三人麻将
三人麻将 | ||
中文名 | 三人麻将 | |
简称 | 三麻 | |
俗称 | 卡五星、秋刀鱼(日本三麻) | |
游戏类型 | 棋牌游戏 | |
相关条目 | 麻将、日本麻将、二人麻将 |
三人麻将,简称三麻,是麻将的一类变体规则。
中国三麻
大众三麻(口口香)
简介
由口口香规则的大众麻将衍生出来的三人玩法。JJ麻将中曾经有此模式,后来被湖北卡五星取代。
用牌
用牌为各四张,共84张。
玩法
与口口香的四人玩法类似。
口口香是指:
- 吃香:当上家打出牌张,构成下家能够吃掉该张牌,上家需支付给下家1倍点数,即为吃香。
- 碰香:当桌玩家打出的牌与手牌构成碰牌时,打出该牌张用户需支付碰牌玩家2倍点数,即为碰香。
- 杠香:直杠、补杠、暗杠。
- 直杠:当玩家手里有刻子,其他玩家打出该刻子的第四张,则进行开杠,即为直杠,点杠者需支付5倍点数。
- 补杠:当玩家碰后抓到碰牌最后一张并立即杠牌,即为补杠,其它用户需支付补杠玩家每人1倍点数。
- 暗杠:当玩家手牌有4张一样牌张时,进行开杠即为暗杠,其它用户需支付暗杠玩家每人5倍点数。
- 报听:其余两家给报听的玩家各2倍点数。
和牌计番原则
和牌没有大小之分,所有的牌型番数一样。自摸情况下,另外2家给自摸的玩家5倍点数。点炮情况下,点炮者给和牌者5倍点数,另外允许抢杠与一炮多响。
湖北卡五星
简介
卡五星,又称掐五星,最初叫拳打脚踢,以胡牌时有46卡5胡牌时可翻倍得名。该打法2005年左右在湖北省随州市随县三里岗镇盛行,与广东麻将类似,最初为四人打法,只取三色加中、发、白三个风字计120张牌。2007年前后,大悟县四姑镇北山村有三人因经常找不到性格相合、时间相投的麻友而自行创建三人打法。后来,因三人打法灵活多变,规则得到逐步完善,并逐步在鄂西北地区全面铺开。在大悟的各个乡镇盛行后传入孝感市区,并于2009年前后逐步传入周边的广水、京山、枣阳、宜城等地,后逐步襄阳市、十堰市、武汉等市及其区县。
用牌
用牌与大众三麻相同。
玩法
和四川麻将类似,只能碰牌、杠牌,不能吃牌。
第一局随机确定庄家,再由庄家掷一次色子,确定从何处开始抓牌,每局庄家为上一局第一个和牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为下局庄家。每局牌都把牌摸完,最后必须打出去一张,如无人和牌,则该局荒庄(无海底捞月),荒庄不荒杠、不下庄。
计番原则
杠牌计番原则:
- 暗杠:自抓4张相同的牌开杠,每人计2番。手里有暗杠,不能碰其他牌后再开暗杠,必须过一圈抓牌后才可以开杠。
- 补杠:自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠,每人计1番。补杠必须当时就杠,否则就不能再杠。
- 直杠:自己有暗刻,杠别人打出的一张相同的牌,计2番。手上有暗刻时,必须直接杠或者选择不杠,不能碰后再杠。
- 杠上杠:杠后打出的牌被别人杠或者自己继续杠,那么第二杠要翻倍,如果杠完之后又被人杠或者自己杠,就再翻一倍,以此类推;每杠的钱都要算,不是只算最后一杠。杠上杠后放的杠上炮,不管有几个杠上杠,放的杠上炮都只有番数×2。
- 荒庄:牌全部摸完后依然没人胡牌为荒庄。荒庄不荒杠。
注意:摸到最后一张牌,有杠不能杠,打出去的牌其他人也不能杠。
和牌计番原则:
- 鸡和:1番,不能点炮和,只能自摸,只有累计2番以上才能点炮和
- 对对和:番数×2
- 卡五星:卡和牌,番数×2
- 明四归:要和的牌自己碰过,和第四张。番数×2
- 全求人:相当于四川麻将的金钩钓,所有牌碰杠,只剩1张单钓(自摸也算),番数×4,不计对对和
- 清一色:番数×4
- 小三元:番数×4
- 暗四归:要和的牌手上有3张,和第四张,番数×4
- 七对:番数×4,每带1根(存在4张相同的牌)时则番数再×2,同时不计暗四归。最高时三龙七对番数×32
- 大三元:番数×8
- 杠上炮:番数×2
- 抢杠:番数×2
- 杠上开花:番数×2
- 海底捞月:番数×2
特殊规则
听牌后可以亮牌,将手牌展示出来给另外两家打,输赢翻倍。
流局时首个亮牌的玩家赔付给未亮倒听牌玩家听牌番数,未听牌玩家赔付给听牌玩家番数。
