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明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语

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明日方舟
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2023.07 集成战略#4 探索者的银凇止境 ◀︎ 2024.07 集成战略#5 萨卡兹的无终奇语 ▶︎ 2025.07 集成战略#6 岁的界园志异
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萨卡兹的无终奇语.png
集成战略#5 萨卡兹的无终奇语

集成战略#5 萨卡兹的无终奇语(Integrated Strategies #5 Sarkaz's Furnace Side Fables),为手游《明日方舟》集成战略玩法第4个年度主题。国服于2024年07月16日开启

活动剧情

序言

深呼吸,放轻松,把想象从理智中解放出来。
让“如果”成真,并不是件难事。

官方介绍

死魂灵为萨卡兹铺下了一张白纸。
过去、当下与未来,尚无人书写。
笔墨交付于有形的同族,任他们发挥想象。
究竟怎样的故事,才能安抚死魂灵那愤怒的灵魂?

主条目

主条目:明日方舟/剧情/萨卡兹的无终奇语

萨卡兹肉鸽结局剧情

剧透警告。
萨卡兹肉鸽结局剧情
  • 背景
    • 发生在伦蒂尼姆战争之后,许多萨卡兹回到了卡兹戴尔参与重建。其中包括巫妖王庭之主(那个老巫妖弗莱蒙特),萨卡兹们决定进行一次安抚仪式后,把魂灵熔炉(卡兹戴尔的能量源)里的死魂灵释放,用最初的源石之一阿喃那代替。结果维什戴尔持有的那个最古老的死魂灵(那个祖宗发射器)和魂灵熔炉里的死魂灵交流后破防(因为被称之为像拉特兰人的铳),死魂灵长者调动全城舰炮把魂灵熔炉给炸了,死魂灵散落在卡兹戴尔中,把四散的死魂灵(萨卡兹祖宗们)找回来的任务落到了妮芙的头上。又称熔炉还魂记。
  • 一结局剧情
    • 妮芙之前通过讲故事构想卡兹戴尔的未来,死魂灵们被吸引住了,后罢工抗议,要求讲述者再讲一回最后的故事。老巫妖弗莱蒙特盯着讲述者们,警告不要讲野史。锡人(居住在哥伦比亚的死魂灵)之后带着三个重燃生活热情的死魂灵离开。卡莱莎(食腐者王庭后辈)不辞而别,打算通过萨米永恒狩猎来治愈食腐者的问题。克伦妮不再执着与地下版卡兹戴尔(杜林族疑为远古萨卡兹进入地下的分支),前往外界打拼。现实线。
  • 二结局剧情
    • 大约泰拉历898年,凯尔希游说泰拉各国进攻卡兹戴尔(疑为回收黑冠,文明的存续),特雷西斯和特蕾西娅击败凯尔希,特雷西斯和特蕾西娅选择共同持有黑冠(差异点),萨卡兹进入双王时代,并建立了巴别塔(目的为侧底的终结战争),凯尔希被囚禁在地牢。卡兹戴尔在一次维多利亚首都伦蒂尼姆的超大型天灾中抢救了地块,获得维多利亚的感激,开始了国家之间的和解,之后通过统一和征服,卡兹戴尔成为泰拉最强大的国家。阿米娅同样在很小的时候就成为感染者,不认同以战止战的理念,成立无国界医生组织救死扶伤,大约四十岁死亡,大小特在离去者庭院给阿米娅建立纪念碑。大小特发现了不属于这个世界的讲述者,妮芙因为讲述的过于深入而陷入虚弱,现实中的阿米娅扶住了妮芙,现实中的阿米娅和故事中的大小特有一些交流。然后大小特审问凯尔希,通过黑王冠,挖掘出罗德岛本舰,唤醒博士,并把泰拉文明的知识灌输给博士,期望这个来自过去的博士解决源石的问题,问题是这个博士没有凯尔希的引导,也没有阿米娅的陪同,是那个执行源石计划的预言家(而且其实博士被普瑞赛斯下过黑手)。 博士开口的第一句话就是,普瑞赛斯在哪里。
  • 三结局剧情
    • 泰拉远古时期,萨卡兹第一代魔王时代(远逐者),那时候萨卡兹叫提卡兹,在银色山脉找到的不是黑冠而是律法(差异点),整个提卡兹种族转变为萨科塔(天使),远逐者成为第一代圣徒,卡兹戴尔成为圣城。神民,先民来到泰拉(并不是泰拉原生种族),受到律法感化,和谐相处。圣卫铳骑版爱国者发现了不带光环的讲述者们,凯尔希出来捞人,后妮芙和教宗对话后,教宗想利用源石同化,凯尔希准备紧急把圣城下面的博士(作为基点)唤醒,爱国者的儿子和他一样有分歧,认为律法的强制转化为萨科塔并不人道,爱国者发现教宗打算利用源石同化后与其对峙。
  • 四结局剧情
    • 远古时代,提卡兹第一次遇到神民,除了希望的和平线,死仇的战争线,新出的一个美愿线(藏品)。提卡兹把猎物让给神民,然而神民撑死了,反倒成为提卡兹的美餐,然而提卡兹会回应愿望流传了下来,不断的许愿之后,远古时代的提卡兹和神民,先民还是爆发了战争(降临战争)。奎隆东行觉悟成阿纳萨族(佛教徒),奎隆,摩柯萨埵权化(大菩萨显灵,某些宗教典籍中认为是释迦摩尼佛前身),奎隆得道后带领萨卡兹转变为阿纳萨。奎隆后被玩家称为赛博佛祖,打个游戏人都圆寂了。(因为关卡难度和设计的非常贴合),理想的通关方式为发育到30血量以上放生奎隆。除卡兹戴尔之外,泰拉大地各国也深受阿纳萨觉法的影响,不妄动刀兵,大地和平。大班谛达(真正的智者)博士(第一人格,源石计划预言家)与奎隆辩经。交流源石的危险,现实与虚幻交织。后达成一致,不执着于梦幻泡影。贴一个评论,奎隆:别瞎想了,干啥都没用。预言家:你别说,你还真别说。
  • 五结局剧情
    • 妮芙灵感枯竭,不知道讲什么故事了,死魂灵提出一个关于阿米娅的预言故事,一个魔王阿米娅的故事。妮芙退让了,尝试构思(野史)。为了讲完魔王阿米娅的故事,东拼拼戏凑凑,故事讲的乱七八糟,对结束的渴望引来终结的意识,魔王阿米娅的故事登场。根据遗愿返回藏品,分别为绝望(魔王的开端),拯救(魔王的转变),停止(魔王的终点),诅咒藏品。终结者魔王阿米娅的故事背景,凯尔希游说各国攻打卡兹戴尔。特雷西斯战死,特蕾西娅重伤,萨卡兹又开始流亡(差异点),各国围剿萨卡兹时,阿米娅因为驼兽受惊遇到濒死的特蕾西娅,特蕾西娅护住阿米娅同时转移黑冠(文明的存续),萨卡兹被屠灭后,泰拉各国陷入更深的纷争中,阿米娅还是成为了医生救死扶伤,各国探险寻找各种毁灭别人的武器,阿米娅在一次地下探索冲突中发现了静滞所(前文明遗留)保存者石棺群。保存者弗里斯顿(半人半ai),阿米娅进入石棺中挽救生命,侧底激活了黑冠,魔王阿米娅登场。阿米娅希望改变泰拉文明陷入战争疯狂的现状,文明的存续给出的答案为完全静止态,阿米娅对这个答案感到失望,保存者弗里斯顿让阿米娅自己去寻找答案,阿米娅获得了物质解析为信息存储并转化为源石保存的能力,自身也不被时光影响。阿米娅用此能力来保护那些即将死亡消逝的人们或存在。泰拉各国发现这个现象后找到魔王阿米娅,发动新一轮战争,魔王阿米娅成为泰拉公敌,虽然这个世界线的阿米娅并不介意以这种方式达成另类的和平,然而泰拉各国早已陷入战争疯狂,阿米娅对临终者的保护只会引发更大的疯狂,魔王阿米娅启动了最后的临终关怀,在找到终结一切苦难的答案之前封存一切。魔王阿米娅封存了泰拉整个星球。第四结局中,魔王阿米娅和奎隆觉者辨经,奎隆虽然让泰拉各国放下存灭的执念,带来的改变也无法应对文明终结的灾难,奎隆默许了魔王阿米娅的封存。第三结局中,凯尔希准备唤醒博士,却发现石棺碎裂,魔王阿米娅封存了第三结局的世界线。第二结局中,醒来的博士莫名其妙的没有纠结普瑞赛斯的问题,博士协助双子发展科技,准备冲出泰拉的星荚,被魔王阿米娅封存。魔王阿米娅发现了讲述者故事的痕迹,以此追寻。然而讲述者已经离开,魔王封存的故事到了一半就没了。魔王阿米娅的关卡描述为不容拒绝。魔王阿米娅收到一条远方的信息,如果累了,就闭上眼睛休息一会吧,我会陪着你。
  • 除了一结局的现实线,其他四个结局剧情中博士和阿米娅都不在一起,这些世界线中,阿米娅一如既往的温柔,博士一如既往的为了文明献身,凯尔希一如既往的跨起个小猫批脸,妮芙认识到这些故事中的逻辑漏洞就是博士和阿米娅本应在一起,熔炉后遗症侧底结束。
*有部分玩家认为,阿米娅即是妈妈,又是女儿,又是老师,又是老婆。(泰拉这个鬼地方没救了,都是癫佬。)

