2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

明日方舟/集成戰略

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
明日方舟
 歡迎來到萌娘百科
「明日方舟」專題!
本頁面所使用遊戲文本及數據,僅以介紹為目的引用,其著作權屬於上海鷹角網絡科技有限公司
希望您能一同參與建設明日方舟」系列專題(編輯導航頁面)

[ 顯示全部 ]

萌百鷹角組
萌娘百科鷹角網絡編輯組正在重建中,歡迎有意願作出貢獻的人加入我們。查看本專題的「編輯指南
編輯組(重建中)QQ群:720401271。入群請註明萌百ID並務必嚴格遵守編輯指南和群公告。

集成戰略模式是《明日方舟》於SideStory:密林悍將歸來同期推出的類Roguelike新模式。在集成戰略模式的遊玩中,玩家面臨關卡不固定,戰鬥目標生命值會延續到下一場直至耗盡,而且無法自由選擇幹員加入作戰(取而代之的是用隨機出現的招募券招募幹員),但是幹員的具體情況則與玩家的培養情況相一致。此外集成戰略還擁有多重新機制以增加其遊玩性。

在第一次集成戰略結束後,玩家群體中與開放新集成戰略,或復刻第一次集成戰略等相關的呼聲居高不下,但接下來的一年多中,官方並未發表任何與該模式相關的直接表態,甚至有玩家因為密林悍將歸來復刻時未同時復刻集成戰略而感到失望;終於,2021年10月24日,官方在2.5周年感謝慶典直播中宣布,集成戰略模式將在未來作為常駐遊戲模式開放。隨後,隨着2022年1月5日《傀影與猩紅孤鑽》的開啟,集成戰略模式正式作為常駐遊戲模式開放。

集成戰略活動一覽

集成戰略.jpg
刻俄柏的灰蕈迷境
傀影與猩紅孤鑽.png
傀影與猩紅孤鑽
水月與深藍之樹.png
水月與深藍之樹
探索者的銀凇止境.png
探索者的銀凇止境

集成戰略機制

主題機制

自集成戰略模式常駐後,集成戰略將根據內容上的將會分為不同的主題,每個主題之間均會存在一定的差異。

主題上線時只會實裝一部分內容,之後在月度更新中追加獎勵內容、刷新報酬獲取機制;同時該主題會收到兩次「內容擴充」來擴展該主題的遊玩內容。在內容擴充二上線後,獎勵內容可以通過源石來進行交換。當該主題所有內容均已上線後,該主題的所有獎勵變為常駐獲取,但一部分該主題的報酬獲取機制(如月度任務等)將會下線。由於這些報酬獲取機制所給予的獎勵,較為豐富,建議各位玩家按時或儘快獲取。

自《水月與深藍之樹》起,玩家可根據需要將自己要攻略的集成戰略主題訂閱到終端主頁右側的待辦列表中,從而方便快速訪問。

探索

探索開始

在每一次探索開始的時候,玩家都需要選擇本次探索的難度和陣容構成。

難度

玩家在開始探索前,需從已開放的難度中選擇其中一個難度。在不同的難度中,玩家可能會在開局時獲得部分增益或減益收藏品。這些難度的具體名稱和效果會因主題差異。

在《水月與深藍之樹》開放前,僅有以下三個難度:

  • 簡單難度:開局通過固定收藏品獲得更多的增益——代價是更低的積分倍率與更少的獎勵且無法解鎖收藏品與分隊。
    • 自《傀影與猩紅孤鑽》開啟後,在該難度下,有較低的概率受到特有主題機制詛咒影響。
  • 普通難度:推薦玩家遊玩的難度,標準的積分倍率,在普通難度下首次達成遊戲結局將解鎖困難難度。
    • 自《傀影與猩紅孤鑽》開啟後,在該難度下,有一定的概率受到至少一個特有主題機制詛咒影響。
  • 困難難度:開局通過一個減益收藏品受到一定的減益效果——但將會有更高的積分倍率與更多的獎勵。
    • 自《傀影與猩紅孤鑽》開啟後,在該難度下,有更高的概率受到特有主題機制詛咒影響。
      • 從《水月與深藍之樹》開始,普通難度將會和困難合併,以新的難度劃分方式進行區別

