2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

日本麻將娘

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
1p.svg
「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷幺九!1番30符,300·500!」
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目,編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。
萌娘百科祝您雀力日進,並在本站度過愉快的時光。
日本麻將娘.jpg
基本資料
本名 日本麻將、麻雀(マージャン)
別號 日本麻將娘、日麻娘、立直麻將娘
萌點 不科學,無法用科學解釋
親屬或相關人
中國麻將娘天才麻將少女純麻將國標麻將

日本麻將娘是益智體育及桌上遊戲日本麻將及其道具的擬人化萌娘。

簡介

日本麻將娘師從中國麻將娘[1]。而近幾年來由於諸多ACG界的作品(諸如《天才麻將少女》、《雀魂》等)的影響,其在中國的人氣也逐漸上升。

日麻娘調教養成遊戲玩法

由於日麻娘的調教養成遊戲較為複雜,此處只能做一大概介紹。

總體來說,日麻娘的調教養成遊戲是一個很典型的少女戀愛養成類遊戲。

這個養成遊戲一般需要四人一同完成。當然也可以三人養成。三人養成的模式下,可能產生一些相當兇殘的日麻娘,不建議心理承受能力弱的小朋友遊玩。

每人會在一開始被隨機發到一個日麻娘,然後通過不斷給日麻娘更換零件,增加日麻娘的萌點和戰鬥力,從而推倒擊敗其他玩家的日麻娘而獲得分數。

一個完整的具有戰鬥力的日麻娘需要十四張牌組成。一般包括一個雀頭和四個面子(除了幾個由內心扭曲的玩家在十分不科學的情況下拼裝出的具有特殊萌點的日麻娘)。

然而,並不是一個日麻娘具有了完整的身體就有了足夠的戰鬥力去推倒擊敗其幾名玩家的日麻娘。

日麻娘必須具有至少一個萌點才能進行戰鬥。而不同的萌點的威力也有所不同。而一個日麻娘可以兼具多種萌點,從而獲得更高的戰鬥力。

注意,即使某個日麻娘只有一個威力很小的萌點,依然可以在率先具有了完整的身體後推倒其他的很萌很萌的日麻娘。番數再高,斷幺撂倒

關於日麻娘的各種詳細信息及可以養成的萌點可參考以下的信息。

競技賽規則

日本的立直麻將並沒有像中國的國標麻將一樣,制定一套固定的標準化規則文本,各日麻遊戲平台的規則都有所差異,但核心的主要規則是共通的,所以日麻愛好者可以很容易地適應不同遊戲平台的規則差異(而中國地方麻將與官方制定的國標之間,有着完全不同的規則)。

日麻的核心規則包括:136張牌[2]、一番起和[3]立直報聽、振聽[4]日麻算分法)、常用的40多個役種(番種)等等。

為了提高競爭性、將運氣成分減至最低,日本大部分職業比賽規則都不承認多人榮和,也不計算雙倍役滿和複合役滿[5],13翻為最高的番數,這樣可以給分數落後的對手有追趕的機會。《雀姬》就是嚴格遵守日本麻將大賽的規則,而其他日麻遊戲諸如《天鳳》、《雀魂》則更偏向於平常麻將館裡的娛樂規則。

職業比賽會根據情況刪除部分影響公平性的常用規則,通常會刪除紅寶牌(除了M.League)、累計役滿(上限為三倍滿)、以及運氣類番種(雙立直、一發、海底等),其次是荒牌罰分中途流局以及流局滿貫[5],而最嚴格的101競技則把里寶牌、槓寶牌、天和(地和)也一併刪除。

更多關於日麻競技規則的內容,詳見條目:純麻將和其他競技規則

與中國古典麻將的關係

日本麻將經常被現在的網民誤以為是純粹由日本人制定的新規則,尤其當她的規則和當今中國各地方麻將差別很大時,更加深了這種誤會。

但其實日本麻將至今高度地保持着中國古典麻將(特別是晚清、民國時期)的特點,並且比當今中國很多地方麻將、甚至國標,更像中國古典麻將。

日本麻將受長江一帶(浙江、江蘇、上海等地)麻將的影響很深,主要原型是寧波的「二十二麻雀」[6](寧波也被推測為麻將的起源地之一),在其中可以看到振聽符數返點平和必須兩面聽等現在日麻採用規則的雛形。

而各個番種的番數則與廣東老章麻將基本一致或相近(主要是七對子門前清自摸被削弱,兩者都被降低了2番),並且除了個別番種,13番通常為最高番數,此外老章還有日麻的諸多特點,例如:莊家大輸大贏、連莊、王牌(14張)、一番起和、重視門前清……

至於「立直」這個日麻的核心番種,則由中國麻將里的「天聽」(現稱為雙立直)和「報聽」演變而成[7],由於「報聽」允許副露,被競技麻將愛好者視為破壞公平性,而「立直」必須門前清、且日麻有振聽防守規則,相對副露報聽而言合理了很多。

天野大三在「二十二麻雀」的基礎上進行了增添和完善,並於1953年在《報知新聞》發表了日本最早的正式的立直麻將規則,隨後設立了立直麻將團體「日本牌棋院」,為立直麻將規則成為日本主流麻將規則及其普及做出了巨大貢獻。

可以說日本麻將的核心規則基本都是來自中國古典麻將,日本人的主要功績,則是將各個合理規則集中起來加以完善,使它成為一套成熟的競技麻將。

除了繼承中國古典麻雀的規則,日本麻雀至今還保留着一些民國時代中國麻將的特點,比如採用28mm大小的麻將牌、白板為全白等等。

常規役種

參見條目:麻將/番種/日麻

注釋與外部鏈接

  1. 主要是指中國古典麻將,日麻和國標麻將的差別是很大的,而相比國標(以及一些現代地方麻將),日麻和中國古典麻將更為相似。但這兩者都是保持牌種完整性、相對地提高競技和減少運氣成分的賽事規則。
  2. 包括:1-9萬、1-9筒、1-9條、東南西北、白髮中。(每種4張)
  3. 和國標麻將「8番起和」一樣,日麻是禁止0番雞胡的,兩者都為儘量減少運氣成分設了最低起和標準。
  4. 由于振聽規則的加入,意味着玩家不必再一味聽天由命,而是可以把部分命運掌握在自己手裡,利用好振聽規則儘量避免自己點炮或榜尾。
  5. 5.0 5.1 「滿貫、三倍滿、役滿、雙倍役滿」分別指「5番、11~12番、13番、13番的2倍」,對應分數詳見:日麻算分規則
  6. 二十二麻雀規則
    中國古典麻雀
  7. 「天聽」指第一巡便處於聽牌狀態,在晚清和民國時代就被稱為「立直」。當時中國很多地方麻將也採用了「立直」(天聽)作為番種之一,後來日本人發明了「途中立直」(中途報聽),允許任何時候只要聽牌就允許「立直」,該規則迅速在日本本土普及開來,並逐漸簡稱為「立直」。而中國代表天聽的「立直」由於出現頻率過低,逐漸消亡。

日本麻將規則:zhwp:日本麻將規則#槓的種類