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Dead End Colosseum

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Dead End Colosseum
DEC Logo.png
原名 デッドエンドコロッセオ
官方譯名 Dead End Colosseum
類型 角色扮演遊戲
平台 Windows
分級 R-18
開發 トラクトリ
編劇 ジャガー戰士
程序 ぬぷ龍
美工 ジャガー戰士
引擎 RPG Maker MV
發行時間 2024年9月14日

Dead End Colosseum(日語:デッドエンドコロッセオ)是由トラクトリ 開發的成人向角色扮演遊戲。

背景故事

蕾歐娜是一名出於某些原因在荒野中不斷逃亡的槍手(Gunslinger),她偶然路過鎮上的一家酒館時,遇到了可疑的亞人露莉
露莉建議她去參加參加鎮內競技場的鬥技大會,她也決定參加。
因為如果她能不斷贏下比賽,她就可以被撤銷通緝。
然而,若在比賽中落敗的話……

人物介紹

蕾歐娜·麥克貝爾(レオナ・マクベイン
DEC Leona.png
前退魔師,出於某些原因正被通緝中。
由於參加競技場比賽可能可以撤銷自己的通緝而參賽。
CV:酉乃結衣
露莉(ルーリー
DEC Rury.png
經營酒館「銀狐亭」的狐狸亞人,在被流氓騷擾時被蕾歐娜救下。
為了報答蕾歐娜而向她提出了參加競技場比賽的建議。
在蕾歐娜參賽期間為她提供食宿保障及日常工作。
CV:月影凛
瑞貝卡·桑德斯(レベッカ・サンダース
DEC Rebekka.png
本地的治安官,也是曾經制霸競技場的退魔師。
在進行本職工作之餘還會教授其他人戰鬥技巧。
CV:常盤はなこ
伊芙·波特曼(イヴ・ポートマン
Dec Eve.png
道具店的經營者。
CV:猫恋よつ葉
小太郎(コータロー
DEC Kotaro.png
槍械店的經營者。
馬庫斯·泰勒(マーカス・テイラー
DEC Marcus.png
本職是傭兵,同時也經營著訓練場。

遊戲系統

日常階段

本作是以日期推進為基礎的的角色扮演遊戲,時間每推進至20的整數倍天需要進行一場正式比賽的戰鬥,共有七戰,即合計140天。

在沒有比賽的日子裡,玩家需要在各項行動中做出抉擇,進行角色育成,準備之後的比賽。

每天只能進行一次行動,前往城鎮除外。

在日期變更界面,有劇情發生的日子會以感嘆號標識,但不影響日常活動。

在日常階段可以查看的參數:

  • 健康:與幹勁共同決定訓練與工作的成功率,此外若進入戰鬥還會影響初始生命值
  • 幹勁:與健康共同決定訓練與工作的成功率
  • 治安:影響商店物品刷新效率

在日常階段可以進行的行動:

  • 遊玩:選擇與友人一起度過,少量恢復生命值,大量恢復幹勁,提升對應角色的好感度
    • 第一次與一名角色遊玩時可以獲得該角色的羈絆1,此後每獲得25好感度羈絆會升1級,上限為100點(5級)
    • 羈絆可以為主角提供被動效果,不同角色的羈絆有不同的效果:
      • 露莉:隨等級提升工作收益
      • 伊芙:前兩級分別上架香薰和咖啡(每日被動回復健康和幹勁),之後兩級分別降低健康和幹勁低落的影響,最後一級使消耗品恢復量翻倍
      • 瑞貝卡:在戰鬥中獲得被動的HP、TP、COST恢復
      • 小太郎:隨等級提升分別可讓武器、訓練、道具、技能學習成本下降25%,最後一級提升戰鬥收益且在槍械店上架秘密武器。
      • 馬庫斯:隨等級提高訓練效率
  • 工作:消耗健康和幹勁,提升單項屬性且獲得金錢
    • 工作失敗時屬性提升減半,無金錢收入
    • 工作成功時還會提升治安
    • 滿足特定條件後可以做一些不太正經的工作
  • 非法比賽:參加競技場外的民間比賽
    • 一次至少消耗20健康
    • 戰勝敵人之後可以選擇連戰,最多連戰5次
    • 比賽對手由一個十面骰決定,出目越大敵人越強,連戰之後強敵的權重會越來越高
    • 贏了會獲得金錢,輸了會發生一些不太好的事
    • 會降低治安
  • 訓練:消耗健康和幹勁以及金錢,進行能提升兩項屬性的訓練
    • 訓練項目一共三種:格鬥訓練(防禦和迴避)、野營訓練(體力和直感)、射擊訓練(攻擊和命中)
    • 訓練失敗時收益減半
    • 在有免費券時,可以免費訓練但是每周目最多就兩張免費券
  • 休息:恢復健康值
  • 前往城鎮:前往城鎮可以在各商店消費,這個行動不會導致本日結束
    • 道具店:購買道具,出售的道具有存貨限制,會隨時間推移補充
      • 高治安可以提升補充效率
      • 補充道具時還會進貨裝備,主角只能裝備一件裝備和一件武器
    • 槍械店:購買新槍械或是強化已有槍械
      • 新槍械會比完全升級的舊槍械更強,但成本會比較高
      • 每把槍械能強化5次
    • 學習技能:學習新技能或是升級已有的技能
      • 每個技能最多提升至5級
      • 黃色的技能為被動技能,不需要裝備即可發揮效果,其他技能需要先裝備,主角最多可以裝備6個技能

