终末之子 -起源物语-
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| 终末之子 -起源物语- | |
| 原名 | ラストエンブリオ -はじまりの物語- |
| 官方译名 | 终末之子 -起源物语-[1] LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-[2] |
| 常用译名 | 最后的胚胎[3] |
| 类型 | 角色扮演游戏 |
| 平台 | Windows |
| 分级 | R-18 |
| 开发 | くじらぼ。 |
| 发行 | OTAKU Plan(Steam) |
| 编剧 | くじら |
| 美工 | 津田しの 変態触手ごりら くじら D.W |
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 系列 | 终末系列 乐园篇[4] |
| 发行时间 | 2019年9月28日(DLsite) 2020年11月28日(Steam) |
| 相关作品 | 乐园的阿尔忒弥斯 最强☆天使 沙利叶! |
终末之子 -起源物语-(日语:ラストエンブリオ -はじまりの物語-,英语:LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)是由くじらぼ。开发的成人向角色扮演游戏。
背景故事
帝国开拓岛阿莱提亚。
憧憬着成为冒险者的年轻少女「希露」,来到了这里,故事由此拉开序幕。
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。
以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。
作为冒险者活跃的希露,与关系要好的同伴们度过着和平快乐的每一天。
然而,异变的空气悄然来临……。
『故事的起源,总是那么的残酷』
谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机。
但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,将成为神话流芳百世……。
主要人物
游戏系统
操作指引
- 方向键:移动光标/在战斗中选择行动及目标
- Enter/空格/Z:确认/选定目标/长按跳过对话
- Esc/X:取消/唤出菜单
- Shift:冲刺
- PageUp:战斗中逃跑
- PageDown:隐藏对话框
- L:显示文本历史
地图界面
本作的地图由诸多互动点组成,没有一般意义上的障碍物,但需要先与前置互动点互动才会显示后置互动点。
互动点的类型可以根据其颜色进行判断。偶尔也有例外
- 蓝色:普通的对话,部分对话不是必须触发的,部分对话有可能获得道具
- 红色:常规战斗,部分可以重复触发
- 绿色:旅店,可以休息恢复HP和MP以及查看回想
- 黄色:商店,用于购买物品,部分武器获得点也会标识为黄色
- 灰色:已失效的互动点
- 带有紫色雾气的互动点:BOSS战
- 粉色心形互动点
- 黄色箭头:切换场景
游戏中还存在隐藏互动点,即该互动点不显示,但与它互动会触发剧情。但是第三章开始就没有隐藏互动点了
战斗系统
本作的战斗模式为ATB式战斗,行动顺序可参照画面右上的ATB槽进行判断。
在希露的行动轮次中,可选择以下指令:
- 攻击:进行普通攻击
- 完成普通攻击后会根据当前装备的武器来进行追加攻击
- 某武器的追加攻击会消耗MP
- 必杀剑:消耗MP使用技能
- 其中部分技能会清空当前TP并根据消耗的TP触发额外效果
- 魔法:消耗MP使用魔法,需要困难模式(二周目)才可以使用,一周目不显示
- 防御:立即回复10%HP,增加50TP且在下一次行动前免疫物理伤害,非物理伤害下降至25%。
- 性能极强的防御指令是本作的核心
- 但部分敌人会使用带有破防效果的攻击,若进行防御反而会受到更多伤害但是第三章开始就没有会破防的敌人了
- 道具:使用道具
- 绝大多数除自爆道具都是消耗品
在角色升级之后,除了基础属性的提升外还会获得可自由分配的BP,玩家可将其分配到各个属性上。BP可随时在菜单中进行洗点。
流程相关
本作的剧情为单线结构,通往唯一结局。
通关后可游玩带有战斗内“互动”要素的后日谈篇章及进行困难不到哪里去的困难模式的二周目游戏。
二周目仅可继承上一周目的金钱,无法继承人物属性、装备及物品,等级上限由45提升至70,可以使用魔法,获得BP变为双倍,开放特殊称号获取。
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