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明日方舟/集成战略/刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品
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收藏品图鉴
图片 | 名称 | 效果 | 描述 | 解锁条件 | 编号 |
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乌萨斯列巴 | 可携带干员+1 | 一种来自乌萨斯的食物,吃起来有一股子浓烈的发酵味儿。就是酸。 | 无 | 001 | |
脱水仙人掌干 | 可携带干员+1 | 这种干缩的奇怪植物看起来并不好吃,而玻利瓦尔人则拿它来泡水喝。 | 无 | 002 | |
风干大蕉果 | 可携带干员+1 | 蕉兰果是一种生长在干旱地区的水果,口味极佳,风干后更容易保存。 | 在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次 | 003 | |
商队盒饭 | 可携带干员+2 | 哥伦比亚城际商队内部发放的方便食品,油炸,热量很高,味道很好,不太健康。 | 在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算) | 004 | |
半盒沙虫罐头 | 可携带干员+2 | 切碎的沙虫用橄榄油浸泡,散发着自然的清香!”广告是这么说的,别当真。恶…… | 无 | 005 | |
维多利亚军粮 | 可携带干员+3 | 前维多利亚士官这么描述:“量大管饱,难以下咽,吃不死人。” | 无 | 006 | |
废旧地图 | 可同时部署人数+1 | 一张破旧发黄的地图,描绘了附近的地理面貌,可能有错误的记述和忘了标的悬崖。 | 无 | 007 | |
单筒望远镜 | 可同时部署人数+1 | 用黄铜装饰的,充满中古风味的单筒望远镜,其实看不了多远。 | 无 | 008 | |
全息粉粉沙盒 | 可同时部署人数+2 | 一套奇怪的全息投影地形沙盒模拟装置,不知为什么,有关生物的投影都是粉色的。别碰盒顶那颗眼睛。 | 无 | 009 | |
单人睡袋 | 希望+4 | 供给单人使用的睡袋,硬挤一挤姑且能睡下两个人。别这么做。 | 无 | 010 | |
破烂帐篷 | 希望+4 | 用木棍和篷布搭建的帐篷,感觉风一刮就会塌掉。材料都是现找的。 | 无 | 011 | |
萨米大“蜡烛” | 希望+4 | 找一块原木,锯四条沟,你就获得了这个实用的临时营火。只有萨米人才叫这玩意“蜡烛”。 | 在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算) | 012 | |
兔子棚屋 | 希望+6 | 用废旧工业材料快速搭建的雷姆必拓棚屋,遮风挡雨还是做得到,但卡特斯人的风格过于明显了些。 | 无 | 013 | |
噪音引擎 | 希望+8 | 哥伦比亚最新工业产品,在中小型城镇的移动拖车上非常常见,性价比很高。噪音很大。也太大了点。 | 无 | 014 | |
豌豆花盆 | 希望+2 可携带干员+1 |
造型古怪的哥伦比亚后院豌豆盆栽,既能装点室内又能收获作物,说不定还有其他功效。 | 在多局游戏中累计获得50希望 | 015 | |
综合园艺成果 | 希望+2 可同时部署人数+1 |
原本可能是一盆放在公共区域的普通盆栽,经由调香师、铃兰、炎客等多位干员之手后,开始变得复杂起来。 | 在多局游戏中累计获得150希望 | 016 | |
炭化烤肉棒 | 希望+4 可携带干员+1 |
因为某人糟糕的厨艺而被烤到整个焦黑的大块带骨肉,足以成为凶器。 | 无 | 017 | |
压缩糖砖 | 希望+4 可携带干员+1 |
这种压缩食品的制作工艺不明,坚硬无比,甚至可以砌墙。比普通的烹饪失败产物更具杀伤力。 | 无 | 018 | |
易爆建材箱 | 希望+4 可同时部署人数+1 |
罗德岛的便携型基础建材包,数量有限,弄丢了需要重新申请配发。请按说明书组装,否则热量包可能会爆炸。 | 剩余不小于8点希望时完成游戏结局 | 019 | |
珠宝水果拼盘 | 希望+6 可携带干员+2 |
萨尔贡的王储候选数量较多,这使得各个城邦每年的进贡都大有说法。不光是说站队的问题,宴会太密集也是麻烦。 | 拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局 | 020 | |
赤金的远征 | 希望+4 可携带干员+1 可同时部署人数+1 |
君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话 | 在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数 | 021 | |
古旧钱币 | 立即获得源石锭+10 | 生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。 | 无 | 022 | |
恐魔金像 | 立即获得源石锭+18 | 曾经被哥伦比亚黑心矿业公司与萨尔贡本地反抗军争抢的神秘金像。造型有些怪异。 | 无 | 023 | |
血钻 | 立即获得源石锭+25 | 带有瑰丽血色光泽的昂贵宝石,产地在玻利瓦尔。背后充斥着残忍与不堪的往事。 | 无 | 024 | |
小财神雕像 | 战斗掉落的源石锭+50% | 不要再擅自把其他干员的照片贴上去了。 | 剩余不小于50源石锭时完成游戏结局 | 025 | |
“嘎呜”挂饰 | 战斗掉落的源石锭+30% | 少数不务正业的近卫局成员间流传的护身符,据说可以让奖金翻番。 | 剩余不小于15源石锭时完成游戏结局 | 026 | |
米格鲁的饼干 | 立即进阶一个干员 (不消耗希望) |
你偷吃她饼干! | 无 | 027 | |
一杯红茶 | 立即进阶两个干员 (不消耗希望) |
锡兰小姐的手艺颇受欢迎,训练结束后来一顿精致的下午茶也不是不可以。 | 在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算) | 028 | |
古旧铸物 | 立即进阶三个干员 (不消耗希望) |
“天有洪炉,地生五金”……虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。 | 在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算) | 029 | |
地区行动方案 | 招募4星干员的希望消耗-2 | 罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。 | 通过第一层【蜜饼洞穴】 | 030 | |
全局作战文件 | 招募5星干员的希望消耗-2 | 陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。 | 在任意时刻拥有5个五星干员 | 031 | |
人事部密信 | 招募6星干员的希望消耗-2 | “■■■给你的?哦那没事了。” | 在任意时刻拥有4个六星干员 | 032 | |
一份演讲稿 | 招募所有干员的希望消耗-2 | 她有点紧张,有点担心,却一直都很坚定。话筒打开时,她两只长长的耳朵稍稍晃动了一下。 | 拥有不小于15名干员时完成游戏结局 | 033 | |
突击协议扩充 | 商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗 | 034 | |
