伺夜
源地址 | |
基本资料 | |
代号 | 伺夜 Vigil ヴィジェル |
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本名 | 莱昂图索·贝洛内 Leontuzzo Bellone |
别号 | 莱昂、四爷 |
性别 | 男 |
发色 | 黑发 |
瞳色 | 金瞳 |
身高 | 174cm |
生日 | 1月15日 |
种族 | 鲁珀 |
职业 | 先锋 |
专精 | 谈判、近身格斗 |
萌点 | 兽耳、尾巴、黑社会人士、傲娇、挑食、料理达人 |
干员编号 | SR36 |
出身地区 | 叙拉古 |
个人状态 | 前往新沃尔西尼 |
角色EP | 《Go My Way》 |
相关人士 | |
父亲:贝纳尔多·贝洛内 旧友、现仇敌:德米特里·切塔尔多 相识:德克萨斯、斥罪 |
伺夜,本名莱昂图索·贝洛内,是游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色。
面板
技艺
适应性
-1
-10秒
-1
增强
-1
狼群天性(精英阶段2)敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其175 (+25) 防御力
技艺
适应性
狼群天性(精英阶段2)敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其175 (+25) 防御力
技能 默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。 | |
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等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三 | |
需要材料 | |
技能等级1→2: 技能等级2→3: 技能等级3→4: | |
晋升材料: | |
技能等级4→5: 技能等级5→6: 技能等级6→7: | |
晋升材料: | |
后勤 | |
领袖外交
(初始)进驻会客室时,线索搜集速度提升25% | |
新城贸易
(精英阶段2)进驻贸易站时,订单获取效率+25%,会客室每级额外提供5%获取效率,最多提供40%效率 |
模组
模组 | ||||||||||||||||||||||||||||
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伺夜证章 ORIGINAL CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED 伺夜证章 基础信息 干员伺夜擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间 叙拉古式入门礼 TAC-X CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED 叙拉古式入门礼 基础信息 擦鞋匠战战兢兢地走进了贝洛内家族的会客室。
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招聘合同与信物
招聘合同 | 前贝洛内家族少爷,莱昂图索,如今只是叙拉古的一介普通市民。 他对能否在自己掀起的浪潮中笑到最后持悲观态度,但他并不打算放弃。 | |
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文件夹 | 存放着随身手记的文件夹,首次获得道具时获得伺夜,非首次获得后可提升伺夜的潜能。 随身手记记录着新沃尔西尼建设的相关思路,能看出书写者的用心和急迫。不过最后还夹杂着几张叙拉古的传统食谱。 |
档案
人员档案 | ||
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基础档案 | ||
【代号】伺夜 | ||
综合体检测试 | ||
【物理强度】标准 | ||
客观履历 | ||
叙拉古贝洛内家族最后一任领袖,叙拉古特别行政城市新沃尔西尼市长候补之一,通过干员德克萨斯,代表所属城市与罗德岛建立合作关系。 | ||
临床诊断分析 | ||
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 | ||
档案资料一 | ||