四川断卡根
断卡根是主要在崇州以西的成都西部诸县流行的四川麻将玩法,其规矩与温江以东的成都麻将不同。
用牌
断卡根麻将不用万字牌,只用条子和筒子牌,共72张。断卡根麻将允许三人或四人,甚至乡坝头人多的时候还允许5人,加万字牌就是了。
摸牌与行牌
- 配牌:断卡根麻将在摸牌时每家只拿10张牌,故派牌时最后一次拿牌只拿两张且头家不跳牌。头家在所有人拿完牌后再摸一张,补作11张,配牌结束。
- 在配牌结束后,所有家检查手牌,如果听牌,可以在自家摸牌前宣布报胡。
- 报胡后自家不能换牌及碰牌,只能摸打。
- 报胡后自家可以杠牌,但必须保证杠牌后要有叫。
- 报胡后如果自家自摸或他家点炮没胡,在本局结束前的时间里,报胡家不能再食和。日麻玩家可以类比立直振听
- 报胡后在自家胡牌前,如果他家自摸或自家点炮,赔付番数+1
- 部分规矩下,小胡(见后文)在有人报胡的情况下也能自摸,只有报胡家赔一番。
- 大部分情况下请胡(见后文)不能报胡,但是在“二合一”规矩下也允许请胡报胡。
- 允许请胡报胡时,在配牌有4对将时可以报胡
- 杠子:断卡根不分直弯杠,只要一家开杠,还在场的所有家都要赔喜。同时,断卡根不兴“及时雨”。
- 断卡根麻将不定缺,也没有查花猪。
- 海底牌不能碰杠。
胡牌与流局
- 断卡根麻将有请胡,请胡的胡牌流程与一般流程不一样,故在此详述:
- 请胡的胡成:(自摸限定)摸牌后当手上有五个小对子(五对将)时,可以打出单张牌,并宣报请胡。若没有其他家胡打出的牌,则请胡达成。
- 当有其他家胡打出的请胡牌时,请胡失败,该家的胡牌番数+3,并需要下一次摸牌时重新请胡。
- 请胡的胡成:(自摸限定)摸牌后当手上有五个小对子(五对将)时,可以打出单张牌,并宣报请胡。若没有其他家胡打出的牌,则请胡达成。
- 小胡(无番胡)不能胡。
- 小胡有以下几种情况下能和:
- 报胡家点炮
- 请胡家请胡时打出牌点炮
- 部分规矩下自摸加一番时自摸
- 老断卡根规矩
- 小胡有以下几种情况下能和:
- 只剩一家没胡牌或打出没有放炮的海底牌之后流局。
- 流局后如果有多家没有胡牌,则需要查叫。没有叫的人需要赔付有叫的人点炮的最大番数。
- 因为查叫查的是点炮是否有叫,因此不计自摸限定番卡(见后文)和请胡。
- 以下情况即使听牌也不算有叫:
- 小胡听牌
- 单纯请胡听牌
- 素卡听牌(注意:硬卡听牌算有叫)
- 流局后如果有多家没有胡牌,则需要查叫。没有叫的人需要赔付有叫的人点炮的最大番数。
番种和算番
番和实际赔付点数没有固定的关系。但是赔付会随番数分为四档:1番、2番、3番为极品、4番及以上为超叫。
番种一览:
- 断幺九:1番
- 对对和(含金钩钓):1番
- 带幺九:3番,极品
- 清一色:2番
- 请胡:2番,自摸限定,加计自摸
- 将对:4番,超叫
- 清对(含清金钩钓):计为清一色与对对和的复合,3番,极品
- 清幺九:记为带幺九与清一色的复合,5番超叫记作4番
- 天胡:3番,极品
- 地胡:3番,极品,不计报胡
- 根:每个1番
- 自摸:多算一底分,不算叫(某些地方算1番)
- 杠上开花:1番
- 杠上炮:1番
- 海底捞月:1番
- 抢杠:1番
- 卡:自摸限定,胡牌时每有一副任意颜色的456面子便加计一番。如 自摸 ,此副牌记两卡加自摸。
- 硬卡:1番;点和限定,他家点炮时,自家胡坎张5。如 点胡 ,此牌只记硬卡。
- 报胡:配牌结束后手上的牌成听牌形状并宣告报胡,2番。
杂谈
- 曾经小胡可以胡,那时的番数上限为3番,因此3番又称“极品”,且大部分的大胡(天地胡、代幺、断卡根、请胡炮)都是三番。后来不准小胡,番种上限改为4番,称为超叫,在这之后引入的大胡(将对)就是4番。
- 以前摸杠上牌是在牌墙尾摸。后来改为摸下一张牌为杠上牌。
日本三麻
又称秋刀鱼,据说是日麻玩家为解决三缺一难题而发明的规则。
可是依然是会出现二缺一的情况。详情见后述。
与日本麻将不同的地方
四麻 | 三麻 | |
---|---|---|
局数 | 东1局~东4局(南1局~南4局 等) | 东1局~东3局(南1局~南3局 等) |
