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动感弹珠

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IIDX Just Great reup.gif
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Keng.gif
此作品长期未更新,疑似成为有生之年系列……
Reflec Beat
最新作图标
Reflec beat reflesia.jpg
初代图标
REFLEC BEAT Logo.jpg
原名 Reflec Beat
常用译名 动感弹珠、弹指火球
類型 音樂遊戲
开发 KONAMI
发行 KONAMI
初代 Reflec Beat(无印)
(2010年11月4日)
最新作 Reflec Beat 悠久のリフレシア
(2016年12月1日)
相关作品 BEMANI系列

动感弹珠(英语:REFLEC BEAT)是科乐美于2010年11月4日发售的BEMANI系列街机音乐游戏。

简介

REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持开发的第一款音乐游戏,并由Qrispy Joybox和DJ TOTTO提供背景音乐设计,也是BEMANI游戏系列中第一次使用含大型触摸屏机台的作品。本游戏另有移动端REFLEC BEAT plus(日版)/REFLEC BEAT+(国际版)。

游戏为下落式,但和传统下落式不同的是,弹珠并没有固定的轨道。玩法是玩家根据上方弹下的弹珠落到下方线时,在恰当的时间触碰、按住弹珠进行游戏。游戏为双人对战,但单台机器只提供单人游戏。上方为对面的玩家或电脑操控,可以互相发射快速弹珠(JUST REFLEC)以产生互动。

现役版本是2016年8月24日稼动的第六代,也是最终主版本。虽然至今仍然未给出具体的离线化或关服时间表,而且游戏内曲目也在不断更新,但在6th KAC之后就再也没有将其列为参赛机种。

游戏初代曾引进中国大陆,目前最后的版本的曲目为初代游戏除联动曲以外的全曲,但后续作品没有继续引进。

版本沿革

  • REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日
  • REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日
  • REFLEC BEAT colette:2012年11月21日
    • colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
    • colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
    • colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
    • colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
    • colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日
  • REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日
  • groovin'!! Upper:2014年11月12日
  • REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日
    • VOLZZA 2:2016年3月2日
  • REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日

游戏系统

难度

本游戏中每个曲目都有BASIC、MEDIUM和HARD难度。

自从groovin'!!代起,RB还实装了部分曲目具有的SPECIAL(特殊)难度,一些曲目在这个谱面下还会使用其不同的版本。自VOLZZA 2代起所有曲目都已附加其SPECIAL谱面。SPECIAL难度在悠久已经被替换为了WHITE HARD难度。

操作

游玩曲目时的界面中,双方都会出现底部判定线和判定线上方附带的2/3个绿色的圆形判定区。

上方的圆形区域在BASIC和MEDIUM谱面下的界面中左右各有一个,在HARD/SPECIAL/WHITE HARD中则在前两者的基础上增加了一个中央的圆形判定区。BASIC难度下,底部判定线上方的圆形判定区不使用(旧框体为隐藏判定区)。

音符

游戏中的所有音符统称OBJECT,双方的颜色有红蓝之分,玩家可以自行选择敌我音符颜色。

OBJECT按照音符种类的分类如下:

  • Normal Object:落到判定线上时直接打击即可,有两种类型。
    • 带黑色内环的击中或漏接触底后消失。
    • 带金色内环的击中或漏接触底后将朝上反弹至对面,击中且产生JUST判定时可通过向对方侧滑动的方式触发JUST REFLEC[1],触发后反弹的音符速度将会加快[2]。
  • Long Object:长按,打击后按住直到音符尾部到达判定线。
  • Top Object/Top Long Object:颜色为绿色内部为红色/蓝色三角形的音符,仅出现在判定线上方的绿色圆形区域。打击方式与上述两种音符相同,不会反弹。
    • Top Long Object于limelight版本引入。
  • Chain Object:多个沿直线等距排列并相互串联的音符,尾部可能是长按。
  • Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符内部标有向下方向的箭头,垂直下落。
    • 悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外观同一化,去掉了中间的V字箭头标识,且BASIC难度下所有音符均改为Vertical Object。
  • Slide Object:滑条,VOLZZA版本引入。指向有3种(上、左、右),其中带向左/右三角标记的音符需按照指定方向滑动/接住滑条,带向上三角标记只需长按即可。在悠久版本被削除。
  • Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形长条状,与Normal Object相同,只需打击即可,击打后屏幕产生震动效果(可关闭)。
  • Switch Long Object:开关音符,悠久版本引入,仅在WHITE HARD难度中出现。音符呈黄紫交替组成的长条形,垂直下落,其中黄色为“ON”,需要长按或点击;紫色为“OFF”,触碰则产生MISS判定,切换状态时产生通常音符头部判定。

两个或以上音符同时押时,音符周围会显现一圈金色光芒,悠久版本中默认表现为框住音符的金色圆环(仅击打判定线或TOP)或灰蓝色圆环(同时击打判定线和TOP)。

判定

名称 意义 赋分
旧框体 悠久框体
JUST 精准击中。 +3 +6
GREAT 击中偏差较小。 +2 +4
GOOD 击中偏差较大。 +1 +2
MISS 未被击中。触发后连击归零。 -3
KEEP 长按时将会出现的判定(悠久版本增加)。 N/A 1

