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坦克世界闪击战

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坦克世界闪击战
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本条目中所使用列举的游戏数据,其著作权属于Wargaming,仅以介绍为目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)点击查看内容
  • 高清地图——卡斯提拉,灌木交互实装!
  • 全新重坦科技线加入战斗!
  • 瞄准机制、平衡性调整。

详细更改内容见此

6月战令活动“街机厅 -
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服), -
点击查看活动详细信息

Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档
World of Tanks Blitz
Tanks Biltz
坦克世界:闪击战
坦克世界闪击战.png
原名 直营服(Wargaming.net)
World of Tanks Blitz
独联体服(Lesta Studio)
Tanks Blitz
官方译名 中国大陆:
坦克世界闪击战
坦克世界闪电战
港台:
战车世界:闪击战
常用译名 WOTB
坦克世界闪电战
血压世界闪击战(直营服)
血战孤儿院(中国服)
坦克世界超超测服[1]
类型 大型多人在线第三人称射击
平台 AndroidiOS
Windows PC
Nintendo Switch
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
(Steam)
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保护级
RARS:RARS 12+ (old).svg - 12岁以上
iOS:12+ - 12岁以上
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 Wargaming
发行 网易游戏(中国服)
制作人 Victor Kislyi
引擎 BigWorld
模式 多人联机
系列 坦克世界
发行时间 2014年6月26日(直营服)
2017年12月(中国服)
相关作品 坦克世界
联动:
少女与战车
战场的女武神
战锤40K

坦克世界:闪击战[2]是一款由白俄罗斯(但公司目前总部在塞浦路斯)公司Wargaming出品,由网易代理国服的第三人称对战网络游戏。为PC端游戏《坦克世界》(以下简称端游)的移动版本,亦有再移植到电脑端及Switch主机的版本。

游戏特点

拥有S系苏联M系美国D系德国Y系英国R系日本C系中国F系法国E系泛欧(包含瑞典、捷克、意大利、波兰等国)以及一个收录(大部分)原创坦克[3]的闪电系,共计九个系的超过350辆坦克。

基本不存在pay to win。氪金确实可以提升部分游戏体验(金币车打钱、全局跳白板等),但绝对不会让玩家在游戏中战无不胜,提升胜率的唯一途径就是勤学苦练。

游戏相对于本家《坦克世界》,其定位比起单纯的手机版,更像是轻量化的版本,7对7的简化对局、相对于端游较小的地图都说明了这一特点。同时,游戏中还存在着限时的娱乐模式,相对于标准模式有较大变化。

货币系统

  • 银币为基础货币,主要通过战斗收益获得,并且还可通过开箱(免费或付费箱均可)、活动或战令奖励与联赛奖励获得。
  • 金币为高级货币,在游戏中获得的途径较为稀有,主要由氪金获得。在免费箱中有几率获得少量金币,同时也可以通过购买付费箱或商店中的各种金币套餐获得。此外,游戏中不定时会出现各种形式的金币打折活动,性价比通常比商店不限时金币高。
  • 军需券为国服特有的抽奖用货币,在国服中,可用于购买各种集装箱,仅能使用金币购买,相当于金币的代金券。
  • 碎片为另一种特殊货币,可用于购买头像集装箱,由分解大部分的永久头像和涂装嘉奖令获得。
  • 全局经验虽然不属于常规货币,但可用于所有使用经验研发的项目,每场对局的经验收益的5%将转换为全局经验。在箱子中可能开出全局经验或全局经验嘉奖令,部分游戏中收藏品也可分解为全局经验。
  • 其他货币均为活动货币,请参考具体活动条目。

