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飛躍公主

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飛躍公主
Tobihime Logo.png
原名 トビ姬 - Inter Breed -
官方譯名 飛躍公主
常用譯名 飛行姬 - 異種生態 -
類型 動作角色扮演遊戲
平台 Windows
分級 R-18
開發 暗黒郷物語
引擎 Unity
發行時間 2015年6月16日(日文版)
2019年9月20日(中/英文版)

飛躍公主(日語:トビ姫 - Inter Breed -,英語:Flying Princess: Inter Breed)是由暗黒郷物語開發的R18動作角色扮演遊戲。

遊戲簡介

本作是像憤怒的○鳥一樣將角色射出打倒敵人的爽快解謎ARPG。

相比靈感來源,本作添加了一定的RPG和遺傳學要素,可以在戰鬥中獲取新的魔物娘作為可操作角色,並在遊戲流程中進行培養。

不同人物以及魔物娘擁有不同的行為模式,可以為各個關卡提供不同的解法。

人物介紹

嘉蕾歐瑟爾德·丘碧葉
Tobihime Chara1.jpg
水之國的女王。

圖謀征服世界。
總是一臉淺笑,沒有人見過她收起笑容的樣子。
擅長謀略,但也有樂觀的一面,是個無所畏懼的人。
普拉努斯·佩爾西卡
Tobihime Chara2.jpg
嘉蕾歐的女僕。

身為女僕卻完全沒照顧過主人的起居。
不按時服用令人感到幸福的藥劑就活不下去。
這片大陸暗屬性的只有她一人。
斯圖麗緹奧拉·佩欸拉姆
Tobihime Chara3.jpg
只會說隻言片語的笨女孩。

很會照顧比自己小的人
因木屬性曾遭到火之國的大量屠殺,在這片大陸上屬於少數民族。
斯妲托爾·內古利傑斯
Tobihime Chara4.jpg
莉普利斯之女,王女。

她身為火屬性,卻居住在光之國,因而背地裡遭人唾棄。
有點在意自己身上出的汗。
莉普利斯·內古利傑斯
Tobihime Chara5.jpg
光之國的女王。

水之國和光之國之間締結了和平條約,因此沒有參與戰爭。
在先王——她的父親死後繼位,後因家臣揮霍無度,民不聊生,國家幾近滅亡。

遊戲系統

地圖界面

在地圖界面,可以進行關卡選擇,地圖可用鼠標左鍵拖動。

  • 除第一和第六章節外,每一章節分為主線(藍色)和支線(綠色)兩個大關,每個大關有5個小關。
  • 選擇關卡時可選遊戲難度,從低到高分別是NORMAL、HARD、MANIAC。
  • 大關解鎖進度各難度通用,但大關內的小關解鎖進度及過關記錄各個難度獨立。

地圖界面底部可以進入隊伍編輯、裝備、商店三個界面,在這三個界面內也能轉跳至其他兩個界面。

隊伍編輯界面

  • 在這個界面可以查看角色屬性並進行出戰角色的選擇,最大出戰人數為6人。
  • 左側篩選選項可以改變排序方式。
  • 這裡也能出售角色,價格與角色類型和等級相關。
    • 正在出戰中或有裝備在身上的角色無法出售。
    • 魔物娘出售不可逆,人類角色出售後可用十倍價格贖回。
  • 角色數量存在保有上限,超過上限時新角色無法加入。

裝備界面

  • 在這個界面可以為角色選擇裝備,在畫面上方選擇角色並將對應裝備拖曳至裝備欄即可。
  • 左側篩選選項可以改變排序方式。
  • 裝備分為武器、衣服、飾品和印四種。
    • 武器和衣服有裝備角色限制,飾品沒有。
    • 印的裝備對象是裝備而不是角色,將印拖放至選擇裝備後界面上的插孔欄就可以附加屬性到裝備上。
  • 裝備可在關卡中獲得,也能在商店裡進行購買。
  • 裝備數量存在保有上限,超過上限時無法獲得新裝備。