突击协议增援 | 商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗 | 035 | |
堡垒协议扩充 | 商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名重装干员胜利一场战斗 | 036 | |
堡垒协议增援 | 商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗 | 037 | |
远程协议扩充 | 商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗 | 038 | |
远程协议增援 | 商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗 | 039 | |
破坏协议扩充 | 商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名术师干员胜利一场战斗 | 040 | |
破坏协议增援 | 商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函 | 单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。 | 携带不小于4名特种干员胜利一场战斗 | 041 | |
熏黑的信号灯 | 战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券 (不叠加) |
这是大部分雷姆必拓工人在荒野的夜色中传递信息的唯一方式。 | 无 | 042 | |
老式电报机 | 战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券 (不叠加) |
一台老式电报机,全套设备体积庞大且笨重。 | 无 | 043 | |
无线通讯器 | 战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券 (不叠加) |
通过源石供能的野外远程通讯装置,侦察干员提醒,这类设备造价昂贵,工艺繁复,请爱护。 | 无 | 044 | |
幸运硬币 | 每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2 | 在罗德岛捡到的硬币,捡到一枚就能捡到很多枚。 | 在多局游戏中累计进入40次非战斗格 | 045 | |
手绘雪雉传单 | 每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3 | 能不能有谁来请她吃顿饭?她饿了两天了。我说你直接去食堂就好了又不会不发口粮给你…… | 在多局游戏中累计进入100次非战斗格 | 046 | |
真理的书单 | 战斗获得的经验值+20% | 只是真理罗列的书。没法让你了解什么深奥的知识,但也许能教会你怎么做她喜欢吃的点心。 | 在多局游戏中累计胜利10场战斗 | 047 | |
教官的爱鞭 | 战斗获得的经验值+30% | 罗德岛的教官们一定都要用这种武器吗?! | 在多局游戏中累计胜利50场战斗 | 048 | |
咪波·运输型 | 初始部署费用+10 | “大咪波碑”上挤满了它同胞的代号。它没有悲喜。它只想工作。 | 无 | 049 | |
萨卡兹监工哨子 | 初始部署费用+20 | 被某个萨卡兹佣兵偷走的哨子,原本属于一个萨卡兹工头。他们自己吹的时候也要捂上耳朵。 | 无 | 050 | |
忧伤的驮兽 | 初始部署费用+30 | 你看到了一头忧伤的驮兽,不知为何,你也忧伤了起来。 | 通过第二层【蜜饼山脉】 | 051 | |
奇怪的$墨镜 | 商店中购买道具所需源石锭-50% | 戴上它,你会感到整个哥伦比亚音乐界的资本都在为你旋转。 | 在多局游戏中累计在商店消费200源石锭 | 052 | |
破片地雷 | 每场战斗获得1点临时目标生命值 | 罗德岛上埋设好的破片地雷有两种既定作用,具体是哪种取决于设置它的人是谁。不·准·在·走·道·上·架·设·爆·炸·物。 | 在多局游戏中累计损失50点目标生命 | 053 | |
《防身手册》 | 每场战斗获得2点临时目标生命值 | 全名是《拉特兰周边他国城邦及中间地带出行防身手册》,看的来,学不来。 | 在多局游戏中累计损失125点目标生命 | 054 | |
芙蓉的健康餐 | 所有敌方单位的攻击力-7% | 身体健康但是心理不太健康,只吃这样的东西就没心思作战了。 | 无 | 055 | |
牧兽的排泄物 | 所有敌方单位的攻击力-9% | 这种东西可以削减敌人的士气。救命…… | 选择【指挥分队】完成游戏结局 | 056 | |
奇渊面具 | 所有敌方单位的攻击力-12% | 不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意……并不自觉地陷入长久的沉思。 | 无 | 057 | |
教母的信物 | 所有敌方单位的攻击力-17% | 骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。 | 无 | 058 | |
锉刀 | 所有敌方单位的防御力-12% | 偷偷把敌人的装备撬松。 | 无 | 059 | |
废铁陷阱 | 所有敌方单位的防御力-15% | 泰拉荒野上名为“锈锤”的暴力组织经常使用的陷阱。“我们杀人,也杀动物。” | 选择【集群分队】完成游戏结局 | 060 | |
酸液源石虫 | 所有敌方单位的防御力-21% | 战场冷知识:体型较小或幼年期的酸液源石虫可以用作杀伤性投掷物。不要……! | 无 | 061 | |
迷迭香之拥 | 所有敌方单位的防御力-30% | “谁来审判?” | 无 | 062 | |
无名诗集 | 所有敌方单位的生命值-10% | “酒杯的碎屑在我皮肉里欢唱,鲜血自指缝间攀上脊索。饮下尖锐的晶莹光彩,脏腑随之璨烂流落。” | 无 | 063 | |
劣化组织 | 所有敌方单位的生命值-12% | 在萨米以北的无尽冰原中找寻到的,十分古老的质密结缔组织。此项目立刻终止。立刻 | 选择【后勤分队】完成游戏结局 | 064 | |
“黑夜呢喃” | 所有敌方单位的生命值-15% | 一张黑色唱片。不。准。碰。它。 | 无 | 065 | |
《大静谧》 | 所有敌方单位的生命值-20% | 描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。 | 无 | 066 | |
小号黄色安全帽 | 所有我方单位的防御力+15% | 这个黄色的聚合物安全帽在后脑勺处写着“安全生产”的字样。是给后面的人看的……? | 无 | 067 | |
战壕沙袋 | 所有我方单位的防御力+18% | 能够快速搭建起临时的防御工事。只是临时的。 | 选择【矛头分队】完成游戏结局 | 068 | |
防割断纤维背心 | 所有我方单位的防御力+25% | 维多利亚骑警配发的基本防具,很重。不知为什么,讯使说他在谢拉格似乎也见过类似的装备…… | 无 | 069 | |
古旧的蒸汽甲胄 | 所有我方单位的防御力+35% | 哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄,也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。 | 无 | 070 | |
《打架手册》 | 所有我方近战单位的攻击力+15% | 记载了大量乌萨斯人的战吼,非常有气势。 | 无 | 071 | |
