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詹姆斯·莫里亞蒂 Ruler

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此為,奪回未來並攻克諸多未來的故事。
瑪修·基列萊特歡迎您參與完善《Fate/Grand Order》系列條目——前輩,可以握住我的手嗎?
本條目使用的遊戲文本和數據僅供介紹為目的之引用,其著作權屬於©TYPE-MOON / FGO PROJECT。
歡迎各位願意做出貢獻的御主加入萌娘百科型月編輯群『穗群原學園萌百分園』:571632697
詹姆斯·莫里亞蒂 Ruler滿破.png
詹姆斯·莫里亞蒂
基本資料
本名 ジェームズ・モリアーティ
(James Moriarty)
詹姆斯·莫里亞蒂
別號 小教授、莫莉莉lily
性別
髮色 灰髮
瞳色 黑瞳
身高 175cm
體重 68kg
種族 人族
陣營屬性 混沌·中庸(?)·人
聲優 伊東健人
萌點 反派腹黑中二迫害
所好之物 數學、壞事
所惡之物 惡人、夏洛克·福爾摩斯
出身地區 不詳
活動範圍 歐洲全域
登場系列 Fate/Grand Order

出處 夏洛克·福爾摩斯系列、北歐神話
融合神靈 命運三女神諾倫(烏爾德、薇兒丹蒂、詩寇蒂)
親屬或相關人
御主:擬似地球環境模型·迦勒底亞斯藤丸立香
未來的自己:詹姆斯·莫里亞蒂(Archer)
相關圖片
事先聲明言っておくが
留給你們的時間已經非常少了君たちに残された時間はあまりにも少ない
——詹姆斯·莫里亞蒂

詹姆斯·莫里亞蒂TYPE-MOON旗下遊戲Fate/Grand Order及其衍生作品的登場角色。

能力

面板
筋力
C
耐久
C
+
耐久
C
+
敏捷
B
魔力
B
敏捷
B
幸運
A
+
寶具
EX
魔力
B
幸運
A
+
寶具
EX


職階技能
單獨行動:A
陰謀作成:EX
與陣地作成似是而非的技能。
像蜘蛛網一樣編織展開陰謀。
原本的階級是A+,但年輕的莫里亞蒂可以在
完全無意識的情況下編織展開陰謀,
所以達到了階級EX。
恐慌減免:C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
無論在多麼混亂的情況下,也可以想辦法重整旗鼓。
妨害動搖精神層面的負面效果。
保有技能
數學性思考:A
通過精明的計算,他可以始終選擇出
最合適最好的戰鬥行動。
哎,戰鬥? 我難道需要戰鬥嗎?
計算尺武器:B++
他手持的計算尺並不是普通的尺。
這是能變化成任何武器的萬能武器。
請問? 為什麼我手中的計算尺會變成這樣?
這是能變化成任何武器的萬能武器。
骰子的選擇:EX
在今後的人生中,莫里亞蒂將要面對人生的選擇。
是變得邪惡,還是投身數學。
迄今為止,他都是通過各種計算來生活的,
但唯獨這人生的選擇,要扔骰子來決定。
而結果,將會如何……
寶具
  • 数理的悪性摘出マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト/數理的惡性摘出Mathematical Malignant Annihilate
階級:B++
種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:在場惡人的數量
Mathematical Malignant Annihilate
通稱MMA。不是綜合格鬥招數。
從存在於場地上的所有對象中,
摘出並搶奪邪惡的性質。
除了完成的聖人與機械生命體,
所有存在都具備惡性。
通過摘出這些,試圖令他們失去實際戰鬥力。
因為這些惡性中,包含了鬥志、敵意、殺心等
戰鬥所必須的感情。
如果在戰鬥中缺少了這些,剩下的就只有發呆了。
  • 未完成終局方程式ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド/未完成終極方程式The Dynamics of an Asteroid
階級:B
種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:10人
The Dynamics of an Asteroid
至今未能完成的令行星崩潰的公式。
如果作為寶具來運用,
就能造成極大的破壞力——
但年輕的莫里亞蒂封印了這種寶具。
這是因為解答途中的公式還沒有成立,
作為論文(寶具)還沒有完成。
被教授詢問「請恕我這個門外漢冒昧
提一個問題」時,還是會嚇一跳的。

資料

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角色詳情
角色詳情

說話乾脆利落的爽朗青年。
雖然眼神有些兇惡這點令人在意,
但態度非常友善。
喜歡數學,日常生活中總是在
計算些什麼,或是在計什麼數。
將來或許會用數學震驚世界,
或是走上成為教師的道路?
但不管怎麼說,前途可期!

其本人正面臨著一個選擇。
要拋棄榮耀? 要墜入邪惡?
不,沒什麼,這早就決定好了吧。
——我,要成為惡之調停人。

ハキハキと喋る好青年。
目付きが悪いことを気にしているが、
人付き合いは良い。
数学が好きで、いつでも何かを計算したり
カウントしたりして過ごしている。
ゆくゆくは数学で世界の度肝を抜くか、
あるいは教師の道を進むのかも?
いずれにせよ、将来有望!

本人は選択を迫られている。
栄光を捨てるか? 悪に落ちるか?
いや何、とうの昔から決めていたことだろう。
―――私は、悪の調停者となろう。

說話乾脆利落的爽朗青年。
雖然眼神有些兇惡這點令人在意,
但態度非常友善。
喜歡數學,日常生活中總是在
計算些什麼,或是在計什麼數。
將來或許會用數學震驚世界,
或是走上成為教師的道路?
但不管怎麼說,前途可期!

其本人正面臨著一個選擇。
要拋棄榮耀? 要墜入邪惡?
不,沒什麼,這早就決定好了吧。
——我,要成為惡之調停人。


ハキハキと喋る好青年。
目付きが悪いことを気にしているが、
人付き合いは良い。
数学が好きで、いつでも何かを計算したり
カウントしたりして過ごしている。
ゆくゆくは数学で世界の度肝を抜くか、
あるいは教師の道を進むのかも?
いずれにせよ、将来有望!

本人は選択を迫られている。
栄光を捨てるか? 悪に落ちるか?
いや何、とうの昔から決めていたことだろう。
―――私は、悪の調停者となろう。

個人資料1
解鎖條件:牽絆Lv.1時開放

身高/體重:175cm·68kg
出處:夏洛克·福爾摩斯系列、北歐神話
地域:歐洲全域
屬性:混沌·中庸(?)  副屬性:人  性別:男性
當然不用說啦,實際是惡屬性。

身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸(?)  副属性:人  性別:男性
実際には悪属性であることは言うまでもない。

身高/體重:175cm·68kg
出處:夏洛克·福爾摩斯系列、北歐神話
地域:歐洲全域
屬性:混沌·中庸(?)  副屬性:人  性別:男性
當然不用說啦,實際是惡屬性。


身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸(?)  副属性:人  性別:男性
実際には悪属性であることは言うまでもない。

個人資料2
解鎖條件:牽絆Lv.2時開放

當初面對時還是個爽朗好青年,
可當他已經知道自己將來會成為
五十多歲搞陰謀老爺爺之後,
態度就會切換成相應的狀態。
惡之皇帝,邪惡領袖的角色。

第一再臨時定位是大學的損友,
或是嘴上雖言辭辛辣實際還是
願意將課堂筆記借你看的高中同學。

第二、第三再臨時則有意識地表演
「自己是將來會變成這樣,想要變成這樣的自己」。
但由於刻意強化了自己的認知,甚至忘記了
這只不過是演技,因此幾乎不可能看穿。

但五十多歲的自己毫無疑問是邪惡有魅力角色,
究竟是哪裡造成了差異呢……內心多少有點煩惱。

当初は朗らかな好青年として相対するが、
既に自分が将来アラフィフ陰謀お爺ちゃんになることを
知られていると、態度がそれに相応しいものへと
切り替わる。
悪の皇帝、邪悪のカリスマ。

第一再臨時は大学の悪友ポジション、
あるいはノートを見せつつ辛辣な言葉を
投げかけてくる高校のクラスメイト。

第二、第三では「自分が将来そうなる、そうあろうと
する自分」を意図的に演じ始める。
ただ、思い込みを意図的に強めることで演技である
ことを忘却するため、見破るのは不可能に近い。

