水月
Namie220322水月生贺 | |
基本资料 | |
代号 | 水月 Mizuki ミヅキ |
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别号 | 月月、月宝、小水母、蓝色小子[1] |
性别 | 男 |
发色 | 蓝发+粉渐变 |
瞳色 | 粉瞳 |
身高 | 161cm |
生日 | 3月22日 |
种族 | 阿戈尔 |
职业 | 特种 |
专精 | 美食评鉴、电子游戏(怀旧) |
萌点 | 人外、渐变发色、水母头、黑丝、中靴、伞、背心、贝雷帽、外套、天然萌、长手套、大胃王、伪伪郎、黑暗料理、食人、触手、露腋、蓝切黑 |
出身地区 | 东国 |
个人状态 | 软禁(现实线) 和“深蓝之树”融入“始源的命脉”,平息大静谧(if线,“息潮的代价”) 和“深蓝之树”同化为生态泉源,指引整个族群回归星海,以人类身份回归泰拉(if线,“如星空般深蓝”) |
职业细分 | 伏击客 |
角色EP | 《Y1K》 《Endospore》 |
相关人士 | |
海沫、西塞罗 |
水月是游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色。
面板
技艺
适应性
-1
-4秒
+32
增强
-1
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
使者之约
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击范围内所有敌人移动速度-20%
深蓝之籽
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
创伤性癔症(精英阶段1)攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害
创伤性癔症(精英阶段2)攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
反移情(精英阶段2)攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10% (+2%)
技艺
适应性
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
使者之约
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击范围内所有敌人移动速度-20%
深蓝之籽
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
创伤性癔症(精英阶段1)攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害
创伤性癔症(精英阶段2)攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
反移情(精英阶段2)攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10% (+2%)
技能 默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。 | |
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等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三 | |
需要材料 | |
技能等级1→2: 技能等级2→3: 技能等级3→4: | |
晋升材料: | |
技能等级4→5: 技能等级5→6: 技能等级6→7: | |
晋升材料: | |
后勤 | |
意识协议
(初始)进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能[4]为自身+5%的生产力 | |
标准化·β
(精英阶段2)进驻制造站时,生产力+25% |
模组
模组 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水月证章 ORIGINAL CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED 水月证章 基础信息 干员水月擅长隐匿身形伏击敌人 使者之约 AMB-X CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED 使者之约 基础信息 我本以为这个孩子早晚会泯然众人。但当他的舌尖触碰到使者的馈赠,当他将这一切纳为己有,而不是被大群的声音淹没,成为一只卑微的恐鱼,事情就似乎变得有些不同了。
深蓝之籽 AMB-Y CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED 深蓝之籽 基础信息 每一棵大树,在起初都只是一粒渺小的种子。新芽初生之时,谁也无法预见它会成为某只野兽不足以果腹的一口吃食,还是会成为盘根错节枝繁叶茂的擎天巨物。
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招聘合同与信物
招聘合同 | 留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。 这就是你的选择吗?他或许想要一个锚点来固定住自己,他会紧紧抓牢你。 | |
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信物 | 用于提升水月的潜能。 某经典电子游戏四十周年时发行的纪念章中的一枚。套章中的每个角色都有着各不相同的表情,可爱到让人想要把它给一口—— |
档案
干员档案
人员档案 | ||
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基础档案 | ||
【代号】水月 | ||
综合体检测试 | ||
【物理强度】标准 | ||
客观履历 | ||
水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触,并随行至本舰,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。 | ||
临床诊断分析 | ||
造影检测结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 | ||
档案资料一 | ||
据水月所说,他出生于东国某个偏远的,靠近海岸线的小村落中。在他年幼时,村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦,在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,并将他带去了最近的移动城镇接受医治。 | ||
档案资料二 | ||
我们的干员在探访过程中了解到,水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了,但我们的干员一与那家餐馆老板说起,老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子,没想到手脚还挺利索,什么东西都看一遍就会,在做菜方面更是有天赋,连大厨都对他的悟性赞不绝口,甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比,并大受顾客好评。只是可惜,唯独水月自己亲手做出的菜式成品,不知为何总是让人感到怪异,于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。 | ||
档案资料三 | ||
衣着光鲜得体不像穷人家的孩子?啊......现在的话确实不受钱的困扰,但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。 | ||
档案资料四 | ||
【散落的手记】 | ||
晋升记录 | ||
【一段加密的留言】 |
敌人档案
海怪
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。
S
A
S
S
- 不可被攻击,每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力,并对全场我方单位造成法术伤害
- 一段时间后或生命值为满时进入阐释形态
阐释形态
- 攻击额外造成法术伤害
- 每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间,使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害
海怪
伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
A
B+
S
S
- 被阻挡时立即变为随机敌人
角色台词
此段的官方日文文本已收录。
该角色的中文语音已收录。
台词列表 | ||
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场合 | 台词 | 语音 |
任命助理 | 凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。
ケルシー先生が言ってたよ。ドクターが僕を側に置くようになったら、それは僕を守ることを決めたんだって。でもドクター自身は、それが何を意味するか理解してないみたいだね。だけど僕にはわかるんだ、ケルシー先生は適当を言ってるわけじゃないってね。 |
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交谈1 | 美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。
グルメ、マンガ、ゲーム、そしてそれを創り出す人たち、みーんな星空の下に散らばる詩なんだ。僕の旅の目的は、そういうものを全部味わうこと――そして、それを邪魔するものを片付けることだよ。 |
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交谈2 | 啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理!
