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该页面汇总了手游《明日方舟》集成战略#3 水月与深蓝之树(Integrated Strategies #3 Mizuki and Caerula Arbor)的活动关卡。
常规关卡
ISW-NO 蓄水池
“ |
争夺淡水资源分隔了曾经的信任,当淡水不再适合饮用时,恐慌便在所有人之中蔓延。 |
” |
场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。
出现位置
|
第1层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 虫群横行
“ |
听说虫群比人类更擅长感知危险,那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢? |
” |
出现位置
|
第1层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 射手部队
“ |
一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。 |
” |
出现位置
|
第1层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,特定敌人能力增强,获得隐匿效果
|
ISW-NO 共生
“ |
只要能够让集体更好地存活下去,大群会允许一些非海嗣个体栖息在族群中,必要时甚至可以提供帮助。 |
” |
出现位置
|
第1层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 互助
“ |
当整个世界的常理变得支离破碎时,人们只能用最简单的方式来识别敌我——站身边的是朋友,站远方的是敌人。 |
” |
出现位置
|
第1层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值大幅度提升,友方单位属性降低
|
ISW-NO 无声呼号
“ |
究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼?还是说,这种使役本身只是人类的一厢情愿? |
” |
场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
出现位置
|
第2层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 海神的信者
“ |
一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过,自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。 |
” |
场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
出现位置
|
第2层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化
|
ISW-NO 病症
“ |
大地的病痛感染不了海洋,但水面上的那些岛屿,仍旧是它手中的玩物。 |
” |
场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。
出现位置
|
第2层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署
|
ISW-NO 征兆
“ |
深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理,不出几日,当地就将出现一轮小型恐鱼潮。 |
” |
出现位置
|
第2层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升
|
ISW-NO 回溯
“ |
一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。 |
” |
出现位置
|
第2层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升
|
ISW-NO 饥渴
“ |
当大地上没有足够的食粮,自然要去海边饱腹。 |
” |
出现位置
|
第2层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
|
ISW-NO 除暴安良
“ |
流寇无法从恐鱼身上获取财富,便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。 |
” |
出现位置
|
第2层,第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 原始部落
“ |
他们比萨尔贡的同族更残忍,更顽固,更好斗。所以不要浪费口舌了,举起武器吧。 |
” |
场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 精酿杀手
“ |
眼见订单逾期,车辆抛锚,运送的精酿啤酒还被恐鱼喝了个精光。就此疯癫也算情有可原。 |
” |
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
部署费用回复缓慢,敌人的攻击力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 据险固守
“ |
在正确的战术抉择与众人的互帮互助下,我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。 |
” |
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 巢穴
“ |
恐鱼巢穴四通八达,入侵者很快就会受到两面夹击。当他们杀死自愿留下迎敌的恐鱼时,巢穴中的其他同族早就转移到了别处。 |
” |
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击速度,攻击力大幅提升
|
ISW-NO 漩涡
“ |
海洋想要吞噬一切,深海教徒便唤起漩涡,恐鱼快乐地涌入,捕食着卷入其中的食物。 |
” |
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升
|
ISW-NO 大君遗脉
“ |
血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处,血魔大君的子嗣们仍能生存。 |
” |
出现位置
|
第3层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 瞻前顾后
“ |
前有敌手,后有追兵。人们争斗至此,或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。 |
” |
场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。
出现位置
|
第3层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,场地内出现额外装置
|
ISW-NO 地下天途
“ |
一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力,其子代虽无法翱翔蓝天,但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。 |
” |
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升