ただ、アラフィフの自分は間違いなく悪のカリスマ
なのに、どこかズレが生じているな……とは、
少し悩んでいる。

當初面對時還是個爽朗好青年,
可當他已經知道自己將來會成為
五十多歲搞陰謀老爺爺之後,
態度就會切換成相應的狀態。
惡之皇帝,邪惡領袖的角色。

第一再臨時定位是大學的損友,
或是嘴上雖言辭辛辣實際還是
願意將課堂筆記借你看的高中同學。

第二、第三再臨時則有意識地表演
「自己是將來會變成這樣,想要變成這樣的自己」。
但由於刻意強化了自己的認知,甚至忘記了
這只不過是演技,因此幾乎不可能看穿。

但五十多歲的自己毫無疑問是邪惡有魅力角色,
究竟是哪裡造成了差異呢……內心多少有點煩惱。


当初は朗らかな好青年として相対するが、
既に自分が将来アラフィフ陰謀お爺ちゃんになることを
知られていると、態度がそれに相応しいものへと
切り替わる。
悪の皇帝、邪悪のカリスマ。

第一再臨時は大学の悪友ポジション、
あるいはノートを見せつつ辛辣な言葉を
投げかけてくる高校のクラスメイト。

第二、第三では「自分が将来そうなる、そうあろうと
する自分」を意図的に演じ始める。
ただ、思い込みを意図的に強めることで演技である
ことを忘却するため、見破るのは不可能に近い。

ただ、アラフィフの自分は間違いなく悪のカリスマ
なのに、どこかズレが生じているな……とは、
少し悩んでいる。

個人資料3
解鎖條件:牽絆Lv.3時開放

陰謀作成:EX
與陣地作成似是而非的技能。
像蜘蛛網一樣編織展開陰謀。
原本的階級是A+,但年輕的莫里亞蒂可以在
完全無意識的情況下編織展開陰謀,
所以達到了階級EX。

恐慌減免:C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
無論在多麼混亂的情況下,也可以想辦法重整旗鼓。
妨害動搖精神層面的負面效果。

數學性思考:A
通過精明的計算,他可以始終選擇出
最合適最好的戰鬥行動。
哎,戰鬥? 我難道需要戰鬥嗎?

計算尺武器:B++
他手持的計算尺並不是普通的尺。
這是能變化成任何武器的萬能武器。
請問? 為什麼我手中的計算尺會變成這樣?
這是能變化成任何武器的萬能武器。

骰子的選擇:EX
在今後的人生中,莫里亞蒂將要面對人生的選擇。
是變得邪惡,還是投身數學。
迄今為止,他都是通過各種計算來生活的,
但唯獨這人生的選擇,要扔骰子來決定。
而結果,將會如何……

○陰謀作成:EX
陣地作成と似て非なるスキル。
蜘蛛の巣のように陰謀を張り巡らせる。
本来はA+ランクだが、若者であるモリアーティは
本人が全く意識せずに陰謀を張り巡らせることが可能、
そこでEXランクと相成った。

○パニックカット:C+
仕切り直しと似て非なるスキル。
どんな混乱した状況でも、立て直しを図ることが可能。
精神面での動揺デバフを妨害する。

○数学的思考:A
冴え渡る計算によって、彼は常に最適最善の
戦闘行動を取ることができる。
え、戦闘? もしかして戦うのですかね僕が?

○スライドルール・ウェポン:B++
彼が手に持つ計算尺はただの尺ではない。
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。
あの? 何で僕の持ってる計算尺がこんなことに?
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。

○骰子の選択:EX
この後の人生で、モリアーティは人生の選択を
迫られることになる。
邪悪になるか、数学に生きるか。
彼は今まであらゆることを計算して生きていたが、
この人生の選択だけは骰子を振って決めることにした。
結果は、はたして。

陰謀作成:EX
與陣地作成似是而非的技能。
像蜘蛛網一樣編織展開陰謀。
原本的階級是A+,但年輕的莫里亞蒂可以在
完全無意識的情況下編織展開陰謀,
所以達到了階級EX。

恐慌減免:C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
無論在多麼混亂的情況下,也可以想辦法重整旗鼓。
妨害動搖精神層面的負面效果。

數學性思考:A
通過精明的計算,他可以始終選擇出
最合適最好的戰鬥行動。
哎,戰鬥? 我難道需要戰鬥嗎?

計算尺武器:B++
他手持的計算尺並不是普通的尺。
這是能變化成任何武器的萬能武器。
請問? 為什麼我手中的計算尺會變成這樣?
這是能變化成任何武器的萬能武器。

骰子的選擇:EX
在今後的人生中,莫里亞蒂將要面對人生的選擇。
是變得邪惡,還是投身數學。
迄今為止,他都是通過各種計算來生活的,
但唯獨這人生的選擇,要扔骰子來決定。
而結果,將會如何……


○陰謀作成:EX
陣地作成と似て非なるスキル。
蜘蛛の巣のように陰謀を張り巡らせる。
本来はA+ランクだが、若者であるモリアーティは
本人が全く意識せずに陰謀を張り巡らせることが可能、
そこでEXランクと相成った。

○パニックカット:C+
仕切り直しと似て非なるスキル。
どんな混乱した状況でも、立て直しを図ることが可能。
精神面での動揺デバフを妨害する。

○数学的思考:A
冴え渡る計算によって、彼は常に最適最善の
戦闘行動を取ることができる。
え、戦闘? もしかして戦うのですかね僕が?

○スライドルール・ウェポン:B++
彼が手に持つ計算尺はただの尺ではない。
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。
あの? 何で僕の持ってる計算尺がこんなことに?
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。

○骰子の選択:EX
この後の人生で、モリアーティは人生の選択を
迫られることになる。
邪悪になるか、数学に生きるか。
彼は今まであらゆることを計算して生きていたが、
この人生の選択だけは骰子を振って決めることにした。
結果は、はたして。

個人資料4
解鎖條件:牽絆Lv.4時開放

『數理的惡性摘出』
階級:B++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:在場惡人的數量

Mathematical Malignant Annihilate
通稱MMA。不是綜合格鬥招數。
從存在於場地上的所有對象中,
摘出並搶奪邪惡的性質。
除了完成的聖人與機械生命體,
所有存在都具備惡性。
通過摘出這些,試圖令他們失去實際戰鬥力。
因為這些惡性中,包含了鬥志、敵意、殺心等
戰鬥所必須的感情。
如果在戰鬥中缺少了這些,剩下的就只有發呆了。

   ◆

『未完成終極方程式』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1~10 最大捕捉:10人

The Dynamics of an Asteroid
至今未能完成的令行星崩潰的公式。
如果作為寶具來運用,
就能造成極大的破壞力——
但年輕的莫里亞蒂封印了這種寶具。
這是因為解答途中的公式還沒有成立,
作為論文(寶具)還沒有完成。
被教授詢問「請恕我這個門外漢冒昧
提一個問題」時,還是會嚇一跳的。

『数理的悪性摘出』
ランク:B++ 種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉:場に存在する悪人の数だけ

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト。
通称MMA。総合格闘技ではない。
フィールド上に存在する対象全てから、
邪悪という性質を摘出、強奪する。
到達した聖人、あるいは機械的生命体を除けば、
どんな存在にも悪性は存在する。
それを摘出することで、事実上の無力化を図る。
何故ならその悪性には、戦意敵意殺意といった
戦闘に必要な感情までが含まれているからだ。
戦闘時にそれが欠けてしまえば、後は呆けるのみだ。

   ◆

『未完成終局方程式』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人

ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
未だ完成に至らぬ、惑星崩壊の計算式。
宝具として使用することにより、
絶大な破壊をもたらすことができるが―――
ヤング・モリアーティはこの宝具を封印している。
何故なら、途中式が未だ成立に至っておらず、
論文(ほうぐ)として未完成だからだ。
「門外漢で恐縮ですが一つ質問が」と教授に
尋ねられるとちょっとビクッとする。

