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动感弹珠

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Reflec Beat
Reflec beat reflesia.jpg
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア的LOGO
译名 动感弹珠、弹指火球
类型 音乐游戏
平台 街机
开发 BEMANI
发行 Konami Amusement
发行时间 2010年11月4日
相关作品 BEMANI系列

REFLEC BEAT(动感弹珠)是BEMANI于2010年11月4日发售的街机游戏,也是BEMANI第一次使用大型触摸屏制作的音乐游戏。

简介

REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持开发的第一款音乐游戏,并由Qrispy JoyboxDJ TOTTO提供背景音乐设计。游戏为下落式,但和传统下落式不同的是,弹珠并没有固定的轨道。玩法是玩家根据上方弹下的弹珠落到下方线时,在恰当的时间触碰、按住弹珠进行游戏。游戏为双人对战,但单台机器只提供单人游戏。上方为对面的玩家或电脑操控,通过在恰当时机滑动金色弹珠,可以为对方发射快速弹珠(JUST REFLEC)以产生互动。

现役版本是2016年8月24日稼动的第六代,也是最终主版本。虽然至今仍然未给出具体的离线化或关服时间表,而且游戏内曲目也在不断更新,但在6th KAC之后就再也没有将其列为参赛机种。

游戏初代曾引进中国大陆,目前最后的版本的曲目为初代游戏除联动曲以外的全曲,但后续作品没有继续引进。

版本沿革

REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日

REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日

REFLEC BEAT colette:2012年11月21日

  • colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
  • colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
  • colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
  • colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
  • colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日

REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日

  • groovin'!! Upper:2014年11月12日

REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日

  • VOLZZA 2:2016年3月2日

REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日

游戏系统

音符

游戏中的所有音符统称OBJECT,双方的颜色有红蓝之分,玩家可以自行选择敌我音符颜色。

OBJECT按照音符种类的分类如下:

Normal Object:落到判定线上时直接打击即可,但有颜色区分(黑边和金边),带黑边的击中或漏接触底后消失;金边Object击中或漏接触底后朝上反弹至对面,且可通过向对方侧滑动的方式触发JUST REFLEC。
Long Object:长按,打击后按住直到音符尾部到达判定线。
Top Object/Top Long Object:颜色为绿色,内部为红色/蓝色三角形的音符,仅出现在判定线上方的绿色圆形区域。打击方式与上述两种音符相同。
  • Top Long Object于limelight版本引入。
Chain Object:多个音符相互串联的音符,尾部可能是长按。
Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符内部标有向下方向的箭头,垂直下落。
  • 悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外观同一化,去掉了中间的V字箭头标识。
Slide Object:滑条,VOLZZA版本引入。指向有3种(上、左、右),其中带向左/右三角标记的音符需按照指定方向滑动,带向上三角标记只需长按即可。在悠久版本被削除。
Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形长条状,与Normal Object相同,只需打击即可,击打后屏幕产生震动效果(可关闭)。
Switch Long Object:开关音符,悠久版本引入,仅在WHITE HARD难度中出现。音符呈黄紫交替组成的长条形,其中黄色为“ON”,需要长按或点击;紫色为“OFF”,不可长按。

两个或以上音符同时押时,音符周围会显现一圈金色光芒,悠久版本中表现为框住音符的金色圆环。

结算

判定
JUST:精准击中,旧街机赋分3分,悠久版赋分6分。
GREAT:击中偏差较小,旧街机赋分2分,悠久版赋分4分。
GOOD:击中偏差较大,旧街机赋分1分,悠久版赋分2分。
MISS:未击中,扣3分。
KEEP:一般在长按时判定,增加1分。悠久版本出现。
每个JUST REFLEC加10分。
表现
MISS数为1个,最后加25分。
MISS数为2个,最后加10分。
FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代为加100分)。
EXCELLENT:在FC的基础上打出所有JUST判定,悠久版追加。

评级

该游戏没有满分,但以精准度代替,所谓“满分”即为100%。

悠久版本前的评级范围如下:

AAA+:95.0%-100%
AAA:90%-94.9%
AA:80%-89.9%
A:70%-79.9%
B:60.0%-69.9%
C:60.0%以下

公式为(3×Just数+2×Great数+Good数)/(3音符数)×100%。(四舍五入到小数点后一位)

曲目

详见动感弹珠/曲目列表

外部链接及注释