|
ISW-NO 火之骄子
“ |
精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖,而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。 |
” |
场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值提升,特定地形的能力增强
|
ISW-NO 领地意识
“ |
这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活,对于它们而言,外来生物只有两种身份:食物,以及入侵者。 |
” |
场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围提升,移动速度提升
|
ISW-NO 海窟沙暴
“ |
自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件,但源石技艺可以做到这一点。 |
” |
场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的防御力大幅度提升
|
ISW-NO 溟痕乐园
“ |
对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。 |
” |
场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的生命值大幅度提升,特定敌人的能力增强
|
ISW-NO 狩猎场
“ |
从情境上看,谁是猎物很明显。从结果上看,谁是猎人也很明显。 |
” |
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署
|
ISW-NO 崇敬深海
“ |
如果海嗣会和深海教徒和平相处,那它们确实也有与人类全体共存的可能性。 |
” |
场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。
出现位置
|
第4层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化
|
ISW-NO 铳与秩序
“ |
古老准则不适用时,必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药,则能暂时保证秩序的稳定性。 |
” |
场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。
出现位置
|
第4层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人,场地内装置发生变化
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 机械之灾
“ |
为了阻止恐鱼泛滥,人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼,可一旦失控...... |
” |
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 教徒居所
“ |
当恐鱼在大地上捕食人类时,一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。 |
” |
场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 失控
“ |
矿石病末期的深海教徒将源石所能造成的威胁完全展现给了大群。大群终会适应,只是仍需时间。 |
” |
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力、生命值、攻击速度和移动速度大幅度提升
|
ISW-NO 吹笛人的号召
“ |
海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。 |
” |
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
|
敌方情报
|
|
ISW-NO 好梦在何方
“ |
海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。 |
” |
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的生命值和移动速度提升
|
ISW-NO 育生池
“ |
进化是一个循序渐进的过程,当一只海嗣不断适应并去除自己本身的缺憾后,它会变得如海神一般完美。 |
” |
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升
|
ISW-NO 蔓延
“ |
生存是海嗣永恒的母题,因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力,于它们而言,其行为本身,仍是为了存活。 |
” |
场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。
出现位置
|
第5层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升
|
ISW-NO 余烬方阵
“ |
亡者的行列已行进到海洋深处,他们在生死状态上的不确定性引来了海嗣徘徊观测。 |
” |
出现位置
|
第5层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人攻击力和生命值提升,防御力大幅度提升,出现新的精英敌人
|
ISW-NO 水火相容
“ |
火山喷发,海洋颤动,沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间,生命仍将延续。 |
” |
场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。
出现位置
|
第6层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围大幅度提升
|
ISW-NO 深度认知
“ |
一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。 |
” |
提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。
出现位置
|
第6层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
紧急作战
|
敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
|
险路恶敌
ISW-DF 永恒安息
“ |
伊比利亚分崩离析,圣徒的生命也即将走到尽头,他已说不清话语,但只要海浪中异响不息,他就仍将战斗。 |
” |
场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
ISW-DF 永恒愤怒
“ |
一位老人眼见家园二度毁灭,心中苦恨与怒意彻底抹灭了理性。杀戮将是他仅存的表达。 |
” |
只装填一发弹药。
场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
ISW-DF 分离与统一
“ |
经过先进的阿戈尔科学技术改造,这位深海主教拥有了两副躯体与统一意志。他创造了一种全新的生命形式。 |
” |
ISW-DF 异体同心
“ |
一位深海主教将自己的骨血转化成了与大群联结的海嗣,这样他就同时拥有了人类与海嗣两种身份。 |
