魔女的制作方法
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| 魔女的制作方法 | |
| 原名 | 魔女のつくりかた -How to create a witch- |
| 类型 | 角色扮演游戏 |
| 平台 | Windows |
| 分级 | R-18 |
| 开发 | くじらぼ。 |
| 编剧 | くじら |
| 美工 | ステビア Koke |
| 音乐 | ぽて子の時間 |
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 系列 | 终末系列 乐园篇[1] |
| 发行时间 | 2024年12月28日(DLsite)[2] |
| 相关作品 | 乐园的阿尔忒弥斯 |
魔女的制作方法(日语:魔女のつくりかた -How to create a witch-)是由くじらぼ。开发的成人向角色扮演游戏。
背景故事
曾经作为魔术师活跃,拯救了魔大陆的少女克劳蒂亚,
追寻着小时候生离死别的妹妹,潜入了某个教团。
但是,在那里有很多屈辱在等待着她,
她的意识也渐渐被洗脑了……
克劳迪娅最终能顺利找到妹妹吗?
本作是《乐园的阿尔忒弥斯》的外传作品,但即使未接触过前作也能进行游玩。
另外本作有《最强☆天使 沙利叶!》的人物客串登场。
人物介绍
游戏系统
地图界面
本作采用明雷触发战斗,敌人只会在地图上沿固定路线巡逻,不会主动追击主角。
理论上可以先绕过敌人收集完道具再回头练级,但剧情推进到一定程度后无法返回前面的地图,导致在进入强制战斗时卡关。
在触发剧情或与NPC对话后,主角的心声都会有所变化,可以在菜单内查看。
另外在地图上显示Sub Event图标的地方实际上大部分是主线必须触发的剧情,非常奇怪。
战斗系统
本作的战斗模式为回合制战斗。
主角可以使用两套技能组:“攻击”和“回复”。
- 攻击技能组内含所有的输出技能,其中包括无消耗的元素之剑(相当于普通攻击)
- 回复技能组内除了治疗技能外,还包括自身强化以及敌人弱化技能
,所以为啥是回复技能组而不是辅助技能组啊 - 技能有冷却时间设定,大威力技能无法连续使用
在战斗中,敌人除了造成伤害的技能外还可能会使用束缚攻击。
- 进行束缚时,会消耗主角的MP
- 在被束缚后,每回合会造成伤害(挣脱的回合依然会有伤害)
- 被束缚时,主角会多出一个“抵抗”技能组,其中“挣脱”(振りほどく)可以造成微量伤害并脱离束缚,而“挣扎”(もがく)会造成稍微高一点点的伤害,但无法脱离束缚状态
若在战斗中被击败,会导致主角获得对应敌人的恐惧症,以后在面对同种敌人时速度和防御会下降。
恐惧症可以通过“克服书”类道具进行治疗。
战败会导致游戏结束时,会在战斗开始前出现提示。
装备系统
本作主角的装备分为五个部位,但只有武器和饰品会影响人物属性,其他只影响人物外形。
武器固定为“元素之剑”。
- 可以通过使用“强化石”进行强化,最多强化至+4
- 在地下牢区域(第一阶段)可以找到三个强化石,图书馆(第二阶段)内有第四个
- 进入最终阶段后,在教团通路内与某个NPC对话可以获得将武器强化至+5的道具
饰品则可在游戏流程中获取。
流程相关
本作的剧情为单线结构,通往单一结局。
通关后会进入回想房间(游戏流程内无法进入),无多周目设定。
预计游戏时间:1至2小时。
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