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食替
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食替(日语:
简介
“食替”通常分为“现物食替”和“筋食替”。
现物食替
“现物食替”(
- 比如说手牌里有 🀚🀛🀜,上家打张 🀜 ,吃成 🀚🀛🀜 后马上再打出 🀜 。
- 对于碰牌,比如手里有 🀄🀄🀄,有人打了张 🀄 ,碰了之后马上再打出或加杠 🀄 。
筋食替
除此之外,在吃牌时,除了打出与吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一边的牌也属于“食替”。为了区别于“现物食替”,也被称为“筋食替(
- 比如说手牌里有 🀚🀛🀜,上家打 🀙 ,吃成 🀙🀚🀛 后马上打吃牌型 🀚🀛 的另一边的牌 🀜 。
- 坎张型的吃牌因为没有“另一边”的牌,所以不存在“筋食替”。
- 比如手里有 🀚🀜 吃 🀛 ,不会发生“筋食替”。
- 但如果手里本来就有 🀛 ,那么打出这张 🀛 仍然是“现物食替”。
- 比如手里有 🀚🀜 吃 🀛 ,不会发生“筋食替”。
- 同样 🀙🀚 吃 🀛 ,或者 🀠🀡 吃 🀟 时,因为也没有“另一边”的牌,所以也不存在“筋食替”。
- 🀙🀚🀛🀜🀝🀞用🀝🀞吃🀜🀟打 🀙 也不算做“筋食替”。因为从旁家视角来看副露出来的🀝🀞只与两面🀜🀟有关,与筋牌 🀙 无关。
以上所说的“食替”行为在目前的多数日麻平台中都被禁止。
- 在游戏中通常表现为吃碰后有的牌变暗无法打出。不要怀疑,这些牌都是打出后会发生“食替”的牌。如下所述,最快也要等到下一巡才可打出。
只针对同一巡而言
另外,“食替”通常是只针对吃碰后的那一巡而言的。
- 同样拿 🀚🀛🀜 举例。如果 上家打 🀙 (或者 🀜 ),吃了 🀙🀚🀛(或者🀚🀛🀜) 后,如果规则禁止食替,如上所述是不能打 🀙🀜 的。但只要打出除了 🀙🀜 以外的牌后,从下一巡开始就可以任意打牌了。除非又出现了类似的情况
禁止的原因
吃碰的目的通常是减少向听数,加快和牌速度。但食替行为并没有减少向听数。于是有人认为这种行为“没有意义”、“没有道理”,觉得采取这种行为的人“不是在为了自己和牌而鸣牌,而是在故意妨碍他人和牌”。这种想法一传十十传百,肯定并采用这个规则的人越来越多,也就成了主流规则。地上本没有路,走的人多了,也便成了路。 ——鲁迅:这话我说过
说得更直白点:一切干扰别人和牌却不能加速自己和牌的行为都是耍流氓。
对“禁止筋食替”的反驳
筋食替并非总是没有意义
最典型的情况就是为了做“三色同顺”。举例:
🀈🀉🀊🀏🀙🀚🀛🀐🀑🀒 碰:🀘🀘🀘
虽然听 🀏 ,但由于无役,无法荣和;又因为非门前清,也无法立直和自摸。但如果上家打出 🀇 ,如果不禁止食替,那么可以吃 🀇 打 🀊 。本来无役的牌瞬间就有了纯全+三色。
从做牌技巧来讲,这个吃几乎可以说是完美的。但如果规则禁止了“食替”,那么对不起,你可以吃 🀇 ,但 🀊 最快也得等到下一巡才能打出。
- “那么应该打什么呢?打 🀏 吗?本来打 🀊 就可以听的牌为什么要多等一巡呢?这又有什么道理呢?”
- 为了消除这种不满,有些规则中只规定不能“现物食替”,但允许“筋食替”。
“反驳无效!”
然而目前多数日麻平台采用的规则是禁止任何形式的食替。
打实体麻将时的处理
- 在正式比赛的场合下规则比较严格时发现食替会被判放弃和牌,即不允许和牌。副露出来的牌需要留在桌面上。
- 但在朋友之间打轻松快乐的休闲局时,如果规则禁止了食替,当有人做出了食替行为,且立刻被他家发现并指出后,通常只需食替者放弃鸣牌,把相关的牌放回原位即可。如果不是立刻被发现,通常就不再追究。
- 还有一种非常霸道的规则:一旦有人食替且被发现,立刻按“错和”(チョンボ),也就是俗称的“诈和”处理(通常是赔满贯)。
- 通常绝少采用此规则,因为:“我根本没说‘和’,何来‘错和’?”
- 部分职业麻将规则(比如“老联盟A规则”)只禁止现物食替,允许筋食替,故而上文举的“三色同顺”例子可以在该职业联赛中成立。亦有部分规则(如“最高位战Classic”和“麻将连合μ规则”)允许所有食替行为。
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