基本游戏规则

主条目:坦克世界闪击战/机制
  • 本游戏的游戏模式分为随机游戏排位战特殊模式
  • 随机游戏(常规模式)(英文:Random Battles)中,玩家将被随机分配队友进行7v7的战斗。玩家可以选择参与两个常规游戏模式中的任意一种(或两种随机)。该模式中玩家的战斗数据将被记录下来。这个模式在任何时间都开放,在玩家极少的情况下系统可能会分配3v3或5v5的战斗。
  • 排位战(评级赛)(英文:Rating Battles)中,系统将根据玩家的水平确定排位,分配和玩家排位相近的对手。玩家将会参与两种常规模式中的任意一种,不可以选择哪种。在这个模式中,每局胜利或失败后系统都会调整玩家的排位。胜方的七名玩家以及败方经验的第一名玩家将依据所获经验为基准计算加分。评级模式在固定时间开放,玩家只可以使用VII-X级、成员经验达到100%且拥有最高等级模块的坦克加入游戏。这个模式中的战斗数据将不会被统计入玩家数据。排位战队赛季周期为一个月,新赛季在月初开始并且评分将重置。玩家需要首先通过十场排位战确定初始评级,不同评分对应不同评级。随着评级的提升,在结算界面所获银币与经验也会得到加成,评分越高加成越多。
  • 特殊模式是在特殊时间不定期开放的娱乐性小游戏。一般只有V-X级车可以加入特殊模式。特殊模式的战绩不会计入玩家的总数据。
  • 在任何一种模式中,玩家通常只会分配到比自己战车等级±1的敌人和队友,跨级组队情况下最大可能分配到±2等级的敌人和队友(俗称拉壮丁)。在任何情况下,双方组队玩家的数量相同,双方同等级的战车数量相同。
  • 在多数地图中,不同种类的战车出生位置不同。部分地图中有明显的城镇(重坦线)和郊区(中坦线)之分。一般来讲,双方玩家的地形趋于对称。
  • 对于手机端的玩家,可以选择仅和手机端的玩家进行匹配。电脑端无法选择,默认允许和其他客户端进行匹配。

常规模式

(点击下方图片展开介绍)

Wotb encounter.jpg

遭遇战

  • 遭遇战(英文:Encounter)是本游戏的常规模式之一。
  • 当一方击毁另一方所有战车,或在“基地”中达到100点占领点(无技能每人每秒增加1点)时,即胜利。若在7分钟内没有一方胜利,则游戏平局。
Wotb supremacy.jpg

争霸战

  • 争霸战(英文:Supremacy)是本游戏的常规模式之一。
  • 每张地图都分布3-4个“基地”,玩家则可以“占领”这些基地己方队伍增加分数。当一方击毁另一方所有战车,或得分1000分时,即胜利。若在7分钟内没有一方胜利,则分数较高的一方胜利。
  • 此外,击毁敌方战车也可以为已方队伍增加分数,并扣除敌方队伍的分数。

特殊模式

Wotb gravity.jpg

摇摆重力

  • 摇摆重力(英文:Gravity Force)是本游戏的特殊模式之一。
  • 此模式中,坦克所受到的重力减小,更容易加速。坦克在被炮弹击中时会受影响,后坐力也会影响坦克的速度。炮弹口径越大,击飞距离/后坐力越大;车辆越重,受到的影响越小。此模式有两张太空主题的特殊地图,只有遭遇战模式。
  • 对于除了重型坦克以外的坦克,可以使用“推进器”技能用来飞行。来比比谁的屑里登飞的更高吧
Wotb mad.jpg

疯狂游戏

  • 疯狂游戏(英文:Mad Game)是本游戏的特殊模式之一。
  • 玩家可以使用特殊技能(包括回血、瞬移、隐身等),但只有一次生命。此模式有一张特殊地图,只有争霸战模式。
Wotb realistic.jpg

拟真

  • 拟真(英文:Realistic Battle)是本游戏的特殊模式之一。
  • 此模式下,将不会有点灯系统,没有障碍物遮挡的敌人可以直接被看见。没有装甲高亮显示,血量和车辆名称也只有准星在目标上时才显示。炮弹会严格遵照数据里的穿深和伤害,不会有浮动。
    • 本质上可能为大幅度提高了坦克的视野,使得障碍物后的敌人可以被自动锁定所锁定。
Wotb burning.jpg

爆燃游戏

  • 爆燃游戏(英文:Burning Games)是本游戏的特殊模式之一。
  • 此模式下,坦克血量会随时间不断减少,但不会降至1以下。占领基地或向友军射击可以令友军恢复血量。占领基地也会降低掉血的速度。每人有两条生命,第二条生命中会获得数值提升。只有争霸战模式。
Wotb uprising.jpg

大乱斗/复生

  • 大乱斗(英文:Uprising)是本游戏的特殊模式之一。
  • 每名玩家有三条生命,可以使用特殊主动技能。在作战中可以获得点数点数标志,在复活的冷却时间里花费点数选择特殊被动技能。此模式时间延长至九分钟。若在9分钟内没有一方胜利,则剩余生命数较多的一方胜利。只有遭遇战模式。
  • 点数会随时间自动增长,在造成伤害时和协助伤害时也会获得点数,在死亡时会获得50点(可能有误)。
Wotb skirmish.jpg

