日本麻将/番
番,又作翻(日语:飜)[1]。这一概念是衡量
简介
在日麻娘培养规则中,想要推倒日麻娘和牌必须满足一定的萌点值才可以。通常而讲这个值为1番一番起和,某些特殊规则下需要2番的萌点值才能推倒日麻娘,这种情况一般出现在自家日麻娘5连庄并且采用了二番缚规则时。
什么?你说日麻娘没有萌点无役?那你还推倒她做什么!快去给她换零件开发个萌点!日麻禁止推倒和,即禁止满足四面子一雀头但无役的和了
番的累加
关于番的累加,在这里需要说明一下,这在计算日麻娘最终萌度时会用得到。
当日麻娘的萌点达到一定程度时,萌度就会上升到满贯级别,这时候她的萌点就有了新的名称,通常情况请参考下表。
番数 | 满贯等级 | 分数 |
---|---|---|
4番以下 | —— | 符数决定 |
5番 | 满贯 | 8000 |
6~7番 | 跳满 | 12000 |
8~10番 | 倍满 | 16000 |
11~12番 | 三倍满 | 24000 |
13番以上 | 累计役满(又名四倍满) | 32000 |
啊咧?貌似缺了点什么的样子,其实有些萌点不足四番的情况也是可以变成满贯的,就如下表所示,不过这时候就不仅仅是以番作为唯一的萌点标准了。
番数 | 符数 |
---|---|
3番 | >=70符(60符) |
4番 | >=40符(30符) |
对于这张表格里面的符数标准,需要一提的是,由于30符4番以及60符3番都十分接近满贯值(子点和7700 vs 8000,自摸2000/3900 vs 2000/4000;亲点和11600 vs 12000,自摸每人3900 vs 4000),在采用了切上满贯这一规则时,这两种情况的萌度得点就做满贯处理了。而通常情况下就要严格的如表计算,可不能放水哦~
PS.满贯的基准其实是以单倍萌度和了单位点数是否大于2000来算的,这一点请参阅素点一页。
累计役满与多倍役满
话说回来,当非役满日麻娘的萌点大于13番怎么办呢?非常可惜的是,当不采取青天井这一规则时,这个日麻娘再萌也只能是13番役满(役満)级别的了。含/不含ドラ的任何牌型满足13番时,成为累计役满(数え役満),即便此时手牌总番数大于26番也只能算作1倍役满
什么?你想要两倍役满(ダブル役満)?
首先两倍役满的役种也是有的,比如大四喜、国士十三、纯正九莲宝灯等,但有些平台规则不承认两倍役满役,需要根据平台规则了解。
而且同时满足多个役满牌型的日麻娘也是可以做到倍数叠加的,比如:
字一色+四暗刻不承认W役满役规则的话单骑双碰都一样+四喜和不承认W役满役规则的话大小四喜都一样+天地和/四杠子(4倍役满,为不承认W役满役规则的极限倍数)
字一色+天地和/四杠子+四暗刻单骑(W)+大四喜(W)(6倍役满,为承认W役满役规则的极限倍数)
什么?你说如果手里的役满日麻娘有了13个及以上的ドラ?这……人家不管了啦!!!!13个及以上的ドラ造成的役满是否能够和普通役满牌型叠加存在争议,暂且不表
你们是多有喜欢小概率啊!!!!!!
理论最高番数的累计役满
东风场,亲家手牌 🀆🀆🀅🀅 🀫🀄🀄🀫 🀫🀀🀀🀫 🀫🀐🀐🀫 W立直,河底铳和子家开杠后打出的 🀆 ,宝牌指示牌 🀃🀅🀃🀘🀘 里宝牌指示牌 🀘🀘🀃🀃🀅
W立直2番,河底捞鱼1番、白1番、中1番、W东2番、三杠子2番、对对和2番、三暗刻2番、小三元2番、混老头2番、门前混一色3番、dora40,合计60番累计役满
三麻把宝牌指示牌中的 🀃 换成 🀂 ,还可以在加拔北dora4,合计64番。
在四麻中和出这种牌型的概率很低还要宝牌全中比天和九莲还难
顺便一提,该牌型底符20符、三个幺九暗杠96符、一个幺九明刻8符、役牌雀头2符、门前清荣和10符,总计136符,切上140符,在符数上也是最大了符数再大的牌通常都因为是役满而不计符数,除非是青天井规则
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- ↑ 准确地说,日语的飜翻译成中文应该是翻,番主要是国标麻将的用词。