Dead End Colosseum
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| Dead End Colosseum | |
| 原名 | デッドエンドコロッセオ |
| 官方譯名 | Dead End Colosseum |
| 類型 | 角色扮演遊戲 |
| 平台 | Windows |
| 分級 | R-18 |
| 開發 | トラクトリ |
| 編劇 | ジャガー戰士 |
| 程序 | ぬぷ龍 |
| 美工 | ジャガー戰士 |
| 引擎 | RPG Maker MV |
| 發行時間 | 2024年9月14日 |
Dead End Colosseum(日語:デッドエンドコロッセオ)是由トラクトリ 開發的成人向角色扮演遊戲。
背景故事
蕾歐娜是一名出於某些原因在荒野中不斷逃亡的槍手(Gunslinger),她偶然路過鎮上的一家酒館時,遇到了可疑的亞人露莉
露莉建議她去參加參加鎮內競技場的鬥技大會,她也決定參加。
因為如果她能不斷贏下比賽,她就可以被撤銷通緝。
然而,若在比賽中落敗的話……
人物介紹
遊戲系統
日常階段
本作是以日期推進為基礎的的角色扮演遊戲,時間每推進至20的整數倍天需要進行一場正式比賽的戰鬥,共有七戰,即合計140天。
在沒有比賽的日子裏,玩家需要在各項行動中做出抉擇,進行角色育成,準備之後的比賽。
每天只能進行一次行動,前往城鎮除外。
在日期變更界面,有劇情發生的日子會以感嘆號標識,但不影響日常活動。
在日常階段可以查看的參數:
- 健康:與幹勁共同決定訓練與工作的成功率,此外若進入戰鬥還會影響初始生命值
- 幹勁:與健康共同決定訓練與工作的成功率
- 治安:影響商店物品刷新效率
在日常階段可以進行的行動:
- 遊玩:選擇與友人一起度過,少量恢復生命值,大量恢復幹勁,提升對應角色的好感度
- 第一次與一名角色遊玩時可以獲得該角色的羈絆1,此後每獲得25好感度羈絆會升1級,上限為100點(5級)
- 羈絆可以為主角提供被動效果,不同角色的羈絆有不同的效果:
- 露莉:隨等級提升工作收益
- 伊芙:前兩級分別上架香薰和咖啡(每日被動回復健康和幹勁),之後兩級分別降低健康和幹勁低落的影響,最後一級使消耗品恢復量翻倍
- 瑞貝卡:在戰鬥中獲得被動的HP、TP、COST恢復
- 小太郎:隨等級提升分別可讓武器、訓練、道具、技能學習成本下降25%,最後一級提升戰鬥收益且在槍械店上架秘密武器。
- 馬庫斯:隨等級提高訓練效率
- 工作:消耗健康和幹勁,提升單項屬性且獲得金錢
- 工作失敗時屬性提升減半,無金錢收入
- 工作成功時還會提升治安
- 滿足特定條件後可以做一些不太正經的工作
- 非法比賽:參加競技場外的民間比賽
- 一次至少消耗20健康
- 戰勝敵人之後可以選擇連戰,最多連戰5次
- 比賽對手由一個十面骰決定,出目越大敵人越強,連戰之後強敵的權重會越來越高
- 贏了會獲得金錢,輸了會發生一些不太好的事
- 會降低治安
- 訓練:消耗健康和幹勁以及金錢,進行能提升兩項屬性的訓練
- 訓練項目一共三種:格鬥訓練(防禦和迴避)、野營訓練(體力和直感)、射擊訓練(攻擊和命中)
- 訓練失敗時收益減半
- 在有免費券時,可以免費訓練但是每周目最多就兩張免費券
- 休息:恢復健康值
- 前往城鎮:前往城鎮可以在各商店消費,這個行動不會導致本日結束
- 道具店:購買道具,出售的道具有存貨限制,會隨時間推移補充
- 高治安可以提升補充效率
- 補充道具時還會進貨裝備,主角只能裝備一件裝備和一件武器
- 槍械店:購買新槍械或是強化已有槍械
- 新槍械會比完全升級的舊槍械更強,但成本會比較高
- 每把槍械能強化5次
- 學習技能:學習新技能或是升級已有的技能
- 每個技能最多提升至5級
- 黃色的技能為被動技能,不需要裝備即可發揮效果,其他技能需要先裝備,主角最多可以裝備6個技能
- 道具店:購買道具,出售的道具有存貨限制,會隨時間推移補充
在比賽日,唯一可選的行動是前往城鎮,行動後會開始競技場比賽,戰勝後會直接推進至下一天。
在競技場戰鬥中失敗的話會進入戰敗模式,戰敗模式也能在章節通過後在主界面進入
戰鬥階段
進入戰鬥後玩家可以查看對手的行動槽並向自己的行動槽裝填技能。
敵人和玩家都有6個行動槽,每個行動槽都可以裝入一個技能。
- 使用技能時會根據其COST值扣減費用,如果費用不足則該行動會被跳過
- 當前費用可以通過雙方行動槽中間的白色格子進行判斷,玩家的初始費用總是6點,費用上限則取決於武器
- 技能可分為三種:攻擊(紅)、防禦(藍)、待機(綠),總體上存在紅>綠>藍>紅的克制關係
- 有時敵人的行動會顯示為???,玩家的直感屬性越高越能避免這種情況
除了進行技能對抗之外,玩家還可以使用TP值為自己提供額外優勢。
- TP可以通過受到攻擊、被動效果以及部分技能效果獲得
- 在選擇技能時,可以消耗10TP將該次行動的技能等級+1,每次行動最多提升3次等級
- 如果技能等級到達8級,則性能會大幅提升,技能名字也會有所變化
- 另外,可以選擇消耗50TP進入
TH( )模式,提供以下效果- 本回合內全屬性大幅度強化
- 揭示所有未知的敵方行動
- 解鎖必殺技「Dominion」
- 本回合只能有一個行動槽被填入必殺技
- 必殺技使用時會消耗所有剩餘費用和TP,消耗費用決定攻擊次數,TP影響攻擊威力
- 使用了必殺技的回合結束時,會一次性恢復費用上限50%的費用
在完成本回合行動配置後,玩家和敵人都會根據設定的行動連續行動,然後進入下一回合
- 這連續的12次行動由我方和敵方交替進行
- 所有異常狀態,無論是正面還是負面的,持續時間單位都是「行動」而不是「回合」
戰鬥會持續到任意一方HP耗盡。
交涉模式
在遊戲進展到某些特定日期時,會出現被稱為交涉模式(口八丁モード)的互動小遊戲。
玩家需要在若干個限時的階段中選擇不同選項和其他角色進行交涉。
- 交涉模式中,會出現限時的互動選項,選擇正確的選項可以推動交涉
- 交涉情況可以根據背景進行判斷,紅色部分越多則表示交涉情況越好,反之藍色越多則表示交涉正接近破裂
- 不發言也是一種選項,有時不發言更能推進交涉進度
- 在交涉完畢後,會根據交涉結果作出結果評定
- 如果評定足夠高的話會提升角色的直感屬性
- 如果交涉破裂,可能會發生一些不好的事
- 另外,需要每章節的交涉全部成功(不包括教學交涉)才能進入真結局