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8 beat Story♪
(重定向自8 beat Story♪)
游戏信息 |
|
---|---|
游戏名称 |
8 beat Story♪ |
日语名称 |
エイトビートストーリー |
日语简称 |
エビスト |
中文译名 |
八音物语、八拍物语 |
游戏类型 |
偶像音游 |
游戏平台 |
智能手机 |
配信公司 |
GMO Play Music |
《8 beat Story♪》(日语:エイトビートストーリー,简称:エビスト)是由GMO互联网集团旗下的子公司GMO Play Music配信的一款面向智能手机的偶像音游。
世界观设定
故事背景
时间设定在2031年。
在虚拟空间里进行的"Live Battle"令整个世界都为之而狂热的时代。
在"Live Battle"中戏剧性地成长进化的"Android",成为了偶像的中心,掌握了音乐的实权。
被淘汰的音乐,即将逝去的人类的音乐……
为了改变那样的未来而决心挑战"Live Battle"的8名来自“音之杜学园”的学生……
“你”,便成为了音之杜学园的老师,与她们一起,去挑战赌上了音乐未来的战斗!
登场人物
8/pLanet!!
2_wEi
B.A.C
其他人物
相关组织
- Consortium『LIVE BATTLE』
- 以2019年开发出的Mother为开端,为了LIVE BATTLE企划集结而成的企业联合。
2020年在BIT空间之中开始了LIVE BATTLE。
在此之后,进行着Mother的升级并运营着LIVE BATTLE,引领着音乐产业的发展。
- Dea Ex Machina
- 由Consortium「LIVE BATTLE」主导的企业。
在Dea Ex Machina研究所内,存在着由开发了Mother的白鸟庆子所领导的研究室。
所在地:东京都涩谷区
相关人物:理事长
- PIONEER SUPPORT
- 2025年,由白鸟庆子所投身的研究所的融资所创立而成的研究所。
进行了音之杜学园的创立、8/pLanet!!的支持帮助、教育、音乐事业、研究等活动。
是一所肯定认同人类音乐的研究设施。
所在地:东京都世田谷区
相关人物:理事长、樱木日向、水濑铃音、神乐月、橘彩芽、姬咲杏梨、星宫雪奈、源氏萤、芽衣
- SotF industries
- 由研究所持有的、于2022年创立,开发、管理机器人在现实世界中的机体的企业。
创立后,Consortium「LIVE BATTLE」亦参与了其中。
Type_Z、空乃奏以及2_wEi的开发均依照Mother的方针执行。
公司名(SotF industries)拥有着“Seizing of the Future(掌握未来)”的含义,是一所机器人推进派的研究设施。
- I&Company
- 于2010年某企业控股公司旗下所创立。
该组织在计算机科学、暗号学、机器人工学、能量工学等多方面研究领域拥有强劲实力,Consortium「LIVE BATTLE」亦参与了其中。
依照Mother与LIVE BATTLE的方针进行Type_ID与B.A.C的开发。
所在地:东京都涩谷区
相关人物:Amor、Cwellan、Bellum
- 老师(即玩家扮演的角色)
- 主线故事的主人公。从以前开始便十分喜爱偶像,擅长使用电脑。喜欢的食物为拉面,实际上是名雨男。
2008年出生在东京都目黑区,中学时期与离自己家很近的日向变得关系要好。升学进入教育系的大学时搬家,与作为特别讲师前来的理事长相遇。年龄在2031年4月时为22岁,大学毕业后前往「音之杜学园」赴任。
故事年表
2030年前
年份 | 事件 |
---|---|
20XX年 | 白鸟庆子出生 |
2005年 | 橘弥树出生 |
2008年 | 老师出生 |
2009年 | 虎牙优衣出生 |
2010年 | I&Company创立 |
2014年 | 橘彩芽、姬咲杏梨、樱木日向、水濑铃音、神乐月出生 |
2015年 | 星宫雪奈出生 |
2016年 | 源氏萤出生 |
2019年 | 樱木日向与水濑铃音相遇 Mother开发而出 Consortium『LIVE BATTLE』结成 |
2020年 | LIVE BATTLE开始 |
2022年 | SotF industries创立 |