活动关卡

主条目:明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语/活动关卡

玩法介绍

冒险前

难度分级

与之前相同,本主题采用进阶式难度模式。每进阶一个难度会提升区域属性和奖励倍率。

  • 直面魂灵 勇敢讲述自己的故事
初始目标生命上限较高,不容易进入年代,所有敌方单位生命值-20%,奖励倍率+0%。
  • 直面魂灵·1
初始目标生命上限-2,所有敌方单位生命值-15%,奖励倍率+5%。(需要通关直面魂灵难度)
  • 直面魂灵·2
更容易进入年代,所有敌方单位生命值-10%,奖励倍率+10%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·3
<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%,奖励倍率+15%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【历史重构】中点亮<五百翻页的笔记>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
指挥分队目标生命上限+5
魂灵书签获取效率+2%
初始源石锭+2
  • 直面魂灵·4
精英和领袖敌人的生命值+20%,奖励倍率+20%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·5
思维负担变为标准,敌人难度:1[1],奖励倍率+25%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·6
年代进入扩张期,敌人难度:2,奖励倍率+30%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【历史重构】中点亮<三千往返的构筑>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
后勤分队初始源石锭+30
魂灵书签获取效率+2%
诡意行商中会额外出售两个商品
  • 直面魂灵·7
精英及领袖敌人的攻击力+10%,敌人难度:3,奖励倍率+35%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·8
初始目标生命上限-2,敌人难度:5,奖励倍率+40%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·9
我方单位受到的凋亡损伤提升30%,敌人难度:6,奖励倍率+45%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【历史重构】中点亮<一万循环的通视>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%
魂灵书签获取效率+2%
4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
  • 直面魂灵·10
可同时部署人数-1,敌人难度:7,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 以下难度较大,请谨慎选择
  • 直面魂灵·11
思维负担变为沉重,敌人难度:8,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·12
年代进入鼎盛期,敌人难度:10,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·13
招募5星干员的希望消耗+1,博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少,敌人难度:13,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·14
处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%,特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升,敌人难度:16,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·15
招募6星干员的希望消耗+1,“放逐的黑棺”的最大生命值提升,敌人难度: 20,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • <内容拓展·II>追加:以下难度极大,请谨慎选择
  • 直面魂灵·16
开通纵向通路消耗的构想+1,敌人难度: 21,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·17
进入灰铸迷城时,随机获得一个遭诅古物,敌人难度: 22,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 直面魂灵·18
思维负担变为崩溃,敌人难度: 22,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 此外:一小部分收藏品在<直面魂灵·0-2><直面魂灵·3-5><直面魂灵·6-8><直面魂灵·9-18>会分别呈现出不同的效果,且难度越高,收藏品效果越强。