” |
海嗣体生命值减少,但更加狂暴。
ISW-DF 纠错
“ |
无论与你的对抗成功与否,大群都将吸取教训,随后在进化之路上更进一步。 |
” |
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
ISW-DF 订正
“ |
海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。 |
” |
召唤分形所需受击次数减少。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
ISW-DF 荒地群猎
“ |
你遇到了一群正在狩猎的荒地人,领队的暴徒将猎弩对准了你,他似乎不在乎自己的猎物是什么。 |
” |
出现位置
|
通过误入奇境进入第?层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DF 寒灾之咒
“ |
残酷的霜冻,纯真的歌谣,无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中,吞噬了万物。 |
” |
场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
出现位置
|
通过误入奇境进入第?层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DF 险路勿近
“ |
这场阴谋与罪恶的尽头,“墓碑”在等着你,是时候结束这一切了。 |
” |
我方单位的攻击力、防御力、部署费用回复大幅度降低,再部署时间加倍。
出现位置
|
通过误入奇境进入第?层
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DF 认知即重担
“ |
世间万事两难全,游荡于认知边界的个体注定崩毁。在重新确认自身存在的意义前,她将是本我的奴隶。 |
” |
ISW-DF “命运的宠儿”
“ |
正因为他总是抗争,所以命运总是垂青,不断将苦厄灾难加诸其身,并殷切盼望着他崩溃。 |
” |
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
ISW-DF 大群所向
“ |
人类、海嗣、泰拉以及斯卡蒂残留人性所盼之人的命运,将在此刻敲定。 |
” |
ISW-DF 人之光辉
“ |
在伊祖米克唤回子代并进行族群星海化基因修饰的时刻,水月将为自己,也为整个海嗣族群昭示,为人的潜能与灵性。 |
” |
出现位置
|
第6层-内容拓展·二上线后追加
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
鸭爵挑战
ISW-DU 犹豫不决
“ |
他没什么主观能动性,要是眼前的路口有分岔,他就连决定走哪条路都得想个半天。 |
” |
出现位置
|
第1层(暂无第2层的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DU 监工现场
“ |
这些员工在干活之余还不忘帮老板解决麻烦,作为奖励,鸭爵或许会允许他们在工作时间自由上厕所? |
” |
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
出现位置
|
第3层(暂无第4层的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DU 拳拳到肉
“ |
穿刺手的长枪和育母的拟嗣再疼,能有高普尼克一拳疼吗? |
” |
场地中有会损失生命但会提高攻击力和攻击速度的<活性源石>。
出现位置
|
第4层(暂无第3层的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-DU 抱头狗窜
“ |
虽然这个爱哭鬼很烦人,但你也不得不承认,他真的很懂逃跑。 |
” |
场地中有使周围敌军的隐匿效果失效的<侦测器>。
ISW-DU 鸭本运作
“ |
从何时开始,你和它之间的“小小”摩擦成为了一件自然且稀松平常的事呢? |
” |
不期而遇
ISW-SP 真相
“ |
每个人都有自己的立场与坚持。既然已做出选择,就必须承担与之相应的后果。 |
” |
出现位置
|
第4-5层(暂无其他的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-SP 狂信如火
“ |
火焰熊熊燃烧,一如他们脱逸的理智,一如你心中的怒意。 |
” |
出现位置
|
第4-5层(暂无其他的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
ISW-SP “喜”从箱来
“ |
几个魁梧凶恶的暴徒包围了你,情况不容乐观。 |
” |
出现位置
|
第4-5层(暂无其他的目击记录)
|
部署上限
|
6人
|
敌方情报
|
|
“请”坎诺特“降价”
ISW-SP 竭泽而渔
“ |
俗话说:“做人留一面,日后好相见。”但你倒觉得,没有必要卖坎诺特这个面子。 |
” |
胜利后可洗劫坎诺特的商店。
ISW-SP 图穷匕见
“ |
旅途已近终点,一切都将画上句号,在这时候榨干商人最后的价值,也不失为一种选择。 |
” |
胜利后可洗劫坎诺特的商店。
|
---|
| ///// 干员 |
---|
| Vanguard 先锋 | | | Sniper 狙击 | 速射手 | | | 重射手 | | | 炮手 | | | 神射手 | | | 散射手 | | | 攻城手 | | | 投掷手 | | | 猎手 | | | 回环射手 | |
| | Guard 近卫 | 强攻手 | | | 斗士 | | | 术战者 | | | 教官 | | | 领主 | | | 剑豪 | | | 武者 | | | 无畏者 | | | 收割者 | | | 解放者 | | | 重剑手 | | | 撼地者 | |
| | Caster 术师 | 中坚术师 | | | 扩散术师 | | | 轰击术师 | | | 链术师 | | | 阵法术师 | | | 秘术师 | | | 驭械术师 | | | 本源术师 | |
| | Defender 重装 | | | Medic 医疗 | | | Specialist 特种 | | | Supporter 辅助 | | | 标有“△”的干员仅在集成战略、保全派驻和罗德岛促融共竞中登场。 |
|
| | ///// 敌方 |
---|
| Normal 普通 | | | Elite 精英 | | | Leader 领袖 | 主题曲 | | | SideStory | | | 危机合约 | “复仇者” | | 集成战略 | | | 保全派驻 | “米兰” • 圆岩巨像 • “漫游小屋” • “暴食之果” • “年轻人”桑德尔 • “自然的妥协” • 老妈的“逆女” • “毒瘤” • “超甜微笑” • 干渴者 • “无根之怒” • “烈酒金刚” • “贪婪捕手” • “织郁伯爵” | | 生息演算 | “不朽之人” • 巨翼兽 • 无阻冲锋官 • “召毁者” • “搭档” • 翠梦祭司 • 行脚艺人 • 时光守卫 • 晶玲兽 • 晶珑兽 • 浮袭者 • 纵尘者 • 湮灭者 | | 纷争演绎 | 熔戈者,护王余火 |
|
|
| | | | ///// 世界观 |
---|
| 整体世界 | | | 国家和地区 | | | 种族 | | | 组织 | | | 概念 | | | 事件 | 大静谧 • 四国战争 • 玻利瓦尔内战 • 第十次乌卡战争 • 东国南北朝战争 • 切尔诺伯格-龙门事件 大事年表 |
|
| | | | ///// 跨媒体作品 |
---|
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