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飞跃公主

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飞跃公主
Tobihime Logo.png
原名 トビ姫 - Inter Breed -
官方译名 飞跃公主
常用译名 飞行姬 - 异种生态 -
类型 动作角色扮演游戏
平台 Windows
分级 R-18
开发 暗黒郷物語
引擎 Unity
发行时间 2015年6月16日(日文版)
2019年9月20日(中/英文版)

飞跃公主(日语:トビ姫 - Inter Breed -,英语:Flying Princess: Inter Breed)是由暗黒郷物語开发的R18动作角色扮演游戏。

游戏简介

本作是像愤怒的○鸟一样将角色射出打倒敌人的爽快解谜ARPG。

相比灵感来源,本作添加了一定的RPG和遗传学要素,可以在战斗中获取新的魔物娘作为可操作角色,并在游戏流程中进行培养。

不同人物以及魔物娘拥有不同的行为模式,可以为各个关卡提供不同的解法。

人物介绍

嘉蕾欧瑟尔德·丘碧叶
Tobihime Chara1.jpg
水之国的女王。

图谋征服世界。
总是一脸浅笑,没有人见过她收起笑容的样子。
擅长谋略,但也有乐观的一面,是个无所畏惧的人。
普拉努斯·佩尔西卡
Tobihime Chara2.jpg
嘉蕾欧的女仆。

身为女仆却完全没照顾过主人的起居。
不按时服用令人感到幸福的药剂就活不下去。
这片大陆暗属性的只有她一人。
斯图丽缇奥拉·佩欸拉姆
Tobihime Chara3.jpg
只会说只言片语的笨女孩。

很会照顾比自己小的人
因木属性曾遭到火之国的大量屠杀,在这片大陆上属于少数民族。
斯妲托尔·内古利杰斯
Tobihime Chara4.jpg
莉普利斯之女,王女。

她身为火属性,却居住在光之国,因而背地里遭人唾弃。
有点在意自己身上出的汗。
莉普利斯·内古利杰斯
Tobihime Chara5.jpg
光之国的女王。

水之国和光之国之间缔结了和平条约,因此没有参与战争。
在先王——她的父亲死后继位,后因家臣挥霍无度,民不聊生,国家几近灭亡。

游戏系统

地图界面

在地图界面,可以进行关卡选择,地图可用鼠标左键拖动。

  • 除第一和第六章节外,每一章节分为主线(蓝色)和支线(绿色)两个大关,每个大关有5个小关。
  • 选择关卡时可选游戏难度,从低到高分别是NORMAL、HARD、MANIAC。
  • 大关解锁进度各难度通用,但大关内的小关解锁进度及过关记录各个难度独立。

地图界面底部可以进入队伍编辑、装备、商店三个界面,在这三个界面内也能转跳至其他两个界面。

队伍编辑界面

  • 在这个界面可以查看角色属性并进行出战角色的选择,最大出战人数为6人。
  • 左侧筛选选项可以改变排序方式。
  • 这里也能出售角色,价格与角色类型和等级相关。
    • 正在出战中或有装备在身上的角色无法出售。
    • 魔物娘出售不可逆,人类角色出售后可用十倍价格赎回。
  • 角色数量存在保有上限,超过上限时新角色无法加入。

装备界面

  • 在这个界面可以为角色选择装备,在画面上方选择角色并将对应装备拖曳至装备栏即可。
  • 左侧筛选选项可以改变排序方式。
  • 装备分为武器、衣服、饰品和印四种。
    • 武器和衣服有装备角色限制,饰品没有。
    • 印的装备对象是装备而不是角色,将印拖放至选择装备后界面上的插孔栏就可以附加属性到装备上。
  • 装备可在关卡中获得,也能在商店里进行购买。
  • 装备数量存在保有上限,超过上限时无法获得新装备。

商店界面

  • 可以消耗金钱买入和卖出装备。
  • 左侧筛选选项可以改变排序方式或筛选出单一种类的装备。
  • 上方可以切换购入或卖出模式。
  • 最高级的武器和饰品无法在商店进行购买。
  • 正在被装备的装备以及插孔里有印的装备无法卖出。

战斗界面

界面说明

  • 画面左上方的宝箱、经验值、金币图示表示在过关后会获得的掉落物数量、经验值、金币。
  • 以上图示下方的标尺为画面缩放倍率,可以通过鼠标滚轮进行缩放,查看关卡布置。
  • 标尺右方的Battle X/Y表示当前关卡的阶段数和总阶段数,如一个四阶段关卡的第一阶段会显示为1/4。
  • 左下角为当前可切换的我方角色,点击可以改变准备进行弹射的角色。
  • 右上的数据为影响过关评价的两个数据,分别是回合数和获取的金币量。
  • 右下角的按钮可打开菜单,用于返回地图界面或重开本关,菜单也能通过ESC呼出。

关卡流程

  • 玩家每回合需要进行的操作是选择角色并按下鼠标左键拉动调整弹射角度和力度,松开进行弹射。
    • NORMAL难度下会显示辅助线。
  • 在角色停止运动前再次点击鼠标左键可以使角色进行其攻击,不同角色的攻击动作有所不同,如嘉蕾欧是有一定宽度的垂直落下攻击。
    • 进行弹射的回合不进行手动攻击的话,进行弹射的角色在本回合不会进行攻击。
    • 每阶段的第二回合起,在弹射程序结束后之前已经射出的我方角色会依次根据其行为自动进行攻击,我方行动完毕后之后敌人依次再进行攻击。
  • 角色之间存在属性克制设定,克制关系为水→火→木→水,光暗互相克制。
  • 角色或角色的攻击接触到关卡中的金币时会进行收集。
  • 关卡分为若干个阶段,每个阶段的目标都是击杀所有带有Leader标记的敌人。
  • 阶段切换时,之前未失去行动能力(HP耗尽、掉入深坑等)的角色会重新变为可弹射状态。
  • 在需要进行弹射时,无可用角色会导致关卡失败。
  • 在所有阶段通过后,会进入关卡结算。

关卡结算

  • 结算获得的经验值、金币、掉落物。
    • 经验值、金币、掉落物都可以通过击破敌人获得。
    • 金币还可以通过收集关卡中的金币获得。
    • 只有参战角色会获得经验值。
  • 结算通关的星级。
    • 最多三星,分别对应过关、在指定回合数内结束战斗、收集足够多的金币(击破敌人获得的不算)。
    • 三星过关后会获得一次性的物品奖励,不同难度过关记录和三星奖励分别计算。
  • 结算新入队的人物,见下述。

新人物的获取

  • 在战斗中,有时会出现身上有爱心粒子的敌人,使我方角色直接撞击这种敌人就可以让双方进行亲密互动,若在这种情况下经过一回合就能在过关结算时获得新人物。
    • 所有人类角色都可以和所有种类的敌人进行亲密互动,魔物娘一般情况下只能和同种魔物进行亲密互动。
    • 但存在部分特例,两种特定类型的魔物可以杂交出新型魔物,如蜜蜂+蜘蛛可以杂交出别西卜。
  • 子代的等级取决于亲本双方等级,属性仅继承自母本。
  • 本关已经进行过亲密互动的角色会视作失去行动能力,无法在之后的阶段使用。

游戏流程

本作分为六个章节,只要完成所有蓝色大关就算作通关,绿色大关是否通过不影响主线。

通关后会解锁主菜单的剧情鉴赏项目中两段不在游戏流程中出现的剧情以及像素画鉴赏项目。

通关后再进入游戏可以访问隐藏的SP大关(红色)。

注释和外部链接