明日方舟/集成战略/水月与深蓝之树
集成战略#3 水月与深蓝之树(Integrated Strategies #3 MIZUKI & CAERULA ARBOR),为手游《明日方舟》集成战略玩法第二个年度主题。国服于2022年09月27日开启,2023年6月1日后停止更新。
活动剧情
序言
| “ | 海风从肩旁吹过,去往大海的另外一端。
你的终点正在那里,而此时的你尚未起步。 收拾行李,做好准备,大海等待着你的到来。 |
” |
官方介绍
| “ | 海洋已经沉寂了太久。但待到它苏醒并发声之时,万籁都将归于寂静。 |
” |
| “ | 干员水月已先行一步进入伊比利亚近海,向着海洋深处行进, |
” |
主条目
- 主条目:明日方舟/剧情/水月与深蓝之树
水月肉鸽结局剧情
| “ | 剧透警告。 | ” |
| 水月肉鸽结局剧情 |
|---|
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活动关卡
- 主条目:/活动关卡
玩法介绍
冒险前
难度分级
与以往集成战略主题“简单-普通-困难”三级难度不同,本主题采用进阶式难度模式。每进阶一个难度会提升区域属性和奖励倍率。
- 浪静风平 愿大海永远如此温柔
- “静音小队”全程保驾护航,但奖励倍率-50%。
- 无法解锁新的分队与收藏品,但可以完成追忆映射。初始携带收藏品“静音小队”。
- 波涛迭起 海洋的真容逐渐显现
- 深入海洋将面临更严峻的考验。奖励倍率+0%。
- 推荐游玩的普通模式。
- 波涛迭起·1
- 受到的元素损伤提高15%,敌人难度:1[1],奖励倍率+5%。(需要通关波涛迭起难度)
- 波涛迭起·2
- 第三层初始随机获得1个诅咒收藏品,敌人难度:2,奖励倍率+10%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·3
- 所有敌人法术抗性+10,敌人难度:3,奖励倍率+15%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·4
- 招募3星及以上干员时希望消耗+1,敌人难度:4,奖励倍率+20%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·5
- 所有领袖单位攻击力和防御力额外+15%,敌人难度:5,奖励倍率+30%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·6
- 初始灯火-15,敌人难度:6,奖励倍率+40%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·7
- 所有敌人的移动速度+15%,敌人难度:7,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 以下难度较大,请谨慎选择
- 波涛迭起·8
- 受到的元素损伤提高15%,敌人难度:8,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·9
- 所有敌人的攻击速度+15,敌人难度:9,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·10
- 初始灯火-15,敌人难度:10,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·11
- 所有精英和领袖单位生命值+20%,敌人难度:11,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·12
- 所有敌人法术抗性+10,敌人难度:12,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·13
- 受到的元素损伤提高15%,敌人难度:13,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·14
- 可同时部署人数-1,敌人难度:14,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·15
- 所有精英和领袖单位攻击力、防御力和生命值额外+20%,敌人难度:15,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 2025.2.20 16:00后追加:以下难度极大,请谨慎选择
