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Dead End Colosseum

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Dead End Colosseum
DEC Logo.png
原名 デッドエンドコロッセオ
官方译名 Dead End Colosseum
类型 角色扮演游戏
平台 Windows
分级 R-18
开发 トラクトリ
编剧 ジャガー戦士
程序 ぬぷ竜
美工 ジャガー戦士
引擎 RPG Maker MV
发行时间 2024年9月14日

Dead End Colosseum(日语:デッドエンドコロッセオ)是由トラクトリ 开发的成人向角色扮演游戏。

背景故事

蕾欧娜是一名出于某些原因在荒野中不断逃亡的枪手(Gunslinger),她偶然路过镇上的一家酒馆时,遇到了可疑的亚人露莉
露莉建议她去参加参加镇内竞技场的斗技大会,她也决定参加。
因为如果她能不断赢下比赛,她就可以被撤销通缉。
然而,若在比赛中落败的话……

人物介绍

蕾欧娜·麦克贝尔(レオナ・マクベイン
DEC Leona.png
前退魔师,出于某些原因正被通缉中。
由于参加竞技场比赛可能可以撤销自己的通缉而参赛。
CV:酉乃結衣
露莉(ルーリー
DEC Rury.png
经营酒馆“银狐亭”的狐狸亚人,在被流氓骚扰时被蕾欧娜救下。
为了报答蕾欧娜而向她提出了参加竞技场比赛的建议。
在蕾欧娜参赛期间为她提供食宿保障及日常工作。
CV:月影凛
瑞贝卡·桑德斯(レベッカ・サンダース
DEC Rebekka.png
本地的治安官,也是曾经制霸竞技场的退魔师。
在进行本职工作之余还会教授其他人战斗技巧。
CV:常盤はなこ
伊芙·波特曼(イヴ・ポートマン
Dec Eve.png
道具店的经营者。
CV:猫恋よつ葉
小太郎(コータロー
DEC Kotaro.png
枪械店的经营者。
马库斯·泰勒(マーカス・テイラー
DEC Marcus.png
本职是佣兵,同时也经营着训练场。

游戏系统

日常阶段

本作是以日期推进为基础的的角色扮演游戏,时间每推进至20的整数倍天需要进行一场正式比赛的战斗,共有七战,即合计140天。

在没有比赛的日子里,玩家需要在各项行动中做出抉择,进行角色育成,准备之后的比赛。

每天只能进行一次行动,前往城镇除外。

在日期变更界面,有剧情发生的日子会以感叹号标识,但不影响日常活动。

在日常阶段可以查看的参数:

  • 健康:与干劲共同决定训练与工作的成功率,此外若进入战斗还会影响初始生命值
  • 干劲:与健康共同决定训练与工作的成功率
  • 治安:影响商店物品刷新效率

在日常阶段可以进行的行动:

  • 游玩:选择与友人一起度过,少量恢复生命值,大量恢复干劲,提升对应角色的好感度
    • 第一次与一名角色游玩时可以获得该角色的羁绊1,此后每获得25好感度羁绊会升1级,上限为100点(5级)
    • 羁绊可以为主角提供被动效果,不同角色的羁绊有不同的效果:
      • 露莉:随等级提升工作收益
      • 伊芙:前两级分别上架香薰和咖啡(每日被动回复健康和干劲),之后两级分别降低健康和干劲低落的影响,最后一级使消耗品恢复量翻倍
      • 瑞贝卡:在战斗中获得被动的HP、TP、COST恢复
      • 小太郎:随等级提升分别可让武器、训练、道具、技能学习成本下降25%,最后一级提升战斗收益且在枪械店上架秘密武器。
      • 马库斯:随等级提高训练效率
  • 工作:消耗健康和干劲,提升单项属性且获得金钱
    • 工作失败时属性提升减半,无金钱收入
    • 工作成功时还会提升治安
    • 满足特定条件后可以做一些不太正经的工作
  • 非法比赛:参加竞技场外的民间比赛
    • 一次至少消耗20健康
    • 战胜敌人之后可以选择连战,最多连战5次
    • 比赛对手由一个十面骰决定,出目越大敌人越强,连战之后强敌的权重会越来越高
    • 赢了会获得金钱,输了会发生一些不太好的事
    • 会降低治安
  • 训练:消耗健康和干劲以及金钱,进行能提升两项属性的训练
    • 训练项目一共三种:格斗训练(防御和回避)、野营训练(体力和直感)、射击训练(攻击和命中)
    • 训练失败时收益减半
    • 在有免费券时,可以免费训练但是每周目最多就两张免费券
  • 休息:恢复健康值
  • 前往城镇:前往城镇可以在各商店消费,这个行动不会导致本日结束
    • 道具店:购买道具,出售的道具有存货限制,会随时间推移补充
      • 高治安可以提升补充效率
      • 补充道具时还会进货装备,主角只能装备一件装备和一件武器
    • 枪械店:购买新枪械或是强化已有枪械
      • 新枪械会比完全升级的旧枪械更强,但成本会比较高
      • 每把枪械能强化5次
    • 学习技能:学习新技能或是升级已有的技能
      • 每个技能最多提升至5级
      • 黄色的技能为被动技能,不需要装备即可发挥效果,其他技能需要先装备,主角最多可以装备6个技能