《独臂电锯》 | 所有我方近战单位的攻击力+18% | 一本炎国武侠小说,讲述了独臂电锯客的复仇故事。似乎有十几部后续作品。 | 在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】 | 072 | |
齿轮式外骨骼 | 所有我方近战单位的攻击力+25% | 这种工业助力外骨骼装置可以让装备者省时省力干活……或者干点其他什么事情。他们没考虑过动力的事吗? | 无 | 073 | |
锈蚀银枪 | 所有我方近战单位的攻击力+35% | 枪能刺穿群峦与湖泊,奔踏的响动能让浮云流散。烟火与广告让所有人都忘记了,他们依然还在。他们现身。 | 无 | 074 | |
液压气瓶 | 所有我方远程单位的攻击力+15% | 压缩了惰性气体的压力容器。一定要注意压力计的读数是否正常。 | 无 | 075 | |
超弹力合金弹簧 | 所有我方远程单位的攻击力+18% | 有着一般弹簧数倍弹力的高质量弹簧,不论是用在哪,小心,别伤到自己。 | 在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】 | 076 | |
损坏的左轮弹巢 | 所有我方远程单位的攻击力+25% | 她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头,她枪口火舌焦灼好似怒阳,她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast,我们的朋友。 | 无 | 077 | |
显圣吊坠 | 所有我方远程单位的攻击力+35% | 信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓。 | 无 | 078 | |
难闻的治疗粉 | 所有我方单位的生命+20% | 干燥磨粉后的安德根与布洛克花可以用于外敷疗伤”——《罗德岛野外生存指南》 | 无 | 079 | |
难闻的止血剂 | 所有我方单位的生命+24% | 这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》 | 选择【突击战术分队】完成游戏结局 | 080 | |
急救药箱 | 所有我方单位的生命+35% | …抗生素与乙醇添加物,请在专业人士指导下使用…”——雷姆必拓安全生产指南 | 无 | 081 | |
白垩色治疗针 | 所有我方单位的生命+50% | “…提高个体细胞全能性,治愈一切伤痛不适…”——塞雷娅桌上的说明手册 | 无 | 082 | |
便宜食用盐 | 所有敌方单位受到的物理伤害+15% | 伤口上撒盐。 | 无 | 083 | |
辅助麻痹工具 | 所有敌方单位受到的物理伤害+18% | 嘉维尔想通过“让病人痛到不能再痛”这种方法来止痛,这是不对的。 | 选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 | 084 | |
血腥链锯 | 所有敌方单位受到的物理伤害+25% | 像是从恐怖片里带出来的道具,很吓人。煌昨天拿来切西瓜了。 | 无 | 085 | |
另一颗铆钉 | 所有敌方单位受到的物理伤害+35% | 随处可见的铆钉。“朋友,你又弄得满手油污?你啥时候磨平了双角?你为什么身上长石头?你怎么一句话也不说?” | 无 | 086 | |
活性粉尘 | 所有敌方单位受到的法术伤害+20% | 泰拉源石工业生产中的废弃物,很危险,请妥善处置。阿——嚏。 | 无 | 087 | |
源石射灯 | 所有敌方单位受到的法术伤害+23% | 通过激发源石活性而获得照明效果的射灯,直接照射对人体有损害。 | 达成"茫然行者"结局 | 088 | |
源石环境发生器 | 所有敌方单位受到的法术伤害+30% | 通过提前布置源石晶体以确保法术小队完成任务,这种作战方式…… | 无 | 089 | |
无主的萨克斯 | 所有敌方单位受到的法术伤害+40% | 它的主人已死。有一位术师生前从未登上高塔,却能奏响整个天空。它等待,等待莱塔尼亚的一切技艺重归自由,它等待已久。 | 无 | 090 | |
“文明的存续” | 所有敌方单位受到的真实伤害+150% | 小小的黑色王冠。 | 达成"归于荒野"结局 | 091 | |
手工小包 | 所有干员的初始技力+6 | 巫恋和柏喙各自负责制作了其中一部分。 | 无 | 092 | |
*一点*加班费 | 所有干员的初始技力+8 | 一小笔提升员工动力的成本费用,看得出来老板给得很不情愿,真的。所以这肯定不是企鹅物流的老板。 | 在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】 | 093 | |
可露希尔的怜悯 | 所有干员的初始技力+12 | 资源富足的时期才会出现的梦幻票券,这时候可露希尔甚至允许干员们在她的商店尽情挥霍。其实根本不够尽情挥霍。 | 无 | 094 | |
“日光灯” | 所有干员的初始技力+18 | 我生下来就是拉特兰人。啊,不。我从会说话开始就是拉特兰人。 | 无 | 095 | |
香草沙士汽水 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.2/s | 玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。 | 无 | 096 | |
丰蹄能量饮料 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.25/s | “你以为拜松凭什么能骑自行车追上德克萨斯?” | 选择【远程战术分队】完成游戏结局 | 097 | |
辣椒老妈 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.35/s | 来自炎国某个西南移动城邦的特色饮料,口味辛辣,据说也是一种调料。 | 无 | 098 | |
脑力药片 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s | 沙滩伞制药公司开发的新型醒脑剂,无副作用,薄荷口味,无糖。 | 无 | 099 | |
荒地龙舌兰 | 所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力 | 原产自玻利瓦尔的廉价蒸馏酒,味道很冲,广受哥伦比亚拓荒者的好评。 | 无 | 100 | |
摩根队长佳酿 | 所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力 | 一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。 | 选择【破坏战术分队】完成游戏结局 | 101 | |
生命之水 | 所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力 | 度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。 | 无 | 102 | |
皇家利口酒 | 所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力 | 已灭亡国家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。 | 无 | 103 | |
