乐园的阿尔忒弥斯
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| 乐园的阿尔忒弥斯 | |
| 原名 | 楽園のアルテミス |
| 官方译名 | 乐园的阿尔忒弥斯 Ark of Artemis |
| 类型 | 角色扮演游戏 |
| 平台 | Windows |
| 分级 | R-18 |
| 开发 | くじらぼ。 |
| 发行 | OTAKU Plan(Steam) |
| 编剧 | くじら |
| 美工 | ステビア ATARA |
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 系列 | 终末系列 乐园篇[1] |
| 发行时间 | 2020年12月28日(DLsite) 2021年5月22日(Steam) |
| 相关作品 | 终末之子 -起源物语- 最强☆天使 沙利叶! 魔女的制作方法 |
乐园的阿尔忒弥斯(日语:楽園のアルテミス,英语:Ark of Artemis)是由くじらぼ。开发的成人向角色扮演游戏。
背景故事
世界被天使毁灭之后,过去了半年——
魔法师克劳蒂亚接到苍之骑士团的书信后,决定启程前往魔大陆。
但却在那里遭到了天使袭击。在获得神器之力后,将其击退。
而后偶遇封印于冰中的神兽,却没想到被卷入了波澜万丈的系列事件之中。
克劳蒂亚的命运,是否还能掌握于自己手中?让我们拭目以待。
人物介绍
主角
常态
“正是为了断送你这样的恶人,我才选择了抗争的道路。”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
CV:藤村莉央
战斗中
“正是为了断送你这样的恶人,我才选择了抗争的道路。”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
CV:藤村莉央
通关后
“正是为了断送你这样的恶人,我才选择了抗争的道路。”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
原本是黑之牙工会的冒险者,也是高阶的魔法使。因为天地异变导致帝国受到了毁灭性的打击,公会也随之解散。
目前在各国扫荡天使,以解放全世界为目标而战。尽管沉默寡言,却备受同伴信赖,经常被他人所依赖。
至于她选择走上魔法师这条道路的理由,依然是不为任何人所知的秘密。
“只有那个夺去了我家人的男人……是我绝对无法饶恕的……”
CV:藤村莉央
克劳蒂亚的伙伴们
莎提亚
梅尔
拉菲
天使
拉拉
爱伦
商人
蓝发旅行者
旅行商人
游戏系统
操作指引
- 方向键:移动/在战斗中选择行动及目标
- Enter/空格/Z:确认/选定目标/长按跳过对话
- Esc/X:取消/唤出菜单
- Shift:切换冲刺/对话中显示文本历史
- L:对话外显示文本历史
地图界面
本作采用传统的明雷触发战斗,敌人会在地图上游荡并主动追击接近的玩家,若主角相对等级足够高的话敌人则不会主动追击,且在接触时会跳过战斗流程直接获得战斗奖励。
地图上可能存在各种陷阱,触发后会以被束缚的状态开始战斗。
战斗系统
本作的战斗模式为回合制战斗,由速度属性决定行动顺序。
本作存在称为“地层变化”的特殊机制。
- 在主角使用魔法时有可能会将当前的地层变为该法术属性。与当前地层相同属性的魔法伤害会提升50%,而属性相反的魔法伤害则会下降
- 共存在6种属性,两两相反:冰-火、风-雷、光-暗
- 其中光属性地层只能被特定敌人设置,无法被暗属性以外的地层覆盖,且在该地层下敌人会持续恢复生命值
上文提及到本作还有战斗内束缚的机制。
- 束缚可以因为在地图上接触陷阱触发,也可以因为特定敌人的战斗内行为触发
- 在被束缚时,无法进行普通攻击,魔法效果会下降,可以使用各种挣脱指令
- 只有在束缚状态下才会发生的种种“互动”当然也是存在的
流程相关
本作的剧情为单线结构,结局只取决于侵蚀度。
通关后可进行二周目游戏,可继承人物状态、金钱、道具。
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