2023年 | LIVE BATTLE已成为大型产业 芽衣从2080年时空跳跃于此 白鸟庆子离开Dea Ex Machina |
2024年 | 樱木日向与老师埋下了时空胶囊 |
2025年 | PIONEER SUPPORT创立 |
2027年 | 老师搬家 老师进入教育系大学,与白鸟庆子相遇 橘彩芽与姬咲杏梨相遇 |
2028年 | 星宫雪奈的双亲离婚 |
2029年 | LIVE BATTLE的热度中心变为了机器人 白鸟庆子创立了音之杜学园,并成为了理事长 橘彩芽、姬咲杏梨进入音之杜学园 橘彩芽、姬咲杏梨结成了LIVE BATTLE的队伍 虎牙优衣去世 |
2030年 | 樱木日向、水濑铃音、神乐月进入音之杜学园 橘彩芽与樱木日向相遇 神乐月进入了LIVE BATTLE的队伍 |
2031年
月份 | 事件 |
---|---|
4月 | 星宫雪奈、源氏萤、芽衣进入音之杜学园 星宫雪奈、源氏萤、芽衣加入了LIVE BATTLE的队伍 樱木日向、水濑铃音加入了LIVE BATTLE的队伍 音之杜学园队参加LIVE BATTLE 老师进入音之杜学园就任 音之杜学园队取得了LIVE BATTLE的初次胜利 |
4月~5月 | 主线剧情第1章 |
5月 | 老师知晓了芽衣身为机器人之事 主线剧情第2章 Type_X机器人完成 |
5月~6月 | 主线剧情第3章 |
6月 | 水濑铃音怀疑芽衣为机器人 |
6月~7月 | 主线剧情第4章 |
7月 | 橘弥树与老师相遇 |
7月~8月 | 主线剧情第5章 |
8月 | Type_Z机器人完成 夏季强化合宿 |
9月 | 主线剧情第6章 Type_Z机器人空乃奏启动 源氏萤与空乃奏相遇 主线剧情第7章 水濑铃音认识到芽衣为机器人 主线剧情第8章 主线剧情第9章 芽衣与空乃奏相遇 空乃奏与音之杜的大家相遇 空乃奏与理事长相遇 空乃奏与源氏萤(平家琴音)共同度过了一段时光 空乃奏机能停止 |
10月 | 2_wEi剧情第1章 Type_Z机器人虎牙阿尔米启动 Type_Z机器人虎牙薄荷启动 虎牙阿尔米与虎牙薄荷知晓了虎牙优衣死去的事实 虎牙阿尔米与虎牙薄荷名字再登录 空乃奏剧情第1章 |
11月 | 2_wEi剧情第1章 主线剧情第10章 星宫雪奈与虎牙阿尔米、虎牙薄荷相遇 虎牙阿尔米、虎牙薄荷与KOGA相遇 虎牙阿尔米、虎牙薄荷与音之杜的大家相遇 虎牙阿尔米破坏了KOGA 虎牙薄荷视星宫雪奈为劲敌 由PIONEER SUPPORT主办的现实Live开演 |
11月~12月 | 主线剧情第11章 |
12月 | 主线剧情第3章 虎牙阿尔米、虎牙薄荷与自己的人类粉丝相遇 虎牙薄荷尝试将虎牙优衣安装到自身体内 樱木日向压力性失声 主线问题第12话 樱木日向从宿舍出走 芽衣将时空胶囊交给了樱木日向 虎牙阿尔米听见了樱木日向的声音 音之杜学园队将队名定为了8/pLanet!! 2_wEi在LIVE BATTLE中弃权 2_wEi剧情第4章 2_wEi从研究所出走 2_wEi机能停止 2_wEi机能再启动 |
2032年
月份 | 事件 |
---|---|
1月 | B.A.C启动 B.A.C剧情第1章 |
未来
年份 | 事件 |
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20XX年 | 芽衣启动 |
2080年 | 芽衣进行了时空跳跃 |
名词设定
- Mother
- 于2019年被开发而出,作为自主型乐曲创造AI,为了音乐的未来而持续进化着。
BIT空间与LIVE BATTLE的运营,基本上都由Mother统括、依照Mother的方针来进行。同时,Mother也会以自身收集到的数据为基础,指导开发全新的机器人(AI、人工智能)。
在谋求更好音乐的过程中,Mother的思想也发生了变化,逐渐变得以支配音乐为自己的目的。
Mother自身也不断进行着升级——
Ver.01:2020年LIVE BATTLE开始时
Ver.02:2020年中旬
Ver3.0:2020年后半年
Ver4.0:2030年~2031年
Ver5.0:2031年8月,Type_Z型机器人完成时
Ver6.0:2032年1月,Type_ID型机器人完成时
- LIVE BATTLE