5v5突袭

  • 5v5突袭(英文:Skirmish)是本游戏的特殊模式之一。
  • 正如其名,此模式只有两边各5名玩家,限时只有5分钟。地图是现有地图的一部分,占领基地的速度也大大加快,以加快游戏节奏。只有遭遇战模式。
Wotb bigboss.jpg

大首领

  • 首领游戏(英文:Big Boss)是本游戏的特殊模式之一。
  • 在本模式中,所有玩家都将获得不同技能,每队的一方均有一名“Boss”。Boss拥有2次复活机会(共计3条命)和非常高的血量,但会被全图点亮,而其他所有玩家有无限次复活机会。
  • 击杀普通玩家将为己方积分1点,击杀Boss可以积分5点,先完成30点积分的队伍胜利。
  • 普通玩家获得的技能和身份绑定,身份会在每次复活时更换,随着在战斗中的贡献,技能会升级。
  • Boss的地图图标为特殊图标,且血条和车种标志将会被放大。
  • 此模式下无基地,这意味着唯一的胜利方式是达到30点数。

联赛

游戏中按照赛季,开设一系列联赛(英文:Tournament)。报名参加联赛的玩家将在联赛开始前组建队伍、邀请好友共同参与联赛。根据联赛类型的不同在联赛中获胜可以获得不同奖励。和至多只能两人组队的普通模式不同,联赛己方的所有队友都可以事先挑选、磨合,队伍也一般较为整齐划一,有统一指挥,因此战斗风格和普通模式截然不同。联赛根据等级分为以下几种:

常规联赛

  • 快速联赛(英文:Quick Tournament
    • 快速联赛是常规联赛的一种,一般于每周一、周三、周日的晚八点到十点举行,参加快速联赛将获得银币奖励。
    • 快速联赛是介于更高级的职业联赛和普通模式之间的比赛,也是最常举办的联赛。与需要赛前便准备、训练、磨合的职业联赛不同,快速联赛不用预先报名也没有联队上限,可以快速登记和匹配。队伍成员并不需要在同一个军团内,因此快速联赛的每个队伍间实力差距是所有联赛中最大的。
    • 参赛队伍要求队伍最少报名人数为7人最多9人,队伍中最少参战人数为5人。采用争霸战的战斗模式和三局两胜制的战斗形式,单场战斗时间最多7分钟,场次间隔1分钟调整时间。
    • 每个玩家拥有两次战斗资格(Attempt),也就是说每人可以报名参加同种快速联赛两次。假设在Ⅸ–Ⅹ等级快速联赛中打完两轮且快速联赛报名时间尚未结束(快速联赛结束时间前半小时),可以继续打VII–VIII等级快速联赛。尚有战斗资格的玩家可以在本次联赛中加入一个队伍;而当这个队伍在联赛中淘汰或获胜时,将会失去一次战斗资格,单次战斗资格中有两次暂停机会,每次最多15分钟。
    • 当一支队伍进入联赛后,会进入第一个轮次(Tour),与另一支匹配到的队伍进行某种赛制的比赛。如果获胜,则进入下一个轮次,直至最后一个轮次,最高四轮。如果失败,则停留在当前轮次,如果战败次数超过两次次,则队伍被淘汰。在最后一个轮次获胜后,队伍取得联赛胜利。
    • 在快速联赛中可以使用鼠标和触屏操控。通常允许参加V-VI、VII-VIII、IX-X等级的快速联赛,也有特殊模式[4]的快速联赛。
    • 快速联赛的奖励视队伍每轮所闯过的轮次成绩决定的,队伍必须获得至少一场实质性胜利(非技术性胜利)才能获得联赛奖励。偶尔会出现无法获取奖励的bug但会有公告提示延迟发放
    • (i)快速联赛的赛制内容仅为当前版本快速联赛赛制内容,赛制内容可能因为版本更新而发生更改。例如有过周日晚七点开赛的快速联赛版本
  • 代币联赛(英文:Season Coins Tournament
    • 代币联赛是常规联赛的一种,一般于每周二、周四的晚八点举行,参加代币联赛将获得银币和竞技币奖励。竞技币可以在商店中兑换金币车、高级账号、战车研发嘉奖令、涂装嘉奖令等奖品。
    • 参赛队伍仅限同一军团的成员组队报名,要求队伍最少报名人数为7人最多9人,队伍中最少参战人数为5人, 否则会被判技术性失败,收到错失联赛战斗的投诉并影响战斗声望。报名时间为比赛开始前一天十点到比赛当天晚六点,有参赛联队上限,请有意参赛的联队特别留意相关问题。
    • 代币联赛开赛前将已经报名的联队按照强弱水平一致胜率原则分为若干小组,每组最多16支联队,采用争霸战的战斗模式和三局两胜制的战斗形式,报名时间截止后可通过图表查看分组、对手、比赛时间及地图等相关细节,比赛房间为比赛时间前5分钟开启,每轮比赛开始时间间隔为30分钟,单轮比赛每局有不到2分钟的调整时间。
    • 根据每组联队的数量,单组最多分为十六强赛、四分之一决赛、半决赛、季军争夺赛、决赛,除单组四强外战败淘汰出局,半决赛战败的两个联队可继续参加季军争夺赛。若每组联队数量为单数或组内联队间实力差距过大则会出现轮空情况。
    • 在代币联赛中可以使用鼠标和触屏操控,通常允许参加VIII级,X级的代币联赛。
    • 代币联赛的奖励视队伍每轮所闯过的轮次成绩决定的,队伍必须获得至少一场实质性胜利(非技术性胜利)才能获得联赛奖励。
    • (i)代币联赛的赛制内容仅为当前版本代币联赛赛制内容,赛制内容可能因为版本更新而发生更改。例如有过不用仅限同一军团,参加VII–VIII级和IX–X级代币联赛的版本