『數理的惡性摘出』
階級:B++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:在場惡人的數量

Mathematical Malignant Annihilate
通稱MMA。不是綜合格鬥招數。
從存在於場地上的所有對象中,
摘出並搶奪邪惡的性質。
除了完成的聖人與機械生命體,
所有存在都具備惡性。
通過摘出這些,試圖令他們失去實際戰鬥力。
因為這些惡性中,包含了鬥志、敵意、殺心等
戰鬥所必須的感情。
如果在戰鬥中缺少了這些,剩下的就只有發呆了。

   ◆

『未完成終極方程式』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1~10 最大捕捉:10人

The Dynamics of an Asteroid
至今未能完成的令行星崩潰的公式。
如果作為寶具來運用,
就能造成極大的破壞力——
但年輕的莫里亞蒂封印了這種寶具。
這是因為解答途中的公式還沒有成立,
作為論文(寶具)還沒有完成。
被教授詢問「請恕我這個門外漢冒昧
提一個問題」時,還是會嚇一跳的。


『数理的悪性摘出』
ランク:B++ 種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉:場に存在する悪人の数だけ

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト。
通称MMA。総合格闘技ではない。
フィールド上に存在する対象全てから、
邪悪という性質を摘出、強奪する。
到達した聖人、あるいは機械的生命体を除けば、
どんな存在にも悪性は存在する。
それを摘出することで、事実上の無力化を図る。
何故ならその悪性には、戦意敵意殺意といった
戦闘に必要な感情までが含まれているからだ。
戦闘時にそれが欠けてしまえば、後は呆けるのみだ。

   ◆

『未完成終局方程式』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人

ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
未だ完成に至らぬ、惑星崩壊の計算式。
宝具として使用することにより、
絶大な破壊をもたらすことができるが―――
ヤング・モリアーティはこの宝具を封印している。
何故なら、途中式が未だ成立に至っておらず、
論文(ほうぐ)として未完成だからだ。
「門外漢で恐縮ですが一つ質問が」と教授に
尋ねられるとちょっとビクッとする。

個人資料5
解鎖條件:牽絆Lv.5時開放

纏繞整個歐洲的惡魔般組織的頭目。
十分謹慎,任何人……甚至連組織內部,
都沒人知道他的真面目。

被召喚的,是在那之前……年輕而充滿希望的,
前途可期的莫里亞蒂。
只不過,他人生中重要的選擇已經做出,
接下來只需冷酷而殘酷地向著惡之道挺進即可。

年輕時稍微有點老好人的因素,
也有點精神脆弱的因素。
尤其是真面目給人以很強的爽朗青年感。

上年紀的莫里亞蒂會一臉驕傲地表示,
我以前可是這個樣子的喲?
但年輕的莫里亞蒂卻對此非常厭惡。

對年輕莫里亞蒂來說,福爾摩斯不過是個障礙……
雖然表現出了這種態度,但明顯非常在意。

將來要成為邪惡領袖的目的依然未變,
但鑑於迦勒底的御主和五十多歲的自己,
打算變成不同形式的邪惡頭目。

ヨーロッパ中を絡め取った、
悪魔的な組織のボス。
用心深く、誰にも……組織の内部の人間ですら、
彼の正体を知る者は存在しない。

召喚されたのは、その前……若く希望に満ち溢れた
将来有望なモリアーティである。
とはいえ、既に彼の人生における重要な選択は
決まっており、後は冷酷にそして残酷に、
ひたすら悪の道を突き進んでいくことになる。

若い頃はちょっとばかりお人好しな部分もあり、
少しだけメンタル的に脆い部分がある。
特に素の顔は割と好青年感が強い。

歳を取ったモリアーティはドヤ顔で
私も昔はこんなだったんだヨ? とか言う。
若きモリアーティにとっては大変疎ましい。

ヤング・モリアーティにとってホームズは
ただの障害に過ぎない……という態度を取って
いるが、意識しているのはあからさま。

将来的には邪悪のカリスマを目指すという
目的意識に変わりはないが、カルデアのマスターや
アラフィフの己を鑑みて、違う形の邪悪なボスを
求めようとしている。

纏繞整個歐洲的惡魔般組織的頭目。
十分謹慎,任何人……甚至連組織內部,
都沒人知道他的真面目。

被召喚的,是在那之前……年輕而充滿希望的,
前途可期的莫里亞蒂。
只不過,他人生中重要的選擇已經做出,
接下來只需冷酷而殘酷地向著惡之道挺進即可。

年輕時稍微有點老好人的因素,
也有點精神脆弱的因素。
尤其是真面目給人以很強的爽朗青年感。

上年紀的莫里亞蒂會一臉驕傲地表示,
我以前可是這個樣子的喲?
但年輕的莫里亞蒂卻對此非常厭惡。

對年輕莫里亞蒂來說,福爾摩斯不過是個障礙……
雖然表現出了這種態度,但明顯非常在意。

將來要成為邪惡領袖的目的依然未變,
但鑑於迦勒底的御主和五十多歲的自己,
打算變成不同形式的邪惡頭目。


ヨーロッパ中を絡め取った、
悪魔的な組織のボス。
用心深く、誰にも……組織の内部の人間ですら、
彼の正体を知る者は存在しない。

召喚されたのは、その前……若く希望に満ち溢れた
将来有望なモリアーティである。
とはいえ、既に彼の人生における重要な選択は
決まっており、後は冷酷にそして残酷に、
ひたすら悪の道を突き進んでいくことになる。

若い頃はちょっとばかりお人好しな部分もあり、
少しだけメンタル的に脆い部分がある。
特に素の顔は割と好青年感が強い。

歳を取ったモリアーティはドヤ顔で
私も昔はこんなだったんだヨ? とか言う。
若きモリアーティにとっては大変疎ましい。

ヤング・モリアーティにとってホームズは
ただの障害に過ぎない……という態度を取って
いるが、意識しているのはあからさま。

将来的には邪悪のカリスマを目指すという
目的意識に変わりはないが、カルデアのマスターや
アラフィフの己を鑑みて、違う形の邪悪なボスを
求めようとしている。

個人資料6
解鎖條件:死想顯現界域 Traum通關且牽絆Lv.5時開放

○在Traum中
雖不是元兇,但作為最終頭目掌控了全部。
與克里姆希爾德、君士坦丁十一世、以及若安教皇等從者接觸,
尋求界域之間的相互廝殺。

在這個特異點內,莫里亞蒂的目的有好幾個,
而這導致了事態的複雜化。
(莫里亞蒂本人樂見這種複雜化。)

首先,奠定抹殺夏洛克·福爾摩斯的基礎。
其次,將特異點的狀況混亂化,使異星之神
不會對自身的行動產生懷疑。
最後,將迦勒底逼入絕境,
為了成為救世主而與他們接觸。

作為達到這些目的的必要戰力,
獲得了命運三女神的要素。
烏爾德、薇兒丹蒂、詩蔻蒂。
運用確定、紡織命運之線的她們的力量,
將所有攻擊視為『沒有受傷的命運』來無效化,
將所有障礙視為『可以克服的命運』來去除。

——但是,正如瑪修的指出,
這個力量存在弱點,克服了戲劇性的命運之後,
弱化是難以避免的。
一旦身為主人公打倒了宿敵,
就無法繼續保持主人公的身份了。

福爾摩斯之所以用一對一的形式挑戰他,
也是為了提升這種命運的戲劇性。
可以說正是福爾摩斯的敗北,才導致了之後的勝利。

臨終時提供了一個最大的謎題後,靈基便消滅了。

○トラオムにおいて
元凶ではないが、最終ボスとして君臨。
クリームヒルト、コンスタンティノス11世、
そしてヨハンナ教皇などといったサーヴァントに接触、
界域同士の殺し合いを求めた。

この特異点におけるモリアーティの目的は複数あり、
それが事態を複雑化させている。
(モリアーティ自身、その複雑化を好んでいた)

まず、シャーロック・ホームズを抹殺する土台を
整えること。
そして特異点の状況をカオス化して異星の神が、
自身の行動を不審に思わないようにすること。
最後に、カルデアを追い詰めて救世主となるべく
接触すること。

