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殭屍

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殭屍(萌屬性)
基本資料
萌屬性名稱 殭屍
萌屬性別稱 喪屍、靈俑
萌屬性類別 種族
相關萌屬性 吸血鬼木乃伊探險者倖存者
Folder Hexagonal Icon.svg 擁有此特徵的角色

殭屍/喪屍(英語:jiangshi / zombie;日語:キョンシー/ゾンビ)是一類架空的生物死物?和存在體,也是ACG次文化中的萌屬性

簡介

殭屍是一種在東、西方文化中都有的傳說中的架空生物。殭屍是一種死後但仍像生物一樣活動的特殊生物死物?

東方的殭屍、歐洲的Zombie(通常譯作殭屍或喪屍)、北歐的屍妖、埃及的木乃伊等均可以看作是殭屍的範疇(廣義的殭屍)。

不同文化中的殭屍,其特點有所不同,甚至嚴格來說不是同一種生物,但在此一併介紹。

吸血鬼有時也被看做是一種特殊的殭屍。此外港片也將殭屍譯成Vampire,如《殭屍先生》(Mr. Vampire) 和《我和殭屍有個約會》(My Date With a Vampire) 。關於吸血鬼,參見:吸血鬼

殭屍的形象在影視作品、ACG作品之中有著廣泛的應用,除了作為恐怖形象的殭屍之外,也有著萌娘形象的殭屍。

部分作品會把普通的人聲倒放設定為殭屍的聲音。

殭屍與喪屍之分

中國的殭屍

中國的殭屍,字面意思即為「僵硬的死屍」,起源於明末清初的民間傳說。西方的食屍鬼更接近這一概念。

中國殭屍粽子的傳說最早可追溯到《晉書》魔法晉書目錄,後來在唐宋時期開始變多。成體系的故事最早出現在清代文人袁枚的志怪小說集《子不語》中,殭屍分為多個等級,最高級的「飛僵」甚至能夠飛天遁地,而食譜也不止限於血,內臟、大腦、肉也會食用。

現代流行文化中的殭屍形象是在上個世紀的香港電影形成的,受到了來自西方吸血鬼電影的影響,尤其是以林正英電影為主體。通常有以下特點: 身體硬,不會腐爛,不怕一般的刀劍的攻擊;肘關節、膝關節無法彎曲,且雙腿無法分開;脖頸無法轉動、無法低頭、仰頭;眼睛無法轉動;害怕光;懼怕黑驢蹄子和桃木劍;額頭上貼有蜜汁符咒;跳躍著走路;兩手向前伸直;穿滿清官員服裝;被殭屍咬了的活人不會立刻變成殭屍,也有方法醫治;殭屍會咬人但不以活人的肉體為食,而是以人或家畜血液為食。

上古捲軸5中之屍鬼類似中國的殭屍。

歐美的喪屍

Zombie起源於加勒比島國海地的巫毒教文化,經由美國流行文化的傳播而為整個西方世界所熟知。Zombie習慣上也譯作殭屍,但為了與東方的殭屍相區別,一般也譯作喪屍,俗稱「活死人」。

實際上,在ACG作品中,中文譯名經常是將二者混用的。(但日文對二者的翻譯是不同的,將殭屍和Zombie分別音譯為「キョンシー」和「ゾンビ」)

Zombie的形成機制與殭屍有著本質的區別,殭屍是活人死亡之後經過一定的歲月才能化作殭屍;而Zombie則是活著的人直接變成Zombie或迅速致死變成Zombie。

另外,Zombie本身是不怕陽光的,但是在部分ACG作品中,有時將其設定為懼怕陽光。

注意,漫威是擁有「zombie」這個詞的版權的。雖然從來都沒有人忌諱過。

Zombie通常是由病毒引起的。病毒可以通過直接的體液接觸或直接咬一口來傳播,所以請不要和殭屍親吻!

被感染後,症狀會很快顯示,被感染者會有具有呼吸道感染特徵的發病行為,譬如頭痛、高燒、忽冷忽熱等和流感類似的多種症狀,包括嗜睡。

一旦睡過去,感染就會進入下一個階段——昏厥。(在這段時間裡能夠把殭屍幹掉!如果數量過多,請不要磨蹭,開車就跑!)