钝爪-突破 | 所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60% | 在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。 | 无 | 104 | |
钝爪-典训 | 立即进阶一个【先锋】干员 (不消耗希望) |
一套强有力的装备,一颗勇往直前的心。 | 无 | 105 | |
钝爪-爆发 | 所有【先锋】干员的初始技力+15 | 他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么? | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次 | 106 | |
钝爪-熟稔 | 所有【先锋】干员的技力消耗-35% | 作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。 | 无 | 107 | |
钝爪-振奋 | 所有【先锋】干员的再部署时间-50% | 只是战略性撤退而已,这样才好在贯穿敌人前看清他们长什么样。 | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次 | 108 | |
钝爪-百战 | 所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50% | “当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。” | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次 | 109 | |
折戟-突破 | 所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40% | 战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。 | 无 | 110 | |
折戟-典训 | 立即进阶一个【近卫】干员 (不消耗希望) |
有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑,是因为只有用剑的必要。 | 无 | 111 | |
折戟-锋刃 | 所有【近卫】干员的攻击力+25% | “这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。” | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次 | 112 | |
折戟-浴血 | 所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力 [1] |
愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。 | 无 | 113 | |
折戟-一夫当关 | 所有【近卫】干员的阻挡数+1 | 并不是只有身穿重甲或是手持盾牌的人才擅长抵御敌人的攻击。迅速击溃有可能对你造成伤害的敌人才是最好的防守。 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次 | 114 | |
折戟-破釜沉舟 | 所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30 | 不太建议向煌学习那些技巧。 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次 | 115 | |
铁卫-突破 | 所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40% | 持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。 | 无 | 116 | |
铁卫-典训 | 立即进阶一个【重装】干员 (不消耗希望) |
划痕是荣耀,但那些碎如齑粉的战士,谁来铭记? | 无 | 117 | |
铁卫-侵掠 | 所有【重装】干员的攻击力+60% | 对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次 | 118 | |
铁卫-不动 | 所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50% | 真有人能在那种规模的轰炸下一动不动?”“谁说一动不动的,他还往前挪了几步。” | 无 | 119 | |
铁卫-推进 | 所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40 | 以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次 | 120 | |
铁卫-无锋 | 所有【重装】干员在受到攻击后获得2
点技力 |
他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次 | 121 | |
残弩-突破 | 所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60% | 上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。 | 无 | 122 | |
残弩-百步穿杨 | 所有【狙击】干员的攻击力+20% | 在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次 | 123 | |
残弩-典训 | 立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望) | “要么,你们控制点火力。要么,你们搞对目标,好吗?” | 无 | 124 | |
残弩-战场依存 | 所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/s | 和武器越发亲密的狙击手,越不容易遭到武器的背叛。 | 无 | 125 | |
残弩-交叉火力 | 所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40% | 密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次 | 126 | |
残弩-神速 | 所有【狙击】干员的攻击速度+70 | 据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次 | 127 | |
断杖-突破 | 所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60% | 让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。 | 无 | 128 | |
断杖-典训 | 立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望) | “看过某些术师干员的‘表演’后,我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。” | 无 | 129 | |
断杖-织法者 | 所有【术师】干员的攻击力+25% | 在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次 | 130 | |