そのために必要な戦力として、
運命の三女神の要素を手に入れた。
ウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
運命の糸を定め、紡ぐ彼女たちの力によって
あらゆる攻撃を『傷つく運命ではない』と
無効化し、あらゆる障害を『乗り越えられる運命』
と見なして除去した。

―――が、マシュが指摘したようにこの力には
弱点があり、劇的な運命を克服した後では
弱体化が避けられない。
主人公として宿敵を倒した後は、
主人公のままではいられなくなるのである。

ホームズが一対一で戦いを挑んだのも、
その運命の劇的さを高めるため。
ホームズの敗北が、後の勝利に繋がったと言えよう。

最期にとびきりの謎を提供して、霊基は消滅した。

○在Traum中
雖不是元兇,但作為最終頭目掌控了全部。
與克里姆希爾德、君士坦丁十一世、以及若安教皇等從者接觸,
尋求界域之間的相互廝殺。

在這個特異點內,莫里亞蒂的目的有好幾個,
而這導致了事態的複雜化。
(莫里亞蒂本人樂見這種複雜化。)

首先,奠定抹殺夏洛克·福爾摩斯的基礎。
其次,將特異點的狀況混亂化,使異星之神
不會對自身的行動產生懷疑。
最後,將迦勒底逼入絕境,
為了成為救世主而與他們接觸。

作為達到這些目的的必要戰力,
獲得了命運三女神的要素。
烏爾德、薇兒丹蒂、詩蔻蒂。
運用確定、紡織命運之線的她們的力量,
將所有攻擊視為『沒有受傷的命運』來無效化,
將所有障礙視為『可以克服的命運』來去除。

——但是,正如瑪修的指出,
這個力量存在弱點,克服了戲劇性的命運之後,
弱化是難以避免的。
一旦身為主人公打倒了宿敵,
就無法繼續保持主人公的身份了。

福爾摩斯之所以用一對一的形式挑戰他,
也是為了提升這種命運的戲劇性。
可以說正是福爾摩斯的敗北,才導致了之後的勝利。

臨終時提供了一個最大的謎題後,靈基便消滅了。


○トラオムにおいて
元凶ではないが、最終ボスとして君臨。
クリームヒルト、コンスタンティノス11世、
そしてヨハンナ教皇などといったサーヴァントに接触、
界域同士の殺し合いを求めた。

この特異点におけるモリアーティの目的は複数あり、
それが事態を複雑化させている。
(モリアーティ自身、その複雑化を好んでいた)

まず、シャーロック・ホームズを抹殺する土台を
整えること。
そして特異点の状況をカオス化して異星の神が、
自身の行動を不審に思わないようにすること。
最後に、カルデアを追い詰めて救世主となるべく
接触すること。

そのために必要な戦力として、
運命の三女神の要素を手に入れた。
ウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
運命の糸を定め、紡ぐ彼女たちの力によって
あらゆる攻撃を『傷つく運命ではない』と
無効化し、あらゆる障害を『乗り越えられる運命』
と見なして除去した。

―――が、マシュが指摘したようにこの力には
弱点があり、劇的な運命を克服した後では
弱体化が避けられない。
主人公として宿敵を倒した後は、
主人公のままではいられなくなるのである。

ホームズが一対一で戦いを挑んだのも、
その運命の劇的さを高めるため。
ホームズの敗北が、後の勝利に繋がったと言えよう。

最期にとびきりの謎を提供して、霊基は消滅した。

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角色詳情
角色詳情

說話乾脆利落的爽朗青年。
雖然眼神有些兇惡這點令人在意,
但態度非常友善。
喜歡數學,日常生活中總是在
計算些什麼,或是在計什麼數。
將來或許會用數學震驚世界,
或是走上成為教師的道路?
但不管怎麼說,前途可期!

其本人正面臨著一個選擇。
要拋棄榮耀? 要墜入邪惡?
不,沒什麼,這早就決定好了吧。
——我,要成為惡之調停人。

ハキハキと喋る好青年。
目付きが悪いことを気にしているが、
人付き合いは良い。
数学が好きで、いつでも何かを計算したり
カウントしたりして過ごしている。
ゆくゆくは数学で世界の度肝を抜くか、
あるいは教師の道を進むのかも?
いずれにせよ、将来有望!

本人は選択を迫られている。
栄光を捨てるか? 悪に落ちるか?
いや何、とうの昔から決めていたことだろう。
―――私は、悪の調停者となろう。

說話乾脆利落的爽朗青年。
雖然眼神有些兇惡這點令人在意,
但態度非常友善。
喜歡數學,日常生活中總是在
計算些什麼,或是在計什麼數。
將來或許會用數學震驚世界,
或是走上成為教師的道路?
但不管怎麼說,前途可期!

其本人正面臨著一個選擇。
要拋棄榮耀? 要墜入邪惡?
不,沒什麼,這早就決定好了吧。
——我,要成為惡之調停人。


ハキハキと喋る好青年。
目付きが悪いことを気にしているが、
人付き合いは良い。
数学が好きで、いつでも何かを計算したり
カウントしたりして過ごしている。
ゆくゆくは数学で世界の度肝を抜くか、
あるいは教師の道を進むのかも?
いずれにせよ、将来有望!

本人は選択を迫られている。
栄光を捨てるか? 悪に落ちるか?
いや何、とうの昔から決めていたことだろう。
―――私は、悪の調停者となろう。

個人資料1
解鎖條件:牽絆Lv.1時開放

身高/體重:175cm·68kg
出處:夏洛克·福爾摩斯系列、北歐神話
地域:歐洲全域
屬性:混沌·中庸(?)  副屬性:人  性別:男性
當然不用說啦,實際是惡屬性。

身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸(?)  副属性:人  性別:男性
実際には悪属性であることは言うまでもない。

身高/體重:175cm·68kg
出處:夏洛克·福爾摩斯系列、北歐神話
地域:歐洲全域
屬性:混沌·中庸(?)  副屬性:人  性別:男性
當然不用說啦,實際是惡屬性。


身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸(?)  副属性:人  性別:男性
実際には悪属性であることは言うまでもない。

個人資料2
解鎖條件:牽絆Lv.2時開放

當初面對時還是個爽朗好青年,
可當他已經知道自己將來會成為
五十多歲搞陰謀老爺爺之後,
態度就會切換成相應的狀態。
惡之皇帝,邪惡領袖的角色。

第一再臨時定位是大學的損友,
或是嘴上雖言辭辛辣實際還是
願意將課堂筆記借你看的高中同學。

第二、第三再臨時則有意識地表演
「自己是將來會變成這樣,想要變成這樣的自己」。
但由於刻意強化了自己的認知,甚至忘記了
這只不過是演技,因此幾乎不可能看穿。

但五十多歲的自己毫無疑問是邪惡有魅力角色,
究竟是哪裡造成了差異呢……內心多少有點煩惱。

当初は朗らかな好青年として相対するが、
既に自分が将来アラフィフ陰謀お爺ちゃんになることを
知られていると、態度がそれに相応しいものへと
切り替わる。
悪の皇帝、邪悪のカリスマ。

第一再臨時は大学の悪友ポジション、
あるいはノートを見せつつ辛辣な言葉を
投げかけてくる高校のクラスメイト。

第二、第三では「自分が将来そうなる、そうあろうと
する自分」を意図的に演じ始める。
ただ、思い込みを意図的に強めることで演技である
ことを忘却するため、見破るのは不可能に近い。

ただ、アラフィフの自分は間違いなく悪のカリスマ
なのに、どこかズレが生じているな……とは、
少し悩んでいる。

當初面對時還是個爽朗好青年,
可當他已經知道自己將來會成為
五十多歲搞陰謀老爺爺之後,
態度就會切換成相應的狀態。
惡之皇帝,邪惡領袖的角色。

第一再臨時定位是大學的損友,
或是嘴上雖言辭辛辣實際還是
願意將課堂筆記借你看的高中同學。

第二、第三再臨時則有意識地表演
「自己是將來會變成這樣,想要變成這樣的自己」。
但由於刻意強化了自己的認知,甚至忘記了
這只不過是演技,因此幾乎不可能看穿。

但五十多歲的自己毫無疑問是邪惡有魅力角色,
究竟是哪裡造成了差異呢……內心多少有點煩惱。


当初は朗らかな好青年として相対するが、
既に自分が将来アラフィフ陰謀お爺ちゃんになることを
知られていると、態度がそれに相応しいものへと
切り替わる。
悪の皇帝、邪悪のカリスマ。

