此后,勇者不知所踪
| 此后,勇者不知所踪 | |
| 原名 | その後、勇者の姿を見た者はいない |
| 官方译名 | 此后,勇者不知所踪 |
| 类型 | 角色扮演游戏 |
| 平台 | Windows |
| 分级 | R-18 |
| 开发 | ぽいずん |
| 发行 | Kagura Games(Steam) |
| 编剧 | 勇者乾電池 |
| 美工 | 勇者乾電池 |
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 发行时间 | 2023年5月29日(DLsite) 2024年2月10日(Steam) |
此后,勇者不知所踪(日语:その後、勇者の姿を見た者はいない,英语:And the Hero Was Never Seen Again)是由ぽいずん(毒药社)开发的R18角色扮演游戏。
曾在DLsite发售过全年龄版,已于2024年7月3日下架。[1]
自称为“同人RPG史上最美的故事”。[2]
背景故事
勇者艾斯忒尔在打倒魔王之后,因为未知的魔法变成了女孩子。
虽然在变成女孩子后就失去了勇者之力,但是在开始平稳复兴的世界里,那样的力量只是无用之物。
于是乎艾斯忒尔开始新的工作,享受着自己的新生活。
然而,本应随着魔王的消灭而消失的“真正的魔物”却在各地被目击到……
这就是这个穿越时空,撼动星球命运的宏大故事的开端——
人物介绍
具有强烈的正义感,性格直爽开朗。
在变成女孩子之后当了大约半年的家里蹲,因为生活费用尽才外出找工作。
后来在熟人介绍下作为“邮递员”入职熟人开办的沃尔邮局,搜索被称为“门户”(Portal)的古文明遗物。
性格似乎和原来的勇者艾斯忒尔有点出入……
在家乡被“真正的怪物”毁灭,但自己存活下来后,融入到人类社会中生活。
一开始对艾斯忒尔的态度很差,被艾斯忒尔认为是察觉到了自己的勇者身份。[3]
但实际上只是对因为艾斯忒尔是老板的熟人所以能被直接录用有所不满而已。
操作指引
- 方向键/小键盘2468:移动/在战斗中选择行动及目标
- Enter/空格/Z:确认/选定目标/长按跳过对话
- Esc/X/Insert/小键盘0:取消/唤出菜单
- Shift:切换跑动/走动
- 默认设定下自动奔跑,按下shift后变为走动
- R:显示状态
- 可以查看目前主要任务
- T:队内对话
- 需要有未触发的小剧场才能使用
- 已经触发过的小剧场可以在回想模式查看
- F:归还铃铛
- 可返回上一个关键地点(如迷宫内返回入口)
- Ctrl:跳过对话
游戏系统
技能与能力
在菜单-技能选项中进入。
技能需要主动使用,随等级上升习得,治疗类技能可以在战斗外使用。
能力则是一种类似于装备的可配置项目,被动生效,同一个能力无法重复获得,也就是说无法让多个人物装备同一个能力。
能力在人物离队时会自动卸下,在重新入队时需要重新装备。
每个人物的能力槽默认为2个,可通过提升H等级提升,最多为5个。
装备
每个人物能装备5件装备,分别为主武器/副武器/身体装备/手部装备/装饰品。
其中,武器类型和人物存在对应关系。
除了提升属性外,部分装备还能提供被动的特殊能力。
武器还能继承“战技”。
- 每把武器只能继承一个战技,在武器店继承并装备后就能在战斗中使用。
- 继承了战技的武器售价会有所提升。
在剧情推进到一定程度后,会开放菜单炼成武器/继承战技的功能。
- 炼成公式需要在游戏进程中获取,共分为7个等级,每等级都有对应的各种类武器各一种。
- 炼成武器需要消耗金钱和材料,魔力石为各个等级装备的通用材料,炼成的装备越高级需求量越大,另一种材料则根据装备等级而有所不同。