あ、ドクター、ちょうどいいところに来た。これ食べてみて、食材の栄養と生命力を最大限キープできる極秘の調理法で作った刺し身料理だよ! |
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交谈3 | 这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴[6]去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。
これ?極東で流行ってたレトロゲームだよ、今はもうあんまり人気ないけどね。ドクターもやってみる?あの黄色い顔を、周りのものを食べるように操作するんだ。でもたくさん栄養を摂ってパワーアップするまでは、他の敵から獲物として狙われちゃうんだ。 |
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晋升后交谈1 | 正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧?
正義感?いや、ドクターは誤解してるよ。僕は別に悪人をなんとも思ってないよ。でもみんなは、色々事情があって悪人に手を焼かされてるんでしょ?そんな時に悪人を消してあげれば……誰も困らないし、みんなホッとするでしょ? |
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晋升后交谈2 | 虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能......
ドクターの理屈はよくわからないけど、とにかくドクターが悪人って判定した奴だけ片付ければいいんでしょ?だってドクターは良い人だから。もしドクターが実は悪人だったらどうするか?やめてよ、そんなの困るんだ。だってそしたら、僕はドクターを…… |
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信赖提升后交谈1 | 有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安......
時々感じるんだ。この艦内には……懐かしくて、でもどこか馴染みのない……優しくて、でも敵意に満ちた何かがあるって。ドクター、僕、ちょっと不安だよ…… |
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信赖提升后交谈2 | 博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想。
ドクター、人の命を握ってる時ってどんな気分?もし僕なら、すごくあったかく感じて、それで身体が震えちゃうと思う……えっ?いやいや、ドクターが指揮官としてみんなの命を預かってる時の感想を聞いてるだけだよ。 |
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信赖提升后交谈3 | 我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗?
たまに思うけど、呑み込んだ食べ物と吸収した栄養が僕たちを造り上げたんなら、もし同じものを食べて、同じことをしてたら、どんどん同じになっていくのかなって。ドクター、僕たちに……できるかな? |
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闲置 | 是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。
ちょっと休んだ方がいいよ、ドクター。ほら来て、ここで寝てて。僕が毛布を取ってくるから。 |
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干员报到 | 啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。
あ、ドクターこんにちは。ケルシー先生が、今日から僕はドクターの配下になるって言ってたよ!相変わらず正式なオペレーターとしては認められないみたいだけど、ドクターが手伝ってほしいことがあれば、何でも力になるからね。 |
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观看作战记录 | 要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。
これを吸い込んで消化すればいいんでしょ。頑張るよ。 |
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精英化晋升1 | 我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人?
僕が認められたの?これからはドクターともっと色んな場所に行って、悪人を片付けていいってこと? |
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精英化晋升2 | 曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗?
あの時もこんな雨の日だったなぁ。予想外の贈り物を受け取って、僕は変わったんだ。でもあの人はこれからの将来とどうやって向き合えばいいか教えてくれなかった。ドクター、君なら手を取って僕に教えてくれる? |
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编入队伍 | 不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。
チームメイト同士でも、みんなの前に出ない方がいい?わかった、ドクターの言う通りにするよ。 |
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任命队长 | 我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。
ドクターのことも、作戦に参加するみんなのことも、陰から守るよ。 |
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行动出发 | 本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。
今回の作戦計画と秘密任務は、っと……うん、間違いなし。 |
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行动开始 | 敌人吗,看上去还不赖嘛。
あれが敵?なかなかうまそうに見えるね。 |
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选中干员1 | 博士的指示就是我的道标。
ドクターの指示が僕の道標だよ。 |
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选中干员2 | 随时都可以上哦。
いつでもいいよ。 |
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部署1 | 博士总能帮我找到自己的位置呢。
ドクターはいつだって僕の居場所を見つけてくれるんだ。 |
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部署2 | 放心大胆地布置战术吧。
思うがままの戦術でいいよ。 |
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作战中1 | 小菜一碟。
前菜代わりにもならないね。 |
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作战中2 | 多谢款待。
ごちそうさまでした。 |
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作战中3 | 你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?
