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主角光環

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基本資料
用語名稱 主角光環
其他表述 主角威能 (英語:Plot Armor)、女主/男主光環
用語出處 對主角能力、運氣的吐槽
相關條目 男二光環女二光環反一光環/BOSS光環反派光環主角座位神棍天降軟妹王八之氣後宮龍傲天死女主神說,你還不能死在這裡落水不死定律

主角光環是對影視、小說、ACG作品、傳記中的主角進行吐槽的一個用語。

多用於吐槽作品主角因為劇情需要(直到最終對決前)所具有的異乎常人的命硬、金手指、特殊體質、桃花運頻繁等不合理現象。

主角光環通用原理

主角按人擇原理(倖存者偏差)(巧合產生的某某才產生了為何有此巧合的疑問)活到結局。

也能解釋 為何巧合產生了閱讀這些內容的你 等各種巧合。

主角光環效果舉例

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
  • 突破限制:當作品設定中強調某限制是絕對不可能被打破的時候,主角通常就是例外。比如
  • 近於100%躲避雜魚攻擊;要是是遊戲,暗雷警告
  • 身受正常情況下不能行動的瀕死重傷,但依然靠毅力生龍活虎的戰鬥;(個別情況下還會出現瞬間的能力暴漲。)例:超級賽亞人瀕死狀態恢復後能力上升、各種遊戲中絲血反殺
  • 能在恰當的時機從昏迷中醒來打倒Boss,並且不會死
  • 男主角無條件無理由受到(部分作品為絕大多數甚至所有)女性角色[1]歡迎(即使最初受討厭,後來也必定被男豬攻陷)。
  • 主角與反派和配角做類似的事時,主角死亡的風險比較低。(主角勝於嘴炮,反派死於話多敵我同源 回老家結婚etc.)
  • 系統無死角反NTR結界。但在部分作者的作品中則轉為系統無死角被NTR結界。即苦主
  • 主角豁免所有死亡判定,即便死了也能無限復活,比如《龍珠》中的孫悟空就死去多次。在最後的幾集可能會失去此效果。另同上一條,在部分作者的作品中主角即為死亡Flag
  • 輕傷復原。主角受到輕傷,到下一集/章/話就會復原。例如御坂美琴在《魔法禁書目錄》小說舊約部分和《某科學的超電磁炮》漫畫至少前79話中從未受過擦傷以上的身體傷害,儘管有時候形勢已經到了她離死亡只有一步之遙也是如此。在這種情況下,主角真的受傷就是劇情高潮另同上一條,在部分作者的作品中主角幾乎不會處於健康狀態,因為主角健康起來基本都是劇情的高潮部分。
  • 主角團成員的嘴炮能夠喚醒被黑化的主角團其他成員。另同上一條,在部分作者的作品中則是用於致鬱:不管做什麼都無法改變友人被黑化的殘酷事實。
  • 主角總會由於各種原因,習得(或天生具有)一些如同開外掛一般的兇殘能力。[2]
  • 在故事的開頭,主角遇上的一般全是給自己練級的雜魚;主角順利成長至遇見boss的時候直接匹敵對方。這不科學啊,boss直接親自出馬或者先派大將滅掉主角不好嗎……看來反派還死於懶惰。
  • 超強視力,比如兇手在人群中,主角一眼就看出他不同尋常。
  • 遇到一般人根本無法應付的極其危險的情況依然全身而退甚至反而獲得更多加成,如《東京食屍鬼》中男主金木研在第一話中被S級喰種神代利世所追殺,在被咬了一口以後又被掉落的鋼筋所砸傷,不但沒有死,還成功移植了利世的赫包成為了少有的獨眼喰種。
  • 無論有沒有隊友,對於地形、環境因素傷害,突發性災難等具有免疫效果。在有隊友的情況下往往隊友會全部團滅,其實從另一種角度來說部分主角光環其實是靠吃隊友的運氣來的。@雪風祥瑞御免家宅平安。如《生化危機6》中里昂在遭遇車禍、爆炸、跌落、塌陷、衝擊、溺水等災難後依然生龍活虎。
  • 主角天生有着常人不可能有的人脈,因此其仕途一帆風順,如《路人女主的養成方法》中,安藝倫也宅力爆炸,想要自行製作GALGAME,剛好與知名輕小說作家霞之丘詩羽、知名同人畫師澤村·斯賓塞·英梨梨相熟,二人對其有戀慕之情,還不要稿酬。
  • 主角在一眾人中具有某些特權。例:《工作細胞BLACK》,能休假的自始至終只有主角團;如有一集男主沒來上班(腳傷+心理創傷),但是紅血球的隊伍里卻出現幾個缺胳膊斷腿比男主傷更重的人只因不是主角
  • 主角固定座位(教室後排靠窗位置);與眾不同的外貌髮型
髮型決定實力海鮮帶來神抽