断杖-咏唱 | 所有【术师】干员的攻击速度+40 | 虽然音乐与法术有着奇妙的联系,呃,但这不是某些人五音不全的借口。 | 无 | 131 | |
断杖-凝神 | 所有【术师】干员的技力恢复+0.4/s | “当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。” | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次 | 132 | |
断杖-苦难巫咒 | 所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70% | 萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次 | 133 | |
支柱-突破 | 所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60% | 当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。 | 无 | 134 | |
支柱-典训 | 立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望) | 他们行动的时候总是五花八门的。 | 无 | 135 | |
支柱-次要战场 | 所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50% | “呃,机械和源石技艺衍生物我尚且能理解,但是不是有些别的......” | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次 | 136 | |
支柱-勤奋 | 所有【辅助】干员的技力消耗-40% | 即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。 | 无 | 137 | |
支柱-破兵 | 所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15% | 削弱敌人的伤害有很多手段:腐蚀兵器,精神摧残,加大重力,以及......让他们肚子疼。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次 | 138 | |
支柱-枯法 | 所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20% | 弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次 | 139 | |
医者-突破 | 所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60% | 拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。 | 无 | 140 | |
医者-典训 | 立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望) | 直到所有人都是医生,都能根治名为生活的病灶,直到那一刻我们才不需要医生。 | 无 | 141 | |
医者-自医 | 所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/s | 谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次 | 142 | |
医者-强效试剂 | 所有【医疗】干员的攻击力+40% | 除了华法琳,没人敢采取这么激进的医疗手段,不过她从没失误过一次。 | 无 | 143 | |
医者-妙手 | 所有【医疗】干员的攻击速度+50 | 比起从死神手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么? | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次 | 144 | |
医者-理智固剂 | 所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间-50%) | 加固你的思维,让你脑中帝国疆域上的每株杂草都无懈可击。 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次 | 145 | |
锈刃-突破 | 所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60% | 手段有很多,结局却只有一种。 | 无 | 146 | |
锈刃-典训 | 立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望) | 在与特种干员们进行实战练习的时候,请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。 | 无 | 147 | |
锈刃-处决 | 所有【特种】干员的攻击速度+30 | 红有一把小刀。她有一把小刀。 | 通过第四层【云霄迷宫】 | 148 | |
锈刃-单兵 | 所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40% | S.W.E.E.P的总管没有任何任务参与记录。*没有*。 | 无 | 149 | |
锈刃-无人之境 | 所有【特种】干员的再部署时间-35% | 部分干员的作战方式很特殊,无论见到他们“好几次”还是“好几个”,都不要大惊小怪。 | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次 | 150 | |
锈刃-神力 | 所有【特种】干员的力度+2 | 地形是作战的一环......只能说这么多了。 | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次 | 151 | |
突击协议-利刃 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8% | 用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是盾碎了,相信我。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【指挥分队】完成游戏结局 | 152 | |
突击协议-散兵 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8% | 精巧的格挡技术才是保护自己身体的真髓。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【集群分队】完成游戏结局 | 153 | |
堡垒协议-方阵 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8% | 如同巨舰碾过碎石。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【后勤分队】完成游戏结局 | 154 | |
堡垒协议-固守 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8% | 用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是矛断了,相信我。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【矛头分队】完成游戏结局 | 155 | |