- 2020年,LIVE BATTLE由Consortium『LIVE BATTLE』开始了运营。
LIVE BATTLE,为Mother统括的根本,其运营由辅助的AI进行。
在2031年这个时间点,LIVE BATTLE已经设定了15个等级的舞台段位。
“出场、胜利可以获得点数;失败则扣除点数”——以此作为LIVE BATTLE的规则系统,当达到一定基准的点数时,舞台段位将会相应地升或降。
当舞台段位下降之时,将会由Mother来判断该参与者“应当降格至什么段位”、“是否将该参与者BAN掉”。连续多次拒绝参加LIVE BATTLE、在LIVE BATTLE上的一次失败、违反规则等等,依照Mother的基准可能会被BAN掉。
- 音之杜学园
- 由PIONEER SUPPORT所创设的私立学园,在2029年开校。
于白鸟家在世田谷区所拥有的广阔土地之上建立了校舍,在2031年时学校的学生数男女合计超过了400人。
虽说可以通过通常的入学考试考入本校,但仍有一部分学生可由PIONEER SUPPORT推荐入学。
学校在授课方面准备了艺术特化型的专门课程。
- Android(机器人)
- 历史
2020年,为了演奏出完美的音乐,「Mother」与『LIVE BATTLE』主导的对机器人的研究开始了。在「Type_A」型机器人被开发出来以后,Type_B、C继续问世,不断升级。
①研究能够进行完美演出的机器人
②研究将人类的感情赋予给人工智能
以上两点便是机器人研究的主要方向。
有关①项的研究,在夜以继日的升级之中,其持续不断取得了飞跃性的进化。在2031年时,已成功开发出了拥有在即便是现实世界之中也能够进行演出的肉体的机器人。
有关②项赋予情感的研究,经过诸如“搭载了人工智能的歌唱软件”等数阶段的革新进化,在2031年时,已成功开发出了拥有感情的机器人。
以创造出“即便在现实世界之中亦拥有着肉体、能够表现音乐、自如活动”的机器人为最终目的,将融合了①与②项研究结晶的完全体机器人命名为「Type_Z」。(为此,从Type_X升级到Type_Z,跳过了中间的Y。)
「Type_Z」本应作为完全体型号的机器人。
只不过,因为2_wEi等的故障,发现了「Type_Z」其实并不完美的事实。
于是舍弃了Type_Z的升级,在2032年开发出了全新的「Type_ID」型号机器人。
- 历史
- 拥有肉体的机器人
在现实世界之中拥有肉体的机器人,拥有着各自不同的“制造编号”与“血液循环系统类型”。
每一个机器人个体都会被分配一个“制造编号”用以进行个体的识别。以条形码的形式在身体上的某处进行表示。
“血液循环系统类型”则由CP●_■▲■形式的字符串进行表示。
●部分,若无内容,则表示为“Prototype(原型机)”;若为1,则表示为“Type_Z(Ver.1)”;若为2,则表示为“Type_ID(Ver.2)”;若为3,则表示“?????(Ver.3)”
■部分表示血型:A、B、C、O
▲部分表示体内血液循环系统核心的位置,R代表Right(右侧),L代表Left(左侧)
●部分的数字表示“核心(感情控制机构)”的版本,更新“核心”的理由是“机体外部的更新无法改变机器人本身的情感部分”。
各版本的更新内容如下:
CP:拥有了类似人类的“感情”
CP1:拥有了凌驾于人类的“极度的感情”
CP2:每个机体都有着被Mother所“支配控制的感情”
“CP:原型机(Ver.0)”与“CP1:Type_Z(Ver.1)”型号的机器人,全部都是以歌唱软件为基础而创造的,而“CP1”型机器人则被赋予了用以维持“极度的感情”的故事以及命运。
“CP2:Type_ID(Ver.2)”型号的机器人,“每一个个体”都被Mother所支配着。
Type_“ID”中的“ID”,其由来为“identifier:标识符•标识名”。即便在相同的Type_ID之中,每一个不同的个体也有着不同的标识特征。
从正式名称来看,便是Amor(Type_ID-A)、Bell(Type_ID-B)、Cwellan(Type_ID-C)。
- 拥有肉体的机器人
- 拥有感情的机器人
人工智能以“决定想法→付诸行动”的过程来执行行为表现。
而为了追求与人类更为相似的表现,相关人员进行了“感情→决定想法→付诸行动”这样全新过程的研究。
以坚信“人工智能若拥有了‘感情’,那么其表现就能与人类相匹敌,更有甚可超越人类”这一点为基础,相关研究得以开展进行。
