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赤环的少女:奴隶斗技场

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赤环的少女:奴隶斗技场
Crimson Game Cover JP.png
原名 赤首の闘技場
官方译名 赤环的少女:奴隶斗技场
类型 角色扮演游戏
平台 Windows
分级 R-18
开发 えのきっぷ
发行 Kagura Games
引擎 RPG Maker VX
发行时间 2014年8月24日(DLsite)
2021年7月31日(Steam)
相关作品 SonabiA

赤环的少女:奴隶斗技场(日语:赤首の闘技場,英语:Crimson Colosseum)是由えのきっぷ 开发的R-18角色扮演游戏。

背景故事

某日,在与父亲争吵后独自进行武者修行的少女幸在旅途中被一名男子绑架。
她被送到了前面的国家,戴上了魔法项圈,被迫在斗技场以剑奴的身份战斗。

在这座斗技场,如果能击败八个熟练的对手,就可以重获自由,但如果不幸落败,就会被迫成为对手的奴隶。

这是一个在有着不允许失败的疯狂斗技场的城镇中,赌上自己肉体战斗的少女剑士的故事。

警告,本作含有无法回避的成人场景。

Steam版的故事简介和实际的故事有很大差别。

人物介绍

常服
幸(サチ)
Crimson Colosseum Chara1 1.png
本作的主角,因为想要继续修习剑术而和父亲吵架后离家出走独自旅行。

似乎继承了来自母亲的某种血脉。
奴隶服
幸(サチ)
Crimson Colosseum Chara1 2.png
本作的主角,在旅行途中被战力异常强大的人贩子抓走,作为奴隶带到斗技场内。

据安置幸的人所说,只要在时限内赢得八场决斗就能夺回自由。

游戏系统

本作是基于时间推进的角色扮演游戏,具有一定的养成性质。

玩家需要在给定的20天内进行角色培养,完成决斗任务。

常规地图

每日共有五个时间段,地图上有时钟标识的地方表示该行动会导致时间推进。

各个商店在入夜后(第四/五时间段)会关门,而斗技场和锻炼场会运营至前半夜,到达深夜之后能进行的消耗时间的行动只有回自己的床睡觉。

部分事件的发生有日期及时间限制。

地图设施:

  • 宿舍:
    • 自己的床:推进时间,进行恢复,可选推进一段时间或一天
    • 钟:调整QTE难度(不影响剧情)
    • 厕所:可以思考人生其实是真结局提示,提示玩家当前应该触发什么剧情
    • 浴室:回想房间入口,二周目以后才会显示
  • 斗技场:
    • 左侧通道尽头的NPC:推进时间,进行比试或决斗
      • 比试战败也不会导致游戏结束,战胜后会有金钱奖励,战败后会额外推进一段时间进行休息
      • 决斗是主线目标,战败会导致游戏结束,战胜后会获得额外的SP
    • 左侧通道的治疗师:推进时间,进行恢复
  • 锻炼场:可以进行攻击/体力/特殊训练
    • 攻击/体力训练可以一次选择训练多次(时间也会连续推进),训练有成功等级之分,共四种,获得的经验会随成功等级变化
    • 特殊训练每次只能推进一段时间,需要有DD饮料才能使用,成功等级只会出现最高的两种
  • 商业区:
    • 右上餐馆:推进一段时间用餐,为下次战斗提供被动效果
    • 上方商店:贩卖各类装备,不会出售质量最高的种类
    • 左下摊贩:贩卖各类装备,出售的东西会随日期变化而变化,质量上限比商店内的高
    • 右下仓库:贩卖异常属性的对策饰品
  • 欢乐街:
    • 香水店:出售香水类装备
    • 香水可大致分为三类:属性提升类,拘束抗性提升类和比试收益提升类

属性提升

在本作中,主角的经验值分成了四部分,分别是攻击/防御/体力/SP的经验值。

经验值可以通过战斗或训练获得,攻防和HP会随着对应等级上升而上升,SP等级提升则是会获得SP(技能点)。

锻炼场进行的攻击/体力训练只是表示获得的经验值类型有偏向性,不代表只会提升一种经验值。

技能学习

在本作中,无法自由选择要使用的技能,只能在技能骰子的六面分别安装技能,在战斗中通过投掷骰子决定使用的技能。

购买技能需要消耗SP,同类技能最多购买6个。

向骰子装备技能需要消耗EP,在购买了6个同类技能后会获得EP奖励,允许玩家装备更强的技能。

购买完所有技能后的EP正好是30点,可以让骰子的六面全部装上最强攻击技能“血华”。

战斗界面

在战斗中,可选的行动有:

  • 斩击:普通攻击
  • 掷骰子:根据掷出的结果使用技能,若该面没有安装技能,那么会跳过本次行动
  • 防御:减少本回合受到的伤害
  • 投降:对自己造成9999伤害

在敌方进行攻击后,有可能会使用拘束攻击,输入正确的QTE可以挣脱,挣脱后可以再输入一次QTE进行反击。

在受到拘束攻击时,画面下方的红条会上升,红条变满后会扣减主角的VP,在战斗中耗尽VP也算作战斗失败。

在战斗中有时会被击倒或打落武器,需要消耗行动站起/拾取武器。

结局分支

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

本作除去败于各个决斗对手的各个战败结局外共有四个结局,分别为两个Bad End、Normal End和True End。

Bad End1:在进入第20日时,未击败第七个对手。

Bad End2:第6日-10日,与欢乐街左下的男人互动触发剧情后,选择“抵触”

Normal End:进入20日时已击败七个对手,此时时限会延长至28日,最终日时击败第八个对手,但未满足TE触发条件实际上也是BE

True End:满足NE条件的前提下,触发一系列剧情

TE需要触发的剧情

部分事件可以在一定程度上延后触发日期,可触发时间段不会变化,但由于存在日期限制建议尽早触发。

  • 第二日早晨-宿舍-和蕾拉对话(需要决斗已有一胜)
  • 第四日早晨-宿舍-和蕾拉对话
  • 第七日深夜-欢乐街-和丽斯缇对话
  • 第八日早晨-宿舍-和丽斯缇对话
  • 第八日深夜-欢乐街-和丽斯缇对话-选择阻止
  • 第十五日深夜-正门前-和拉比亚对话
  • 第二十日早晨-宿舍-和米亚对话
  • 第二十日上午-欢乐街-和拉比亚对话
  • 最终日之前-斗技场罗洛的房间(西侧走廊左边的卫兵对话进入)-和罗洛对话

完成以上对话后,在最终日击败第八个对手后会额外触发一段剧情,和齐托尼斯对话可进行真正的最终战前的各项整备,和罗洛对话挑战最终BOSS也就是前作的芬

战胜最终BOSS后进入真结局。

结局后内容

在任意结局(包括战败结局)后,会进入时间牢狱回想房间。此时调查房间上方的石像可以进入多周目游戏,可选继承各项属性和物品。

在多周目游戏中,可以跳过部分剧情。

进入NE或TE后,可以在场景右下角的马处解锁全回想。

进入TE后,可从石像旁边的楼梯进入幻想斗技场进行模拟战。

注释和外部链接