- 菜单内继承战技的功能和商店内的并无差异,依然需要消耗金钱。
H属性
可以查看喜闻乐见的统计项目。
在获得H经验后,H等级会提升,随着等级提升会获得各种奖励,包括解锁角色的能力槽。
H经验除了能通过进行各种不可描述的行为获得外,还可以通过使用魔法药获得。
魔法药会在boss被击败时掉落,也能在赌场用代币进行兑换。
其他菜单项目
物品项目内可以查看和使用各种消耗品和非消耗品(废话)。
其中比较特别的是“料理”类道具,无法在战斗中使用,使用后能在有效时间内提供战斗后恢复效果。
状态项目除了查看人物装备和属性外,还能切换人物发型和服装。
队形选项可以调整人物顺序,部分事件触发时会由队伍最前(菜单内为最左侧)的人物触发。
其他的各类手册和系统功能不在此赘述。
游戏地图
在本作中,地图可大致分为战斗地图和非战斗地图。
非战斗地图中,玩家可以进行各项整备工作,包括购买各类道具以及战技的继承。
每章的地图都有所不同,但较大的城镇类地图会有可查看的地图进行指引,较小的据点或部分剧情中的临时据点中功能性NPC会相对集中。
在战斗地图中,敌人会以明雷的形式出现,虽然移动积极性普遍不高,但部分敌人依然有主动靠近玩家的倾向。
在剧情推进至一定进度后,能获得进入“对数空间”的道具,可以返回之前章节的地图,该道具只能在安全区使用。
战斗系统
本作的战斗模式为回合制战斗。
在进入战斗时,若有人物装备了自己的必杀技类能力,则有可能允许选择用必杀技直接结束战斗。
- 必杀技仅在杂兵战中可以触发
- 选择使用后会直接击杀所有敌人,也可以选择进入常规战斗或直接逃跑
- 通过必杀技结束的战斗不会有金钱和道具掉落
正式进入战斗后,可选的指令:
- 攻击:使用当前的武器进行物理攻击
- 会提示当前选择的是主武器还是副武器
- 武器战技:使用当前武器继承的战技,未继承时不可用,消耗MC
- 部分自身强化类技能不消耗行动机会
- 技能:使用随等级提升学会的技能,消耗MC
- 充能:消耗能量药水大量恢复MC
- 道具:使用能在战斗中使用的各种道具
- 切换武器:在主副武器之间切换,不消耗行动机会
本作的战斗资源为MC,性质类似于常见的RPG maker作品中MP和TP的混合体:上限会随角色升级而提升,会在攻击敌人或受到攻击时恢复,在战斗结束后会保留。
MC的恢复效率,包括攻击或受击恢复和战斗中充能恢复都会受到角色技量属性影响,但料理提供的战后恢复不受影响,此外还能通过装备相关能力提升MC上限和恢复效率。
EX商店
在游戏流程中,玩家会获得“历战点数”,该点数可以在贵重品“化外立方”处查看。
该点数是所有存档通用的,用于在EX商店中购物。
EX商店分布在各章节的多个地点,如邮局一楼最深处,也能在对数空间进入。
在这里可购买的物品有:
- 各类战技
- 永久提升属性的消耗品
- 提升的属性可多周目继承
- 此后勇者辞典(用语集)解锁项目
- 满足某条件后各种全解锁服务
在击败某个boss后还能打开商店内的宝箱,里面是顶级武器炼成公式。
剧情结构
本作主线剧情为单一路线,由12话组成。
每话的开头和结尾会分别播放一次主题曲和片尾曲。正好是一季度动画的篇幅
结局为唯一结局。
在通关后会提示保存通关存档,之后再读取就可以进行多周目游戏,会继承所有要素。
注释
- ↑ https://ci-en.dlsite.com/creator/190/article/1181141
- ↑ 原文:同人RPG史上、もっとも美しい物語―――
- ↑ 实际上本作背景中的魔族/魔物/魔王之间的关系并不算密切,魔族仇视勇者也只是艾斯忒尔的想象。