历史重构

  • 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收集品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“散佚迷思”。
  • “散佚迷思”可用于在本次开放中提升常规行动时的能力。
  • 只有在冒险开始前可以进行升级。
  • 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面左下角将变为“重构完成”,且不再显示、获得散佚迷思数量。

预设参数种子

  • 开放时间:<内容拓展·Ⅱ>上线(2025.1.9 16:00)-2025.2.14 15:59(现该功能已关闭)
  • <内容拓展·Ⅱ>上线后,在常规行动模式下探索一次可解锁常规行动的限时“预设模式”。
  • 常规行动模式探索结束后,无论成功或失败,在结算页面右上角可以复制本局预设参数的编号。同时系统会保留最近6次探索的预设参数编号(格式为"18位混有数字,大小写字母的编号,rogue_4,难度",如"skZdwZqy1234567890,rouge_4,18")。
  • 参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时,游戏内容也基本一致(但参数编号相同但难度不同时游戏内容可能会有差异)。
  • 使用预设参数通关时,不会记录角标,解锁新难度,且数据也不会计入蚀刻章套组

冒险中

在冒险的任意一场战斗都无法重新开始,如选择放弃作战或作战中断开连接则视为此次冒险结束,并开始奖励结算(非作战中随时都可以离开冒险)。

在离开冒险后于活动初始界面选择放弃冒险亦可中止冒险,并开始奖励结算。

战术分队

  • 魂灵护送分队
初始:每进入新的一层,获得2缕灵感(解锁条件:历史重构中解锁【灵感潮增】)
:每进入新的一层,获得2缕灵感且负荷临界点+1(升级条件:历史重构中解锁【魂灵护送分队强化】)
<内容拓展·II>后追加
:每进入新的一层,获得2缕灵感且负荷临界点+1,每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒(升级条件:历史重构中解锁【魂灵护送分队强化II】)
  • 博闻广记分队
初始:初始负荷临界点+5,初始希望+2(解锁条件:历史重构中解锁【归纳学识】)
:初始负荷临界点+10,初始希望+2(升级条件:历史重构中解锁【博闻广记分队强化】)
<内容拓展·II>后追加
:初始负荷临界点+10,初始希望+2,初始携带数个枯木新枝(升级条件:历史重构中解锁【博闻广记分队强化II】)
  • 蓝图测绘分队
初始:刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想(解锁条件:历史重构中解锁【勘探史迹】)
:刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想,初始构想+1(升级条件:历史重构中解锁【蓝图测绘分队强化】)
<内容拓展·II>后追加
:刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想,初始构想+1,初始希望+1(升级条件:历史重构中解锁【蓝图测绘分队强化II】)
  • 因地制宜分队
每进入新的一层,获得一个随机收藏品
  • 指挥分队
初始:目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命
:目标生命上限+5,每次战斗结束后额外回复1目标生命(升级条件:历史重构中解锁【五百翻页的笔记】,且在探索中选择难度<直面魂灵·3>及以上)
  • 集群分队
可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员
  • 后勤分队
初始:初始源石锭+20,初始希望+2
:初始源石锭+30,初始希望+2(升级条件:历史重构中解锁【三千往返的构筑】,且在探索中选择难度<直面魂灵·6>及以上)
  • 矛头分队
初始:初始目标生命值变为1,所有干员攻击力+15%,生命值+15%
:初始目标生命值变为1,所有干员攻击力+20%,生命值+20%(升级条件:历史重构中解锁【一万循环的通视】,且在探索中选择难度<直面魂灵·9>及以上)
  • 突击战术分队
招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券(解锁条件:拥有合计至少5名近卫或先锋干员完成游戏结局)
  • 堡垒战术分队
招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券(解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局)
  • 远程战术分队
招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券(解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局)
  • 破坏战术分队
招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券(解锁条件:拥有合计至少5名术士或特种干员完成游戏结局)
  • 高规格分队
5星干员招募时都为直升状态
  • <内容拓展·I>后追加
  • 点刺成锭分队
初始:每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭(解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭)
<内容拓展·II>后追加
:每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭,初始携带贪婪天平(升级条件:历史重构中解锁【点刺成锭分队强化】)
:每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭,初始携带贪婪天平,进入诡意行商后获得1缕构想(升级条件:历史重构中解锁【点刺成锭分队强化II】)
  • 拟态学者分队
初始:初始希望+1,构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品(解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计获得收藏品10次)
<内容拓展·II>后追加
:初始希望+1,构想与遗愿或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品(升级条件:历史重构中解锁【拟态学者分队强化】)
:初始希望+1,构想与遗愿或灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,初始携带探灵伯爵(升级条件:历史重构中解锁【拟态学者分队强化II】)
  • 异想天开分队
随机获得其他2个分队的部分效果(从历史上截止本主题的所有集成战略主题出现的分队当中随机选择效果,共25种不同组合)(解锁条件:【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局)
  • <内容拓展·II>后追加
  • 专业人士分队
初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券(解锁条件:【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局)

行动奖励

当上一次挑战突破第二层时,开局将可以从随机在以下奖励中三个中选择一个

  • 随手拿点啥:获得收藏品【热水壶】(立即获得目标生命+1,希望+1)
  • 购买收藏品:消耗所有的源石锭,随机获得一个收藏品
  • 回收战利品:消耗一点希望上限,随机获得一个收藏品
  • 储备金支援:获得5源石锭
  • 出发前演讲:获得2希望
  • 更多补给品:获得3护盾值
  • 做思想准备:获得2缕构想

