原神/行動與戰鬥
✦可從以下幾個方面加以改進:
- 戰鬥系統需要更詳細的描述
- 補充全平台快捷鍵
- 移除頁面中使用的ptl模板
- 補充浪船系統
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行動系統
基本行動
玩家可以使用方向鍵操縱角色進行移動,角色移動過程的前方向參考係為遠離遊戲界面的地面朝向,右方向的參考係為視角右側區域。
玩家的基本操作有移動、攻擊、閃避/衝刺、施放元素戰技或元素爆發、交互或拾取、攀爬垂直表面、游泳、使用基本功能(如派蒙主菜單、聊天室等等)、空中飛行等等。
有些詳細操作會融入於NPC對話中,需要玩家耐心等待NPC講解或細心觀察交互界面。
默認鍵位映射列表 不完整,待補充 | |||||||||||
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對應操作 | 鼠標和鍵盤 | 手柄或控制器 | 對應操作 | 鼠標和鍵盤 | 手柄或控制器 | ||||||
向前/後/左/右移動 | W/S/A/D |
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調整視角方向 | 鼠標滑動上/下/左/右 | 副軸Z+/Z-/RZ-/RZ+ | ||||||
視角方向歸零 |
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單擊副軸內按鈕R3 | 激活元素視野 |
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LB/L1 + 方向鍵左 | ||||||
普通攻擊 |
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單次閃避(不衝刺) |
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無獨立鍵位 | ||||||
跳躍/開合風之翼 | 空格鍵(Space) | A或× | 切換行走/跑步狀態 | 控制(Ctrl) | 改變主軸偏移幅度 | ||||||
閃避+持續衝刺/加速游泳 | 上檔(⇧ Shift) | RB/R1 | 切換弓箭瞄準模式 | R | LT/L2 | ||||||
施放元素戰技 | E | RT/R2 | 施放元素爆發 | Q | Y或△ | ||||||
展開「派蒙」主菜單 | 退出(ESC) | 啟動(JB10)/Options | 展開快捷方式羅盤 | Tab ↹ | LB/L1 | ||||||
切換操縱角色 快速元素爆發 |
主鍵盤區1/2/3/4
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四向按鍵▲/▶/◀/▼
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打開聊天室 | 回車(↵ Enter) | 選擇(JB09)/觸摸板 | ||||||
交互/拾取 | F | X或□ | 多交互選項切換 | 鼠標滾輪 | 主軸Y+/Y- | ||||||
打開祈願界面 | F3 | 打開角色頁面 | C | ||||||||
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體力系統
角色在進行高強度運動時,將會消耗體力值,施放重擊、閃避、持續衝刺、游泳、攀爬、快速攀升以及展開風之翼滑翔均會消耗體力值。
- 弓箭重擊(即瞄準射擊)不消耗體力值。
- 一些角色的戰鬥天賦可優化角色運動,如星移勢轉(凝光)和奔狼(雷澤)。
- 隊伍中有兩名風系角色時,減少15%體力消耗。
- 一些食物也可帶來體力上的增益。例如白汁時蔬燴肉使衝刺體力消耗降低20%,持續900秒。北地煙熏雞直接恢復50體力.
可用的體力值會在遊戲界面中間偏右的位置顯示為圓弧型的進度條,每100體力值就會標註一條將圓弧分割開的刻度。
- 行動過程需要密切注意體力分配。
- 若體力值不足,將無法施放重擊、閃避、衝刺。
- 滑翔過程中耗盡體力會導致角色不能繼續展開風之翼飛行而被迫下墜,墜落高度過高且接觸障礙物將以百分比扣除生命值。
- 攀爬過程中耗盡體力會導致角色無法繼續抓取山壁或牆壁而被迫下墜(此時也無法飛行和下墜攻擊),墜落高度過高且接觸障礙物將以百分比扣除生命值。
- 游泳過程中耗盡體力會導致角色溺水,隨後被強制傳送至游泳前所在的位置(而非距離最近的地面),同時還會扣除隊伍內所有角色的生命值並清空元素能量。
當玩家持續站在陸地上行走、慢跑或站立時,延遲0.5秒後持續恢復體力值。
當玩家用風之翼滑翔至上升的風場內時,將會緩慢恢復體力值。
玩家的初始體力上限為80點,可通過供奉風和岩兩屬性的七天神像增加體力上限各70點,最高增加到220點。
楓丹的祝福
從神像流出的奇特力量,為旅行者施加了異海源水的祝福。
在楓丹地區的水面及水下游泳時,不會消耗體力,而是會在進行快速游泳等行動時消耗水中耐力。水中耐力耗盡後不會因為溺水而倒下,當玩家在水中停留或慢速移動時,延遲0.5秒後持續恢復水中耐力,觸碰到復甦水團後恢復生命值和水中耐力。
楓丹角色以加速游泳狀態浮上水面時,會做出躍出水面的行動。
風之翼
完成序章 第一幕:「自由之都」任務後開啟風之翼系統。
在空中按下「跳躍」鍵可展開風之翼進行滑翔或收起風之翼,展開風之翼滑翔可減緩角色的空中移動速度(包括下墜速度和受風圈影響後的空中加速度),玩家還可以在滑翔期間用方向鍵調整滑翔方向。
除去進入上升風場這一特殊條件,展開風之翼滑翔將持續消耗體力,收起風之翼後玩家將無法調整角色朝向和下墜方向。玩家從陸地走向懸空區域時不會自動展開風之翼,若玩家體力值已耗盡,將不能使用風之翼直至體力值仍有剩餘。
玩家還可以為每名角色(包括旅行者空/熒)分別選擇風之翼款式,所有已收錄的風之翼款式均在裝扮小節中詳細展示。
戰鬥系統
單個角色而言,具有普通攻擊、重擊、下落攻擊,元素戰技,元素爆發五種攻擊方式。而躲避攻擊的方式目前僅有衝刺與跳躍。
通過攻擊敵人或魔物到一定進度、有效使用元素戰技(包括使用元素戰技命中敵人、在元素戰技生效期間戰鬥),玩家可為角色積攢元素微粒以收集元素能量。
不同的角色屬性、出場狀態與角色元素都會影響該角色的元素充能效率。當對應角色積攢的元素能量已達到元素爆發所需能量時,即可施放高效又強悍的元素爆發技能。
元素戰技、元素爆發以及部分普通攻擊都可以為敵人或魔物附着元素,敵人或魔物的部分攻擊以及角色天賦會為角色附着元素;大世界的地理和氣候環境也會為所有人附着元素(比如下雨、打雷、角色入水游泳、魔物踩中火堆),反之亦然(比如可莉「放火燒山」)。
關於不同武器的攻擊方式,可查看主條目:「武器」;關於不同天賦的戰鬥效果,可查看「天賦」;關於元素反應可查看「元素反應」。
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注釋、參考資料及外部鏈接
注釋
參考資料