會打牌的髮型.png
上圖出自《【遊戲王劇場版】次元之暗面》的B站彈幕截圖

  • 《我的世界:故事模式》中,第一章第四篇,主角Jesse合成超級TNT時被凋零風暴的光束吸引,但後續並沒有患凋零病。

反例

主角在系列作中有時並不是絕對的。主角入魔、被封印之類的男/女二就成為了主角。配角在外傳中,或者在特定的篇章中也可能成為主角。這種事件發生前主角光環就有失效的前兆。

在短篇集的作品中,主角的死亡概率、死亡比例並不低,特別是恐怖題材,因此主角光環不適用。

主角死亡

時王外傳里存活,並丟掉了契約卡。 你們打了那麼久的奧丁開了生存還是被小魔王帝騎哥強化表加你的表秒了!

  • 假面騎士Ghost》主角天空寺尊第一集被小怪殺死,但是男主死後有了外掛,在49集成功復活。
  • 在反派強大攻勢下基本全滅,最後靠某人的能力在新世界吐了便當(嚴格來說好像不算失效?),如:《貓武士》裡的火星(不要吐槽名字)
  • 沈石溪的大量動物小說
  • 變形金剛大電影》包括柯博文密卡登在內的多位重要變形金剛角色紛紛死去。玩具賣不動了,請你們犧牲吧。
  • 三體》三部曲中除程心、關一帆和智子外所有稱得上主角的人。其實他們只是去了二次元。
  • 移動迷宮紐特死得好慘啊。
  • 分歧者翠絲就算連死亡血清都能免疫還是被一槍打死了。
  • 洛克人ZeroZero在第四部最後死亡。實際上是卡婊不想填這個坑。如果雪兒說出「Zero……或者Zero————!」這樣的句子基本離死不遠了。
  • 約會大作戰五河士道在鳶一折紙準備用重狙殺死夜刀神十香時,因擋住子彈被爆腎誤殺死。之後因為琴里的恢復能力使其復活;美九篇為救十香被艾倫偷襲刺殺致死,之後再次因為琴里技能復活;在狂三篇中再次被艾倫殺死,而狂三為了救士道使用了204次<六之彈>。
  • 惡魔人不動明和飛鳥了在地球上空戰鬥時被飛鳥了一記電眼逼人把下半身打沒,之後死去。
  • 《王國之心Ⅲ》索拉使用了覺醒之力來拯救凱莉,結果導致本人失踨。
  • 《復仇者聯盟:終局之戰》鋼鐵俠使用無限寶石祖傳秘技打一響指把薩諾斯跟軍隊化為灰燼,但自己被無限寶石的力量反噬而死亡。
  • 新彈丸論破V3赤松楓將自己的心意主角光環傳達給了那個人,隨後死亡的確是主角,畢竟就是用來死的(不是
  • 女神異聞錄3結城理 為了封印倪克斯,付出生命的代價,釋放以全部HP為代價的"偉大的封印",以自己的靈魂阻止鄂博瑞斯到達倪克斯帶來滅亡。但他硬撐到了和同伴的約定之日,在失去一起戰鬥的記憶的同伴們想起他,趕到約定的天台之時,他閉上眼睛,安眠變為了長眠。這個遊戲有兩個結局,一個結局世界毀滅,一個結局主角de
  • 荒野大鏢客2》主角亞瑟·摩根。區別只是看着日出平靜地死去還是被仇人殺死。荒野大鏢客2故事上是荒野大鏢客1的前傳,1代沒有出現過亞瑟這個人,為了圓故事最好的方法同上就是把他寫死,而且本系列死主角算是傳統了。
  • 荒野大鏢客:救贖》一代主角約翰也難逃一死。(無論怎麼做,約翰在最後一關都會死去)不過,死主角也是R星傳統了。
  • 機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯奧爾加·伊茲卡 希望之花,連接着羈絆……
  • 《007:無暇赴死》詹姆斯·邦德在感染致命病毒後,與反派BOSS同歸於盡。儘管,在最後還是打出了「詹姆斯·邦德終將歸來」,可這有什麼用呢?
  • 玩具熊的五夜後宮4》:整個作品都是主角被弗雷德熊咬後在醫院做的噩夢,在撐了6天後,最後在醫院搶救無效死亡。
  • 進擊的巨人艾倫·耶格爾 : 在發動地鳴之後被米卡莎(三笠·阿克曼)頸首分離。艾倫當時已經剩下頭了。