干员招募与培养

  • 在集成战略模式中,玩家需要通过职业招募券招募干员。
    • 单职业招募券分为两种(普通、高级),这两种招募券均可消耗“希望”招募玩家已有的干员与罗德岛预备干员,普通职业招募券还有可能抽到一名免“希望”的临时招募干员,而高级职业招募券中则必然有一名临时招募干员。
    • 在游戏的开始,玩家会选择一组招募券职业组合。 包括:
      • 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
      • 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
      • 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
      • 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。(需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁)
    • 初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。每完成一场战斗,玩家亦会获得一张随机的招募券。另外,在行商处也可以消耗源石锭购买到招募券。
    • 此外,在游戏过程中,还有可能获得包括多种职业的招募券,或是在两张职业招募券中进行选择。
    • 招募干员的希望消耗为:六星6点,五星2点,锡人,四星及以下0点。
  • 被招募到的干员最高以精一满级、七级技能的状态加入队伍(如果是玩家拥有的,未达到对应等级的干员,则以玩家持有的等级和技能等级加入队伍)。此外,对应干员的潜能等级也与玩家持有的干员潜能情况相符,若是临时招募则默认满潜能。
  • 如果玩家希望进一步提升干员的等级(仅限四星及以上干员),可消耗首次招募时一半的希望(锡人和4星干员则需要消耗1点希望)来对干员进行进阶。进阶后的干员将达到玩家持有的完全状态(包括等级、技能等级和天赋),而临时招募的干员在进阶后则将达到精二满级、技能满专精的状态。
  • 本模式有十名限定的罗德岛干员,当前仅可在本模式使用。
    • 其中,每个职业都有一名对应的三星罗德岛干员,先锋、近卫、特种对应预备干员-近战,术师、辅助对应预备干员-术师,狙击对应预备干员-狙击,医疗对应预备干员-后勤,重装对应预备干员-重装。这些干员入队时都是精一55级的状态,不持有技能。
    • 在临时招募的情况下,玩家有可能获得五星、持有单技能的罗德岛精英干员,包括先锋干员郁金香、近卫干员锋刃、狙击干员风暴眼、术师干员术髓、医疗干员触痕。
  • 理论上所有的四星及以上干员均可被临时招募(包括本次主题的专属干员锡人)。
  • 在收藏品中,亦有部分道具能帮助干员招募。

区域与节点

本模式的冒险包含若干层区域,玩家将逐层探索,直至击败最终的BOSS。

  • 第Ⅰ层-Episode I 熔魂之始
第一句。熟悉的温度消失在黑暗中,现实在每个转角处受到削弱。
  • 第Ⅱ层- Episode II 锻铁根须
第二行。蜿蜒盘桓的过去连接着素未谋面的未来,想象的芽孢在每根管道中生长。
  • 第Ⅲ层- Episode III 灰铸迷城
第三段。你认识这城市//残骸//宫殿//村庄吗?
  • 第Ⅳ层- Episode IV 或然歧域
第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。
  • 第Ⅴ层- Episode V 虚实疆界
第五章。终结是撕裂,统一是撕裂,稳定是撕裂,颠覆常理是通往新章的必经之路。
  • 第Ⅵ层- Episode Γ 辉光天顶
第六篇。新生后的超然想象就在眼前,意料之外,情理之中。接受诅咒//祝福吧。
本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
  • 第Ⅵ层- Episode ξ 逍遥兰若
第六篇。轨范已得述传,持之终达解脱。然真如可循可求耶?难循难求,又可持耶?
本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
  • 第Ⅶ层- Episode Ω 无终安息
最终篇。每个故事都在此处停滞。眼前光芒渐暗,耳旁熔炉声熄。
本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
  • 第?层- Episode Ø 诡谲断章
脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。
本层为隐藏层,需通过“思维边界”节点或其他特殊方式进入本层。

而在每一层中,玩家将自行选择路径,来探索各个节点。需要注意的是,这种选择在现阶段是不可逆的。另外,在本主题中,无特殊标注的节点类型均可刷新,每个节点可以消耗1个构想刷新1次。当前可能遭遇的节点如下:

  • COMBAT OPS. 作战
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
进入一个常规关卡
  • EMERGENCY OPS. 紧急作战
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
进入一个常规关卡,但敌人属性会得到增强。
  • THE ROOT 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
进入一个BOSS关卡,第三层会遭遇“菈玛莲”、“编织泪水的术师”、“歌利亚”、“遗忘创伤的战士”、“凯尔希&Mon2tr”、“预见末日的贤人&迭代的怪物”其中之一。第五层和第六层出现的BOSS详见下文“结局与解锁条件”一节。
该节点无法刷新
  • ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
遭遇一次随机事件,在部分情形下玩家可以进行选择。
可触发的事件参见/情景选择
  • WISH 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
获得一个免费的收藏品(默认只有2个可选收藏品)。
  • SAFE HOUSE 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
可以临时休息片刻的节点。共有6个可能出现的增益,每次进入时会随机3个可选增益条目,玩家需要选择其中的一个。
印象重建

固化效果(印象重建后永久生效):

§1:稍事休息升级为充足休息:消除年代影响

§2:听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想

§3:分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3

§4:重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2

§5:安全的角落节点上下通路变为可通行

加深效果(在以下3种效果中随机抽取1种效果,印象重建后该次探索内生效):

每次进入安全的角落护盾+3

安全的角落将提供更多(5个)选项

安全的角落将提供新选项

  • RECREATION 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
  • ROGUE TRADER 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
出售物品的商人。可通过消耗“源石锭”换取收藏品与招募券。在第Ⅰ层的最后一步必定遭遇。
参见:坎诺特·古德英纳夫#萨卡兹的无终奇语/诡意行商/互动记录
印象重建

固化效果(印象重建后永久生效):

§1:诡意行商将提供刷新商品列表的服务

§2:诡意行商将可以回购思绪

§3:投资系统的余额提取上限提升

§4:在探险中将可以获得收藏品“失落之钥”