牌数 | 136 | 108 (不使用🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎) |
岭上牌 | 4 | 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
鸣牌 | 可吃 | 不可吃 |
万子的宝牌顺序 | 🀇🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎🀏🀇 | 🀇🀏🀇 |
赤宝牌 | 🀋🀝🀔或🀋🀝🀝🀔 | 🀝🀔(🀝🀝🀔较少见) |
役种 | 有三色同顺 | 大部分规则有拔北宝牌 也有将北直接视为宝牌和/或役牌等情况,具体见下 |
中途流局 | 四风连打、四杠散了、四家立直、⑨种⑨牌,三家和了 | 四杠散了、⑨种⑨牌 |
原点 | 25000 | 35000或30000 |
本场棒(总计) | 300 | 200 |
一位必要点数 | 30000 | 40000 |
不听罚符总点数 | 3000 | 2000 |
马点 | X/Y/-Y/-X | X/0/-X |
有关北的处理
在常见的拔北宝牌规则中:
- 拔北后自摸算岭上开花。
- 一般规定碰后不可以直接拔北。
- 非役满牌型也可以抢北,但一般规定不算抢杠。
有关其他的规则,参见北风处理。
打点表
三人麻将荣和的打点表与四人麻将完全相同,而自摸时的点数结算有两种,自摸损与无自摸损。大部分规则默认使用有自摸损(扣除北家需支付的部分)可能创造出800点的超高打点,若无自摸损则将北家需支付的部分平分给另外两家。
有自摸损
- 由于其实际打点与四人麻将打点表相同,在此不多做赘述,仅提供满贯以上的部分。
满贯等级↓ \ 子亲→ | 子家 | 亲家 |
---|---|---|
满贯 5番 |
8000 2000/4000[6000] |
12000 4000All[8000] |
跳满 6番、7番 |
12000 3000/6000[9000] |
18000 6000All[12000] |
倍满 8番、9番、10番 |
16000 4000/8000[12000] |
24000 8000All[16000] |
三倍满 11番、12番 |
24000 6000/12000[18000] |
36000 12000All[24000] |
役满 累计役满:13番或以上 |
32000 8000/16000[24000] |
48000 16000All[32000] |
无自摸损
符数→ \ 番数↓ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1番 | - -/- |
- -/- |
1000 500/700 |
1300 600/900 |
1600 600/1000 |
2000 800/1300 |
2300 900/1500 |
2600 1100/1700 |
2900 1200/1900 |
3200 1200/2000 |
3600 -/- |
2番 | - 600/900 |
1600 -/- |
2000 800/1300 |
2600 1100/1700 |
3200 1200/2000 |
3900 1500/2500 |
4500 1800/2900 |
5200 2000/3300 |
5800 2300/3700 |
6400 2400/4000 |
7100 2700/4500 |
3番 | - 1100/1700 |
3200 1200/2000 |
3900 1500/2500 |
5200 2000/3300 |
6400 2400/4000 |
7700 3000/4900 |
满贯 8000 3000/5000 | ||||
4番 | - 2000/3300 |
6400 2400/4000 |
7700 3000/4900 |
满贯 8000 3000/5000 |
符数→ \ 番数↓ | 20符 | 25符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符 | 90符 | 100符 | 110符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1番 | - - |