季度联赛

  • 以一季度为一赛季开展的联赛,分为积分赛挑战赛预备赛冠军赛
  • 积分赛(英文:Prove Your Skill Tournament
    • 积分联赛是职业联赛的最基础的等级,参赛者以军团为单位进行报名。一场比赛通常分为两天,首日为初赛,次日为决赛。初赛中,参加的队伍被分为数个小组,进行单轮淘汰制比赛。小组最佳的数个队伍会进入第二天的决赛。
    • 参与积分赛的队伍根据水平可以获得一定量的积分。
  • 冠军赛(英文:Championship
    • 在当赛季的积分赛中获得前8名的军团队伍参加的服务器顶级联赛。冠军赛的奖励一般包括了现金和游戏内的资源,以及专属头像PRO和资料卡背景。另外,在当赛季积分赛中获得9-16名的军团队伍将参加预备赛(英文:Challengers Tournament),在当赛季积分赛中获得17-32名的军团队伍将参加挑战赛

战火杯(英文:Blitz Pro Cup)

在中国服,战火杯是目前手游《坦克世界闪击战》的最高等级赛事,其前身旋风杯(英文:Blitz Twister Cup)线下电竞比赛自2017年开始举办至今[来源请求]。因为COVID-19疫情缘故,自2020年起,名字改为战火杯

旋风杯中各大赛区冠军同台竞技不同,战火杯是中国赛区独立发起的赛事,而其他赛区设立闪电杯

游戏常用术语

坦克种类

整个游戏的坦克按照功能分为4个种类:LT icon wotb.png轻型坦克(LT)、MT icon wotb.png中型坦克(MT)、HT icon wotb.png重型坦克(HT)、以及TD icon wotb.png坦克歼击车(TD)。

按照国家又能分为美系、德系、苏系、英系、法系、日系、中系、泛欧系(分为多个子系)和多国联军(闪电)系。

按照等级分为1到10级。

按照获得途径分为普通坦克特种坦克收藏坦克。其中普通坦克为在科技树上可以以经验解锁,以银币购买的坦克,所有玩家都可以获得而无需充钱。特种坦克通常为使用金币才可以购买,而其每场战斗获取银币和经验数量亦有加成。收藏坦克中部分为通常不再出售的坦克[5],另一部分为特殊的特种坦克,相较银币坦克的强度较高,获取较难,一部分没有金币坦克的收益加成,并且不像金币坦克无法被削弱,收藏坦克是可以被削弱的。收藏坦克售卖时可以获得金币补偿(删线车补偿通常与售价不对等)。

对于普通坦克,可以花费随车辆等级变化而变化的金币选择强化(俗称镀金),强化后可以获得比肩金币坦克的银币和经验加成。强化分为“临时”(14天)和“永久”。(Ⅸ-Ⅹ级坦克只能选择临时强化)强化后,无论车辆是否售出,强化效果都生效,再次买回仍然保留(临时强化保留至有效期结束)。同时,强化坦克会在“筛选”功能中被识别为金币坦克。强化坦克的价格通常远高于购买同级的金币坦克。

目前,不考虑活动赠送、已经被收回的特殊坦克[6],仅有谢里登“导弹”不可进入普通模式和5v5突袭模式对局。其他所有坦克均可进入任何符合要求的模式。

坦克系别

科技树:坦克世界闪击战/科技树

M系(美系)