§5:投资系统的手续费提升次数上限降低

加深效果(在以下3种效果中随机抽取1种效果,印象重建后该次探索内生效):

诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品

诡意行商刷新后更容易出售打折商品

每次造访诡意行商源石锭+3

  • FACE OFF 狭路相逢
同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
该主题的新增节点,进入一个1vs1或2vs2关卡,在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励,即使失败也不会扣除生命值或护盾值。
  • IDEA FLITER 去伪存真
形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。
该主题的新增节点,将收集到的思绪带到这里,每次选择2缕思绪请求解读,解读的结果将会为您的探险提供增益。
该节点无法刷新
印象重建

固化效果(印象重建后永久生效):

§1:解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品

§2:在探险中将可以获得收藏品“无名图腾”

§3:解读时“杂念横生”几率下降

§4:在探险中将可以获得收藏品“思维捕手”

§5:解读时将会更频繁地触发“灵光乍现”

加深效果(在以下3种效果中随机抽取1种效果,印象重建后该次探索内生效):

每次进入去伪存真均获得1缕遗愿

每次进入去伪存真均获得1缕灵感

每次进入去伪存真均获得1缕构想

  • PROPHECY 命运所指
抉择就在眼前,结局早已注定。
在这里,你将来到重要的抉择时刻。
该节点无法刷新
  • LOST AND FOUND 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
在历史重构点亮相关节点后解锁。可以选择自己持有但不需要的一个收藏品来交换。
  • SCOUT 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
在历史重构点亮相关节点后解锁。可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并获得思绪。
  • POSSIBILITY 思维边界
将梦想倾注于框架,细碎想法即可变作崭新规划。
在历史重构点亮相关节点后解锁。进入该节点后玩家可以消耗2缕构想进入一整层的额外关卡。
该节点无法刷新

结局与解锁条件

  • 结局0:在关卡攻略中失败,进入结局“戛然而止”。
  • 结局I:在未满足任何一个隐藏结局的条件下通关第5层最终关卡【ISW-DF 紧急授课】(击败【弗莱蒙特,诸思之解答】),即可进入结局“憧憬未来”。
    另:持有收藏品【滚动先祖】时,最终关卡会改为【ISW-DF 思维矫正】。
隐藏结局解锁方法
  • 结局II
    • 前置条件:完成游戏结局。
    • 需要依次完成任务:“戴冠式”,“尾页”。另有一个非必须完成的相关任务:“离去者的庭院”
    • 第一个任务中选择【两人为对方戴上冠冕】,获得遗愿【纯白花瓣】【无字地契】,并在任意一个去伪存真节点进行一次【纯白花瓣】与【无字地契】的解读,获得收藏品【巴别塔誓言】(所有干员的费用+3,让探索开启不同的方向);
    • 第二个任务选择【报出魔王的名讳】,此时最终关卡将改为【ISW-DF 朝谒】,以此状态且不持有收藏品“时与光”,“阿纳萨羯磨”和“无终之钥”的状态通过第5层(击败【特雷西斯,黑冠尊主】),即可进入结局“双王记”。
      持有收藏品【滚动先祖】时需要在第二个任务中选择【你被捂住了嘴】进入该结局,此时最终关卡将改为【ISW-DF 魂灵朝谒】。
    • 在此期间不期而遇可能会出现事件【离去者的庭院】。在该事件中选择查看【阿米娅】的纪念碑,可以获得收藏品【十戒】(尊主的残影最大生命值下降50%)。
  • 结局III
    • 前置条件:完成游戏结局。
    • 需要依次完成任务:“待诉说的真相”,“扣响异音”。
    • 第一个任务需要在任意“失与得”节点当中选择【一个方盒】,获得收藏品【先知长角】(刷新节点时出现命运所指,在诡谲断章中无法生效)。随后刷新一次节点,该次刷新固定出现事件【待诉说的真相】,在该事件中消耗2缕构想选择【用构想弥补缺陷】,进入诡谲断章。
    • 第二个任务选择【扣动扳机】,获得收藏品【时与光】(年代会更频繁地出现,思绪的负荷+1,让探索开启不同的方向)。但请注意,该诡谲断章中的最后一个节点固定为【ISW-DF 时光凯旋】,需击败【霜星,“冬痕”】和【爱国者】,在此之后才能回到常规地图中继续探索。
    • 在第5层(击败【弗莱蒙特,诸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)通关后游戏不会结束,而是进入第6层-辉光天顶。
    • 持有“时与光”并通关第6层且不持有“无终之钥”(击败【博卓卡斯替,圣卫铳骑】),即可进入结局“天使之城”。
  • 结局IV
    • 前置条件:【内容拓展·一】上线后,完成游戏结局。
    • 需要完成任务:“原初异途”,“狭路相逢”。
    • 第一个任务需要在任意“失与得”节点当中选择【一片莲瓣】,获得收藏品【片瓣】(战斗获得的指挥经验与源石锭-50%,在狭路相逢中会有奇妙的效果)。
    • 随后进入一个任意的“狭路相逢”节点,选择消耗2个构想进入特殊的2vs2关卡【ISW-NO 轻舟共渡】,选择最高难度,此时敌人组合固定为托生莲座×2。胜利后获得收藏品【阿纳萨羯磨】(领袖与精英敌人最大生命值+50%,使虚实疆界中的险路恶敌更加艰难,让探索开启不同的方向)。
      此时第5层的boss关卡会额外出现托生莲座,且【ISW-DF 紧急授课】和【ISW-DF 思维矫正】的“我方单位再部署时间减半”失效。
      注:如果没有成功击败托生莲座,可以在下一次见到狭路相逢时消耗2构想再次尝试。
    • 在第5层(击败【弗莱蒙特,诸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)通关后游戏不会结束,而是进入第6层-逍遥兰若。
    • 持有“阿纳萨羯磨”且不持有“无终之钥”并通关第6层(击败【奎隆,摩诃萨埵权化】),即可进入结局“遁入阇那”。
  • 结局V
    • 前置条件:【内容拓展·二】上线后,完成游戏结局。
    • 需要完成任务:“空无前兆”(非必须),“孤注一掷”。
    • 第一个任务选择【试着接受它】,获得收藏品【预言显像】(终曲合声会在作战中出现)。随后击败额外敌人【终曲合声】获得遗愿【绝望】。
      注:【终曲合声】的生命值极高但会在本次探索中继承,但是进入保护目标点后仍然会扣除1目标生命,作为补偿,每次进入保护点后会额外掉落1个收藏品
      • 另外,如果上一次探索中获得了相关遗愿,则【无主的回忆】也可能掉落对应遗愿(不过在这之后有可能会遇到多次事件“不期而遇-孤注一掷”,第二次及以后遇到该事件时,获得的收藏品【无终之钥】会改为【热水壶】)。
    • 随后可以选择使用遗愿【绝望】在【去伪存真】节点使用【构想】进行解读,但是这么做会增加完成该结局的难度。(【绝望】+【构想】=【拯救】,【拯救】+【构想】=【停止】)
    • 第二个任务选择【以xx铸造钥匙】,获得【无终之钥】(让探索开启不同的方向)和另一个负面收藏品。而获得的另一个收藏品随当前持有的思绪变化:
      持有【绝望】:获得收藏品【终结的骨架】(所有干员的部署费用+2,所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%)
      持有【拯救】:获得收藏品【终结的躯壳】(所有干员的部署费用+2,所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%,所有敌人攻击力+20%)
      持有【停止】:获得收藏品【终结的实相】(所有干员的部署费用+2,所有敌人受到的物理与法术伤害降低20%,所有敌人攻击力+20%,最终战场上出现的额外敌人)
      注:若持有【终结的实相】时在诡谲断章之外或诡谲断章内的最终节点战斗失败,则会进入特殊必死的诡谲断章,且生效优先级高于在获得该收藏品之后的【“拱门”与“呼救”】(在获得【终结的实相】之前获得的【“拱门”与“呼救”】可以正常触发)。而在诡谲断章内的非最终节点战斗失败时,【终结的实相】会触发类似【时光之末】的效果,且本次探索之内该藏品的这一特殊效果失效。另外以这种形式攻略失败时,会进入结局sp0“无迹可寻”
    • 不持有收藏品“时与光”和“阿纳萨羯磨”(击败【弗莱蒙特,诸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)的情况下第5层通关后将直接进入第7层-无终安息。而持有二者之一的则需通关第6层(击败【博卓卡斯替,圣卫铳骑】或【奎隆,摩诃萨埵权化】)后进入该层。【ISW-DF 圣城】自带的“门”终于有点用了
      注:该层仅有一个节点:“险路恶敌”【ISW-DF 不容拒绝】
    • 持有“终结的骨架”“终结的躯壳”“终结的实相”其中之一和“无终之钥”并通关第7层(击败【“阿米娅”,炉芯终曲】),即可进入结局“无瑕之日”。

