RPG經典之作,開創了《仙劍奇俠傳》系列作品。
    • 優秀的故事劇情影響了後世國產同類遊戲創作,但也造成了一定的束縛。
A-AVG
GAL
  • 純愛手札
    • 第一款全年齡戀愛養成遊戲,顛覆了保守勢力對於「美少女遊戲=爛遊戲」的觀念,奠定了戀愛遊戲在電子遊戲領域的地位。
    • 開創養成遊戲校園生活模擬形式的先河,遊戲中女主角的人物設定風格亦被後續作品廣泛借鑑模仿。
  • AIR
    • Key社「泣系三部曲」巔峰之作,跨越時空的敘事方式為GAL故事架構作出了重大革新。
    • 遊戲主題曲《鳥之詩》被本作的愛好者們廣泛認同為「ACGN國歌」。

特攝劇

  • 迪迦奧特曼
    • 平成系《奧特曼系列》的開山之作,奧特曼系列誕生30周年紀念作,平成三部曲的首作,相比系列以往的作品做出了許多開創性的改變,在全世界範圍都是《奧特曼系列》中知名度最高的作品之一,尤其因引入中國大陸時極高的重視程度使其在中國大陸的人氣尤其的高。
    • 擁有許多劇情引人深思的劇集,人物塑造讓觀眾印象深刻。
    • 雖然沒有昭和一期那麼頻繁,但在系列後續的作品中亦常有被致敬,典例如繼承其世界觀的《戴拿奧特曼》,以及令和時代的「新生代迪迦」《特利迦奧特曼》。
    • 榮獲日本SF星雲賞媒體部門獎。

(待補充)