第一再臨時は大学の悪友ポジション、
あるいはノートを見せつつ辛辣な言葉を
投げかけてくる高校のクラスメイト。

第二、第三では「自分が将来そうなる、そうあろうと
する自分」を意図的に演じ始める。
ただ、思い込みを意図的に強めることで演技である
ことを忘却するため、見破るのは不可能に近い。

ただ、アラフィフの自分は間違いなく悪のカリスマ
なのに、どこかズレが生じているな……とは、
少し悩んでいる。

個人資料3
解鎖條件:牽絆Lv.3時開放

陰謀作成:EX
與陣地作成似是而非的技能。
像蜘蛛網一樣編織展開陰謀。
原本的階級是A+,但年輕的莫里亞蒂可以在
完全無意識的情況下編織展開陰謀,
所以達到了階級EX。

恐慌減免:C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
無論在多麼混亂的情況下,也可以想辦法重整旗鼓。
妨害動搖精神層面的負面效果。

數學性思考:A
通過精明的計算,他可以始終選擇出
最合適最好的戰鬥行動。
哎,戰鬥? 我難道需要戰鬥嗎?

計算尺武器:B++
他手持的計算尺並不是普通的尺。
這是能變化成任何武器的萬能武器。
請問? 為什麼我手中的計算尺會變成這樣?
這是能變化成任何武器的萬能武器。

骰子的選擇:EX
在今後的人生中,莫里亞蒂將要面對人生的選擇。
是變得邪惡,還是投身數學。
迄今為止,他都是通過各種計算來生活的,
但唯獨這人生的選擇,要扔骰子來決定。
而結果,將會如何……

○陰謀作成:EX
陣地作成と似て非なるスキル。
蜘蛛の巣のように陰謀を張り巡らせる。
本来はA+ランクだが、若者であるモリアーティは
本人が全く意識せずに陰謀を張り巡らせることが可能、
そこでEXランクと相成った。

○パニックカット:C+
仕切り直しと似て非なるスキル。
どんな混乱した状況でも、立て直しを図ることが可能。
精神面での動揺デバフを妨害する。

○数学的思考:A
冴え渡る計算によって、彼は常に最適最善の
戦闘行動を取ることができる。
え、戦闘? もしかして戦うのですかね僕が?

○スライドルール・ウェポン:B++
彼が手に持つ計算尺はただの尺ではない。
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。
あの? 何で僕の持ってる計算尺がこんなことに?
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。

○骰子の選択:EX
この後の人生で、モリアーティは人生の選択を
迫られることになる。
邪悪になるか、数学に生きるか。
彼は今まであらゆることを計算して生きていたが、
この人生の選択だけは骰子を振って決めることにした。
結果は、はたして。

陰謀作成:EX
與陣地作成似是而非的技能。
像蜘蛛網一樣編織展開陰謀。
原本的階級是A+,但年輕的莫里亞蒂可以在
完全無意識的情況下編織展開陰謀,
所以達到了階級EX。

恐慌減免:C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
無論在多麼混亂的情況下,也可以想辦法重整旗鼓。
妨害動搖精神層面的負面效果。

數學性思考:A
通過精明的計算,他可以始終選擇出
最合適最好的戰鬥行動。
哎,戰鬥? 我難道需要戰鬥嗎?

計算尺武器:B++
他手持的計算尺並不是普通的尺。
這是能變化成任何武器的萬能武器。
請問? 為什麼我手中的計算尺會變成這樣?
這是能變化成任何武器的萬能武器。

骰子的選擇:EX
在今後的人生中,莫里亞蒂將要面對人生的選擇。
是變得邪惡,還是投身數學。
迄今為止,他都是通過各種計算來生活的,
但唯獨這人生的選擇,要扔骰子來決定。
而結果,將會如何……


○陰謀作成:EX
陣地作成と似て非なるスキル。
蜘蛛の巣のように陰謀を張り巡らせる。
本来はA+ランクだが、若者であるモリアーティは
本人が全く意識せずに陰謀を張り巡らせることが可能、
そこでEXランクと相成った。

○パニックカット:C+
仕切り直しと似て非なるスキル。
どんな混乱した状況でも、立て直しを図ることが可能。
精神面での動揺デバフを妨害する。

○数学的思考:A
冴え渡る計算によって、彼は常に最適最善の
戦闘行動を取ることができる。
え、戦闘? もしかして戦うのですかね僕が?

○スライドルール・ウェポン:B++
彼が手に持つ計算尺はただの尺ではない。
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。
あの? 何で僕の持ってる計算尺がこんなことに?
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。

○骰子の選択:EX
この後の人生で、モリアーティは人生の選択を
迫られることになる。
邪悪になるか、数学に生きるか。
彼は今まであらゆることを計算して生きていたが、
この人生の選択だけは骰子を振って決めることにした。
結果は、はたして。

個人資料4
解鎖條件:牽絆Lv.4時開放

『數理的惡性摘出』
階級:B++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:在場惡人的數量

Mathematical Malignant Annihilate
通稱MMA。不是綜合格鬥招數。
從存在於場地上的所有對象中,
摘出並搶奪邪惡的性質。
除了完成的聖人與機械生命體,
所有存在都具備惡性。
通過摘出這些,試圖令他們失去實際戰鬥力。
因為這些惡性中,包含了鬥志、敵意、殺心等
戰鬥所必須的感情。
如果在戰鬥中缺少了這些,剩下的就只有發呆了。

   ◆

『未完成終極方程式』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1~10 最大捕捉:10人

The Dynamics of an Asteroid
至今未能完成的令行星崩潰的公式。
如果作為寶具來運用,
就能造成極大的破壞力——
但年輕的莫里亞蒂封印了這種寶具。
這是因為解答途中的公式還沒有成立,
作為論文(寶具)還沒有完成。
被教授詢問「請恕我這個門外漢冒昧
提一個問題」時,還是會嚇一跳的。

『数理的悪性摘出』
ランク:B++ 種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉:場に存在する悪人の数だけ

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト。
通称MMA。総合格闘技ではない。
フィールド上に存在する対象全てから、
邪悪という性質を摘出、強奪する。
到達した聖人、あるいは機械的生命体を除けば、
どんな存在にも悪性は存在する。
それを摘出することで、事実上の無力化を図る。
何故ならその悪性には、戦意敵意殺意といった
戦闘に必要な感情までが含まれているからだ。
戦闘時にそれが欠けてしまえば、後は呆けるのみだ。

   ◆

『未完成終局方程式』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人

ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
未だ完成に至らぬ、惑星崩壊の計算式。
宝具として使用することにより、
絶大な破壊をもたらすことができるが―――
ヤング・モリアーティはこの宝具を封印している。
何故なら、途中式が未だ成立に至っておらず、
論文(ほうぐ)として未完成だからだ。
「門外漢で恐縮ですが一つ質問が」と教授に
尋ねられるとちょっとビクッとする。

『數理的惡性摘出』
階級:B++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:在場惡人的數量

Mathematical Malignant Annihilate
通稱MMA。不是綜合格鬥招數。
從存在於場地上的所有對象中,
摘出並搶奪邪惡的性質。
除了完成的聖人與機械生命體,
所有存在都具備惡性。
通過摘出這些,試圖令他們失去實際戰鬥力。
因為這些惡性中,包含了鬥志、敵意、殺心等
戰鬥所必須的感情。
如果在戰鬥中缺少了這些,剩下的就只有發呆了。