  • 作为日后的世界霸主,美国比起说拥有强大的坦克科技,不如说更拥有强大的生产能力。在游戏中,美国坦克的各项能力都比较平均,没有短板的美国坦克通常能成为战场上的“万金油”。
  • 美国的T110E5线的重型坦克和中型坦克在炮塔装甲上下足了功夫,卵型的炮塔加上厚实的炮盾能让美国中型和重型坦克拥有同级使用金币弹也无法打穿的“硬脑壳”,配合较大的俯角,在山地战中表现出色。不过美国中型和重型坦克的火炮及车体装甲较为不尽人意,比起一线的冲锋,美国大兵们更适合火力支援的角色。
  • 美国的坦克歼击车拥有厚重的装甲。较别国坦歼不同的是,美国还有独树一帜的装甲炮塔坦克歼击车线,能在拐角等普通坦克歼击车无法射击的位置袭击敌人,比起是“坦克杀手”,更不如说是“坦克中的杀手”。
  • 在美国轻坦线的最后,有独一份的“小车抗大炮”的谢里登,只要操作得当,就可以对敌人造成高额的伤害。7.5版本前,谢里登拥有着独一份的导弹,因无法平衡被移除
  • 美国的H.L.Yoh公司设计的Yoh系列重型坦克有着天马行空的想象,它们的外形怪异,拥有特殊的高爆发弹夹炮和坚硬的炮塔,并且在Ⅸ和Ⅹ级还拥有着可以在履带被击断时进行倒车的特殊设计。这些工程师的狂想产物比起传统的重型坦克,更像一辆中型坦克。

D系(德系)

  • 德意志科技天下第一!游戏中的德国坦克通常是强力的杀手角色,如激光炮一般精准的火炮是德国坦克的特色。
  • E50M线的德国中型坦克比其他国的中型坦克机动性较差,但换来的则是高射速和强大的火力,比肩同级重坦的高穿深和高DPM足以把敌人的中坦打成筛子,而厚重的装甲拥有着强大的防护。
  • 德国重型坦克则有着整个游戏最厚重的重坦装甲,虽然方正的外形降低了装甲的表现,巨大的吨位使得移速奇慢无比,但经验丰富的玩家可以通过“摆角度”把装甲优势发挥到极限。不过,德国坦克的装甲通常在首下和车长观察塔位置有致命弱点。
  • 德国虽然没有炮塔坦歼,却有胜似炮塔的武器运载车系列。将巨大的火炮安置在矮小的车体中,使得这些“薄皮大馅”拥有了出色的隐蔽能力。比起美系炮塔坦歼,它们的机动更是能让它们随时转移阵地。
  • 德国的“豹”I中坦线代表着战后德国的坦克科技,和其他德国线路不同,装载105MM L7型火炮的北约系坦克们更偏向英美风格,在高速移动中收掉敌人的人头。

S系(苏系)

  • 苏联坦克以其独特而大胆的设计闻名。在游戏中,苏联坦克通常拥有比同级坦克口径整个大一圈的火炮[7],成为战场的火力主输出。
  • 苏联的重型坦克有着独特的装甲设计,对倾斜装甲炉火纯青的运用使IS-7线的重坦能在保有高速度和高火力的同时,拥有在特定角度下不俗的装甲——当然,在角度不对的情况下,这些坦克将变得非常脆弱。
  • IS-4线的重型坦克则更偏向传统的重型坦克设计,堪比正面的侧面装甲在摆角度时能成为不破的堡垒。在所有重坦中,还有十分特殊的“神教”KV-2,在6级就装备的152mm榴弹炮能一炮秒杀大部分同级中坦轻坦。
  • 苏联的中型坦克的装甲能堪比重型坦克,T-54曾经的霸主开始的苏联高级中型坦克代表着能和美国竞争超级大国的战后苏联的军事实力。当然,苏联中坦糟糕的俯角使得它们在山地中会被美国敌人们完全压制然而十级中坦T-62A被BUFF了两度俯角之后成为了爸爸
  • 苏联的坦克歼击车数据相对均衡且各有长处。268工程拥有十级最高隐蔽和经典152mm口径炮,不过装甲和机动相对一般,263工程拥有十级最高dpm,良好机动和几乎无敌的正面装甲,不过装甲较差的侧后部对穿甲弹完全没有魔法,一些区域甚至可被高爆弹击穿。
  • 苏联的轻型坦克装备了特殊的曳光弹,这使得它们在击中对方坦克后能大幅度延长点亮时间。它们也拥有着强大的推进能力。

Y系(英系)