于是,能够表现得与人类近乎相同的机器人诞生了,这便是“Type_Z”型机器人。
不过,拥有了“感情”的Type_Z型号机器人个体之中,出现了获得了“本不应该拥有之物——‘心’”的个体。
无法理解认识“心”为何物的Mother,将怀揣有意外获得的感情的机器人个体视为“出现了故障、并不完美”,并放弃了对她们的继续升级。
- 拥有感情的机器人
虚构商业品牌
- Artificial sweetener
- 近未来风、绚丽的色彩与三角花纹是该品牌的特征。紫色为该品牌的品牌色。源氏萤的外套基本都是该品牌的。最近该品牌的顾客阶层中,B.A.C的信仰者似乎急剧增加……
经常使用的成员:源氏萤
- VERACINI
- 性感且整体花纹居多。古典而华美。因为是有一定历史的高端品牌,所以理事长只会在稍微特殊的外出时穿着。(平时基本不穿)
经常使用的成员:白鸟·罗克萨蕾·庆子
- SA-Ⅷ
- 运用了世界最先进的美容科学制造生产的超高级化妆品品牌。理事长沉迷于该品牌的基础化妆品。
经常使用的成员:白鸟·罗克萨蕾·庆子
- Peek-a-boo!
- 原本是面向打扮稍微花哨一些的小孩子(8岁~12岁左右)的品牌。渐渐地变成了亲子装特化的品牌。尺寸以及服装设计变得更加广泛。品牌的LOGO形象便是一个淘气鬼的样子。
经常使用的成员:虎牙薄荷
- pot-pourri fu-fu
- 服装点缀有许多花边、缎带、小花纹等物,少女童话风的萝莉系便装品牌。星宫雪奈非常喜欢这里的包包。樱木日向大概也喜爱使用这里的服饰。
经常使用的成员:星宫雪奈、(樱木日向)
- Minou.Lily
- 拥有许多色彩搭配极具清凉感、设计朴素且质地柔软的服装,一个面向女性的品牌。也拥有丰富且物美价廉的寝具、睡衣等物。
经常使用的成员:水濑铃音
企划相关
游戏玩法
- 本游戏为8轨道下落式音乐游戏,界面与玩法类似CGSS但有不同之处。玩家在游戏内的Live界面中,选择好自己希望游玩的音乐与难度后,即可消耗一定量的体力值开始进行一轮游玩。
- 开始游玩后,会进入打歌界面。位于画面下方由8个圆圈连成的呈略微弧线状的部分是判定线,位于画面左上方的是当前生命值与血条,位于画面正上方的是当前分数与分数条,位于画面右上方的是暂停按钮,而在暂停按钮的下方则是玩家当前的连击Combo数。
- 随着音乐的播放,会有与节奏对应的代表不同操作的音符从画面上方下落,玩家需要在音符下落至判定线处的正确时机,做出与音符相对应的正确操作。
- 本游戏一共有4种基础音符(以游戏内第3种音符样式为例):
- 随着音乐的播放,会有与节奏对应的代表不同操作的音符从画面上方下落,玩家需要在音符下落至判定线处的正确时机,做出与音符相对应的正确操作。
- 点击
- 体现为一颗蓝色的圆形。在音符抵达判定线时点击一次即可
- 同时点击
- 体现为两颗分别位于不同轨道的粉色圆形,中间有一条白色的细长方形加以区分。该音符与单点音符没有任何本质区别,只是告诉玩家这是完全同时下落、判定时机完全相同的2个单点音符。此外,若滑动音符中带有同样的白色细长方形,则证明与该滑动音符同时亦有另一个判定时机相同的音符在场
- 长按
- 体现为头、尾各有一个绿色的圆形,且中间带有连接两部分的白色长条。在该音符初次抵达判定线时按住屏幕不放,直至尾部判定抵达时再松开手指。长按音符可以与滑动音符结合产生新的音符,玩家需要在长按部分的时候长按、在滑动部分的时候向对应方向滑动。(注意:经过测试,长按音符中间白色的长条部分并没有需要一直按住的判定,理论上讲此时可以松开按住屏幕的手指。然而,因为长按的尾部判定较为敏感,这么做的话会导致在尾部判定还有较长时间才抵达判定线前,系统已经将该操作判定为了GOOD/BAD/MISS,所以除非长按音符中间的长度足够长,否则不建议松手不按。)
- 左滑动、右滑动
- 体现为对应方向削尖、内部有指向对应方向箭头的水滴状图案。在该音符抵达判定线时,需迅速向对应方向滑动。几个滑动音符若中间有长按音符的白条进行连接,则需要玩家一直跟随着方向进行滑动,直至音符结束为止。(注意:实际上滑动的判定可放慢拆解为按下屏幕不松手→向对应方向滑动。这意味着每一个单独的滑动音符,都有其单独完整的判定,也就是说每一个滑动音符都需要玩家进行一次快速的,点击屏幕后滑动的操作。这一点不同于可以按住屏幕不松手,只要滑动方向正确就可行的CGSS!)