   ◆

『未完成終極方程式』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1~10 最大捕捉:10人

The Dynamics of an Asteroid
至今未能完成的令行星崩潰的公式。
如果作為寶具來運用,
就能造成極大的破壞力——
但年輕的莫里亞蒂封印了這種寶具。
這是因為解答途中的公式還沒有成立,
作為論文(寶具)還沒有完成。
被教授詢問「請恕我這個門外漢冒昧
提一個問題」時,還是會嚇一跳的。


『数理的悪性摘出』
ランク:B++ 種別:対人宝具
レンジ:1~10
最大捕捉:場に存在する悪人の数だけ

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト。
通称MMA。総合格闘技ではない。
フィールド上に存在する対象全てから、
邪悪という性質を摘出、強奪する。
到達した聖人、あるいは機械的生命体を除けば、
どんな存在にも悪性は存在する。
それを摘出することで、事実上の無力化を図る。
何故ならその悪性には、戦意敵意殺意といった
戦闘に必要な感情までが含まれているからだ。
戦闘時にそれが欠けてしまえば、後は呆けるのみだ。

   ◆

『未完成終局方程式』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人

ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
未だ完成に至らぬ、惑星崩壊の計算式。
宝具として使用することにより、
絶大な破壊をもたらすことができるが―――
ヤング・モリアーティはこの宝具を封印している。
何故なら、途中式が未だ成立に至っておらず、
論文(ほうぐ)として未完成だからだ。
「門外漢で恐縮ですが一つ質問が」と教授に
尋ねられるとちょっとビクッとする。

個人資料5
解鎖條件:牽絆Lv.5時開放

纏繞整個歐洲的惡魔般組織的頭目。
十分謹慎,任何人……甚至連組織內部,
都沒人知道他的真面目。

被召喚的,是在那之前……年輕而充滿希望的,
前途可期的莫里亞蒂。
只不過,他人生中重要的選擇已經做出,
接下來只需冷酷而殘酷地向著惡之道挺進即可。

年輕時稍微有點老好人的因素,
也有點精神脆弱的因素。
尤其是真面目給人以很強的爽朗青年感。

上年紀的莫里亞蒂會一臉驕傲地表示,
我以前可是這個樣子的喲?
但年輕的莫里亞蒂卻對此非常厭惡。

對年輕莫里亞蒂來說,福爾摩斯不過是個障礙……
雖然表現出了這種態度,但明顯非常在意。

將來要成為邪惡領袖的目的依然未變,
但鑑於迦勒底的御主和五十多歲的自己,
打算變成不同形式的邪惡頭目。

ヨーロッパ中を絡め取った、
悪魔的な組織のボス。
用心深く、誰にも……組織の内部の人間ですら、
彼の正体を知る者は存在しない。

召喚されたのは、その前……若く希望に満ち溢れた
将来有望なモリアーティである。
とはいえ、既に彼の人生における重要な選択は
決まっており、後は冷酷にそして残酷に、
ひたすら悪の道を突き進んでいくことになる。

若い頃はちょっとばかりお人好しな部分もあり、
少しだけメンタル的に脆い部分がある。
特に素の顔は割と好青年感が強い。

歳を取ったモリアーティはドヤ顔で
私も昔はこんなだったんだヨ? とか言う。
若きモリアーティにとっては大変疎ましい。

ヤング・モリアーティにとってホームズは
ただの障害に過ぎない……という態度を取って
いるが、意識しているのはあからさま。

将来的には邪悪のカリスマを目指すという
目的意識に変わりはないが、カルデアのマスターや
アラフィフの己を鑑みて、違う形の邪悪なボスを
求めようとしている。

纏繞整個歐洲的惡魔般組織的頭目。
十分謹慎,任何人……甚至連組織內部,
都沒人知道他的真面目。

被召喚的,是在那之前……年輕而充滿希望的,
前途可期的莫里亞蒂。
只不過,他人生中重要的選擇已經做出,
接下來只需冷酷而殘酷地向著惡之道挺進即可。

年輕時稍微有點老好人的因素,
也有點精神脆弱的因素。
尤其是真面目給人以很強的爽朗青年感。

上年紀的莫里亞蒂會一臉驕傲地表示,
我以前可是這個樣子的喲?
但年輕的莫里亞蒂卻對此非常厭惡。

對年輕莫里亞蒂來說,福爾摩斯不過是個障礙……
雖然表現出了這種態度,但明顯非常在意。

將來要成為邪惡領袖的目的依然未變,
但鑑於迦勒底的御主和五十多歲的自己,
打算變成不同形式的邪惡頭目。


ヨーロッパ中を絡め取った、
悪魔的な組織のボス。
用心深く、誰にも……組織の内部の人間ですら、
彼の正体を知る者は存在しない。

召喚されたのは、その前……若く希望に満ち溢れた
将来有望なモリアーティである。
とはいえ、既に彼の人生における重要な選択は
決まっており、後は冷酷にそして残酷に、
ひたすら悪の道を突き進んでいくことになる。

若い頃はちょっとばかりお人好しな部分もあり、
少しだけメンタル的に脆い部分がある。
特に素の顔は割と好青年感が強い。

歳を取ったモリアーティはドヤ顔で
私も昔はこんなだったんだヨ? とか言う。
若きモリアーティにとっては大変疎ましい。

ヤング・モリアーティにとってホームズは
ただの障害に過ぎない……という態度を取って
いるが、意識しているのはあからさま。

将来的には邪悪のカリスマを目指すという
目的意識に変わりはないが、カルデアのマスターや
アラフィフの己を鑑みて、違う形の邪悪なボスを
求めようとしている。

個人資料6
解鎖條件:死想顯現界域 Traum通關且牽絆Lv.5時開放

○在Traum中
雖不是元兇,但作為最終頭目掌控了全部。
與克里姆希爾德、君士坦丁十一世、以及若安教皇等從者接觸,
尋求界域之間的相互廝殺。

在這個特異點內,莫里亞蒂的目的有好幾個,
而這導致了事態的複雜化。
(莫里亞蒂本人樂見這種複雜化。)

首先,奠定抹殺夏洛克·福爾摩斯的基礎。
其次,將特異點的狀況混亂化,使異星之神
不會對自身的行動產生懷疑。
最後,將迦勒底逼入絕境,
為了成為救世主而與他們接觸。

作為達到這些目的的必要戰力,
獲得了命運三女神的要素。
烏爾德、薇兒丹蒂、詩蔻蒂。
運用確定、紡織命運之線的她們的力量,
將所有攻擊視為『沒有受傷的命運』來無效化,
將所有障礙視為『可以克服的命運』來去除。

——但是,正如瑪修的指出,
這個力量存在弱點,克服了戲劇性的命運之後,
弱化是難以避免的。
一旦身為主人公打倒了宿敵,
就無法繼續保持主人公的身份了。

福爾摩斯之所以用一對一的形式挑戰他,
也是為了提升這種命運的戲劇性。
可以說正是福爾摩斯的敗北,才導致了之後的勝利。

臨終時提供了一個最大的謎題後,靈基便消滅了。

○トラオムにおいて
元凶ではないが、最終ボスとして君臨。
クリームヒルト、コンスタンティノス11世、
そしてヨハンナ教皇などといったサーヴァントに接触、
界域同士の殺し合いを求めた。

この特異点におけるモリアーティの目的は複数あり、
それが事態を複雑化させている。
(モリアーティ自身、その複雑化を好んでいた)

まず、シャーロック・ホームズを抹殺する土台を
整えること。
そして特異点の状況をカオス化して異星の神が、
自身の行動を不審に思わないようにすること。
最後に、カルデアを追い詰めて救世主となるべく
接触すること。

そのために必要な戦力として、
運命の三女神の要素を手に入れた。
ウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
運命の糸を定め、紡ぐ彼女たちの力によって
あらゆる攻撃を『傷つく運命ではない』と
無効化し、あらゆる障害を『乗り越えられる運命』
と見なして除去した。

―――が、マシュが指摘したようにこの力には
弱点があり、劇的な運命を克服した後では
弱体化が避けられない。
主人公として宿敵を倒した後は、
主人公のままではいられなくなるのである。