- 波涛迭起·16
- 获得收藏品【养育者基因种】,敌人难度:16[2],奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 战斗结束有概率掉落改良基因和改良基因组
- 波涛迭起·17
- 组合排异反应将取代基础排异反应,敌人难度:17[3],奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
- 波涛迭起·18
- 所有精英和领袖单位登场后20秒内受到的物理和法术伤害-50%,攻击力+30%,敌人难度:18[4],奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
认知塑造
- 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收集品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“主观想象”。
- “主观想象”可用于在本次开放中提升常规行动时在海洋中的能力。
- 只有在冒险开始前可以进行升级。
- 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面左下角将变为“认知完备”,且不再显示、获得主观想象数量。
冒险中
在冒险的任意一场战斗都无法重新开始,如选择放弃作战或作战中断开连接则视为此次冒险结束,并开始奖励结算(非作战中随时都可以离开冒险)。
在离开冒险后于活动初始界面选择放弃冒险亦可中止冒险,并开始奖励结算。
战术分队
- 心胜于物分队
- 初始:战斗有更高概率获得额外收藏品。(进行认知塑造后完成地区委托可额外选择一次奖励,且战斗后获得收藏品概率提升,初始携带“生存者合约”)
- 物尽其用分队
- 初始:每进入新的一层获得1掷骰次数。进入“得偿所愿”节点额外出现1个可选项(游戏内未写明)(进行认知塑造后初始携带八面骰子进入探索,且每进入新的一层时改为获得2掷骰次数,战斗中可以使用更多骰子)
- 以人为本分队
- 初始:招募所有干员的希望消耗-1。(进行认知塑造后在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励,且晋升所有干员的希望消耗-1,指挥等级上限+1)
- 指挥分队
- 目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命。
- 集群分队
- 可携带干员+2,可同时部署人数+2。(解锁条件:通过第三层【波涛略地】)
- 后勤分队
- 初始源石锭+20,初始希望+2(解锁条件:在多局游戏中累计获得200源石锭)
- 矛头分队
- 初始目标生命值变为1,所有干员攻击力+15%,生命值+15%。(解锁条件:剩余10点以上目标生命时完成游戏结局)
- 突击战术分队
- 招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名近卫或先锋干员完成游戏结局)
- 堡垒战术分队
- 招募4星以上的【重装】【辅助】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局)
- 远程战术分队
- 招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局)
- 破坏战术分队
- 招募4星以上的【术士】【特种】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名术士或特种干员完成游戏结局)
- 研究分队
- 初始目标生命+2,战斗获得的指挥经验+30%。(解锁条件:在多局游戏中累计获得1000指挥经验)
- 高规格分队
- 初始招募时额外获得1张必定包含五星临时招募的随机高级招募券。(解锁条件:拥有不小于20名干员时完成游戏结局)
行动奖励
当上一次挑战突破第二层时,开局将可以从随机在以下奖励中三个中选择一个
- 随手拿点啥:获得收藏品【热水壶】(立即获得目标生命+1,希望+1)
- 购买收藏品:消耗所有的源石锭,随机获得一个收藏品
- 回收战利品:消耗一点希望上限,随机获得一个收藏品
- 储备金支援:获得5源石锭
- 出发前演讲:获得2希望
- 更多补给品:获得3护盾值
- 多带把钥匙:获得1钥匙
- 求个好兆头:获得2掷骰次数