  • 优雅的英国坦克比起一击致命,更擅长发挥极高的射速,在一发一发不痛不痒的攻击中收掉对方的人头。
  • 英国的中型和重型坦克都有着非常高的射速,虽然伤害和穿深较低,但这种不痛不痒的伤害更是容易麻痹对方。在高等级英国重坦中,其单发伤害和同级其他重坦相差无几了,可高射速保留了下来,因此比其他重坦更擅长火力输出。超征和FV215b就是这方面的好手。
  • 英国的AT线坦克歼击车有着厚重的装甲和可怕的射速,但它们的脑袋上那些多余的装甲弱点大大降低了生存能力。而FV线的坦克歼击车则和美国一样是炮塔设计,但在装甲上却采用了“薄皮大馅”的设计。

F系(法系)

  • 法国坦克拥有特殊的弹夹设计,使得它们能在短时间内打出大量炮弹。
  • 法国的轻型坦克从6级开始便配备了摇摆炮塔,这种装弹机和炮塔一体的设计使得它们能在短时间内打出3发炮弹,对于残血的敌人是非常大的威胁。此外,低矮的车体给了法国轻坦很好的隐蔽性——甚至有些高大的坦克在法国轻坦贴近的时候打不到对方!
  • 如果轻坦的小口径火炮三连发就极具威胁了,那么重坦的大口径三连发火炮呢?法国的重型坦克虽然装甲薄弱,但机动灵活,又配备了大型的摇摆炮塔和连发的大口径火炮,在残局中十分可怕。
  • 法国的歼击车拥有着可靠的正面装甲和强悍的主炮仅限8级之后,顶级的“福煦”155更有着二连发的主炮——其可以在七秒内爆发出高达1120点的伤害。

R系(日系)

  • 二战期间的日本并不不重视坦克,在坦克设计上遵循了古板而教条的主义。日系坦克通常不会成为巨大的威胁。
  • 日系中坦在7级前为旧日本帝国的坦克,通常有着垂直却薄如纸的装甲和无用的巨大车体,不过巨大炮塔给了日系车较好的俯角。在8级之后,日系转为战后的设计,与美国车风格相近。
  • 日系坦克歼击车自行火炮拥有厚重的正面装甲,顶级车拥有全游戏在保证转正角(炮弹种类为AP)情况下的最高穿深。侧面装甲较薄。
  • 日系重坦比起端游的五式重战,更加贴近于冷战后的设计,也更加适合在快节奏的战斗中取得优势。
  • 日系同时也包括与《少女与战车》联动的坦克。国服官方多次表示拿不到授权[8][9](泪) 网易你也不看看隔壁360!360代理的端游国服现在联动已经紧跟直营服了,你代理国服手游除了与《战场女武神》和《战锤40K》联动以外就没有其他的了。而且还不返厂!

C系(中系)

  • 从零开始,经历了战争和政权变革的中国发展出了独具特色的坦克风格。
  • 中系在5级前为“万国牌”坦克,其原型为国民政府购进、受盟国支援以及在战争中缴获的各种型号坦克。在6级以后,中国的坦克为接近苏联风格的设计,而增加了中国人独有的大管子智慧。
  • 中系的中坦有着比苏联同级口径甚至还要大缩圈还快的火炮,火力不足恐惧症的玩家的福音;而中系的重坦则大多为苏系同款的“缩水版”,有着相近的装甲设计的同时有更加快速的火炮。
  • 中系坦克歼击车在8级以前偏向于“小车抗大炮”风格,通过速度弥补装甲的不足;8级之后,中系歼击车开始走上重甲路线,虽然侧后薄弱但正面首上厚度较高,更有着特殊消耗品帮助在肉搏战中取得优势。

E系(泛欧系)

  • 泛欧系的坦克融合了芬兰L系波兰P系瑞典V系意大利I系捷克斯洛伐克K系的坦克。
  • 泛欧系中,意大利与瑞典的高级坦克装备了独特的弹鼓,既可以当做弹夹炮一下子倾泻火力,又可以单发装填当做普通火炮使用,颇具特色。捷克斯洛伐克的高级坦克装备着传统的弹夹炮,拥有超强的瞬时爆发力,代价则是漫长的长装填。波兰线重坦则拥有厚实的装甲与可靠的单发伤害。

X系(多国联军系)

  • 多国联军系坦克没有科技树,通常是一些活动中由WG设计的特殊坦克。这些坦克通常设计的奇形怪状,但实力强大。
  • 多国联军系同时包含了和《战锤40000》《战场女武神》合作的坦克。

