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明日方舟/集成战略/萨卡兹的无终奇语/佚散思维辑录

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佚散思维辑录

注:在印象重建中解锁“诡意行商 §2”后,在诡意行商节点出售思绪时,出售每个3负荷或以下的思绪获得1源石锭,而4负荷或以上的为2源石锭。每个诡意行商节点最多出售5缕思绪

遗愿

图片 名称 效果 描述 售价 解锁条件
纯白花瓣 纯白花瓣 与无字地契解读后获得巴别塔誓言
稀有度:4
负荷:5
“新的世界。” 完成游戏结局
无字地契 无字地契 与纯白花瓣解读后获得巴别塔誓言
稀有度:4
负荷:5
“你的花圃。” 完成游戏结局
晨间朝阳 晨间朝阳 携带此遗愿进入新一层时,稀有度+1[1],解读时更容易获得收藏品
初始稀有度:2
负荷:5
“人若是总得早出晚归,便没了时间欣赏太阳。” 5
门前野草 门前野草 携带此遗愿进入新一层时,稀有度随机刷新[1],解读时更容易获得收藏品
初始稀有度:1
负荷:4
“他们说我像棵野草,我想看看草是什么样子。” 5
记功石柱 记功石柱 携带此遗愿进入新一层时,稀有度+2[1],解读时更容易获得收藏品
初始稀有度:1
负荷:5
“我该登上那座塔楼,可我倒在了它的脚边。” 5
仇人腥血 仇人腥血 携带此遗愿进入新一层时,负荷-1[2],解读时更容易获得收藏品
稀有度:3
初始负荷:5
“不是因为我恨他,而是因为他该死。” 5
旧乡晶尘 旧乡晶尘 失去后进入新一层会再次回到手上,解读时更容易获得收藏品
稀有度:3
负荷:5
“这两个词原本各是什么意思?哪个才是‘家’?” 6
枯木新枝 枯木新枝 携带此遗愿进入下一层时再次获得该遗愿,解读时更容易获得收藏品
稀有度:2
负荷:2
“你现在才告诉我,我有个孩子?” 2
灌铅胸牌 灌铅胸牌 失去后源石锭+3,在安全的角落中会发挥特殊效果,解读时更容易获得收藏品
稀有度:3
负荷:5
“你敲完门,里面的人如果愿意开门,就说我没了。”
知交笑语 知交笑语 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:4
负荷:5
“高兴点,你欠我的钱这下一笔勾销啦。” 6
土中锅盆 土中锅盆 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:1
负荷:3
“我出了这事,不知他们拿什么吃饭,唉。” 6
墙中赤金 墙中赤金 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:2
负荷:3
“只求他们聪明点,别拿我的金子去换那些纸片。” 6
箱底祭器 箱底祭器 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:3
负荷:3
“算了,有祖宗保佑呢,他们肯定出不了大岔子。” 6
空思白念 空思白念 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:1
负荷:2
更为少见。 6
妄语谵言 妄语谵言 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:1
负荷:5
更为常见。
无话可说 无话可说 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:3
负荷:5
“无所谓,随便吧。”
发芽长柄 发芽长柄[3] 平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品
稀有度:4
负荷:2
“枪好重,我扛不动了,把它拿去吧,记得把枪头卸掉。” 8
结绳线头 结绳线头[3] 携带此遗愿,年代会更频繁地出现,解读时更容易获得收藏品
稀有度:4
负荷:5
“只要扯过去,就是新的一年。可惜我看不到了。” 6
族长头冠 族长头冠[3] 可以与灵感解读成稀有度更高的灵感,否则解读时更容易获得收藏品
稀有度:1
负荷:2
“我经历了你爷爷的一生,现在轮到你了。照顾好你的族人。” 2
绝望 绝望[4] 与构想解读获得拯救,可于不期而遇:孤注一掷中使用
稀有度:1
负荷:5
“您一定能活下来的,请……相信……呜,呜呜呜……” 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局
拯救 拯救[4] 与构想解读获得停止,可于不期而遇:孤注一掷中使用
稀有度:2
负荷:5
“请在这里睡一会吧,等找到矿石病的解药,您就能健康地醒来了。” 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局
停止 停止[4] 可于不期而遇:孤注一掷中使用
稀有度:3
负荷:5
“等你们醒来时,就不会再有苦难了,而那之前的痛苦,我会背负。” 【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局