收藏品

主条目:明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语/收藏品

收藏品是集成战略特有的系统,玩家可以在探索过程中通过各种途径获得收藏品,并为自己的队伍提供各类加成。

可在“想象实体图鉴”界面中查看已获得收藏品的信息。

特殊机制

思绪

  • 玩家可在探索中收集思绪,分为“灵感”,“遗愿”和“构想”3大类。
  • 灵感可以在探索中直接使用以获取临时的战斗增益,但同时只能生效1个。
  • 遗愿没有直接效果,满足其触发条件后可以触发自身的变化效果。
  • 构想可以用于拓展路线(消耗2缕,<直面魂灵·16>及以上为3缕)、刷新节点(消耗1缕)、执行印象重建(详见节点,其中第1-5次固化效果生效分别需要1/2/2/3/3缕构想,而每次加深效果需要2缕构想)
  • 每缕思绪拥有“稀有度”与“负荷”两种属性,思绪的稀有度会影响【去伪存真】节点当中解读的奖励等级,而负荷代表该思绪在思维中的占用空间。
  • 在探索中,队伍将拥有一定的思维负荷临界点,代表探索中可安全承受的思维负荷量。超过思维负荷临界点后,思维混乱,此时每前进一步,失去1点目标生命,且在5层及以后的险路恶敌作战时,领袖敌人将会在一定程度上加强。而在思维负担等级的加强下,思维混乱状态将对战斗产生不同程度的影响:
    • 轻松(<直面魂灵·0~4>):无影响
    • 标准(<直面魂灵·5~10>):进入战斗时,所有我方单位部署费用+2
    • 沉重(<直面魂灵·11~17>):进入战斗时,所有我方单位部署费用+3
    • 崩溃(<直面魂灵·18>):进入战斗时,所有我方单位部署费用+3,攻击力-20%,技力自然回复速度-20%
  • 思维负荷阻滞点为临界点的1.5倍(向下取整),负荷超过该点数后无法进入下一个节点。
  • 玩家可选择至多3名本次探索中已招募的干员来提升临界点,以承受更多的思绪。
干员星级 提供的思维负荷(精二以下) 提供的思维负荷(精二)
1-3 +2 不可精二
4 +2(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1) +4(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1)
5 +3(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1) +5(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1)
6 +4(历史重构:<直面魂灵·9>或以上额外+1) +6(历史重构:<直面魂灵·9>或以上额外+1)
锡人 +6(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1)(潜能:+1) +14(历史重构:+1,<直面魂灵·9>或以上额外+1)(潜能:+1)
主条目:明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语/佚散思维辑录