金币坦克与收藏坦克列表

主条目:坦克世界闪击战/研发线外战车

地图

主条目:坦克世界闪击战/地图
  • 本游戏有特色各异的29张游戏地图和一些特殊地图,分为夏季、冬季和沙漠三种主题。
  • 几乎大部分地图都有争霸战和遭遇战两种模式。地图会随着玩家使用坦克等级的增加而逐渐开放。

车体部位

主条目:坦克世界闪击战/术语#车体部位

主条目:坦克世界闪击战/梗

弹种/消耗品/补给/装备

游戏中,每辆坦克可以安装一些道具,在战斗中有着特殊作用或者加成效果。每辆坦克可以安装1种涂装以提高隐蔽[10][11][12]、至多3种补给、3种成员补给[13]'、至多9个配件以及限定总数量的弹药

  • 三个原则
    • 两倍口径原则:当炮弹口径达到受击部位装甲厚度的两倍时(比如用SU-100Y的130MM舰炮攻击T-34的45MM正面装甲),将会大幅度提高炮弹的转正角。
    • 三倍口径原则:当炮弹口径达到受击部位装甲厚度的三倍时(比如用KV-1S的122MM坦克炮攻击SPIC的10MM侧面装甲),炮弹永远不会被弹开。注意:三倍碾压并不会保证绝对击穿。
    • 十倍口径原则:炮弹击穿之后,会在战车内部前进十倍于自身口径的距离(比如SU-152的152MM榴弹炮击穿后可前进1520MM,即1.52M距离),并对沿途经过的模组和车组成员造成伤害。
主条目:坦克世界闪击战/机制

乘员技能

主条目:坦克世界闪击战/机制#乘员技能

常用战术术语

主条目:坦克世界闪击战/术语

联动相关

  • 少女与战车联动
    • 2015年起,直营服相继在游戏中加入“Ⅳ号 𩽾𩾌”、“黑森峰 虎式”、“追猎者 乌龟”、“真理 IS-2”、“桑达斯 萤火虫”,并拥有相关车长语音。
  • 战场女武神联动
    • 2016年起,游戏中相继加入雪绒花、无名、瓦尔肯、天狼及哈芬五辆坦克,以及瓦尔秦·巩特尔、克斯鲁格、克劳斯·沃尔兹、拉迪·杰格和克劳德·华莱士五位指挥官头像。
  • 战锤40000联动
    • 2017年,游戏中加入坦克“Vindicator”和“Predator”,它们的默认涂装为极限战士战团蓝精灵,还有可供选择的暗天使战团没有秘密和帝国之拳战团地台拳涂装作为传奇涂装。[14]
  • 终结者2联动
    • 2023年,行动“后会有期(Hasta la Vista)”期间加入联动坦克“机器人”美国Ⅵ级重坦M6以及传奇涂装“T-800”,4款稀有涂装,以及电影相关的头像和个人档案背景。
  • 乖巧宝宝联动
    • 2023年,中国服加入中国X级坦克歼击车WZ-113G FT的联动涂装与专属联动头像。
  • 麦加帝斯(Megadeath)乐队联动
    • 2023年,加入乐队相关收藏品、头像、涂装、个人资料背景和车库装备。
  • 沙丘2联动
    • 2024年,加入联动坦克地面坦克,电影相关主题的可收藏道具、涂装、头像与个人档案背景。
  • 忍者神龟联动
    • 2024年,加入联动坦克变种(Mutant),P44“黑豹”的“施莱德”涂装,相关主题的头像、涂装、个人档案背景和车库装备

独联体服更换运营

2022年2月,俄乌战争爆发以来,Wargaming向乌克兰红十字会捐赠100万美元用于人道主义救援,并为位于基辅的员工提供搬迁帮助,同时解雇了支持俄方军事行动的副总裁兼创意总监谢尔盖·布尔卡托夫斯基(SerB)。[15]

2022年4月5日,Wargaming宣布决定停止在俄罗斯和白罗斯拥有或运营任何业务,同时将撤出这两个国家。公司自2022年3月31日起开始关闭白俄罗斯明斯克工作室的流程,并将现有游戏业务交予已不隶属于Wargaming的Lesta StudioLesta Studio其实就是负责开发《战舰世界》的工作室[16]进行管理。之后Wargaming将在其它所有国家和地区照常运营《坦克世界》。游戏服务器将照常运行,玩家账户以及游戏中购买或通过其它方式积累的财产不受任何影响。[17]