在比赛日,唯一可选的行动是前往城镇,行动后会开始竞技场比赛,战胜后会直接推进至下一天。

在竞技场战斗中失败的话会进入战败模式,战败模式也能在章节通过后在主界面进入

战斗阶段

进入战斗后玩家可以查看对手的行动槽并向自己的行动槽装填技能。

敌人和玩家都有6个行动槽,每个行动槽都可以装入一个技能。

  • 使用技能时会根据其COST值扣减费用,如果费用不足则该行动会被跳过
  • 当前费用可以通过双方行动槽中间的白色格子进行判断,玩家的初始费用总是6点,费用上限则取决于武器
  • 技能可分为三种:攻击(红)、防御(蓝)、待机(绿),总体上存在红>绿>蓝>红的克制关系
  • 有时敌人的行动会显示为???,玩家的直感属性越高越能避免这种情况

除了进行技能对抗之外,玩家还可以使用TP值为自己提供额外优势。

  • TP可以通过受到攻击、被动效果以及部分技能效果获得
  • 在选择技能时,可以消耗10TP将该次行动的技能等级+1,每次行动最多提升3次等级
    • 如果技能等级到达8级,则性能会大幅提升,技能名字也会有所变化
  • 另外,可以选择消耗50TP进入THTrigger Happy模式,提供以下效果
    • 本回合内全属性大幅度强化
    • 揭示所有未知的敌方行动
    • 解锁必杀技“Dominion”
      • 本回合只能有一个行动槽被填入必杀技
      • 必杀技使用时会消耗所有剩余费用和TP,消耗费用决定攻击次数,TP影响攻击威力
      • 使用了必杀技的回合结束时,会一次性恢复费用上限50%的费用

在完成本回合行动配置后,玩家和敌人都会根据设定的行动连续行动,然后进入下一回合

  • 这连续的12次行动由我方和敌方交替进行
  • 所有异常状态,无论是正面还是负面的,持续时间单位都是“行动”而不是“回合”

战斗会持续到任意一方HP耗尽。

交涉模式

在游戏进展到某些特定日期时,会出现被称为交涉模式(口八丁モード)的互动小游戏。

玩家需要在若干个限时的阶段中选择不同选项和其他角色进行交涉。

  • 交涉模式中,会出现限时的互动选项,选择正确的选项可以推动交涉
    • 交涉情况可以根据背景进行判断,红色部分越多则表示交涉情况越好,反之蓝色越多则表示交涉正接近破裂
    • 不发言也是一种选项,有时不发言更能推进交涉进度
  • 在交涉完毕后,会根据交涉结果作出结果评定
    • 如果评定足够高的话会提升角色的直感属性
    • 如果交涉破裂,可能会发生一些不好的事
    • 另外,需要每章节的交涉全部成功(不包括教学交涉)才能进入真结局

注释

外部链接