昏厥期間,腦幹和丘腦還會繼續工作,而大多數的正常大腦活動將會逐漸消失。丘腦在大腦中相當於一個大腦對內對外的信息分析和發送中樞。身體的感知信息發送至大腦皮層時都需要經過丘腦,而當大腦發號運動的命令時,運動信息也必須要經過丘腦。

大概2~4小時之後,患者將會醒來。其神經生理功能明顯減少,並因病毒感染而導致大腦大面積的嚴重腦膜炎病變。漸漸地,大腦的後半部分將會完全失去大腦活動。

但殭屍還是人類。換言之,人類辦不到的事情,殭屍也辦不到。這一點很重要,這一根本性特徵決定了殭屍與其他的病變情況,如吸血鬼狼人,有質的區別。

特徵

  • 極具侵略性,病毒直接驅動肌肉收縮,對活體生物產生強烈捕食慾;出現口味突變(如嗜食生肉/大腦)及暴飲暴食(無視飽腹感)。這很有可能是病毒同時損壞了杏仁核(導致恐懼缺失、攻擊性增強)與下丘腦(破壞食慾調控中樞,引發飢餓感失控);
  • 基礎行動遲緩僵硬,喪失複雜工具使用能力(如駕駛車輛),但在鎖定獵物時能爆發性加速(呈笨拙的衝刺姿態)。這很有可能是運動皮層高級功能區受損(導致精細動作能力消失),小腦部分受損引發平衡失調,攻擊性加速由基底神經節與腦幹驅動的原始運動迴路代償性強化所致。但攻擊時的「加速」實為犧牲協調性的爆發衝刺(跌倒風險極高),非真正的敏捷性;
  • 完全失去個人記憶;無法理解或生成語言。這很有可能是海馬體(顳葉中部)嚴重損毀導致記憶存儲失效,顳葉語言中樞(如韋尼克區、布羅卡區)壞死阻斷語言處理能力;
  • 對親友失去情感聯結,無差別攻擊活人,但不對同類主動攻擊,捕食時遵循「先得者優先」規則。這很有可能是眶額葉皮層損毀導致共情能力與社會約束消失,群體秩序行為源於病毒編碼的生存規則(減少內耗,抑制同類爭奪獵物以提升傳播效率),非社會性殘留;
  • 失去體溫,低溫下活性降低,主動迴避火焰及強熱源。這很有可能是代謝系統崩潰導致恆溫能力喪失,畏火反應源於原始傷害迴避反射(腦幹介導)及機體易燃性增加;
  • 僅保留基礎生存思維(如追蹤聲源、撲咬動作),痛覺與恐懼感消失,聽覺/嗅覺異常敏銳。這很有可能是前額葉皮層高級認知區廣泛壞死,但腦幹與感覺皮層初級功能留存,疼痛與恐懼中樞(如島葉、杏仁核)失活;
  • 通過咬傷或體液接觸傳播,過一段時間(註)潛伏期從十幾秒至數小時,主角的話可能比普通NPC慢10%,或者乾脆免疫感染,個體差異極大。也會變成Zombie;
  • 僅徹底破壞腦幹或大腦可終止其活動(病毒控制核心位於腦幹)。
  • Zombie會以活體生物(以及他/她/它們的大腦)為食(經典嗜腦設定,可解釋為病毒對神經組織的高度需求)。

「好萊塢喪屍」

借用此用語來泛指ACG作品中的喪屍人物設定。首先,我們必須清楚的一點是,所有ACG作品的目標是滿足公眾的娛樂性,製作人必須通過一定的藝術表現手段,使得他們的成果能夠為更多的觀眾所樂意接受。這就曲解了為喪屍奠基的基礎事實。

用數學退治喪屍?

假定某一天——將其稱為「第一天」的黎明,地球上出現了一個喪屍,我們給它取名「001」。按照設定,被喪屍吃了腦子的人也會變成喪屍。在這裡我們設定這位喪屍及其子代,每天每隻喪屍只會傷害一個人,並將這一個人轉化成喪屍。
那麼在「第一天」夜晚,這世上的喪屍數量是2的一次方即2個。
第二天,這個數字會變成2的二次方即4個。
在一個月的時間內,全世界的喪屍數量會飆升到1073741824——十億。再過幾天喪屍的數量會比人類多。如果我們按照電影中軍隊低下的應對效率和喪屍無底洞的攻擊欲望計算,這個時間還要更短。
可是至今為止我們從未見過一隻喪屍,或者殭屍或者吸血鬼。
所以這些具有攻擊性的傳染型怪物根本不存在。

喪屍一般偏綠?