2022年8月18日,Wargaming宣布已经和Lesta Games在结构和财务上完全拆分,现有游戏业务由两家独立的公司单独运营盈利,彼此不会分享营收,即俄罗斯和白罗斯的业务由Lesta Games负责,而其他国家的业务由Wargaming负责,之后将为Lesta Games制作单独的游戏客户端,为该客户端设立新名字和标志《Tanks Blitz》,并开始账号转移。位于独联体服务器上的所有已注册玩家可以选择将账号转移到由Wargaming经营的欧服或或者将账号转移到Lesta Games服务器,账号转移服务于9月开启。[18]

常用外部工具

World of Tanks Blitz Assistant World of Tanks Blitz Assistant

WarGaming官方开发的一款《坦克世界闪电战》直营服的辅助工具。可以用于查看自己的最近战绩、查看其他直营服玩家的动态游戏数据、比较自己与好友的游戏数据、查看车辆基本信息以及最新的官方新闻。
基本上是查官网的套壳浏览器+游戏中的搜索系统

 
Blitz Hangar Blitz Hangar

用于查看游戏中车辆的详细数据,并可以简单地查看装甲模型。可以预览下个版本的车辆数据改变。
Blitz Hanger

 
Armor Inspector Armor Inspector

由WOTInspector.com开发的系列辅助工具之一,用于查看详细的坦克装甲模型。可以显示包括装甲厚度、成员和模块位置,并通过计算穿深来判断击穿概率。(Blitz Hanger则只显示装甲厚度数据)
该应用的部分内容需要充值解锁。
Armor Inspector的官方网站介绍

 
Map Inspector Map Inspector

由WOTInspector.com开发的系列辅助工具之一,用于查看地图的细节和点位,也能让战斗指挥者绘制战术图。该应用可以读取游戏回放文件(wotbreplay文件)。
该应用的部分内容需要充值解锁。
Map Inspector的官方网站介绍

 
闪击战ID大百科 闪击战ID大百科

收录了国服《坦克世界闪击战》的大量军团ID和介绍信息,为军团招新提供便利。
闪击战ID大百科

 
BlitzStars BlitzStars

用于查看直营服的玩家、军团数据以及车辆总体平均数据统计。
BlitzStars

 

轶事

  • 《战车世界闪击战》中的音乐大多是《坦克世界》中的音乐。
  • 争霸战中得分至1000分时所播放的音效疑似来自1.0版本前《坦克世界》原声带中的音乐Dawn over Mountain Pass

注释与外部链接

  1. 为什么这么说?因为WOT的很多内容都是先从手游测试,如果可以,再移植到主机版上,如果还是可以的话就移植到端游上来。(例如美系的M-VI-Yoh线,就是先从手游上线,之后就在端游测试。在端游测试的M-VI-Yoh科技树和该坦克线特有的辅助履带机制也进行了修改。而美系谢里登线的导弹机制因为破坏了平衡性(特别是对于重坦来说),而在手游端的7.5版本被删除。该机制也没有上线到其他平台的谢里登坦克上。)
  2. 目前中国服官方译名为《坦克世界:闪战》,直营服官方的简体中文译名为《坦克世界闪战》,两边的百度贴吧亦以此为区分。
  3. 存在T-55A、Strv 74A2等史实坦克
  4. 如拟真模式、突袭模式
  5. 部分是5.5版本更改科技树时被删掉的坦克
  6. 例如坦克被发明100周年活动时赠送的马克1,仅有国服一人因网易操作失误获得
  7. 常见误区,事实上在8级,苏系坦克就已经失去了口径优势。
  8. 2021.11.29第170期官方问答
  9. 2021.03.01第149期官方问答
  10. 拥有至少一辆五级及以上战车后解锁,部分拥有独特外观的战车此选项不可用,如“守卫者”系列
  11. 部分战车有“附件”选项,位于涂装页面内,不影响战斗
  12. 部分车辆有“传奇涂装”,有独特的外观并且会更改车名(例:KV-2装备传奇涂装“威胁”后战斗中名字改为KV-2“威胁”)
  13. 此两项随车辆等级的升高逐渐提高可用槽位数和类型
  14. 但由于战锤40000的版权方GW对俄乌战争的态度和立场,以至于2022年这两辆车再次上架的时候俄服没有上架。[来源请求]
  15. Wargaming donating $1 million to Ukrainian Red Cross, offering Kyiv employees help with relocation(英文)
  16. 《战舰世界》大本营 Wargaming圣彼得堡Lesta Studio探营
  17. World of Tanks Blitz publishing operations in Russia and Belarus will be transferred to Lesta Studio
  18. О возможности переноса аккаунта. Анонс