ホームズが一対一で戦いを挑んだのも、
その運命の劇的さを高めるため。
ホームズの敗北が、後の勝利に繋がったと言えよう。

最期にとびきりの謎を提供して、霊基は消滅した。

○在Traum中
雖不是元兇,但作為最終頭目掌控了全部。
與克里姆希爾德、君士坦丁十一世、以及若安教皇等從者接觸,
尋求界域之間的相互廝殺。

在這個特異點內,莫里亞蒂的目的有好幾個,
而這導致了事態的複雜化。
(莫里亞蒂本人樂見這種複雜化。)

首先,奠定抹殺夏洛克·福爾摩斯的基礎。
其次,將特異點的狀況混亂化,使異星之神
不會對自身的行動產生懷疑。
最後,將迦勒底逼入絕境,
為了成為救世主而與他們接觸。

作為達到這些目的的必要戰力,
獲得了命運三女神的要素。
烏爾德、薇兒丹蒂、詩蔻蒂。
運用確定、紡織命運之線的她們的力量,
將所有攻擊視為『沒有受傷的命運』來無效化,
將所有障礙視為『可以克服的命運』來去除。

——但是,正如瑪修的指出,
這個力量存在弱點,克服了戲劇性的命運之後,
弱化是難以避免的。
一旦身為主人公打倒了宿敵,
就無法繼續保持主人公的身份了。

福爾摩斯之所以用一對一的形式挑戰他,
也是為了提升這種命運的戲劇性。
可以說正是福爾摩斯的敗北,才導致了之後的勝利。

臨終時提供了一個最大的謎題後,靈基便消滅了。


○トラオムにおいて
元凶ではないが、最終ボスとして君臨。
クリームヒルト、コンスタンティノス11世、
そしてヨハンナ教皇などといったサーヴァントに接触、
界域同士の殺し合いを求めた。

この特異点におけるモリアーティの目的は複数あり、
それが事態を複雑化させている。
(モリアーティ自身、その複雑化を好んでいた)

まず、シャーロック・ホームズを抹殺する土台を
整えること。
そして特異点の状況をカオス化して異星の神が、
自身の行動を不審に思わないようにすること。
最後に、カルデアを追い詰めて救世主となるべく
接触すること。

そのために必要な戦力として、
運命の三女神の要素を手に入れた。
ウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
運命の糸を定め、紡ぐ彼女たちの力によって
あらゆる攻撃を『傷つく運命ではない』と
無効化し、あらゆる障害を『乗り越えられる運命』
と見なして除去した。

―――が、マシュが指摘したようにこの力には
弱点があり、劇的な運命を克服した後では
弱体化が避けられない。
主人公として宿敵を倒した後は、
主人公のままではいられなくなるのである。

ホームズが一対一で戦いを挑んだのも、
その運命の劇的さを高めるため。
ホームズの敗北が、後の勝利に繋がったと言えよう。

最期にとびきりの謎を提供して、霊基は消滅した。

Fate/Grand Order

基礎數值

詹姆斯·莫里亞蒂 No.346期間限定
ジェームズ・モリアーティ
James Moriarty 5星.png
Ruler.png
畫師 聲優
本庄雷太 伊東健人
職階 性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 身高 體重 屬性 副屬性
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
Ruler 男性 175cm 68kg 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
C C+ B B A+ EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1615 10450 10450 11439 13427
職階補正後 1777 11495 11495 12583 14770
HP 2183 14887 14887 16309 19168
配卡 Quick.pngArts.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick Arts Buster
4 Hits (10,20,30,40) 4 Hits (10,20,30,40) 4 Hits (10,20,30,40)
Extra 寶具
5 Hits (6,13,20,26,35) 4 Hits (10,20,30,40)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.37% 0.37% 0.37% 0.37% 0.37% 3%
出星率 被即死率 暴擊星分配權重
10.0% 24.5% 102
特性
人科
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效
詹姆斯·莫里亞蒂
ジェームズ・モリアーティ
James Moriarty
No.346 Ruler.png 5星.png
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
初始狀態
靈基再臨I
靈基再臨Ⅲ
靈基再臨Ⅳ
畫師 聲優
本庄雷太 伊東健人
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據 職階 屬性
男性 Ruler 混沌·惡
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
C C+ B B A+ EX
數值 基礎 滿級 90級 100級 120級
ATK 1615 10450 10450 11439 13427
補正 1777 11495 11495 14770 14770
HP 2183 14887 14887 16309 19168
配卡 Quick.pngArts.pngArts.pngArts.pngBuster.png
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
Quick 4 Hits (10,20,30,40)
Arts 4 Hits (10,20,30,40)
Buster 4 Hits (10,20,30,40)
Extra 5 Hits (6,13,20,26,35)
寶具 4 Hits (10,20,30,40)
NP獲得率
Quick Arts Buster Extra 寶具 受擊
0.37% 0.37% 0.37% 0.37% 0.37% 3%
出星率 被即死率 暴擊權重
10.0% 24.5% 102
特性
人科
人型 被EA特攻 豬化狀態
有效


寶具

Arts.png
B++
對人寶具
Arts.png
B++
對人寶具
Mathematical Malignant Annihilate
Mathematical Malignant Annihilate
Mathematical Malignant Annihilate
數理性惡性摘出[s 1]
數理性惡性摘出[s 1]
數理性惡性摘出[s 1]
Mathematical Malignant Annihilate
Mathematical Malignant Annihilate
Mathematical Malignant Annihilate
數理性惡性摘出[s 1]
數理性惡性摘出[s 1]
數理性惡性摘出[s 1]
日文
マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト
数理的悪性摘出
英文
Mathemalignancy: Annihilation
寶具威力提升.png
自身寶具威力提升(1回合)<Over Charge時效果提升>
20% 25% 30% 35% 40%
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>
450% 600% 675% 712.5% 750%
特殊威力提升.png
〔善〕特攻
150%
技能封印.png
付與技能封印狀態(1回合)
相性變更.png
付與〔惡〕特性(3回合)
  1. 國服譯作「數理惡性摘出」,不作評價

能力

持有技能

技能1(初期開放)

FGO 迴避.png FGO 迴避.png 數學性思考 A 數學性思考 A 充能時間:8→76
数学的思考 A
充能時間:8→76
迴避.png
付與自身迴避狀態(2次·3回合)
必中.png
付與必中狀態(3回合)
Arts卡耐性下降.png
敵方全體的Arts攻擊耐性下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
Arts卡耐性下降.png
〔惡〕特性敵方全體的Arts攻擊耐性下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%

技能2(靈基再臨第1階段開放)

FGO 三色魔放.png FGO 三色魔放.png 計算尺武器 B++ 計算尺武器 B++ 充能時間:8→76
スライドルール・ウェポン B++
充能時間:8→76
Quick卡性能提升.png
自身的Quick指令卡性能提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
Arts卡性能提升.png
Arts指令卡性能提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
Buster卡性能提升.png
Buster指令卡性能提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
暴擊威力提升.png
暴擊威力提升(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%

技能3(靈基再臨第3階段開放)

FGO 充能.png FGO 充能.png 骰子的選擇 EX 骰子的選擇 EX 充能時間:8→76
骰子の選択 EX
充能時間:8→76
寶具充能.png
自身的NP增加
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
Arts卡集星提升.png
Arts或
Buster卡集星提升.png
Buster指令卡的暴擊星集中度提升(1回合)
500%
暴擊星.png
獲得暴擊星
10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
15 16 17 18 20

職階技能

FGO 單獨行動.png 單獨行動 A
自身的
暴擊威力提升.png
暴擊威力提升(10%)
FGO 陣地建造.png 陰謀作成 EX
自身的
Arts卡性能提升.png
Arts指令卡性能小幅提升(5%)&
寶具威力提升.png
寶具威力小幅提升(5%)
FGO 弱化無效.png 恐慌減免 C+
付與自身魅惑·混亂·恐怖·技能封印
弱化無效.png
無效狀態
FGO 單獨行動.png 單獨行動 A
自身的
暴擊威力提升.png
暴擊威力提升(10%)
FGO 陣地建造.png 陰謀作成 EX
自身的
Arts卡性能提升.png
Arts指令卡性能小幅提升(5%)&
寶具威力提升.png
寶具威力小幅提升(5%)
FGO 弱化無效.png 恐慌減免 C+
付與自身魅惑·混亂·恐怖·技能封印
弱化無效.png
無效狀態