远程协议-遥击 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8% | 能保持距离解决的问题,为什么要凑脸上去? | 达成"茫然行者"结局,且选择【突击战术分队】完成游戏结局 | 156 | |
远程协议-克敌 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6 | 距离太远分不清敌我?那就先射一轮,没躲开的就是敌人。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 | 157 | |
破坏协议-消除 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8% | 外部的毁灭与内部的瓦解。 | 达成"茫然行者"结局,且选择【远程战术分队】完成游戏结局 | 158 | |
破坏协议-压制 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6 | 不要在乎打得准不准,只要打的多,就是打得准! | 达成"茫然行者"结局,且选择【破坏战术分队】完成游戏结局 | 159 | |
迷幻的藏宝图 | 立即获得源石锭+2,希望+1 | 有人把他梦中看见的名字写在了这张藏宝图上,依坐标来看这座“城市”好像是一片芭蕉树林? | 完成游戏结局遭遇不期而遇事件【不存在的童话·Ⅱ】,并在其中选择【消耗1目标生命】3次 | 160 | |
染血的传单 | 立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局 | 满是童话和儿歌中才会出现的物品和地点,糖果城堡的彼端,甜蜜的风车男孩,这意味着什么? | 完成游戏结局遭遇不期而遇事件【不存在的童话·Ⅲ】 | 161 | |
辉煌工匠包 | 所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8% | 只有喝闷酒的时候,Mechanist才会想起自己有血有肉,而非某种物理性质的化身。 | 遭遇不期而遇事件【战术补给】,并选择【消耗1目标生命】,可能获得的收藏品之一 | 162 | |
Logos的骨笔 | 所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8% | 这个神经质的萨卡兹咒术大师落笔的每一划都属于源石技艺的范畴。观看是禁忌。查阅是禁忌。理解是禁忌。 | 遭遇不期而遇事件【战术补给】,并选择【消耗1目标生命】,可能获得的收藏品之一 | 163 | |
无限续杯瓶 | 每进入一个非战斗节点,获得希望+1 | 只要把水倒进去,这个杯子就会产生无限的气泡快乐水,这简直是天才般的发明!你从来没有见过这种东西。 | 遭遇不期而遇事件【古怪的饮料机器】,并选择【消耗3源石锭】1~5次 | 164 | |
左半边椰子壳 | 所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8% | 椰子壳上用工整的印刷体写着“战斗啊,朋友,如果不能直面生活的苦难,生命本身将失去意义。” | 遭遇不期而遇事件【迷路的维多利亚骑士】,并选择【说实话,没听说过】 | 165 | |
右半边椰子壳 | 所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50% | 椰子壳上用工整的印刷体写着“逃避是一种处事的手段,熟练使用逃避的技巧是通往成功路线的一条捷径。” | 遭遇不期而遇事件【迷路的维多利亚骑士】,并选择【骗他,瞎指一个方向】 | 166 | |
倒转的怀表 | 所有敌方单位的攻击速度-15% | 一个锈迹斑斑,材质不明而且倒着转的怀表,你没有找到上发条的地方,也不知道怎么拆开他,非常古怪。 | 遭遇不期而遇事件【怀表的传说】,并选择【消耗所有源石锭】 | 167 | |
“手铳” | 所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局 | 已经白骨化的断手紧握着这把大口径火铳,它属于谁?断手的主人还好么?这背后到底发生了什么? | 达成"茫然行者"结局获得收藏品【漆黑的钥匙】后,遭遇不期而遇事件【灾祸将至】,并选择【小心地保存这件物品】 | 168 | |
沉重的铁皮箱 | 所有我方单位的部署费用+2 | 这个厚实,沉重的铁皮箱严重影响了你的行程,但是不知为何你不想丢弃它,或许你太想知道里面装了什么。 | 遭遇不期而遇事件【死斗之后】,并选择【他们已经用不到这个箱子了】 | 169 | |
漆黑的钥匙 | 所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3% | 你非常惊讶,这把造型精妙的钥匙是用源石制成的,什么样的加工技术才能如此精妙地打造一把钥匙? | 达成"茫然行者"结局获得收藏品【沉重的铁皮箱】后,作为第Ⅲ层【险路恶敌】节点的奖励之一 | 170 | |
鸟卜探索仪 | 可同时部署人数+2 | 哥伦比亚某个神秘学会制造的特殊仪器,这个用源石结晶制成的球形设备可以探测周围数十米内的地貌,非常神奇。 | 无 | 171 | |
超高级沙发 | 可携带干员+1,可同时部署人数+1 | “全泰拉最舒服的沙发”、“躺在上面会让你忘却人生的烦恼”、“休闲旅行必备”......这广告词浮夸得可疑。 | 在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算) | 172 | |
立体投影仪 | 立即获得目标生命+6 | 这台投影仪会生成一个虚假的人形幻影,不仔细看根本无法辨别,可以很好地误导敌人,但是别拿来恶作剧...... | 无 | 173 | |
一台旧冰箱 | 立即获得目标生命+6 | 一台没有动力,不能制冷的旧冰箱,但是躲在里面可以躲避很多危险,甚至可以防御最危险的源石炸弹,电影里都是这么演的。 | 无 | 174 | |
个人避难所 | 立即获得目标生命+8 | 哥伦比亚的科技公司“约翰老妈”提供给拓荒者的个人防护掩体,然而拓荒者要是有钱买这个就不会去当拓荒者了...... | 无 | 175 | |
虚空发生器 | 立即获得目标生命+10 | 罗德岛库房里来历不明的神秘设备之一,不需要源石供能,启动之后会在使用者周围生成一片不可见的防御立场。 | 无 | 176 | |
热水壶 | 立即获得目标生命+2,希望+1 | 罗德岛办公室里的同款热水壶,有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃,这种生活习惯不是很健康...... | 无 | 177 | |
“坏家伙”来了! | 所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45% | 这台集合了罗德岛所有精锐技术为一身的运输飞行器为你提供一切保障,保证你的旅途犹如野外春游般顺畅。 | 于【欢乐云游】难度中固定获得 | 178 | |
鬼血 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20% | 某支血脉的血液,加上一点独特的源石技艺产物,仅仅是打开瓶盖就足以成为引发流血事件的元凶。 | 完成游戏结局(于【苦难之路】难度中会获得的四个诅咒之一) | 179 | |