- - |
1500 800All |
2000 1100All |
2400 1200All |
2900 1500All |
3400 1800All |
3900 2000All |
4400 2300All |
4800 2400All |
5300 - |
2番 | - 1100All |
2400 - |
2900 1500All |
3900 2000All |
4800 2400All |
5800 3000All |
6800 3500All |
7700 3900All |
8700 4400All |
9600 4800All |
10600 5400All |
3番 | - 2000All |
4800 2400All |
5800 3000All |
7700 3900All |
9600 4800All |
11600 5900All |
满贯 12000 6000All | ||||
4番 | - 3900All |
9600 4800All |
11600 5900All |
满贯 12000 6000All |
满贯等级↓ \ 子亲→ | 子家 | 亲家 |
---|---|---|
满贯 5番 |
8000 3000/5000 |
12000 6000All |
跳满 6番、7番 |
12000 4500/7500 |
18000 9000All |
倍满 8番、9番、10番 |
16000 6000/10000 |
24000 12000All |
三倍满 11番、12番 |
24000 9000/15000 |
36000 18000All |
役满 累计役满:13番或以上 |
32000 12000/20000 |
48000 24000All |
策略的改变(仅供参考)
在三麻中,由于牌数、点数等都与四麻不同,因此打牌策略也需要发生改变。虽然少一个人,但是几乎每个人都会变得更萌,因此抢先推倒麻将娘更不容易。这主要体现在(按照天凤的数据):
役种、满贯等级出现率变化
- 宝牌出现率显著升高。这是因为牌数更少,收集
12宝牌更容易,并且拔北也能带来大量宝牌。但里宝牌出现率升高幅度不大。 - 立直率有一定升高,但幅度不大。
- 断幺九出现率降低。都做大牌去了,谁还关心断不断幺九啊。但是不要这样就以为三麻里面全是国士无双、清老头,虽然出现率确实高了几倍,但是役满难度还是役满难度。
- 三色同顺出现率降为零。(这是真的。)
- 因为染手和对对和变得更容易,满贯以下和牌出现率降低。而满贯、跳满出现率均超过20%,远大于四麻中的出现率。
- 役满出现率升高,在高场能达到0.5%,在低场甚至能超过1%。(四麻的役满率约为0.05%~0.1%,约为三麻的十分之一。)这也使三麻飞人的频率升高自古三麻无人权。
- 不要以为和了役满就能稳拿一位。相比于四麻,由于在三麻中和牌素点高以及自摸损的存在你役满24000点,三麻的役满一位率(即和了役满且最终结算是一位的人数与和了役满的总人数之比)仅仅略高于80%,而四麻的役满一位率则是95%左右。和了役满却没有得一位的事件比四麻频繁得多。
行为的变化
- 单纯为和牌而和牌的快攻行为减少麻将娘已经厌倦了只能带来轻微快感的玩家,做大牌的行为更多。
- 低场副露率升高,高低场染手率均升高。
- 点数波动更大,更容易飞人自古三麻无人权。
- 别家立直或明显听牌后的对攻行为增多,单纯防守更少。这也使得除非某一家明显做出大牌,几乎每个人每局结束都会听牌。
- ⑨种⑨牌流局在概率上说出现率升高了,但实际上满足这种条件的玩家(特别是在低场)一般都会选择做国士无双,因此这种流局方式出现率反而略有下降。
杂谈
打三麻永远不会吃四。- 三麻役种比四麻少一个三色同顺,且和牌较简单,适合劝退初学者。
- 三麻的节奏更快,用时比四麻更少,能节约时间。
- 完美解决三缺一的问题。那么二缺二呢?没事,还有二麻。至于一缺三,那你还是别想打麻将了。自娱自乐吧。
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