除了標準的遊戲模式外,主題內還可能增設其它的特殊遊戲模式,可在各主題專題頁查看詳細信息。

陣容

在確認難度後,玩家將按照以下步驟構築本次探索的起始陣容。

戰術分隊

玩家在該部分需確認本次探索的戰術分隊。這些探索分隊將會為隊伍帶來不同的收益。

在《刻俄柏的灰蕈迷境》中,玩家初次遊玩時,只能選擇指揮分隊進行探索。

但隨着達成一些特定條件,玩家將會解鎖其他分隊。屆時玩家亦能選擇這些分隊進行探索

  • 隨着主題的擴展,玩家可以選擇的分隊數量將會逐漸擴展;同時這些分隊的收益也會根據主題內容發生變化,還請在遊戲中或到相關頁面進行確認。
招募組合與幹員招募

玩家在該部分需確認本次探索的起始陣容。起始陣容的特異性將會極大的影響玩家的選擇傾向。

  • 由於在探索初期,玩家會因其陣容上幹員數量上的匱乏和質量上的貧弱,故開局建議選擇單兵作戰能力較強或可以相互照應的幹員。

在《刻俄柏的灰蕈迷境》中,玩家是隨機的通過招募券或高級招募券來進行幹員的獲取。

  • 其中必有一張包含4星臨時招募的高級招募券
    • 這三張招募券必然是不同職業的否則就會遇上高台打地面隱匿敵人的尷尬情況

自《傀影與猩紅孤鑽》開啟後,玩家除去上述的招募方式外,還可以通過以下三種初始招募券組合中進行隊伍起始陣容的搭建:

  • 先手必勝:獲得先鋒、狙擊、特種招募券各一張
  • 穩紮穩打:獲得重裝、狙擊、術師招募券各一張
  • 取長補短:獲得近衛、醫療、輔助招募券各一張
    • 其中《刻俄柏的灰蕈迷境》中招募方式被命名為隨心所欲,只能在進行過一次探索後方能選擇否則新人就會初見真懵逼

在戰鬥勝利後,玩家也可以招募幹員;同時部分收藏品可以解除招募券的職業限制



在點擊招募券後,玩家通過消耗希望進行幹員招募。招募的幹員依據招募的時間和情況,將會被劃分成以下三種:

  • 通常招募:此時玩家可從自己手中擁有的幹員進行招募。
    • 在首次招募時,若干員已精二,幹員的能力水平上限(註)包括技能、模組等會鎖定至最高精英化一階段滿級,再次招募同一幹員時可進行進階,同步至普通遊戲時的狀態。
    • 若在探索途中暫離並對自己手上的幹員進行了提升,則再次進入時則會實時更新幹員的能力至現有的水平(如果幹員已經進階,或達到首次招募時的最高水平)
      • 部分招募券會帶有隨機直升。這種招募券會隨機挑選幾位幹員,讓其招募後直接就是進階狀態,並顯示隨機隨機直升
    • 對於自身持有的阿米婭,如果解鎖了升變,則阿米婭則會出現在所有可升變的職業的招募券中,且在被招募後可通過切換升變來切換職業。

  • 助戰招募:通常招募的特殊一類。在初始招募階段,點擊右上角的「選擇助戰」按鈕,即可招募助戰幹員。
    • 以此方式招募的幹員會帶上助戰招募標記;在探索期間,其能力不會因該幹員的原主人對其進行提升而實時更新。