冰封的异爪 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36% | 即使麦哲伦这样的探险家一代又一代向着这片纯白的大地发起挑战,这处亘古不变的冰原依旧有无数未解之谜......以及可怖之物。 | 完成游戏结局(于【苦难之路】难度中会获得的四个诅咒之一) | 180 | |
巫王旋角 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1) | 呵,伟大的巫王!你的阴影笼罩着大地!你的腐败浸没了高塔!你死了,你的法术随之散逸,莱塔尼亚不会再畏惧你! | 完成游戏结局(于【苦难之路】难度中会获得的四个诅咒之一) | 181 | |
浅海轻唱 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1 | 伊比利亚的临海断崖上常见的鲜花,但唯独这一朵沾染了违背常理的颜色。只听它呢喃呓语,拒绝希望,就连花草也坠入疯狂。 | 完成游戏结局(于【苦难之路】难度中会获得的四个诅咒之一) | 182 |
收藏品考据整合
(待补充)
编号 | 名称 | 考据分析 |
---|---|---|
001 | 乌萨斯列巴 | 原型应为俄罗斯大列巴,即俄式面包,是一种采用酿酒酵母与啤酒花等诸多香料制作而成的面食。由于俄罗斯人有大量饮酒的习惯(这点在乌萨斯人身上体现得相当明显),故而味道浓烈。俄语中的хлеб(音近“赫列波”)就是指面包的意思,在最初传入国内时称为“黑列巴”(即苏联小说中常说的黑面包),其后转译为大列巴(“大”仅仅是指体积较大)。这里的乌萨斯列巴可能是古米的手艺,就看有多少干员吃得惯了~ |
002 | 脱水仙人掌干 | 用仙人掌干泡茶喝的确是真实存在的饮品,生活在仙人掌之国的墨西哥人就有这样的饮食习惯(由此也可以看出玻利瓦尔的南美特征),同时还有大量仙人掌料理。仙人掌于明朝中叶进入中国,最初作为防盗用的景观植物,其后被发现了药用价值,具有行气活血、清热解毒的功效,最初被记载于清朝赵时敏的医学著作《本草纲目拾遗》。法老曾经试吃过,并在微博上吐槽了这玩意的味道。 |
003 | 风干大蕉果 | 由封面的Yucca Fruit可知其原型为丝兰属植物的果实。其中有一类植物的果实为绿色条形,与蕉类植物的果实形似,故被称作Banana Yucca,这就是“大蕉果”“蕉兰果”等称呼的来源。丝兰果属天门冬科,分布于美国南部至墨西哥北部,国内偶有栽种。 |
004 | 商队盒饭 | 油炸、美味、不健康,说的就是哥伦比亚(或者说美国)的油炸文化。油炸并非是发源于美国的烹饪方式,但无疑是将此发扬光大的国度。美国南部气候炎热潮湿,烤炉价格又相对昂贵,由此炸锅代替烤炉逐渐建立起独特油炸美食体系,相对清爽的炸食在美国内战期间得到了极大青睐。内战后美国迎来了一个大繁荣的时期,工业化的发展使得对于用餐的效率产生了更高要求,炸食进一步在中下阶级中收到欢迎,此后加上二战后美式文化的拓张,美式油炸得以被世界欢迎。 |
005 | 半盒沙虫罐头 | 油浸食物实际上是腌制的一种方式,通过在食物表面构成油膜以隔绝空气,同时延缓细菌的繁殖,实现保鲜。橄榄油可以追溯到公元前8000年,得益于地中海气候,植物的含油量较高,直接通过压榨就可以取得橄榄油。古希腊时期,橄榄油的制售可以说是城邦们的经济支柱,泰拉世界的古国米诺斯(此名正是源于克里特文明古国米诺斯)也很有可能是制作橄榄油的大国。但是,将橄榄油与沙虫搅和一起……至少比鲱鱼罐头好吧…… |
006 | 维多利亚军粮 | 其原型可能是英国历史上的军需制式饼干,如英国海军饼干(Hardtack/H.T.Biscuit)。这种饼干以未发酵面粉,少量的水和盐烤制而成,奇硬无比,在英国军中恶评如潮。一同被公开批判的还有坚如磐石的咸牛/猪肉,就算后厨用锯子/斧子把它割开来煮汤(这种汤经常被用来泡刚刚提及的饼干),依然能硬到可以把兵士们的牙磕下来,堪称是近现代军粮发展史上最惨烈又最滑稽的一幕。 |
007 | 废旧地图 | 这幅描绘的应该是某一移动城邦周边的地貌情况,似乎是一幅无人机的航拍图,照片精度有限。在天灾频繁的世界中,这样一幅可能有瑕疵的地图很有可能决定一个人或者一座城的命运。 |
008 | 单筒望远镜 | 世界上最早的单筒望远镜起源于17世纪的荷兰,由一位眼镜制造商汉斯·利帕斯在把玩凹凸透镜时发明出来,随后被各国军队所重视,称为“荷兰柱”。这里的单筒望远镜很有可能是泰拉早期的天灾信使、军队将领或者城邦的管理者所使用的器材,但其视距有限,想必还是造成了麻烦的。 |
009 | 全息粉粉沙盒 | 全息投影与沙盒设计的结合,盒顶的“那颗眼睛”应该指的是投影镜头。 |
010 | 单人睡袋 | 睡袋的表面有英文单词“Pioneer”,即开拓者、先驱者,这应该是天灾信使的装备。而实际上确实有一款户外用品品牌名为“Pioneer”,不知道是不是巧合。 |
011 | 破烂帐篷 | 跟上条的睡袋一样,很有可能是某位天灾信使的装备,而且使用多年。 |
012 | 萨米大“蜡烛” | 原型为瑞典式篝火/瑞典火炬,将圆柱型木料以对称状切4条、6条或者8条沟,将中间点燃,这就是瑞典式篝火的制作方式。由于空气是通过切开的槽部缓慢匀速供氧,因而这种火炬较一般篝火更为耐用,不仅持续时间是其两倍,而木料被烧断后形成的残料还可以用来制作一个新的普通篝火。缺点在于引燃后的前30分钟效果不好,需要等待其充分燃烧。这种制作篝火的方式起源于瑞典,随后为欧洲军队所采用,进而风靡于全世界的野外爱好者群体。 |
013 | 兔子棚屋 | 一种说法认为该收藏品的原型是兔子笼,还有一种说法认为是野外矿业工人修筑的棚屋。根据干员档案可知卡特斯人所聚居的雷姆必拓以丰富的矿产闻名,这极有可能是矿业工人/囚徒在野外作业时的居所。 |
021 | 赤金的远征 | 原型可能是马里帝国14世纪的皇帝曼萨·康康·穆萨,在位期间曾在1324前往圣地进行朝圣。一路上挥金如土。兴建了很多清真寺,曾让地中海-马里商道繁荣一时。 |
022 | 古旧铸币 | 上面刻有炎-岁的图章,可能是古代泰拉地区通用的货币。 |
023 | 恐魔金像 | 由造型来看极有可能是以洛夫克拉夫特的短篇小说《克苏鲁的呼唤》中的旧神克苏鲁石像,这个玩意会引起哥伦比亚与萨尔贡双方的争夺,说明类似于古神一样的存在对于泰拉世界诸国的高层而言并非秘密。 |
024 | 血钻 | 根据该收藏品名称和描述,其名应来自联合国对开采在战争区域并销往市场的钻石的称呼,该类钻石多被用于暴恐组织和武装力量的军费,因此而得名。同时亦有莱昂纳多·迪卡普里奥主演的同名电影,该片讲述了发生在1999年塞拉利昂内战期间的故事,展示了血钻贸易背后的残忍杀戮与奴役,和战乱中的非洲国家的深重苦难。 |
026 | 小财神雕像 | 上面贴的是杰西卡的照片,因为杰西卡经常在游戏剧情中购买一些昂贵的物资。 |
027 | 米格鲁的饼干 | 从包装上隐约可见的“Reese's”可以看出,该收藏品原型应为隶属好时旗下的锐兹巧克力出品的巧克力饼干。而收藏品的包装同时neta了动画片《瑞克和莫蒂》S3 EP7中的“Simple#&Rick's”饼干。 |
029 | 古旧铸物 | 上面的文字是镜像过的大篆“天有洪炉,地生五金”,中间是年的印章。 |
033 | 一份演讲稿 | 稿子最下面是赫拉格的签名。 |
047 | 真理的书单 | 书本的封面写着俄文的“法律(ЗАКОН)”。 |
053 | 破片地雷 | 可能捏他自送葬人任命助理时的台词。“你可以安心值班,博士。破片地雷已经架设完毕,没有人能够干扰你的工作和休息。” |