附加技能

技能1(消耗120個從者硬幣(詹姆斯·莫里亞蒂)開放)

FGO 特攻.png 追擊技巧提升
追撃技巧向上

Extra卡性能提升.png
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
FGO 特攻.png 追擊技巧提升
追撃技巧向上

Extra卡性能提升.png
自身的Extra Attack指令卡性能提升
30% 32% 34% 36% 38%
40% 42% 44% 46% 50%

技能2(消耗120個從者硬幣(詹姆斯·莫里亞蒂)開放)

FGO 充能.png 魔力裝填
魔力装填

寶具充能.png
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
FGO 充能.png 魔力裝填
魔力装填

寶具充能.png
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
10% 11% 12% 13% 14%
15% 16% 17% 18% 20%

技能3(消耗120個從者硬幣(詹姆斯·莫里亞蒂)開放)

FGO 加攻.png 對Ruler攻擊適應性
対ルーラー攻撃適性

攻擊力提升.png
自身對〔Ruler〕職階的攻擊力提升
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
FGO 加攻.png 對Ruler攻擊適應性
対ルーラー攻撃適性

攻擊力提升.png
自身對〔Ruler〕職階的攻擊力提升
20% 21% 22% 23% 24%
25% 26% 27% 28% 30%

技能4(消耗120個從者硬幣(詹姆斯·莫里亞蒂)開放)

FGO 暴擊威力提升.png 特擊技巧提升
特撃技巧向上

暴擊威力提升.png
自身的暴擊威力提升
20% 21% 22% 23% 24% 35% 26% 27% 28% 30%
FGO 暴擊威力提升.png 特擊技巧提升
特撃技巧向上

暴擊威力提升.png
自身的暴擊威力提升
20% 21% 22% 23% 24%
25% 26% 27% 28% 30%

技能5(消耗120個從者硬幣(詹姆斯·莫里亞蒂)開放)

FGO 技能再裝填.png 技能再裝填
スキル再装填

技能使用後再充能.png
付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
1次 1次 1次 1次 1次 2次 2次 2次 2次 3次
FGO 技能再裝填.png 技能再裝填
スキル再装填

技能使用後再充能.png
付與自身「技能使用後所使用的技能冷卻減少1回合」的狀態<每個技能限1次>
1次 1次 1次 1次 1次
2次 2次 2次 2次 3次


牽絆禮裝

No.1615
符合邏輯之惡
論理的な悪性

畫師 たつよ
稀有度 4星.png Cost 9
符合邏輯之惡.png 初始/滿級HP 100 初始/滿級ATK 100
持有技能
FGO 特攻.png
詹姆斯·莫里亞蒂(Ruler)裝備,且自身在場時,付與己方全體對〔善〕15%的
威力提升.png
特攻狀態&對〔惡〕15%的
威力提升.png
特攻狀態
解說
點擊查看日文點擊查看日文
點擊查看中文點擊查看中文

甚至可以說,人類的偉大之處就在於數字。
加、減、乘、除。
運用這些基礎,東西有多大,距離有多長,
全部可以測定。
所有一切存在若失去了數字,剩下的只有虛無。

而數字,同時也會喚來惡。
若說只要殺害一百個人,就能拯救一千個人的話,
就肯定有人願意背負這份罪孽吧。
人類已經做不到
像野獸那樣單純明了地生活了。

正因為如此,才有邏輯之惡。
這裡就是那些的集合體。

以上,就是詹姆斯·莫里亞蒂的數學講義。
記得要認真提交報告哦!

人類の偉大さは数字にこそあると言っていい。
足し、引き、掛け、割り。
そんな基本から、何かの大きさ、距離の長さ、
全てを測定する。
ありとあらゆる存在は数字なしではただの虚無なのだ。

そして数字は、同時に悪性を呼び起こす。
百人を殺すことで、千人が救われるのであれば。
その罪を背負う人間が必ず存在するだろう。
獣のように単純明快に生きることは、
もう人間にはできないのだ。

故にこそ、論理的な悪性。
ここにあるのは、その集合体なのである。

以上、ジェームズ・モリアーティの数学講義でした。
ちゃんとレポート提出よろしくネ!

No.1615
符合邏輯之惡
論理的な惡性

符合邏輯之惡.png
畫師 たつよ
稀有度 4星.png Cost 9
HP 100 ATK 100
持有技能
FGO 特攻.png
詹姆斯·莫里亞蒂(Ruler)裝備,且自身在場時,付與己方全體對〔善〕15%的
威力提升.png
特攻狀態&對〔惡〕15%的
威力提升.png
特攻狀態
解說
點擊查看日文點擊查看日文
點擊查看中文點擊查看中文

甚至可以說,人類的偉大之處就在於數字。
加、減、乘、除。
運用這些基礎,東西有多大,距離有多長,
全部可以測定。
所有一切存在若失去了數字,剩下的只有虛無。

而數字,同時也會喚來惡。
若說只要殺害一百個人,就能拯救一千個人的話,
就肯定有人願意背負這份罪孽吧。
人類已經做不到
像野獸那樣單純明了地生活了。

正因為如此,才有邏輯之惡。
這裡就是那些的集合體。

以上,就是詹姆斯·莫里亞蒂的數學講義。
記得要認真提交報告哦!


劇情相關

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

死想顯界界域 Traum 某幻想的生與死

以年輕時的形態被召喚,自稱「異星的使徒」,稱呼福爾摩斯為「前輩」。立香等人最初被捲入三界域的遭遇戰後突然現身,並控制弗拉德三世使其轉變成對泛人類史發起反叛的從者,在弗拉德三世封印自身使自己陰謀落敗後發覺迦勒底眾人已經逃離。

後曾前往克里姆希爾德的復仇界域的總殿與其會面。劇情中多次穿插其端坐於萊辛巴赫瀑布前御座上的CG動畫,自認為福爾摩斯不可能破解這個特異點中的謎題,最終獲勝的必將是自己。

在卡多克前往阿查果克堡壘時突然現身,並願意提供幫助,隨後協助卡多克攻入塔內並釋放了被封印在其中的齊格飛。

認為三個界域無論最終取勝的是誰對大局都沒有影響,而當王道·復權聯軍對復仇界域發起進攻時更期望迦勒底一方能獲得勝利,由此自己可以名正言順地向福爾摩斯復仇。

在迦勒底一方徹底戰勝復仇界域後,通過控制迦勒底的通訊告知立香等人前往位於三界域交界處的萊辛巴赫瀑布與其會面。

在萊辛巴赫瀑布前與夏洛克·福爾摩斯進行一對一對決。在福爾摩斯破解了真相,並解明自己體內的神靈是「命運三女神」,隨即卻因不明原因身受重傷墜下瀑布後,認為是自己取得了完全勝利。

隨後提出接管迦勒底,並與卡多克締結契約的要求,在卡多克提出需與迦勒底進行對決的要求後認為取勝易如反掌,卻不知此時自己因擊敗了福爾摩斯,導致命運流向被逆轉,自己不再無敵。

被迦勒底一方擊敗後在某個層面再次與年老的自己對話,意識到了自己過於自傲以至於忽視了一旁的卡多克在看破並斬斷自己命運之絲上發揮的作用。知曉自己作為從者無法再維繫太久後光速向迦勒底投降。

被迦勒底一方表決接受後與立香締結了臨時契約,依照承諾將他們帶至特異點的最後一處地方——位於美國51區的秘密地下室,讓立香與卡多克親眼見證的同時也告知了他們特異點形成以及其中所有從者背後御主的真相,隨後消失。

Lostbelt No.7 黃金樹海紀行 納維·米克特蘭

在眾人逃離51區回到次元邊界鑽孔艦Storm Border上後,其自身的錄音文件在電腦室自動播放給了眾人。

向新·迦勒底眾人解釋了『受檢體:E』的本質,並且提示『異星之神』在南美意欲與ORT融合。

角色相關

注釋


外部連結