年代

  • 与以往的层级效果不同,每一步都会有概率进入年代,年代会持续一定的步数。
  • 年代只会同时存在一种。一般情况下,进入年代后会持续接下来5个节点,从节点退出时,年代的持续步数-1,耗尽时将自动退出年代。某些特殊事件也可以影响年代的进入与退出。
  • 以下为探索中可能出现的年代
图片 名称 效果 描述
天灾年代 天灾年代 成型期:出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升100%
扩张期:出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升150%
鼎盛期:出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升200%
在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长
魔王年代 魔王年代 成型期:【萨卡兹】敌人的攻击力+20%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退
扩张期:【萨卡兹】敌人的攻击力+35%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退
鼎盛期:【萨卡兹】敌人的攻击力+50%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退
在这个年代,黑王冠从不消逝
苦难年代 苦难年代 成型期:所有我方单位部署时损失当前生命值的25%(每个单位退场前只会生效一次)
扩张期:所有我方单位部署时损失当前生命值的50%(每个单位退场前只会生效一次)
鼎盛期:所有我方单位部署时损失当前生命值的70%(每个单位退场前只会生效一次)
在这个年代,矿石病是最无害的病症
金融年代 金融年代 成型期:诡意行商中的物品将以较高价格出售,所有友方单位部署费用+2
扩张期:诡意行商中的物品将以较高价格出售,所有友方单位部署费用+3
鼎盛期:诡意行商中的物品将以更高价格出售,所有友方单位部署费用+5
在这个年代,数字=财富
奇观年代 奇观年代 成型期:构想的负荷+1,所有敌人生命值+20%
扩张期:构想的负荷+1,所有敌人生命值+30%
鼎盛期:构想的负荷+2,所有敌人生命值+50%
在这个年代,出现了无数流传至后世的建筑
拥挤年代 拥挤年代 成型期:可部署人数-1
扩张期:可部署人数-2
鼎盛期:可部署人数-3
在这个年代,人们摩肩接踵,空间弥足珍贵
哲学年代 哲学年代 成型期:去伪存真出现杂念横生的概率小幅度提升,并有概率无法解读
扩张期:去伪存真出现杂念横生的概率一定幅度提升,并有概率无法解读
鼎盛期:去伪存真出现杂念横生的概率提升,并有概率无法解读
在这个年代,百家争鸣,各表一枝
繁荣年代 繁荣年代[2] 成型期:战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升20%
扩张期:战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升30%
鼎盛期:战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升50%
在这个年代,生活满足了一切需求
悖论 悖论 成型期/扩张期/鼎盛期:战场上我方单位的形象不再可见 这段故事并不严谨,不合常理才是常理

前瞻性投资系统

在探索中行进到【诡意行商】节点时,将有概率解锁坎诺特的前瞻性投资系统。该系统第一次出现后,在本次探索之后的所有【诡意行商】节点都能够访问该系统。同时,在该主题的主界面左下角将会出现投资系统入口,可通过该入口查看当前存款余额与解锁进度。

通过消耗源石锭进行投资性存款。根据历史最高的存款额度解锁【投资奖赏】,在本次探索结算后于后续探索生效。

每一次存款消耗1源石锭,增加1投资系统储备余额,储备余额会在每一次探索中继承。

储备余额上限为999,在已达到上限时再尝试投资,将会提示当前储备余额已达上限并无法进行投资。

投资额及奖励

投资额达25:前瞻性投资系统解锁取款功能

投资额达100:坎诺特向你展示了货柜?[3]

投资额达200:诡意行商中会额外出售一个商品

投资额达325:解锁收藏品【“坎诺特印记”】

投资额达500:诡意行商中会额外出售一个商品

无主的财富

在作战节点的战场上会随机出现宝箱,若成功击败宝箱,结算时每个宝箱将额外带来2~10源石锭的奖励,并与通关奖励的源石锭分开结算。

分为4类:额外获得2源石锭的普通宝箱、治疗至满生命值后可额外获得5源石锭的垂死羽兽、初始拥有近地悬浮且进入保护目标点会偷走5源石锭但击倒后额外获得5源石锭的迷珍飞械、被击打会唤醒为迷珍巧械且进入保护目标点会偷走5源石锭但击倒后额外获得10源石锭的停滞巧械。

另外部分关卡还会出现年代之刺和饮泣之刺,这些刺在其为中心的一定范围内我方单位将持续受到凋亡损伤,但击败后掉落构想。(击败年代之刺后掉落1缕构想,饮泣之刺则为3缕)

特殊玩法

讲述者列表

即月度小队模式。玩家将使用官方给出的小队讲述奇遇。讲述者列表无法解锁分队和收藏品,完成任务目标后获得一次性奖励。与上期相同,本次主题中小队采用1+2模式,即1个小队初始干员外加2个自定干员。
从2024年7月起,讲述者列表每月更替,玩家在探索中会逐渐解锁小队的遐想交织录。第一、二、三段通讯记录分别在抵达第一、三、五层时解锁。
探索者档案在选择分队时仅可在一部分分队中选择一个。

