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動感彈珠

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Reflec Beat
Reflec beat reflesia.jpg
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア的LOGO
譯名 動感彈珠、彈指火球
類型 音樂遊戲
平台 街機
開發 BEMANI
發行 Konami Amusement
發行時間 2010年11月4日
相關作品 BEMANI系列

REFLEC BEAT(動感彈珠)是BEMANI於2010年11月4日發售的街機遊戲,也是BEMANI第一次使用大型觸摸屏製作的音樂遊戲。

簡介

REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持開發的第一款音樂遊戲,並由Qrispy JoyboxDJ TOTTO提供背景音樂設計。遊戲為下落式,但和傳統下落式不同的是,彈珠並沒有固定的軌道。玩法是玩家根據上方彈下的彈珠落到下方線時,在恰當的時間觸碰、按住彈珠進行遊戲。遊戲為雙人對戰,但單台機器只提供單人遊戲。上方為對面的玩家或電腦操控,通過在恰當時機滑動金色彈珠,可以為對方發射快速彈珠(JUST REFLEC)以產生互動。

現役版本是2016年8月24日稼動的第六代,也是最終主版本。雖然至今仍然未給出具體的離線化或關服時間表,而且遊戲內曲目也在不斷更新,但在6th KAC之後就再也沒有將其列為參賽機種。

遊戲初代曾引進中國大陸,目前最後的版本的曲目為初代遊戲除聯動曲以外的全曲,但後續作品沒有繼續引進。

版本沿革

REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日

REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日

REFLEC BEAT colette:2012年11月21日

  • colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
  • colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
  • colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
  • colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
  • colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日

REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日

  • groovin'!! Upper:2014年11月12日

REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日

  • VOLZZA 2:2016年3月2日

REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日

遊戲系統

音符

遊戲中的所有音符統稱OBJECT,雙方的顏色有紅藍之分,玩家可以自行選擇敵我音符顏色。

OBJECT按照音符種類的分類如下:

Normal Object:落到判定線上時直接打擊即可,但有顏色區分(黑邊和金邊),帶黑邊的擊中或漏接觸底後消失;金邊Object擊中或漏接觸底後朝上反彈至對面,且可通過向對方側滑動的方式觸發JUST REFLEC。
Long Object:長按,打擊後按住直到音符尾部到達判定線。
Top Object/Top Long Object:顏色為綠色,內部為紅色/藍色三角形的音符,僅出現在判定線上方的綠色圓形區域。打擊方式與上述兩種音符相同。
  • Top Long Object於limelight版本引入。
Chain Object:多個音符相互串聯的音符,尾部可能是長按。
Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符內部標有向下方向的箭頭,垂直下落。
  • 悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外觀同一化,去掉了中間的V字箭頭標識。
Slide Object:滑條,VOLZZA版本引入。指向有3種(上、左、右),其中帶向左/右三角標記的音符需按照指定方向滑動,帶向上三角標記只需長按即可。在悠久版本被削除。
Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形長條狀,與Normal Object相同,只需打擊即可,擊打後屏幕產生震動效果(可關閉)。
Switch Long Object:開關音符,悠久版本引入,僅在WHITE HARD難度中出現。音符呈黃紫交替組成的長條形,其中黃色為「ON」,需要長按或點擊;紫色為「OFF」,不可長按。

兩個或以上音符同時押時,音符周圍會顯現一圈金色光芒,悠久版本中表現為框住音符的金色圓環。

結算

判定
JUST:精準擊中,舊街機賦分3分,悠久版賦分6分。
GREAT:擊中偏差較小,舊街機賦分2分,悠久版賦分4分。
GOOD:擊中偏差較大,舊街機賦分1分,悠久版賦分2分。
MISS:未擊中,扣3分。
KEEP:一般在長按時判定,增加1分。悠久版本出現。
每個JUST REFLEC加10分。
表現
MISS數為1個,最後加25分。
MISS數為2個,最後加10分。
FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代為加100分)。
EXCELLENT:在FC的基礎上打出所有JUST判定,悠久版追加。

評級

該遊戲沒有滿分,但以精準度代替,所謂「滿分」即為100%。

悠久版本前的評級範圍如下:

AAA+:95.0%-100%
AAA:90%-94.9%
AA:80%-89.9%
A:70%-79.9%
B:60.0%-69.9%
C:60.0%以下

公式為(3×Just數+2×Great數+Good數)/(3音符數)×100%。(四捨五入到小數點後一位)

曲目

詳見動感彈珠/曲目列表

外部連結及註釋