干员招募与培养
- 在集成战略模式中,玩家需要通过职业招募券招募干员。
- 单职业招募券分为两种(普通、高级),这两种招募券均可消耗“希望”招募玩家已有的干员与罗德岛预备干员,普通职业招募券还有可能抽到一名免“希望”的临时招募干员,而高级职业招募券中则必然有一名临时招募干员。
- 在游戏的开始,玩家会选择一组招募券职业组合。 包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。(需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁)
- 初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。每完成一场战斗,玩家亦会获得一张随机的招募券。另外,在行商处也可以消耗源石锭购买到招募券。
- 此外,在游戏过程中,还有可能获得包括多种职业的招募券,或是在两张职业招募券中进行选择。
- 招募干员的希望消耗为:六星6点,五星3点,四星2点,三星及以下0点。
- 被招募到的干员最高以精一满级、七级技能的状态加入队伍(如果是玩家拥有的,未达到对应等级的干员,则以玩家持有的等级和技能等级加入队伍)。此外,对应干员的潜能等级也与玩家持有的干员潜能情况相符,若是临时招募则默认满潜能。
- 如果玩家希望进一步提升干员的等级(仅限四星及以上干员),可消耗首次招募时一半的希望来对干员进行进阶。进阶后的干员将达到玩家持有的完全状态(包括等级、技能等级和天赋),而临时招募的干员在进阶后则将达到精二满级、技能满专精的状态。
- 本模式有十名限定的罗德岛干员,当前仅可在本模式使用。
- 其中,每个职业都有一名对应的三星罗德岛干员,先锋、近卫、特种对应预备干员-近战,术师、辅助对应预备干员-术师,狙击对应预备干员-狙击,医疗对应预备干员-后勤,重装对应预备干员-重装;其中预备干员-重装是本次主题新增干员。这些干员入队时都是精一55级的状态,不持有技能。
- 在临时招募的情况下,玩家有可能获得五星、持有单技能的罗德岛精英干员,包括先锋干员郁金香、近卫干员锋刃、狙击干员风暴眼、术师干员术髓、医疗干员触痕。其中郁金香是本次主题新增干员。
- 理论上所有的四星及以上干员均可被临时招募(包括本次主题的专属干员海沫)。
- 在收藏品中,亦有部分道具能帮助干员招募。
区域与节点
本模式的冒险包含若干层区域,玩家将逐层探索,直至击败最终的BOSS。
- 第Ⅰ层 天光海岸
- 浪花途经没有足迹的台阶,泡沫洇湿墙脚的砖石。这是一种有声的寂静,陆地与海洋在此默契相依。
- 第Ⅱ层 离岸孤岛
- 这座岛屿离海岸不远,但无人知晓它的来历。海风推开了岛上建筑的门,灯影幢幢…进去看看吧。
- 第Ⅲ层 波涛略地
- 天色阴沉了下来,那些美丽而危险的、发光的潮水在此刻逐渐清晰,它们悄然蔓延到了岛上的岩洞口,我们的脚边。
- 第Ⅳ层 隐秘温床
- 退入岩洞,岩壁上的苔藓不知从何时起开始疯长,覆裹住了整个洞穴。生命不需要阳光,便能茁壮成长。
- 第Ⅴ层 失尘岩洞
- 海流在此突兀地转向,潮涌声如泣如诉,它们像是有意识地绕开了这块地方……看来自然并非这里唯一的住民。
- 第Ⅵ层 幽海丛林
- 植物的呼吸声同频共振,林间升起万千荧光,星河倒悬在这片海底。何种土壤才能孵育出如此曼妙的森林?
- 本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
- 第?层 绀碧摇篮
- 时间。时间。时间是它们的养分。深蓝的枝叶在无从计量的时间里缱绻生长,生命因此而摇曳舒展。这片区域容纳了一切,孕育了所有。
- 本层为隐藏层,需通过“误入奇境”节点进入本层。
而在每一层中,玩家将自行选择路径,来探索各个节点。需要注意的是,这种选择在现阶段是不可逆的。当前可能遭遇的节点如下:
- COMBAT OPS. 作战
- 大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
- 进入一个常规关卡。
- EMERGENCY OPS. 紧急作战
- 有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
- 进入一个常规关卡,但敌人属性会得到增强。
- DREADFUL FOE 险路恶敌
- 坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