每个JUST REFLEC加10分。

表现

  • MISS数为1个,最后加25分。
  • MISS数为2个,最后加10分。
  • FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代为加100分)。
  • EXCELLENT:在FC的基础上打出所有JUST判定(收歌),悠久版追加。

评级

该游戏没有满分,但以精准度代替。所谓的“满分”即为100%。

  • S:98.0%以上(悠久版本新增)
  • AAA+:95.0%
  • AAA:90%-94.9%
  • AA:80%-89.9%
  • A:70%-79.9%
  • B:60.0%-69.9%
  • C:60.0%以下

公式为(3×Just数+2×Great数+Good数)/(3音符数)×100%。(四舍五入到小数点后一位)

段位系统

自groovin!!时期实装,当时此模式在游戏中的名称为“リフレク道場(Reflec道场)”,自悠久のリフレシア时期改为“CLASS CHECK MODE”。

此模式与IIDX中的段位认定模式类似,需要游玩每个课题指定的三首曲目,且玩家血量起初为200,通过每个段位中三个曲目中的每一首都将回复一定血量,如中途扣空则会立即判定为失败。通过段位后可获得相应的称号,并显示在个人信息页内。

groovin!!时期段位

groovin!!时期段位认定模式中,除最高段位外的每个段位均采用第一曲目三选一、第二曲目二选一的机制,而第三曲目只有一首可选。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
五級 サヨナラじゃない(BASIC)
SHINE×SHINE×SHINE×SHINE(BASIC)
じょいふる(BASIC)
サヨナラ・ヘヴン(BASIC)
ファッションモンスター(BASIC)
Starry ☆ night(BASIC)
四級 虹色の戦争
華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)(BASIC)
yoakemae(BASIC)
隅田川夏恋歌(BASIC)
にんじゃりばんばん(BASIC)
7 Colors(BASIC)
三級 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC)
凛として咲く花の如く(BASIC)
ルカルカ★ナイトフィーバー(BASIC)
Dance My Generation(BASIC)
WHITE BREATH(BASIC)
Honey Party(BASIC)
二級 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-(BASIC)
梅雪夜(BASIC)
Sakura Reflection(BASIC)
恋する☆宇宙戦争っ!!(BASIC)
夏祭り(MEDIUM)
ÆTHER(BASIC)
一級 Clumsy thoughts(MEDIUM)
Voice(MEDIUM)
リリーゼと炎龍レーヴァテイン(BASIC)
嘘(MEDIUM)
Diamond Dust(MEDIUM)
LEVEL5-judgelight-(MEDIUM)
初段 Chu☆Chu☆Tonight(MEDIUM)
凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(MEDIUM)
READY STEADY GO(MEDIUM)
オリオンをなぞる(MEDIUM)
Little Flipper(MEDIUM)
Wuv U(MEDIUM)
二段 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(MEDIUM)
ちくわパフェだよ☆CKP(MEDIUM)
ビューティフル レシート(MEDIUM)
黒髪乱れし修羅となりて(MEDIUM)
Last Hometown(HARD)
I'm so Happy(MEDIUM)
三段 THE FALLEN(MEDIUM)
セツナトリップ(MEDIUM)
虹の先に何があるか(MEDIUM)
Express Emotion(HARD)
sister's noise(HARD)
SEED(HARD)
四段 →unfinished→(HARD)
キラキラ☆ステーション(HARD)
雫(HARD)
Thunderbolt(MEDIUM)
message(HARD)
Far Away(HARD)
五段 いーあるふぁんくらぶ(HARD)
Elisha(HARD)
Re:GENERATION(HARD)
紅焔(HARD)
セツナトリップ(HARD)
量子の海のリントヴルム(MEDIUM)
六段 READY STEADY GO(HARD)
[E](HARD)
ロボット☆ライフ(HARD)
Knell(HARD)
ラキラキ(HARD)
ビューティフル レシート(HARD)
七段 IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>(HARD)
Castle on the Moon(HARD)
梅雪夜(HARD)
Honey Party(HARD)
polygon(HARD)
THE SAFARI -DJ TOTTO mix-(HARD)
八段 Ignited Night(HARD)
meme(HARD)
Russian Snowy Dance(HARD)
Daily Lunch Special(HARD)
Broken(HARD)
quaver♪(HARD)
師範代
(2014年7月4日加入)
ALBIDA(HARD)
ÆTHER(HARD)
Hollywood Galaxy(HARD)
GLITTER(HARD)
Like+it!(HARD)
DEADLOCK(HARD)
師範
(2014年7月4日加入)
終焔のClaudia(HARD)
EMPEROR OF THE AVALON(HARD)
Vermilion(HARD)
量子の海のリントヴルム(HARD)
ZZ(HARD)
fallen leaves(HARD)
名誉師範
(2014年7月4日加入)
STULTI(HARD)
chaplet(HARD)
Lisa-RICCIA(HARD)
Elemental Creation(HARD)
海神(HARD)
HAERETICUS(HARD)
最高師範
(2014年11月20日加入)
Bad Maniacs(SPECIAL) onslaught(HARD) CLAMARE(HARD)