- 若玩家皆做出了正确的操作,则根据操作时机的准确度,给予如下评级(准确度从高到低):PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS。其中PERFECT、GREAT不会中断COMBO数;GOOD会中断COMBO数但不损失生命值;BAD与MISS不仅会中断COMBO数,还会损失生命值,BAD损失1点,MISS损失2点。
- 若玩家在游玩时生命值降低为0,则本轮游玩以失败而结束(此时可以选择消费3颗核心宝石满血复活,在失败点继续进行游戏,复活后会有一小段无敌时间);若玩家在生命值归零前面对了所有音符,则本轮游玩成功,此时会进入结算画面显示本轮的成绩与获得的奖励。
音乐歌曲
8/pLanet!!歌曲
注:演唱成员列中,打“√”的角色表示该成员参与了对应曲目的演唱,没有记号的表示该成员不参与对应曲目的演唱,注明为“C”的表示该成员为对应曲目的Center,没有注明“C”的曲目表示对应曲目无Center
2_wEi歌曲
B.A.C歌曲
曲名 | 乐曲创作人员 | ||
---|---|---|---|
作词 | 作曲 | 编曲 | |
Silent World | 園田優 | meta | |
Pious Bullets | 5u5h1 | ||
UTOPIA | 園田優 | ||
Blessing After Cataclysm | 5u5h1 |
其他乐曲
曲名 | 乐曲创作人员 | 演唱成员 | ||
---|---|---|---|---|
作词 | 作曲 | 编曲 | ||
学び舎の空に | 西浦さゆり | 白鸟·罗克萨蕾·庆子、芽衣 | ||
DYNAMITE | 2ndlifecrew | meta | 白鸟·罗克萨蕾·庆子、姬咲杏梨 |
Live情报
8/pLanet!!
Live次序 | Live标题 | 举办时间 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st LIVE「先生!ライブはじまっちゃうよ!」 | 2016年9月24日 |
2nd | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd LIVE「2時間目の授業は…」 | 2017年3月26日 |
3rd | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st Anniversary 3rd LIVE「行くぜBLITZ!青春の想いを込めて!」 | 2017年11月12日 |
4th[4] | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd Anniversary 4th LIVE「On the pLaNET!!」 | 2018年5月12日 |
5th | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 5th LIVE「Thousand Emotions」 | 2020年1月26日 |
Special | 8beatStory♪ 8/pLanet!! リクエストSpecial LIVE「What's Your Song?」 | 2020年1月26日 |
6th | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 6th LIVE「A day / Years」 | 2022年7月3日 |
2_wEi
Live次序 | Live标题 | 举办时间 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair | 2018年11月18日 |
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in OSAKA | 2018年12月29日 | |
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in TOKYO Final | 2019年3月10日 | |
对邦[5] | ナノ × 2_wEi Special LIVE ~Frontal Crash~ | 2019年8月15日 |
2nd | 8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Past to Present | 2019年11月30日 |
8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Final Past 2 Present, Stand for the Future.[6] | 2020年2月22日 | |
Special | 8beatStory♪ 2_wEi Special LIVE This is a "TRILL STORY". | 2021年3月7日 |
B.A.C
Live次序 | Live标题 | 举办时间 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ B.A.C 1st Online LIVE「On Your Mark.」 | 2021年2月20日 |