- 进入一个BOSS关卡,第三层会遭遇“圣徒卡门”、“圣徒伊比利亚”、“接潮主教”&“接潮蔑死体”、“接潮主教”&“接潮斥亡体”、“塑路者”、“延命塑路者”其中之一。第五层和第六层出现的BOSS详见下文“结局与解锁条件”一节。第?层出现的BOSS详见下文“误入奇境”一节。
- ENCOUNTER 不期而遇
- 新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
- 遭遇一次随机事件,在部分情形下玩家可以进行选择。
- 可触发的事件参见/情景选择。
- ENCOUNTER 如偿所愿
- 许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
- 本次主题的新增节点。在第Ⅱ层和第Ⅳ层的最后一步和第?层的第一步必定遭遇,选择一个想要的收藏品并投掷一次骰子(不消耗掷骰次数),检定结果不小于2即可获得该收藏品。不小于6还能在获得该收藏品的同时额外获得一件收藏品。若小于2则会另外获得一件收藏品。
- SAFE HOUSE 安全的角落
- 这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
- 可以临时休息片刻的节点。共有五个可能出现的增益,每次进入时会随机四个可选增益条目,玩家需要选择其中的一个(二级以人为本分队可在本节点选择两次,但这两次可选增益一般不同)。
可选奖励 奖励内容 稍事休息 获得3目标生命上限
这里听不到海潮的声音,睡吧,睡吧。强化训练 进阶任意一名干员
航船要整修妥当才能出航,干员也是一样。鼓舞士气 获得3希望
伊比利亚曾经的辉煌、神秘的阿戈尔、海洋上的传奇人物,一些吸引人的故事总能换来热烈的讨论。重整编制 可携带干员+1
人多力量大,只要资源充足,为可能增加的人手早做规划并不是件坏事。默默祈祷 获得2投掷次数
向不知在何处的信仰对象献上祈祷,或许能在不经意间改变命运。。添加燃料 获得15灯火
为提灯添入燃料后,烛火变得更加明亮。
- DOWNTIME RECREATION 兴致盎然
- 靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
- 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
- ROGUE TRADER 诡意行商
- 不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
- 出售物品的商人。可通过消耗“源石锭”换取收藏品与招募券。在第Ⅰ层的最后一步必定遭遇。
- ENCOUNTER 地区委托
- 长路未竟,你所见的终点,只是新的路标。
- 本次主题的新增节点。选择三个不同难度任务中的任意一个,并在探索中完成。完成委托后获取奖励。
- ENCOUNTER 风雨际会
- 灯塔已然倾倒,相逢的人们打开行囊,为彼此投递光明。
- 本次主题的新增节点,在认知塑造点亮相关节点后解锁。可以选择自己持有但不需要的一个收藏品交换二选一的随机收藏品。
- ENCOUNTER 紧急运输
- 提灯无灯油不亮,鳞船无燃料不行,物资补给非小事。
- 本次主题的新增节点,在认知塑造点亮相关节点后解锁。可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员在下一层归来时将会进阶并带来酬劳,还能够抑制被赋予的排异反应。
- ENCOUNTER 误入奇境
- 诗人的歌谣唱道:“荒径竟与花田为邻,迷路亦是奇遇。”
- 本次主题的新增节点,在认知塑造点亮相关节点后解锁。进入该节点后使用钥匙,会进入固定由得愿以偿、两个当前层数的 作战/紧急作战、险路恶敌四个关卡组成的额外层,关末会遭遇“锈锤战士”、“寒灾”、“墓碑”误入奇境限定BOSS其中之一其实都是集成战略#1的隐藏BOSS。通关本层后重新回归当前层级。
结局与解锁条件
- 结局0:在关卡攻略中失败,进入结局“浪离灯熄”。
- 结局I:在未满足任何一个隐藏结局的条件下通关第五层(击败【“偏执泡影”】),即可进入结局“平凡即是喜乐”。
| 隐藏结局解锁方法 |
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收藏品
收藏品是集成战略特有的系统,玩家可以在探索过程中通过各种途径获得收藏品,并为自己的队伍提供各类加成。
可在“生物制品陈设”界面中查看已获得收藏品的信息。