VOLZZA/VOLZZA 2时期段位

自本时期开始每个段位前两首曲目均固定为1个,不再拥有其他备选曲目。

模式内还使用了一个新的指标,替换掉了之前的血量系统,同时继承其原本的机制,且判定可以增加或者减少完成度:

  • JUST REFLEC:+1.25%
  • JUST:+0.15%
  • GREAT:±0%
  • GOOD:-1.0%
  • MISS/MISS(JUST REFLEC):-2.5%

初次通过段位将会获得10个VOLZZA KEY。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 レット・イット・ゴー~ありのままで~(BASIC) シュガーソングとビターステップ(BASIC) チルノのパーフェクトさんすう教室(BASIC)
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~(BASIC) Journey(BASIC) いーあるふぁんくらぶ(BASIC)
CLASS 11 ふ・れ・ん・ど・し・た・い(BASIC) ロストワンの号哭(BASIC) 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(BASIC)
CLASS 10 EZ DO DANCE(BASIC) NEON WORLD(BASIC) カラフルミニッツ(MEDIUM/RENEWAL)
CLASS 9 カラフル(MEDIUM) 幻影ノ消失(MEDIUM) SigSig(MEDIUM/RENEWAL)
CLASS 8 ウミユリ海底譚(MEDIUM) 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(MEDIUM) Super Duper Racers(MEDIUM)
CLASS 7 無頼ック自己ライザー(MEDIUM) オタサー☆レボリューション(MEDIUM) Silence(HARD/RENEWAL)
CLASS 6 ハピ恋☆らぶりぃタイム!!(HARD) Nigra Ludia(MEDIUM) Survival Games(HARD)
CLASS 5 ちくわパフェだよ☆CKP(HARD/RENEWAL) 砂の雨は夜に(HARD) アヴァロンの丘(HARD)
CLASS 4 梅雪夜(HARD) Northern Lights(HARD) 鬼天(HARD)
CLASS 3 SCHWARZSCHILD FIELD(HARD) Chronoxia(HARD) quaver♪(HARD)
CLASS 2 ∞=Inftrumental=(HARD) Like+it!(HARD) DEADLOCK(HARD)
CLASS 1 Gale Rider(HARD) ZZ(HARD) fallen leaves(HARD)
CLASS 零
(2015年12月11日新增)
SERVI(HARD) 海神(HARD) HAERETICUS(HARD)
CLASS 极
(2016年2月17日新增)
Hollywood Galaxy(SPECIAL) CLAMARE(HARD) 伐折羅-vajra-(HARD)

悠久のリフレシア时期段位

自2017年2月22日实装。此时期继承了前作的段位认定机制,且强制开启MASTER判定模式。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 威風堂々 ~チュートリアルより~(BASIC) セツナトリップ(BASIC) いーあるふぁんくらぶ(BASIC)
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~(BASIC) チルノのパーフェクトさんすう教室(BASIC) ロストワンの号哭(BASIC)
CLASS 11 NEON WORLD(BASIC) 天ノ弱(BASIC) しんでしまうとはなさけない!(BASIC)
CLASS 10 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC) 過食性:アイドル症候群(BASIC) はなまるぴっぴはよいこだけ(MEDIUM)
CLASS 9 取り残された美術(Arranged:HiZuMi)(MEDIUM) 黒紅掬い(MEDIUM) 彼方のリフレシア(MEDIUM)
CLASS 8 ウミユリ海底譚(MEDIUM) Night Clock(MEDIUM) Super Duper Racers(MEDIUM)
CLASS 7 無頼ック自己ライザー(MEDIUM) Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix- (MEDIUM) Silence(HARD)
CLASS 6 ハピ恋☆らぶりぃタイム!!(HARD) 風詠之舞~カゼヨミノマイ(HARD) know(WHITE HARD)
CLASS 5 リメンバーリメンバー(WHITE HARD) Strange Flow(HARD) アヴァロンの丘(HARD)
CLASS 4 BOMBER BOMBER(WHITE HARD) LOVE IS ORANGE(HARD) 鬼天(HARD)
CLASS 3 ディーナ・シーの踊り(HARD) Knell(WHITE HARD) quaver♪(HARD)
CLASS 2 XiNX(HARD) Apocalypse(WHITE HARD) DEADLOCK(HARD)
CLASS 1 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(WHITE HARD) ZZ(HARD) fallen leaves(HARD)
CLASS 零 TITANS RETURN(WHITE HARD) 量子の海のリントヴルム(WHITE HARD) HAERETICUS(HARD)
CLASS 极 伐折羅-vajra-(HARD) Catastrophic Dance(WHITE HARD) Rebellio(HARD)


注释

  1. ↑ 悠久版本可向己方滑动,此时JUST REFLEC会触底并反弹至对面
  2. ↑ 与划出方向相关,一般地,斜向或侧向划出时沿水平方向的速度比大部分通常音符更快,而垂直方向速度不变

外部链接