在最後的失效

主角在系列動畫最後幾話中有一定概率會失去主角光環的效果,甚至會有反作用,如:

  • 被雜魚流彈擊傷後能力大減
  • 身受正常情況下不能行動的瀕死重傷
  • 被小怪打死
    • 城戶真司為救一個小女孩而被鏡世界的怪物重傷致死
  • 女主角開始反感或疏遠男主角(有很大的概率在最後一話重歸於好)
  • 遇到反一號並發生惡戰(正劇、喜劇一般是主角擊敗反一號,悲劇一般是同歸於盡或被反一號殺死)。
  • 作中「命運」的力量大於主角光環,以至於就算是主角也不能豁免。沒錯說的就是jojo
  • 為了達成某一至高目的而自願赴死,如魯殿我......毀滅世界......創造......世界......

主角失去主角光環的原因:

  • 主角太渣了,不死不足以平民憤沒錯,說的就是誠哥誠哥:我tm
  • 主角秒收以前所立下的所有死亡flag。
  • 悲劇題材的作品。這些作品往往由於反映社會現實等等深刻內涵的需要,需要主角在中途或結尾死去。
    • 例子太多,比如莎士比亞的知名悲劇《羅密歐與朱麗葉》和《哈姆雷特》。
  • 出於拖劇情需要強行讓主角失敗阻止其下線。沒錯我說的就是小智
  • 在一部一個主角的系列作品中,舊作的主角一般會在新作中交代結局(大多數都不是啥好結局),部分作品中會變成新主角的擋箭牌,甚至會為了讓新主角上位而成為炮灰。
    • 系列遊戲《黑手黨》中,一代主角湯米•安吉羅,在第二部中會作為二代主角維托•斯卡萊塔的刺殺目標之一被殺死;而維托在第三部,又會因為第二部發生的事而淪落為三代主角林肯•克萊的小弟,部分劇情中甚至會造反然後被清理門戶。
    • 系列電影《死神來了》中,第一部活下來的艾力克斯和克萊爾,在第二部中一個被台詞殺一個被劇情殺。後面的電影也基本上是一樣的細節。
  • 作者故意的,如魯殿

負面主角光環

在一些作品裡也有可能出現這樣一種不合理現象,即主角莫名其妙地倒霉,吃癟,降智或被削弱等。可以被稱之為負面主角光環。包括但不限於:

  • 主角在並沒有刻意放水的情況下和本來可以被自己輕易擊敗的對手打得有來有回,甚至在對方手裡吃癟。
  • 關鍵時刻莫名其妙地被削弱和降智,多了原本沒有出現過的弱點,本來擁有可以解決問題的本領但就是不使用,從而讓自己或他人陷入危機。
  • 總是比他人更加容易莫名其妙地碰到各種危險,麻煩和倒霉事。比如在部分旅行劇情中,主角每到一個新地方都會因為各種這樣那樣的原因捲入事端,從而推進主線劇情。
  • 老有一堆人不斷地針對主角,與其為敵或給其製造麻煩,仿佛主角一直在拉仇恨一樣。
  • 本來送上門的好運或改變命運的機會卻一定會錯過,或者需要費很大力氣才能獲得。
  • 實現自己理想的道路總是會異常的曲折甚至莫名其妙地失敗。
  • 隊友關鍵時刻掉鏈子甚至反水。
  • 主角可能背負着某種解不開的詛咒或者有着一個非常致命的弱點,而且一定會因此而遇到麻煩。

主角光環在ACG界的實體化

  • 動畫《新世紀福音戰士》主角碇真嗣,所駕駛的初號機在劇場版《破》的後半段覺醒時,頭頂出現象徵着神靈的實體光環。
  • 漫畫《勇者傳》主角恩匹希,持有徽章[主角光環],擁有PS4手柄按鍵狀的四種形態,不光能應用於戰鬥,還有導航等功能。但由於恩匹希的[主角光環]是被詛咒的,所以他背負上了一生靠祈求他人感謝獲取感謝值而活命的悲慘宿命,即上文中所提到的負面主角光環。但其他曾擁有未被詛咒的徽章[主角光環]的角色都過得很好。
  • 遊戲《蔚藍檔案》裡登場的所有主要角色,其頭上都有着各種各樣的光環。

相關用語

主角光環過於強大就可能會被吐槽瑪麗蘇甚至龍傲天。不過前者往往僅因為劇情需要而讓人感到「出戲」,而後者的主要問題則是主角本身設定過於超模。


注釋