一体いつから、この触手はまやかしに過ぎないって錯覚してたの? |
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作战中4 | 总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。
悪徒は討たれるべきだし、その執行人は必ず現れる。 |
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完成高难行动 | 真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。
なんて手強い連中なんだろう。今回の作戦を消化するのには時間がかかりそう。 |
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3星结束行动 | 这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士!
また悪人の数を減らせたね。全部ドクターのおかげだよ! |
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非3星结束行动 | 嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。
あれ?ドクター、何人か逃がしてるよ?僕が代わりに片付けてくるね。 |
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行动失败 | 如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都......
みんなの撤退を援護するなら手はあるよ……いや、援護するだけじゃダメだ、ここで悪人を全員始末しないと…… |
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进驻设施 | 我来给大家做点好吃的放松下吧?
何か美味しいものでも作って、みんなにリラックスしてもらうってのはどう? |
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戳一下 | 嗯?怎么啦?
あれ、どうしたの? |
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信赖触摸 | 啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......
ハクションッ!うっ……誰かに見透かされてるような気がする…… |
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标题 | 明日方舟。
アークナイツ。 |
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问候 | 想我了没有,博士?
ドクター、僕が恋しかった? |
角色经历
水月年幼时遭遇劫匪屠村,奄奄一息之际食用了深海主教西塞罗给予的海嗣肉而发生变异,却罕见地没有完全被大群同化而保有相当程度的自我意志。相关剧情可能neta了克苏鲁神话的《印斯茅斯的阴影》。
在水月的密录中提及歌蕾蒂娅甚至想直接动手杀掉他,而博士则接受了凯尔希的建议选择引导他。
在其中一条世界线中已作为伊祖米克飞升成神,水月脑内会不时出现伊祖米克的思维片段,由此了解了不少不为人知的信息。
角色相关
新干员 — 信息录入 | |||||||||||
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......故该对象驻舰期间需严格遵守医疗部门的相关特别条款。我们将限制其活动范围,并严禁附录中所提及的部分阿戈尔出身的干员与之有所接触。以上。 |
干员表现
- 六星伏击客,倾向于在特定场合对大量群体敌人持续输出伤害,并依靠一天赋优先减少敌人数量,帮助其他干员集火精英单位。
- 伏击客本身就是应用范围较为狭窄的类别,而输出型(绮良、水月)比控制型(狮蝎、伊桑)的应用更少(输出型容易被其他干员替代),作为六星而言水月自身也并没有数值特别强力的技能,不适合缺乏资源的玩家培养。
- 一技能作为自动释放的短CD技能,在与其他干员对比的“广义点燃比赛”测试[7]中表现不俗,被戏称为“地面点燃”,是懒人挂机流中优秀的清杂手。
- 二技能再充较快,提升攻速且附带2体束缚,对于连续大批杂兵的场合有一定应对能力。
- 三技能具有大幅攻击力和射程加成,技能期间水月具有2000+的物攻、1000+的3体法攻带眩晕,且具有极大的攻击范围,但受限于攻速,无拐情况下只能打9次,而且自损血会使得医疗干员的压力加剧。可用于在特定地形中同时攻击大量敌人,有时可以依靠特性配合医疗干员的远距离治疗技能去打大批罚站敌人。