在比賽日,唯一可選的行動是前往城鎮,行動後會開始競技場比賽,戰勝後會直接推進至下一天。

在競技場戰鬥中失敗的話會進入戰敗模式,戰敗模式也能在章節通過後在主界面進入

戰鬥階段

進入戰鬥後玩家可以查看對手的行動槽並向自己的行動槽裝填技能。

敵人和玩家都有6個行動槽,每個行動槽都可以裝入一個技能。

  • 使用技能時會根據其COST值扣減費用,如果費用不足則該行動會被跳過
  • 當前費用可以通過雙方行動槽中間的白色格子進行判斷,玩家的初始費用總是6點,費用上限則取決於武器
  • 技能可分為三種:攻擊(紅)、防禦(藍)、待機(綠),總體上存在紅>綠>藍>紅的克制關係
  • 有時敵人的行動會顯示為???,玩家的直感屬性越高越能避免這種情況

除了進行技能對抗之外,玩家還可以使用TP值為自己提供額外優勢。

  • TP可以通過受到攻擊、被動效果以及部分技能效果獲得
  • 在選擇技能時,可以消耗10TP將該次行動的技能等級+1,每次行動最多提升3次等級
    • 如果技能等級到達8級,則性能會大幅提升,技能名字也會有所變化
  • 另外,可以選擇消耗50TP進入THTrigger Happy模式,提供以下效果
    • 本回合內全屬性大幅度強化
    • 揭示所有未知的敵方行動
    • 解鎖必殺技「Dominion」
      • 本回合只能有一個行動槽被填入必殺技
      • 必殺技使用時會消耗所有剩餘費用和TP,消耗費用決定攻擊次數,TP影響攻擊威力
      • 使用了必殺技的回合結束時,會一次性恢復費用上限50%的費用

在完成本回合行動配置後,玩家和敵人都會根據設定的行動連續行動,然後進入下一回合

  • 這連續的12次行動由我方和敵方交替進行
  • 所有異常狀態,無論是正面還是負面的,持續時間單位都是「行動」而不是「回合」

戰鬥會持續到任意一方HP耗盡。

交涉模式

在遊戲進展到某些特定日期時,會出現被稱為交涉模式(口八丁モード)的互動小遊戲。

玩家需要在若干個限時的階段中選擇不同選項和其他角色進行交涉。

  • 交涉模式中,會出現限時的互動選項,選擇正確的選項可以推動交涉
    • 交涉情況可以根據背景進行判斷,紅色部分越多則表示交涉情況越好,反之藍色越多則表示交涉正接近破裂
    • 不發言也是一種選項,有時不發言更能推進交涉進度
  • 在交涉完畢後,會根據交涉結果作出結果評定
    • 如果評定足夠高的話會提升角色的直感屬性
    • 如果交涉破裂,可能會發生一些不好的事
    • 另外,需要每章節的交涉全部成功(不包括教學交涉)才能進入真結局

注釋

外部連結