讲述者列表一览
  • 2024年7月:新生代的创想
有的人称之为叛逆,可尝试总是叛逆的
初始阵容:妮芙。初始收藏品:灾难之源(所有敌方单位受到的法术伤害+20%,受到的元素损伤+100%)。
任务目标:累计部署10次妮芙
  • 2024年8月:带我进卡兹戴尔去
她乐于助人,并不会去计数,也不会太在意帮助了谁。
初始阵容:泥岩。初始收藏品:“圣城之拥”(受到【萨卡兹】敌人的伤害降低35%)。
任务目标:累计部署10次泥岩
  • 2024年9月:提前述职
在回归途中,锡人被梅兰德基金会的同事拦住了。
初始阵容:锡人。初始收藏品:“讨魔义旗”(所有干员对【萨卡兹】敌人造成伤害时回复2点技力)。
任务目标:累计部署10次锡人
  • 2024年10月:非调谐回响的诗
在年代的尽头,她决定将一段独一无二的诗占为己有。
初始阵容:魔王。初始收藏品:“文明的存续”(所有敌方单位受到的真实伤害+150%)。
任务目标:累计开启10次魔王的“明日渺远不及”
  • 2024年11月:阿纳萨的路
截云踏上了一条通往那伽腊迦师坻耶的路。
初始阵容:截云。初始收藏品:损坏的左轮弹巢(所有我方远程单位的攻击力+35%)。
任务目标:累计开启10次截云的“掷旧尘”
  • 2024年12月:往诞律
跨越死与生的桥梁。
初始阵容:逻各斯。初始收藏品:讴歌者面纱(所有敌方单位受到的法术伤害+10%,受到的元素损伤+50%)。
任务目标:累计开启10次逻各斯的延异视阈
  • 2025年1月:弯路的终点
通往故乡的步伐,也是远离故乡的步伐。远离故乡的步伐,也是通往故乡的步伐。
初始阵容:史尔特尔。初始收藏品:文学的开端(对【萨卡兹】敌人造成的物理与法术伤害提升50%)。
任务目标:累计部署10次史尔特尔
  • 2025年2月:接触
熔炉中的故事纷纷迎来结局,你会是炉熄之后“阿米娅”想要寻找的事物吗?
初始阵容:阿米娅(医疗)。初始收藏品:魔王的旗帜(目标生命值达到上限时,所有干员的攻击速度+30)。
任务目标:累计部署10次阿米娅
注:该委托不可切换阿米娅的升变形态

本月委托栏

每月更新的委托。每月会有一个A级、一个B级、两个C级委托。如果不满意当前委托可刷新,每月可刷新4次。
完成委托条件,获得一次性的魂灵书签。A级500魂灵书签,B级250魂灵书签,C级125魂灵书签。
主题更新结束后,月度委托将不再开放。

深入探索

玩家将在限制条件下进入熔炉编写故事。深入探索模式无法解锁分队和收藏品,获得的收藏品也不计入想象实体图鉴。本主题的探索条目分为4个分类,初始仅开放“不成熟的想法”分类,达成特定目标后依次解锁另外3个分类。选择探索条目参与探索,完成目标后获得一次性奖励。

主条目:明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语/深入探索

巫仪档案库

收录该主题相关的内容。

  • 想象实体图鉴
收录所有获得过的收藏品。
  • 年代追忆
收录在本主题中可能出现的年代。
  • 预言诗篇
收录所有已经触发的结局。可在该界面中查看已解锁剧情,达成部分条件的还可查看更多剧情相关内容。
  • 灵视旋律
收录该主题的所有BGM,可任意选择为主界面背景音乐。
  • 佚散思维辑录
收录所有获得过的思绪。
  • 遐想交织录
本主题中讲述者列表奇遇讲述者的遐想交织录。
  • 虚构展览
收录探索中的所有插图。部分插图可作为主界面视图。

活动奖励

假说辑录

  • 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收藏品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“魂灵书签”。
  • “魂灵书签”可提升等级以获取奖励。等级上限将在每月开放提升。
  • 更新结束后,玩家可通过消耗1颗至纯源石提升1等级。
假说辑录
等级 所需魂灵书签 奖励
2024年7月解锁
1
魂灵书签
200
龙门币
20000
2
魂灵书签
200
高级作战记录
10
3
魂灵书签
200
褐素纤维
10
4
魂灵书签
200
技巧概要·卷1
30
5
魂灵书签
200
改量装置
3
6
魂灵书签
200
龙门币
20000
7
魂灵书签
200
高级作战记录
10
8
魂灵书签
200
半自然溶剂
10
9
魂灵书签
200
技巧概要·卷2
10
10
魂灵书签
200
五水研磨石
3
11
魂灵书签
200
龙门币
20000
12
魂灵书签
200
高级作战记录
10
13
魂灵书签
225
环烃聚质
10
14
魂灵书签
225
技巧概要·卷3
3
15
魂灵书签
225
炽合金块
3
16
魂灵书签
225
龙门币
20000
17
魂灵书签
225
高级作战记录
10
18
魂灵书签
225
切削原液
3
19
魂灵书签
225
技巧概要·卷1
30
20
魂灵书签
225
D32钢
1
21
魂灵书签
250
龙门币
30000
22
魂灵书签
250
糖聚块
3
23
魂灵书签
250
高级作战记录
15
24
魂灵书签
250
酮阵列
3
25
魂灵书签
250
5星招聘合同
锡人
26
魂灵书签
250
龙门币
30000
27
魂灵书签
250
晶体电子单元
1
28
魂灵书签
250
高级作战记录
15
29
魂灵书签
275
RMA70-24
3
30
魂灵书签
275
锡人的信物
1
31
魂灵书签
275
龙门币
30000
32
魂灵书签
275
精炼溶剂
3
33
魂灵书签
275
高级作战记录
15
34
魂灵书签
275
聚酸酯块
3
35
魂灵书签
275
锡人的信物
1
36
魂灵书签
275
龙门币
30000
37
魂灵书签
300
聚合剂
1
38
魂灵书签
300
高级作战记录
15
39
魂灵书签
300
三水锰矿
3
40
魂灵书签
300
锡人的信物
1
41
魂灵书签
300
龙门币
50000
42
魂灵书签
300
转质盐聚块
3
43
魂灵书签
300
高级作战记录
20
44
魂灵书签
325
白马醇
3
45
魂灵书签
325
锡人的信物
1
46
魂灵书签
325
龙门币
50000
47
魂灵书签
325
双极纳米片
1
48
魂灵书签
400
高级作战记录
20
49
魂灵书签
400
提纯源岩
3
50
魂灵书签
400
锡人的信物
1
2024年8月解锁

非官方活动

主条目:明日方舟仙术杯

统计报告

注释与外部链接

  1. 若敌人难度为x,则每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力和生命值相较于上一层提升x%
  2. 不会自然出现,持续6个节点
  3. 此时【诡意行商】界面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击激怒坎诺特。如果选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店作战(前三层“物权纠纷”,后三层“叙事要约”),通关后所有商品免费购买零元购,但坎诺特会离开商店,且无法新增新的商品