- 一天赋附带的单体法伤在精二后达到50%,相当可观,且能够被技能强化。但索敌低血敌人,通常会先打在杂兵身上,与伏击客的全体群攻收益曲线冲突较大。
- X模组(一模)新增的减速特性以及1天赋对两位敌人生效有效提升了清杂能力,Y模组的闪避概率提升以及杀敌回血则提升了生存能力以及喜闻乐见的攻速+7但实际上完全没有提升。不少攻略者与测评认为X模组相对来说更为实用,但Y模组在集成战略中在缺少治疗干员的情况下或面对特定场合也有不错表现。
- 精二后基建技能搭配另两个带标准化·β技能的干员,总计提供90%的通用生产力,还算实用。
- 在集成战略模式中由于其物法混伤+控制+闪避等多种特性,可享受超多收藏品加成,加之该模式下干员选择受限,因此相较其他模式拥有更多的上场机会。此外亦有玩家开发出了水月开局的“月术战法”[8],在第二届明日方舟仙术杯中,该战法开创者MR流星飞利用此战法在道中表现亮眼,得到了不少观众的称赞。
- 由于一技能拥有不俗的倍率和攻击力再加上职业模版是真群攻,水月在保全派驻这种要面对怪群的模式下表现非常优异,可以通过叠加5近卫而达到夸张的伤害。
敌方表现
- 2023年4月水月与深蓝之树内容扩展后,水月以“
伊祖米克( )”的身份,作为该集成战略主题的第四结局BOSS登场。由于其超高额的全屏伤害+眩晕以及满屏生成的高达2000防御的子代(被阻挡会转变为其他敌人),无论是对输出还是对抗线都提出了极高的要求。- 好在心胜于物分队在更新后能在开局拿到“生还者合约”,在关底能为随机一位干员提供五倍左右的攻击倍率,因此有了麒麟R夜刀单切水月的过关法。
- 在确保部分基础藏品以及熟练记忆出怪时间轴的情况下,以老鲤为核心的一系列干员搭配操作可以让伊祖米克全程吃不到子代,从而令后者以非满血状态进入二阶段并被秒杀,这一解法因其技能“学习”(召唤六个小水母)以及第一阶段命名“学习阶段”而被称为无学流[9]。
你瞧这孩子都快要饿死了.jpg - 由于地图上有坑,在拥有干员(安洁莉娜或霍尔海雅)或特定藏品减重、加力度(甚至可以是有审判庭之火为温蒂无限加技力)的情况下,还是逃不掉进坑和海沫贴贴的命运。与无学流恰恰相反,这种打法需要用包括野鬃在内的多位位移干员或者薄绿等控制干员使伊祖米克快速吃满解除无敌状态,从而在最合适的地方推坑。
- 当然如果藏品和干员都合适的情况下直接强杀也是解法,这种情况下同样需要使其快速吃满以解除无敌,尽快结束连续召唤子代的学习阶段从而减少守家的压力。
- 除去极高难度外,伊祖米克的一系列奇怪的特性以及恶性bug也可能导致攻略失败。
- 震撼技能的眩晕实际上是释放了两个时间一样的眩晕效果,会导致老鲤的抗眩晕天赋异常,眩晕了但是不触发眩晕特效。
- 学习(消耗120sp)与震撼(消耗30sp)两个技能是共用一个技力条的,且转阶段不清空技力,这也意味着如果离上一次学习技能时间较久,转阶段后会连续释放最多三次的震撼技能,对阵线威胁极大。
- 若是在学习技能的抬手动画时间内吃到了小水母导致转阶段,会导致这一技力条不再自然恢复,即第二阶段只会因损失生命值(75%/50%/25%)释放震撼而不会再按30sp自然释放[10]。第三届明日方舟仙术杯认定这一操作为恶性bug,并禁止使用。
- 极端情况下,若伊祖米克被温蒂的水泡命中瞬间普攻命中目标,会导致其发生无视地形的异常位移,极端情况下甚至会反向飞出地图之外[11]。在第三届仙术杯中,选手华亓就因遭遇该bug,水月反向闪现而败北[12]。在2023年5月15日的闪断更新中该bug疑似已被修复。
- 依照水月的万象追忆录其二,“伊祖米克”这个名字是水月打游戏的时候给自己体内的海嗣体取的,可能来自于水月名字的重新拼写(Mizuki→Izumik),同时izumi在日语里是“泉”的意思,对应了“生态泉源”的称呼。值得一提的是,2022年愚人节活动中水月就以IZUMIKun的身份在狂弹要塞的积分榜上出现过了。在2023年愚人节活动中水月也以该身份出现在了尤里卡的直播间。
人设与画师相关
- 主条目:Namie
- 精二立绘背景并未明确出现水月的原型动物,但从帽子与雨伞上标志性的四个圆圈状图案生殖腺以及触手特效来看,其原型应为海月水母(Aurelia aurita)。
- 画师Namie同时也是澄闪的画师,由于Namie经常在社交平台上不加修饰地表达她对两位角色的爱,因此产生了大量迷因,比如如果你将澄闪的种族认错的话就会被Namie当成水母饲料。
- Namie曾在推特上说水月的腋窝非常的软[13]
- 根据Namie的描述,水月的发型参考了水母的触须,后面的长发塞在了斗篷里面,有到小腿长度(精一立绘腰边和小腿后,精二立绘地面上)。而且她也会玩水母生殖腺的梗,曾在与