特殊机制
灯火
显示于画面顶部,随探险进展产生明暗变动,会影响事件选择、地图乃至结局走向。初始灯火值为100,但在部分情况下(失去目标生命值、作战后生命值少于上限的一半、收藏品效果或难度等级初始效果等)会降低灯火值,也可以通过部分藏品和事件等获得灯火值。
若灯火值为100,进入下一层投掷点数较高(6点或以上),则会随机获得一种启示。若灯火值不为100,进入下一层若投掷点数较低(50或以上为3点或以下,50以下为5点或以下),则会使随机一名干员产生排异反应。灯火寂灭(为0)时,进入下一层必定会使随机1-2名(取决于当次骰子掷出点数是否达到6)干员产生排异反应。
骰子
通过投掷骰子,产生结果,接受命运的指引。默认提供6面骰子,特殊情况下可获得8面或12面骰子。
作战中投掷可对敌方全体造成一段时间的、不同程度的攻击速度和移动速度降低效果,通过升级骰子还能减少再部署时间。作战外投掷可获得更多收益。
总共有五种判定结果:好运相随、一帆风顺、风平浪静、一波三折、厄运缠身。
在某些节点(如【得偿所愿】)和某些事件中投掷骰子不会消耗掷骰次数。可通过【认知塑造】升级骰子性能。
前瞻性投资系统
在探索中行进到【诡意行商】节点时,将有概率解锁坎诺特的前瞻性投资系统。该系统第一次出现后,在本次探索之后的所有【诡意行商】节点都能够访问该系统。同时,在该主题的主界面左下角将会出现投资系统入口,可通过该入口查看当前存款余额与解锁进度。
通过消耗源石锭进行投资性存款。根据历史最高的存款额度解锁【投资奖赏】,在本次探索结算后于后续探索生效。
每一次存款消耗1源石锭,增加1投资系统储备余额,储备余额会在每一次探索中继承。
储备余额上限为999,在已达到上限时再尝试投资,将会提示当前储备余额已达上限并无法进行投资。
当玩家最高投资额达到200时,在解锁一个新的出售栏位的同时,坎诺特会随机将商店中售卖的一个商品涨价50%;达到500后再随机选择其中一个售卖商品涨价100%。
| 投资额及奖励 |
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投资额达25:前瞻性投资系统解锁取款功能 投资额达100:坎诺特向你展示了货柜?[5] 投资额达200:诡意行商中会额外出售一个商品 投资额达325:解锁收藏品【“审判庭之火”】 投资额达500:诡意行商中会额外出售一个商品 |
无主的财富
在作战节点的战场上会随机出现宝箱,若成功击败宝箱,结算时每个宝箱将额外带来2~10源石锭的奖励,并与通关奖励的源石锭分开结算。
分为三类:额外获得2源石锭的普通宝箱、反弹40%受到伤害但可额外获得4源石锭的尖刺宝箱、被击打会唤醒并攻击我方干员但击倒后额外获得10源石锭的箱形恐鱼。
符号认知
进入新的一个层级时,将进行一次不消耗掷骰次数的、受当前【灯火】影响的骰子检定,产生“启示”或“排异反应”,本局内永久生效。
其中,启示作用于作战小队,提供强大的增益效果;排异反应作用于单个干员,该干员会受到特定的减益效果,可被部分事件或收藏品抑制。
此外,进入新层级时,还会有概率听见仅对本层生效的“大群的呼唤”,随着探索深入或者【灯火】的暗淡,将更容易听到大群的呼唤,有时还会概率响起两种不同的呼唤。
钥匙
来之不易的珍贵资源,可消耗一把钥匙开启漂流秘匣、解锁前方或侧方的节点、进入特殊关卡层等。
漂流秘匣
在【认知塑造】中点亮“战利品意识”节点后,通过战斗会概率出现的特殊奖励。玩家可以使用钥匙,或进行一次满足条件的掷骰判定后开启匣子获取对应的奖励;砸碎匣子则不会获得任何奖励。
使用钥匙必定获得奖励;使用骰子则需要投出至少5点才能获得对应的奖励,若判定失败则改为获得2源石锭。
特殊玩法
追忆映射
即月度小队模式。玩家将使用官方给出的小队在海洋中探索。追忆映射无法解锁分队和收藏品,抵达第三层后获得一次性奖励。与上期不同,本次主题中小队采用1+2模式,即1个小队初始干员外加2个自定干员。
从2022年11月起,追忆映射每月更替,玩家在探索中会逐渐解锁小队的万象追忆录(通讯记录)。第一、二、三段通讯记录分别在抵达第一、三、五层时解锁。
追忆映射在选择分队时仅可在指挥分队、集群分队、后勤分队、矛头分队、研究分队中选择一个。
| 追忆映射列表 |
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本月委托栏
每月更新的委托。每月会有一个A级、一个B级、两个C级委托。如果不满意当前委托可刷新,每月可刷新4次。
