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传说·地壳之下 -莲与最后7日-

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传说·地壳之下 -莲与最后7日-
Tale Undercurst Main.png
原名 テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-
类型 角色扮演游戏
平台 Microsoft Windows
Android
分级 R-18
开发 八角家
引擎 RPG Maker MV
发行时间 2018年4月27日
相关作品 美人鱼之谜-莲与深海姐妹[1]

传说·地壳之下 -莲与最后7日-(日语:テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-,英语:THE TALE OF UNDERCRUST ~The Last 7 Days of Hasumi~)是由八角家开发的R-18角色扮演游戏。

背景故事

2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。

人物介绍

常态
Tale Undercrust Chara1 1.png
本作的主人公,神秘的女高中生。
在圣诞节当天遇到机器人马可后,答应和对方一起探索富士山陨石坑的请求。
全名是蓮見はすみ しおり
マルコ
Tale Undercrust Chara2.png
自未来而来的第五代机器人,可以在机器人/便携式终端手机/武器之间变形。
为了避免由七天之后的“流星雨之夜”开始的一系列灾难,向莲提出探索至富士山陨石坑深处的请求。
正式名称是Marco-00。
变身后
Tale Undercrust Chara1 2.png
本作的主人公,神秘的女高中生。
在圣诞节当天遇到机器人马可后,答应和对方一起探索富士山陨石坑的请求。
全名是蓮見はすみ しおり
マルコ
Tale Undercrust Chara2.png
自未来而来的第五代机器人,可以在机器人/便携式终端手机/武器之间变形。
为了避免由七天之后的“流星雨之夜”开始的一系列灾难,向莲提出探索至富士山陨石坑深处的请求。
正式名称是Marco-00。

游戏系统

地图界面

本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。

洞窟地图:

  • 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
  • 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
  • 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
  • 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
  • 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图

主线地图:

  • 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
  • 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
  • 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
  • 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
  • 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
    • 沼泽区域有两张隐藏地图
  • 每张地图都有一件收藏品
  • 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
    • 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
    • 但是调查后只会获得1个废弃芯片

隐藏地图:

  • 没有敌人,只有可破坏的障碍物
  • 每张隐藏地图都有一件收藏品
    • 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西

基地:

  • 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
  • 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
    • 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
    • 可在此处免费用餐,完全恢复HP
  • 诺提拉斯2楼:
    • 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
    • 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
  • 浴室(诺提拉斯后门外):
    • 降低污染度
    • 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
  • 第一研究所-NPC峰岸
    • 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1

装备系统

主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。

武器:

  • 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
    • 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
    • M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
    • 此外不同形态的战斗表现也有差异
  • 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立

宝玉:

  • 装备后,会改变物理攻击的属性
  • 允许使用E技能和E护盾
  • 提升等级可以提升E技能伤害
  • 部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏

驱动器:

  • 提供其他被动增益

战斗系统

战斗资源:

  • HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
  • MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
    • 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
  • GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
    • 战斗后不保留

可用的战斗指令:

  • 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
    • M形态有概率击晕敌人
    • S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
  • 剑技:消耗GAIN使用的技能
    • 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
  • E技能:消耗MP使用的技能
    • 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
    • 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
  • 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
    • 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
    • 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
    • 在变身状态下每回合会自然恢复MP
    • 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
  • E护盾:展开护盾,防御法术伤害
    • 需要装备宝玉后才能使用
    • 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
  • 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
  • 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
    • 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
    • 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
    • 也可以消耗15GAIN强制挣脱

战斗失败条件(满足任一则视为失败):

  • HP归零
  • 因为敌人的技能耗尽MP3次

战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。

注释

  1. 八角家制作的横版动作游戏,沿用主角及世界观设定,但剧情上没有太大关联

外部链接