054 | 《防身手册》 | 可能捏他自送葬人的信物,“一本《泰拉城邦防身手册》。事无巨细地描述了在各个知名城邦办公时需要注意的种种事项,大多与人身安全有紧密关系,且和一般人的生活基本没有关系。”封面是槐琥。 |
055 | 芙蓉的健康餐 | 芙蓉的黑暗料理。 |
059 | 锉刀 | 坦克世界梗,因SerB娘喜欢削弱各系坦克,尤其以德系最狠,因而知名,见锉刀#SerB娘的锉刀 |
062 | 迷迭香之拥 | 文本描述neta自《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》第二集名字,可能是暗示了迷迭香用精神操控物体的能力类似于替身。 |
064 | 劣化组织 | 根据描述来推测,极有可能是捏他了洛夫克拉夫特的短篇小说《疯狂山脉》。在原作中,前往南极的科考队队员雷克教授误将沉睡的远古生物“古老者”当作尸体进行解剖,从“古老者”的身上切下了柔软坚韧的组织切片,但也因此导致包括他在内的数名小队成员遭到苏醒的“古老者”们的报复而被杀害。根据这个收藏品的描述,很可能泰拉世界也有人曾在萨米的冻土上遭遇了“古老者” |
065 | 黑夜呢喃 | 根据名字和物品推测,极有可能捏他自洛夫克拉夫特的短篇小说《暗夜呢喃(The Whisperer in Darkness)》。在原作中,主人公威尔玛斯曾收到一位研究神秘生物“米-戈”的学者埃克利寄来的唱片,里面记录了“米-戈”向它们所崇拜的神祇们祷告的声音。 |
066 | 《大静谧》 | 虽然从图片外观上来看并不相似,但是其描述和抽象派画家毕加索的名作《格尔尼卡》十分相似,作品描绘了经受炸弹蹂躏之后的格尔尼卡城。 |
072 | 《独臂电锯》 | 该收藏品的封面上的名字(One-Armed Chainsawman)应捏他自香港电影《独臂刀(One-Armed Swordman)》系列,该电影曾有多部续作,与收藏品描述里的“似乎有十几部后续作品”相吻合。同时,该收藏品的封面配色与藤本树的漫画《电锯人(Chainsaw Man)》单行本第一卷极其相似。 |
079 | 难闻的治疗粉 | 捏他自游戏《辐射2》和《辐射:新维加斯》中的治疗道具——治疗粉,治疗粉是一种由山德根和锦缎花(部分版本翻译为布拉克花)制成的药粉,容易制作且治疗效果不输于游戏中最广泛应用的治疗针,但是会暂时降低使用者的感知(辐射2中是6小时内-1感知,多次使用治疗粉的副作用会叠加;新维加斯中则是-2感知,多次使用治疗粉不会使副作用叠加)。值得一提的是,辐射系列中也有一种战后的书籍叫做“野外求生指南”,也许“罗德岛野外求生指南”这本书也是捏他自这类道具。 |
080 | 难闻的止血剂 | 捏他自游戏《半条命2》中出现的“蚁狮幼虫体液”,在游戏中是由一种变异生物“蚁狮”的幼虫榨取而成的医疗用品,广泛应用于联合军。 |
080 | 白垩色治疗针 | 捏他自游戏《辐射》中的治疗道具——治疗针 |
084 | 辅助麻痹工具 | 捏他自中世纪西欧医疗中,臭名昭著的以铁锤或大棒击打患者头部至昏厥的“棒麻”。即便包括麻醉药在内的古典医学体系早已在希腊时代得到普及(虽然现在来看也不是什么安全的成分),但当时的医生们依然对放血、棒麻与浣肠的效果坚信不疑。 |
091 | “文明的存续” | 剧情中提及阿米娅作为“魔王”的王冠。在7-18 行动后的剧情CG中出现。 |
094 | 可露希尔的怜悯 | G胖的怜悯,即游戏平台Steam打折。见加布·纽维尔#G胖还我血汗钱! |
095 | “日光灯” | 出身自拉特兰的萨科塔人第一次说话时头上就会出现光环。 |
096 | 香草沙士汽水 | 捏他自《辐射》中的夕阳沙士。 |
097 | 丰蹄能量饮料 | 1995年创立的维生素功能饮料产品“红牛维他命饮料”。 |
098 | 辣椒老妈 | 1996年由陶华碧创立的辣椒制品品牌“老干妈”。 |
101 | 摩根队长佳酿 | 可能捏他自英国帝亚吉欧公司酿造的"摩根船长(Captain Morgan)",,此酒的原产地是牙买加,后被英国公司收购,因此在酿造上使用了产自加勒比群岛的香料。描述中表示产自伊比利亚,推测是基于牙买加曾是西班牙的殖民地。 |
102 | 生命之水 | 原型是96度的波兰spirytus rektyfikowany伏特加,该酒被称为生命之水,在各大毛子沙雕视频中经常出境的好东西。千万不要喝,搞不好真的会死翘翘的 |
103 | 皇家利口酒 | 可能捏他自法国皇家“香博”利口酒。介绍中提及“高卢”一词在现实中则是法国、比利时地区的古称,推测为游戏中以法国为原型的国家。而根据文字描述可知,高卢已经灭亡,利口酒原产地现并入莱塔尼亚。而莱塔尼亚的原型极大可能是现实中的德意志地区,所以该设定的本质为德国吞并法国,推测是“乳法”梗的延伸明 日 乳 法。历史上曾在法国与神圣罗马帝国/普鲁士/德国之间反复争夺的阿尔萨斯-洛林地区(今属法国,但本地方言属日耳曼语系,与德语更加接近)是葡萄酒的重要产地。 |
165 | 左半边椰子壳 | 捏他自英国知名喜剧电影《巨蟒和圣杯》,剧中,亚瑟王带着敲椰子壳的仆人寻找骑士加入他的圆桌(仆人用两瓣椰子壳的敲击声来模仿马蹄声,因为亚瑟王没有骑马),同时获得该收藏品的剧情也同样来源自该电影。面对圣杯的守护者——一只凶猛的兔子,众骑士束手无策,最终决定使用秘密武器“神圣手榴弹”炸死了兔子。而神圣手榴弹的造型捏他了英国皇权象征之一的“君主之球”。《辐射》、《头号玩家》、《百战天虫》等作品同样玩了神圣手雷的梗,不过他们的源头都是《巨蟒和圣杯》。效果可能对应亚瑟王面对杀死了鲍斯的兔子发出的“冲锋”指令。 |
166 | 右半边椰子壳 | 捏他来源同左半边椰子壳。效果可能对应亚瑟王面对此后又杀死了艾克托和高文的兔子发出的“逃跑”指令。 |
171 | 鸟卜探索仪 | 该收藏品原型是《战锤40K》的AUSPEX单兵型鸟卜探测仪,该原型拥有可以探测约50米内所有热能、辐射、红外和生命体征等能量的功能。 |
174 | 一台旧冰箱 | 恶搞电影《夺宝奇兵4》中印第安纳·琼斯躲在电冰箱里躲避核弹的桥段,电影中琼斯在一个核试验场中通过躲在一个有铅内衬的家用电冰箱中来规避核爆,琼斯被炸飞到数公里外的地方,但他保住了一命。值得一提的是这一幕被广泛的认为是《夺宝奇兵》系列中最不科学的一个桥段,现实中根本没有如此坚固的冰箱,而仅仅靠一层薄薄的铅内衬来阻隔近地核爆造成的核辐射无异于天方夜谭。 |
175 | 个人避难所 | 恶搞自《辐射》中的“普洛斯基个人防护所”,前文已经提到哥伦比亚可能就是以美国为原型的,而在辐射3、辐射4、辐射76都出现了一种由“普洛斯基防护服务公司”提供的个人避难所,这是一种投币式真爆发核战现有的钱币还会有用吗?的个人避难所,而其最大的特色就是“确保每个人都享受到防护,并在你真正需要的时候提供适当防护”。然而在辐射系列中,普洛斯基避难所并不能阻隔核辐射(辐射3中的普洛斯基避难所甚至连爆炸震波都无法抵挡),而且也没有能在核战中提供食物和水的有效手段,甚至没有检测辐射的盖革计数器,而在游戏中试图使用普洛斯基避难所来规避核弹的人们要么只剩下一具骷髅,要么受到辐射变异成为了尸鬼。颇具讽刺意味的是,普洛斯基避难所却带有一个极其耐用的扬声器,用来重复播放普洛斯基那夸大其词的广告。 |
176 | 虚空发生器 | 原型为《战锤40K》的虚空盾,该物品被人类各军种重型单位所广泛使用,其功能为张开无形力场使攻击被转移至亚空间,甚至连辐射、星际尘埃与粒子簇射都能够抵挡。 |
177 | 热水壶 | 7-6行动前剧情中,通过凯尔希与博士的对话可知,博士在失忆前有用嘴泡泡面的习惯。而根据此物品的描述,很有可能就是捏他这段剧情。 |
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注释与外部链接
- ↑ 实际游戏中,干员每次造成伤害都能获得2点技力