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补间动画
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基本资料 | |
用语名称 | 补间动画 |
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相关条目 | 漫画家 |
补间动画是动画工业中最基层的工作之一。负责补间动画的人被称为“补间动画师”(日本:動画,英文:Animation),按照制作的动画类型不同可以分为二维动画师,三维动画师以及定格动画师。二维动画师主要的工作是从原画当中绘制分格和清理原画中多余的线条。分格是指原画与原画之间的画面。分格画类似于补间动画的关键影格,是明显动作变换的中间画面,但因为动作改变的细节太多,难以用动画软件达成。而三维动画师通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等专业电脑软件来制作动画,而在制作三维动画的流程中负责特效的人员一般也会被当作是三维动画师的一类。
简介
二维动画师
一般初入职的动画师都会被安排绘画简单的动作分格,例如口部、眼部的移动动作,直至他们熟习绘画细节后,他们便会被安排绘画较复杂的分格。再经过一至两年的动画师生涯,动画师便会晋升至原画师等较高职位。现时很多有名的动画大师,如大友克洋等也是从动画师开始其动画生涯。
首都圈的动画师一般以绘画稿件的多少计算薪酬。当然也有京都动画和吉卜力工作室实行固定薪酬制的工作室/公司。在日本,一名动画师的稿件价值是每张约120日元至350日元(连各项税收);而中国大陆及台湾等地方的动画师,每张稿件价值往往低至70至200日元(¥2~11),所以现在资金较紧拙的动画工作室多会把动画作品派到外国制作[1]。
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外部链接
- ↑ 悄悄地卖腐,打枪的不要. Anitama. (原始内容存档于2019-12-01).