相关“拼合前路”合成配方

纯白花冠+无字地契=巴别塔誓言
族长头冠相关配方详见“灵感”相关合成配方
绝望+构想=拯救
拯救+构想=停止

灵感

图片 名称 效果 描述 售价 解锁条件
筑墙 筑墙 使用后,下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾
稀有度:3
负荷:3
“记好这些石头的堆法,他们对付石头时,你就可以逃走。” 6
火海 火海 使用后,下次战斗所有我方单位攻击速度+35
稀有度:3
负荷:3
“哈,不会那样的,我们这儿根本没什么能点着的东西。” 6
离迁 离迁 使用后,下次战斗所有远程干员获得迷彩
稀有度:4
负荷:5
“王庭的老爷们施完法了,就照老路跑,外族人搜不着。” 12
背誓 背誓 使用后,下次战斗所有近战干员受到伤害后,攻击速度+50,持续5秒
稀有度:3
负荷:4
“我已经和城里的人说过要开门了,进来,来杀我们吧。” 6
行军 行军 使用后,下次战斗所有我方单位力度+2
稀有度:4
负荷:5
“走吧,走快点,路那么远,死还等着咱们呢。” 12
亡佚 亡佚 使用后,下次战斗结束时额外获得1缕灵感
稀有度:2
负荷:4
“旧的不去新的不来!正好下回我们换个样子盖。” 6
发掘 发掘 使用后,下次战斗所有我方单位力度+2
稀有度:3
负荷:3
“人都走了,赶快跟我回去翻翻还留下什么有用的没有。” 6
巫术 巫术 使用后,下一次战斗中召唤“门”
稀有度:3
负荷:2
“后来老祖宗就进那银色的门了,那里面,可什么都有。” 4
启蒙 启蒙 使用后下次战斗可同时部署人数+1
稀有度:2
负荷:2
“那个时候我在卡兹戴尔读书,学的是比较文学。” 3
取食 取食 使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+15%
稀有度:1
负荷:1
“一开始还是种地,人都住在支持层,太阳就留给庄稼。” 3
垦荒 垦荒 使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+30%
稀有度:2
负荷:2
“后来殿下弄好了水培的东西,我们这才跟庄稼争到地。” 3
抢夺 抢夺 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+10%
稀有度:1
负荷:1
“能怎么办?抢呗,跟羊抢,跟猫抢。他们也抢咱们。” 3
侵略 侵略 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+20%
稀有度:2
负荷:2
茫茫冻土身相随,有心炽如火 3
兴亡 兴亡 使用后下次战斗所有我方单位攻击力+30%,最大生命值+50%
稀有度:3
负荷:3
“我打算出城讨个营生了。” 3
话语 话语 使用后下一次战斗获得的指挥经验+25%
稀有度:2
负荷:3
“来登记,你从哪儿来?会说萨卡兹话吗?会写吗?” 3
集会 集会 使用后下一次战斗获得的指挥经验+50%
稀有度:3
负荷:3
“我们不往前线送东西了?那......你们还管我们吗?” 3
天灾 天灾 使用后下一次战斗掉落的源石锭+50%
稀有度:2
负荷:4
“该来的总是要来,管事的人觉得不用把城开走。” 3
熔炉 熔炉 使用后下一次战斗掉落的源石锭+100%
稀有度:3
负荷:4
“基本上不用受冻,这是留在城里最大的好处。” 3
异族 异族 使用后下次战斗所有我方单位攻击速度+15
稀有度:1
负荷:2
“不用记谁长什么耳朵,他们总能认出你是萨卡兹。” 3
驱城 驱城 使用后下次战斗所有我方单位再部署时间-20%
稀有度:2
负荷:2
“记好,最多只能加速到每小时五公里,不然又得修十年了。” 3
佣兵 佣兵 使用后下次战斗中所有我方单位费用-2
稀有度:1
负荷:3
“有给自己挣饭吃的,也有给家里挣饭吃的。” 3
内战 内战 使用后下次战斗中所有我方单位费用-3
稀有度:2
负荷:1
“有人说它终于完了,但也有人说,它完不了了。” 3
休息 休息[3] 使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值,持续20秒
稀有度:1
负荷:1
“赶紧歇会儿,等大炮响起来有你忙的。” 3
安眠 安眠[3] 使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值,持续20秒
稀有度:2
负荷:2
“忙活了一辈子,终于能好好睡上一觉了。你们随便闹,我不会醒的。” 3
爆破 爆破[3] 使用后下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50%
稀有度:2
负荷:3
“那些大到带不走的,就直接炸碎,碎片也能卖个好价钱。” 2
死斗 死斗[3] 使用后下次战斗随机三名干员攻击速度+100,防御力+50%,法抗+25
稀有度:2
负荷:2
“弄死你,我就有饱饭吃了,很难理解吗?” 2
机器 机器[3] 使用后,下一次战斗中召唤1个迷珍飞械
稀有度:2
负荷:3
“按这个按钮,把喷出来的垃圾拼一起,你就是个发明家啦。” 2
工业 工业[3] 使用后,下一次战斗中召唤3个迷珍飞械
稀有度:3
负荷:3
“走私来的机器生产的厨具、乐器......改一改,都能用来打仗。” 6
美愿 美愿[3] 使用后,下一次战斗中召唤“窗”
稀有度:3
负荷:2
“走过门的老祖宗站在了窗前,窗外一片空白,等待着想象成型。” 6
淬刃 淬刃[3] 使用后下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤
稀有度:2
负荷:2
“记好在武器上涂了什么,回头别把自己给坑喽。” 3
折磨 折磨[3] 使用后下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤
稀有度:3
负荷:3
“那帮工头就是这样,你越叫唤,他们越起劲。” 3

相关“拼合前路”合成配方

取食×2=垦荒
抢夺×2=侵略
垦荒+侵略=兴亡
话语×2=集会
天灾×2=熔炉
异族×2=火海
佣兵×2=内战
发掘×2=行军
筑墙×2=离迁
休息×2=安眠
机器×2=工业
族长头冠+以上任一配方的其中一个材料=对应配方产物
如:
族长头冠+机器=工业
族长头冠+侵略or垦荒=兴亡

构想

图片 名称 效果 描述 售价 解锁条件
构想 构想 可在印象重建中消耗并能用于开通新路线或改变节点
稀有度:3
负荷:3
“记好这些,用得上的那天总会来的。” 4

相关“拼合前路”合成配方

绝望+构想=拯救
拯救+构想=停止

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 不会超过4
  2. 最低为0
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 内容拓展·I上线后追加
  4. 4.0 4.1 4.2 内容拓展·II上线后追加