过水
(重定向自见逃)
过水(日语:
操作方法
以天凤为例:在出现ロン和パス时点击パス;在出现ツモ时点击手牌即可(立直后只能摸切)。其余麻将游戏操作类似。
优点
- 可以达成自己的目的(增加和牌点数、逆转顺位等)
缺点
- 机不可失,时不再来
- 吃各种规则杀
搞不好还会点炮
常见情形
- 高目(听牌中点数最高的牌)和低目(安目,听牌中点数较低的牌)相差悬殊的时候
- 根据点数情况做出的选择
- 例:南4局和牌为2000点,点炮家只有1000点,将被击飞,而你离1位只差2100点,这时候见逃,等待直击(从想要攻击的对手处通过和牌获得点棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的点数为27200,当前自己1位或者与1位点差在3000以内,和牌低目2000高目3900却偏偏有人点了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不确定因素可以考虑见逃等高目或其他家立直后偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000点,此时巡目较晚,且判断想攻击的对手还没有听牌,这种情况下吃不听罚符能获得可实现反超的点数。
- 见逃换听可以大幅度提高打点
- 振听立直和牌率高
面对三家拔线的情况,为了避免飞人而不能达成100000点结束的成就而见逃点错比如天和点成立直掉线开黑时遭遇友军点炮- 其他理由
使用比例
- 因人而异,0%~3%左右
过水后的限制
因为无理由过水会被视为不良甚至恶劣行为,在大多主流麻将规则中都会视状态对过水后的行为有一定限制:
- 在日麻中,有振听规则制裁;
- 台湾麻将中,过水后自身有下一步行动前甚至自摸都不允许;
- 中庸麻雀中,跟张免责条例的存在让过水胡几乎成为无意义的行为,除非过水胡的更大。
废话其他
要有梦想啊!!!!!
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- ↑ 意为只有平和1翻