  • 臨時招募;在通常招募中,玩家會獲得臨時招募的機會,以此方式遇到的幹員與玩家的持有情況無關。
    • 若為臨時招募,則為常規幹員。出現時可能的稀有度不低於四星,並有機會獲得自己未擁有的幹員。
      • 阿米婭、所有三星及以下的幹員、所有的聯動幹員除外阿米婭人手一個,三星以下幹員一般不需要希望,聯動未知
    • 若為臨時招募,則為僅在本模式中出現的專屬幹員。
      • 若為預備幹員,則會出現在任何一張和自身職業相近職業的招募券中,首次招募便是三星滿級狀態。
        • 同時,預備幹員可被重複招募——這也是單幹員通關的步驟之一。
      • 若為羅德島精英幹員,則遵循通常招募的情況。
        • 當前主題幹員在被獲取前同理,但概率較低。
    • 這兩類幹員(除預備幹員)在首次招募時不消耗希望且恆為精一滿數值技能7級的狀態,再次招募時可進階為精二滿數值技能專精三級的狀態(但仍需消耗希望)。
      • 如果該幹員擁有模組,將會在進階後自動裝備模組。
上次行動獎勵

遊戲會根據玩家上一局是否到達第三層,在探索開始時給予玩家額外的增益。

不同主題中,每一次探索開始時,可選的行動獎勵未必一致,還請在對應的主題頁面查看該次活動的可選行動獎勵及增益效果。

探索過程

在探索過程中,玩家需要注意自身的各項數值,謹慎的選擇探索的節點和終點,以免遇到功敗垂成的情況或者把自己花式卡出去的離譜情況

狀態值

在一次完整的探索中,玩家的探索界面會出現下列狀態值:

  • 目標生命值:本次探索的剩餘生命值。

目標生命值在一次探索中會受到各種因素的影響。在一般情況下,當目標生命值為0時,此次探索即宣告結束,進入結算環節。

  • 在持有部分收藏品的情況下,在目標生命值歸零的時候探索並不會結束,而是繼續進行並給予生命值加成。故也能通過這些收藏品來逃課部分極其難纏的戰鬥
    • 但這些收藏品基本上是一次性的且獲取難度較高,並且無法在該樓層的最終戰鬥中使用——故必須掌握好時機。
  • 從《水月與深藍之樹》開始,目標生命值將會有最大目標生命值的限制;並會有收藏品對該該值進行較為嚴格的限制

在部分情況下,玩家可獲得臨時生命值。

  • 非戰鬥狀態下,臨時生命值以盾牌+數字顯示在目標生命值的右側
  • 進入戰鬥後,與目標生命值求和計算後,顯示在關卡內畫面頂部。
    • 在戰鬥中,臨時生命值會優先於目標生命值消耗僅消耗臨時生命值通過戰鬥時視為完美的戰術——換句話來說,只要不消耗目標生命值通過戰鬥即可視為完美的戰術故也能通過這個來逃課部分戰鬥
      • 臨時生命值無法抵扣在事件中造成的生命損失。
  • 從《水月與深藍之樹》開始,臨時生命值將會與目標生命值分割,轉變為類似於《以撒的結合》系列中魂心的存在。

  • 指揮等級和指揮經驗:反映玩家在本次探索中的戰鬥程度。

玩家在某一層的戰鬥節點取得勝利後,將會根據該層和該戰鬥節點的屬性,進行指揮等級經驗值結算。

  • 指揮等級的提升,都會提高玩家的希望和希望上限;部分指揮等級提升中還存在提高攜帶幹員數量的增益。
    • 若某個戰鬥節點達成了完美通過,則可額外獲取少量的指揮經驗。
  • 從《水月與深藍之樹》開始,提高最大目標生命值的增益將會加入指揮等級提升所帶來的增益中。

  • 希望和希望上限:用於招募和進階幹員的珍貴資源。戰鬥節點和帶來希望的收藏品有限
  • 持有希望數不會超過希望上限。
    • 獲得希望時會等量增加希望上限,扣除希望上限時也需要扣除等量希望。

源石錠:在探索中使用的貨幣,可用於交換資源和選擇行動。

  • 同時也可用於前瞻性投資系統中。

可攜帶幹員:編隊中可攜帶的幹員數上限。一般以小人標記顯示。 可同時部署人數:作戰中可同時部署的人數上限。

  • 這兩項都會受到特有主題機制詛咒

上述狀態值在探索結束後均會還原;另外,這些狀態值也會因主題,或發生變化、或增加新的狀態值,還請屆時到各個主題去確認

探索結算