同人画师( )的交流中说道“如果他( )给了你他的性腺……我是說帽子,那你们看起來就像好朋友”)。
- 在日服蛮鳞行动中,亲妈带
水月( )登上了旧约23级的宝座[14]。不愧是厨力放出的太太,对自己的儿女爱得深沉
人设相关
- 是少有由博士直接负责的实装角色。语音里28次提到“博士”,位列全干员第一。
- 从台词、漫画和剧情中可以得知,水月对自身的认知存在一定障碍,一直将引导自己的博士视为认知的“锚点”。在《水月与深蓝之树》中,水月通过伊祖米克了解到的多个平行世界里,有一个是水月牺牲后博士每年必抽出一天时间去海边什么也不做以示怀念,另一个则是水月完成了博士的任务后跨越了成百上千年的时间回头寻找博士与罗德岛。
- 在追忆映射月度小坟的全灭世界线,为了维持博士生命,主动割下自己的血肉给博士吃。
- 在二次创作中被视为具有Doctor Love倾向。
- 目前少有的官方介绍不被罗德岛接纳为干员且日常受到大量行动限制的实装角色,只是作为罗德岛的观察对象。一般角色档案里描述“该干员”的形容,在水月档案里均为“该对象”。
- 在官方于2022年9月21日放出《水月与深蓝之树》新敌人的前瞻动态中,文案描述为“干员水月”,疑似该活动对应时间线时水月已被接纳为干员。
- 因为台词中大量出现的“食用”“消化”等词汇而被安排上了吃货属性,在控制住失控的海沫后甚至当场把她增生的肢体切下来烤了吃
,以至于变成了伊祖米克后还在疯狂吃自己的子代。但是依照档案,水月制作的食品虽然说很鲜美,但卖相令人感到恐惧,仿佛食物还具有生命力一般。 - 喜欢打游戏,在漫画《罗德厨房——回甘》中就有开着大群计算机打俄罗斯方块打赢伊芙利特、慑砂和绮良的经历,其动态时装的动作里也有匆忙抢救游戏机里的游戏的一幕。
杂谈
- 生日3月22日可能neta自这一天为“世界水日”。
- 水月之名,本是佛教用语,比喻一切事物都不具有实体,后泛指一切虚幻的景象。[15]在目前留存的古籍中最早见于唐代。
- 二技能“囚徒困境”,英文prisoner's dilemma,指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈,说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的。这是博弈论的非零和博弈中最具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。该理论最早于1950年由美国兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述而得名。
- 三技能“镜花水月”,出自明代布衣诗人谢榛(1495~1575)《四溟诗话》(亦题《诗家直说》)·卷一“若水月镜花,勿泥其迹可也。”(《五南国语活用辞典》(2004版),台湾五南图书出版公司)
- 水月的台词“你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?”一句,在漫画《BLEACH》中反派蓝染惣右介有类似的台词“你从什么时候开始产生了我没有使用镜花水月的错觉?”,并且其斩魄刀的名字也叫镜花水月。
- 由于实装时恰逢水陈“空降限定”,加之其各方面强度与后来位列幻神的水陈差距悬殊,因此引发了部分玩家对官方的不满。也因此水月被部分玩家认为是“忧郁蓝调”的新成员,活动前瞻直播中对水月三技能的“造成了成吨的伤害”的描述也被用于嘲讽,随着后续的相关测试与实战运用增多才逐渐挽回一些风评。伊祖米克:成吨伤害?超大范围?在这呢
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注释
- ↑ 《罗德厨房——回甘》中伊芙利特的称呼
- ↑ 无法移动
- ↑ 无法移动、阻挡、攻击及使用技能
- ↑ 包含以下技能
标准化·α、标准化·β - ↑ 原文如此,应为“东国”。
- ↑ 应该是指南梦宫公司于1980年在街机上推出的游戏《吃豆人》(Pac-Man);初始立绘的通行证上绘有三只来自《吃豆人》的怪物,亦与本条语音的内容有所对应。
- ↑ 广义点燃比赛!最强点燃竟然不是术士?!术士优势区间还剩什么?【血狼破军9.18直播录屏切片】
- ↑ 【灾厄百局教程】肉鸽术特的终极答案——月术战法(过程细节讲解)
- ↑ 【老鲤核心无学守家流】贵客盈门,但,子代除外!
- ↑ 维云斯对水月相关机制的解释
- ↑ 《迫害方舟》水月真能飞出泰拉?甚至自动跳坑?
- ↑ 【仙术杯3rd】狗运有挂,但遇到了水月bug!无组织无纪律打法?-华亓
- ↑ [1] 亲妈界限化8连发推特中的一条
- ↑ 同行的干员包括夜莺、安洁莉娜、艾雅法拉、凯尔希、桃金娘和风笛,详见[2]
- ↑ 《五南国语活用辞典》(2004版),台湾五南图书出版公司