商店界面

  • 可以消耗金錢買入和賣出裝備。
  • 左側篩選選項可以改變排序方式或篩選出單一種類的裝備。
  • 上方可以切換購入或賣出模式。
  • 最高級的武器和飾品無法在商店進行購買。
  • 正在被裝備的裝備以及插孔里有印的裝備無法賣出。

戰鬥界面

界面說明

  • 畫面左上方的寶箱、經驗值、金幣圖示表示在過關後會獲得的掉落物數量、經驗值、金幣。
  • 以上圖示下方的標尺為畫面縮放倍率,可以通過鼠標滾輪進行縮放,查看關卡布置。
  • 標尺右方的Battle X/Y表示當前關卡的階段數和總階段數,如一個四階段關卡的第一階段會顯示為1/4。
  • 左下角為當前可切換的我方角色,點擊可以改變準備進行彈射的角色。
  • 右上的數據為影響過關評價的兩個數據,分別是回合數和獲取的金幣量。
  • 右下角的按鈕可打開菜單,用於返回地圖界面或重開本關,菜單也能通過ESC呼出。

關卡流程

  • 玩家每回合需要進行的操作是選擇角色並按下鼠標左鍵拉動調整彈射角度和力度,鬆開進行彈射。
    • NORMAL難度下會顯示輔助線。
  • 在角色停止運動前再次點擊鼠標左鍵可以使角色進行其攻擊,不同角色的攻擊動作有所不同,如嘉蕾歐是有一定寬度的垂直落下攻擊。
    • 進行彈射的回合不進行手動攻擊的話,進行彈射的角色在本回合不會進行攻擊。
    • 每階段的第二回合起,在彈射程序結束後之前已經射出的我方角色會依次根據其行為自動進行攻擊,我方行動完畢後之後敵人依次再進行攻擊。
  • 角色之間存在屬性克制設定,克制關係為水→火→木→水,光暗互相克制。
  • 角色或角色的攻擊接觸到關卡中的金幣時會進行收集。
  • 關卡分為若干個階段,每個階段的目標都是擊殺所有帶有Leader標記的敵人。
  • 階段切換時,之前未失去行動能力(HP耗盡、掉入深坑等)的角色會重新變為可彈射狀態。
  • 在需要進行彈射時,無可用角色會導致關卡失敗。
  • 在所有階段通過後,會進入關卡結算。

關卡結算

  • 結算獲得的經驗值、金幣、掉落物。
    • 經驗值、金幣、掉落物都可以通過擊破敵人獲得。
    • 金幣還可以通過收集關卡中的金幣獲得。
    • 只有參戰角色會獲得經驗值。
  • 結算通關的星級。
    • 最多三星,分別對應過關、在指定回合數內結束戰鬥、收集足夠多的金幣(擊破敵人獲得的不算)。
    • 三星過關後會獲得一次性的物品獎勵,不同難度過關記錄和三星獎勵分別計算。
  • 結算新入隊的人物,見下述。

新人物的獲取

  • 在戰鬥中,有時會出現身上有愛心粒子的敵人,使我方角色直接撞擊這種敵人就可以讓雙方進行親密互動,若在這種情況下經過一回合就能在過關結算時獲得新人物。
    • 所有人類角色都可以和所有種類的敵人進行親密互動,魔物娘一般情況下只能和同種魔物進行親密互動。
    • 但存在部分特例,兩種特定類型的魔物可以雜交出新型魔物,如蜜蜂+蜘蛛可以雜交出別西卜。
  • 子代的等級取決於親本雙方等級,屬性僅繼承自母本。
  • 本關已經進行過親密互動的角色會視作失去行動能力,無法在之後的階段使用。

遊戲流程

本作分為六個章節,只要完成所有藍色大關就算作通關,綠色大關是否通過不影響主線。

通關後會解鎖主菜單的劇情鑑賞項目中兩段不在遊戲流程中出現的劇情以及像素畫鑑賞項目。

通關後再進入遊戲可以訪問隱藏的SP大關(紅色)。

注釋和外部鏈接