完成委托条件,获得一次性的生机细胞。A级500生机细胞,B级250生机细胞,C级125生机细胞。
主题更新结束后,月度委托将不再开放。
深入探索
玩家将在限制条件下进入海洋探索。深入调查模式无法解锁分队和收藏品,获得的收藏品也不计入生物制品陈设。本主题的探索条目分为3类,每个条目类型下,完成初始探索条目后,将会顺次解锁后续探索条目。选择探索条目参与探索,完成目标后获得一次性奖励。
深蓝记录仪
收录该主题相关的内容。
- 影印展览
- 收录探索中的所有插图。部分插图可作为主界面视图。
- 万象追忆录
- 收录所有追忆映射对象的追忆。
- 刻时碑林
- 收录所有已经触发的结局。可在该界面中查看已解锁剧情,达成部分条件的还可查看更多剧情相关内容。
- 壳中回响
- 收录该主题的所有BGM,可任意选择为主界面背景音乐。
- 符号认知空间
- 收录所有获得过的启示、排异反应和大群的呼唤。
- 生物制品陈设
- 收录所有获得过的收藏品。
活动奖励
生态谱系
- 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收藏品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“生机细胞”。
- “生机细胞”可提升等级以获取奖励。等级上限将在每月开放提升。
- 内容拓展II开放后,玩家可通过消耗1颗至纯源石提升1等级。
- 2023年6月1日起,生态谱系等级停止更新,最终等级为170级。
| 生态谱系 | ||
|---|---|---|
| 等级 | 所需生机细胞 | 奖励 |
| 2022年9月解锁 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| 13 | ||
| 14 | ||
| 15 | ||
| 16 | ||
| 17 | ||
| 18 | ||
| 19 | ||
| 20 | ||
| 21 | ||
| 22 | ||
| 23 | ||
| 24 | ||
| 25 | ||
| 26 | ||
| 27 | ||
| 28 | ||
| 29 | ||
| 30 | ||
| 31 | ||
| 32 | ||
| 33 | ||
| 34 | ||
| 35 | ||
| 36 | ||
| 37 | ||
| 38 | ||
| 39 | ||
| 40 | ||
| 41 | ||
| 42 | ||
| 43 | ||
| 44 | ||
| 45 | ||
| 46 | ||
| 47 | ||
| 48 | ||
| 49 | ||
| 50 | ||
| 51 | ||
| 52 | ||
| 53 | ||
| 54 | ||
| 55 | ||
| 56 | ||
| 57 | ||
| 58 | ||
| 59 | ||
| 60 | ||
| 61 | ||
| 62 | ||
| 63 | ||
| 64 | ||
| 65 | ||
| 2022年11月解锁 | ||
| 66 | ||
| 67 | ||
| 68 | ||
| 69 | ||
| 70 | ||
| 71 | ||
| 72 | ||
| 73 | ||
| 74 | ||
| 75 | ||
| 76 | ||
| 77 | ||
| 78 | ||
| 79 | ||
| 80 | ||
| 2022年12月解锁 | ||
| 81 | ||
| 82 | ||
| 83 | ||
| 84 | ||
| 85 | ||
| 86 | ||
| 87 | ||
| 88 | ||
| 89 | ||
| 90 | ||
| 91 | ||
| 92 | ||
| 93 | ||
| 94 | ||
| 95 | ||
| 2023年1月解锁 | ||
| 96 | ||
| 97 | ||
| 98 | ||
| 99 | ||
| 100 | ||
| 101 | ||
| 102 | ||
| 103 | ||
| 104 | ||
| 105 | ||
| 106 | ||
| 107 | ||
| 108 | ||
| 109 | ||
| 110 | ||
| 2023年2月解锁 | ||
| 111 | ||
| 112 | ||
| 113 | ||
| 114 | ||
| 115 | ||
| 116 | ||
| 117 | ||
| 118 | ||