科學胡謅

人死後,血液循環停止。
血液中的血紅蛋白開始分解。
在分解過程中,會經歷不同顏色階段。
氧合血紅蛋白(鮮紅色)變為還原血紅蛋白(暗紫紅色)。
進一步分解會產生硫化血紅蛋白和膽綠素等物質。
當屍體暴露在硫化氫環境中(如腸道細菌產生的氣體),血紅蛋白可能與硫化氫結合形成硫化血紅蛋白,呈現藍綠色或綠褐色。
但這通常發生在特定條件下(如腸道區域或嚴重腐敗),且顏色較深暗,不會均勻分布全身。
膽綠素是是血紅蛋白分解過程中的重要中間產物,本身是綠色的。
它最終會轉化為膽紅素(黃色)。
在腐敗過程中,大量膽綠素積累可能使組織(尤其是皮下)呈現綠色調。
這是屍體出現「屍綠」現象的主要原因,通常首先出現在腹部右下側(盲腸位置)。

實際原因

綠色在視覺上強烈地傳遞出疾病、腐朽、霉變、有毒的感覺。
它不同於健康膚色(粉紅/米黃),也不同於單純失血的蒼白或淤血的紫紅。
這種非自然的綠色能立即向觀眾傳達「這生物不正常、已死亡、正在腐爛」的信息。
紅色是鮮血、暴力和即時危險的象徵。
喪屍雖然嗜血,但其身體本身是腐朽的。
用綠色作為基底色,可以與傷口流出的鮮血(紅色)形成強烈的、令人不適的對比,突出其腐朽本質。
喪屍常常出現在陰暗、破敗、廢墟般的環境中,這些場景的光線本身就偏冷(藍/綠調)。
給喪屍皮膚添加綠色調,能讓他們更好地融入環境,同時增強整體的陰森、絕望氛圍。
在混亂的災難場景中,讓喪屍呈現明顯區別於活人膚色的顏色(如綠色、青灰色),有助於觀眾(和角色)快速識別威脅。
日常生活中,綠色常與食物發霉、植物腐敗聯繫在一起(如黴菌、爛菜葉)。
將這種顏色賦予喪屍,能下意識地觸發觀眾對腐爛、噁心的聯想。
綠色(尤其是飽和度不高、偏灰的綠)能營造出一種詭異、不安、非自然的感覺,非常適合表現「活死人」這種違背自然規律的存在。

相關

  • Max Brooks《殭屍生存指南》(此作者也是2013年電影《殭屍世界大戰》的編劇)
  • 木乃伊並不只是埃及的特產,但以埃及的木乃伊最為有名。「木乃伊」一詞源自波斯語「mumiai」,本義是瀝青,現指的是一種用防腐香料製成的人工乾屍。古埃及人篤信人死後,其靈魂不會消亡,仍會依附在屍體或雕像上,並且可以復活。所以,法老王、朝廷重臣等高貴人物死後,均會被製作成木乃伊。製作木乃伊是一個很複雜的過程,而死者的內臟等是被挖掉的,所以不像殭屍和Zombie那樣是相對完整的身體。而現代以防腐技術保存的屍體有時也被稱作木乃伊。
  • 輻射系列中的屍鬼雖然是和殭屍在成因和基本性質上都有極大差別的存在,但經常被誤認為殭屍。切記,輻射屍鬼不是殭屍。(有些漢化組將Ghoul翻譯為殭屍。)

具有本屬性的典型角色

此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。更多請查閱分類:殭屍
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殭屍(Jiangshi)

喪屍 / 活死人(Zombie)

不定

  • 殭屍娘————架空生物殭屍的擬人化萌娘。
  • 殭屍粉娘————中國網絡用語殭屍粉的擬人化萌娘。

殭屍/喪屍題材的作品

更多可見分類:殭屍題材分類:喪屍題材

外部連結

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