| 119 | ||
| 120 | ||
| 121 | ||
| 122 | ||
| 123 | ||
| 124 | ||
| 125 | ||
| 2023年3月解锁 | ||
| 126 | ||
| 127 | ||
| 128 | ||
| 129 | ||
| 130 | ||
| 131 | ||
| 132 | ||
| 133 | ||
| 134 | ||
| 135 | ||
| 136 | ||
| 137 | ||
| 138 | ||
| 139 | ||
| 140 | “循环” 1 | |
| 2023年4月解锁 | ||
| 141 | ||
| 142 | ||
| 143 | ||
| 144 | ||
| 145 | ||
| 146 | ||
| 147 | ||
| 148 | ||
| 149 | ||
| 150 | ||
| 151 | ||
| 152 | ||
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非官方活动
- 主条目:明日方舟仙术杯
统计报告
| “ | 扬帆起航,深入海洋,直抵海嗣的栖所与源头。 为求生存,人类与海嗣都将竭尽所能。 |
” |
| 在「水月与深蓝之树」集成战略主题中 |
| 15.95%的博士集齐了「深蓝之树蚀刻章套组」 |
| 12.01%的博士兑换了生态谱系中的所有奖励 |
| 6.05%的博士解锁了万象追忆录中的全部内容 |
| 0.22%的博士收集了全部的收藏品 |
| 3.60%的博士解锁了刻时碑林的全部内容 |
| 3.56%的博士通关了<波涛迭起·15> |
| 40.02%的博士选择使用掷骰子打开漂流密匣 其中37.41%的博士成功打开了锁 |
| 8.47%的博士在前瞻性投资系统的投资超过了500 |
| 面对舞者的邀请,66.05%的博士回答“我去!我喜欢跳舞” |
| 最受博士们欢迎的分队是【指挥分队】 |
| 博士们最常选择的招募组合是【取长补短】 |
| 最阔气的博士在诡意行商中一次性取款了88枚源石锭 |
| 进入“命运的宠儿”节点8392591次 博士们共获得「海潮的气息」29328978次 |
| 郁金香发来的所有紧急委托中,博士们共完成: 最棘手的委托14107686次 稍有挑战性的委托13073335次 看似轻松的委托8865947次 |
| 博士们共击败31028846只箱型恐鱼 共有12086509只箱型恐鱼进入目标点 |
| 博士们共击败流泪小子49873828次 流泪小子进入目标点29834400次 |
| 博士们“请”坎诺特“降价” 共成功7871508次 失败964300次 |
| 博士们共使用了144047449把钥匙,其中: 64.79%开启漂流密匣 3.66%进行余额提取 31.55%打开横亘于道路前方或侧方的闭锁通路 |
| 博士们共投掷了1148312942枚骰子 |
| 博士们触发启示66117522次 其中1.07%的博士在一局探索中触发了六个及以上的启示 |
| 共有191466874名干员产生了排异反应 在通关结局时,最辛苦的博士招募的所有干员中共有18名干员收到排异反应影响 |
注释与外部链接
- ↑ 若敌人难度为x,则每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力和生命值相较于上一层提升x%(注:<波涛迭起·16>及以上不适用此规律)
- ↑ 每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力和生命值相较于上一层提升20%
- ↑ 每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力相较于上一层提升20%,生命值提升25%
- ↑ 每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力相较于上一层提升20%,生命值提升30%
- ↑ 此时【诡意行商】界面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击激怒坎诺特。如果选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店作战(前三层“竭泽而渔”,后三层“图穷匕见”),通关后所有商品免费购买
零元购,但坎诺特会离开商店,且无法新增新的商品