寡言少语的鲁珀青年。 | ||
档案资料二 | ||
与新沃尔西尼建立联系对于罗德岛来说是一个意外,同时也是一件颇具风险的事。 | ||
档案资料三 | ||
只要伺夜与斥罪同时在舰内,就一定能看到他们共同用餐的场景。 | ||
档案资料四 | ||
伺夜是忐忑的。 | ||
晋升记录 | ||
罗德岛的食堂致力于满足各个文化圈干员的不同饮食口味,也时常会举办一些特定国家的美食体验周,而叙拉古人无疑是罗德岛上最重视自己饮食传统的群体之一。每当食堂公布的菜单中有叙拉古的食物,伺夜总会出现在后厨,确保出品菜肴的原汁原味,他身上的冷酷与威慑力往往在这个时候才会展露无遗,这或许是这位致力于求新求变的青年身上唯一的保守之处。 |
角色台词
此段的官方日文文本尚未收录。
该角色的中文语音已收录。
台词列表 | |||
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场合 | 台词 | 日文语音 | 中文语音 |
任命助理 | 整理文件?博士,我们还有很多更重要的事情可做。好吧,如果你执意这么要求,我会帮忙。但你也必须拿出值得我付出这份耐心的计划。别让我失望。 | ||
交谈1 | 你想知道什么?叙拉古家族间的秘密?没什么好说的,与千百年前在荒野中厮杀的狼群并无不同。只是时代教会了我们一些新的把戏,比如,哈,把撕咬猎物的过程称作“秩序”。 | ||
交谈2 | 很多年以来,我都没有真正理解我的父亲。他以生命为代价,几乎背叛了一切......可我还记得多年前,父亲与我坐在公园里,他向我抛出的那个问题:“没有家族的叙拉古,会更好吗?” | ||
交谈3 | 拉维妮娅法官并没有真正意识到自己的处境有多危险。与西西里夫人的博弈,绝非靠单纯的勇气或智谋就能取胜。她在找我?要谈谈我的偏食问题?......告诉她,我不在。 | ||
晋升后交谈1 | 用旧有的手段,无法寻找到不同的路径。若新的叙拉古依然立足于暴力,那它也必将落入一样的结局。仅仅几个家族的覆灭,还远远不够。我们要改变的是“习惯”本身。 | ||
晋升后交谈2 | 家族间的纷争幼稚而荒唐,那些家主紧攥着手中那点可笑的权力,便以为自己是叙拉古的主宰者。而我,博士,我邀请你和我一起,成为主宰整个时代走向的人。 | ||
信赖提升后交谈1 | 如果你想展现自己对叙拉古人的尊重,那就请个好点的叙拉古厨子。要是你还想继续安稳地坐在这里偷懒,就别让我再看见你手下对叙拉古菜搞的那些“发明创造”。 | ||
信赖提升后交谈2 | 又有什么烦心事?无论是威胁、收买,还是更麻烦的工作......于我而言都不困难。对这些肮脏手段的了解,是家族给我的唯一遗产。至于怎么使用它们,取决于你。 | ||
信赖提升后交谈3 | 狼主扎罗......那是藏在父亲和我身后的影子,别被他那些故作高深的言语迷惑,野兽间的狩猎游戏,阻挡不了人类的脚步。如果有一天他出现在了你的面前,我会负责请他回去。 | ||
闲置 | 喂,我们合作的方式就是看你在这里睡觉? | ||
干员报到 | 你好,博士,我是贝洛内家族的......算了,如今我的家族已不复存在,但这份代价也为叙拉古带来了足够的改变。至于更进一步......干员伺夜向你报到,博士,希望我们合作愉快。 | ||
观看作战记录 | 关于怎么行使暴力,我一点都不陌生。如果我在场,效率会更高一点。 | ||
精英化晋升1 | 晋升?不需要用这种方式试探我,博士。用一点小小的奖赏拉拢人心的方式,我再熟悉不过。如果你只是想表达你的信任,好吧,谢谢。 | ||
精英化晋升2 | 我们的合作卓有成效,博士。一名合格的家族成员可以为了最终的目标背叛任何人,但我可以向你承诺:你以忠诚换得了我的忠诚。 | ||
编入队伍 | 好吧,让我看看你的计划,是否配得上我的工作。 | ||
任命队长 | 过程和结果一样重要,伙计们,别提前倒下。 | ||
行动出发 | 记住,我们的目的不是暴力本身,是它带来的胜利。 | ||
行动开始 | 今天,谁会死在这里? | ||
选中干员1 | 随时可以行动。 | ||
选中干员2 | 干净利落地解决他们。 | ||
部署1 | 没必要多费力气。 | ||
部署2 | 计划外的情况,我会自行判断。 | ||
作战中1 | 让我们尽快结束这场闹剧。 | ||
作战中2 | 你以为你的牺牲能换来什么? | ||
作战中3 | 这场围猎已经拖得太久了。 | ||
作战中4 | 很努力的挣扎,但你逃不掉的。 | ||
完成高难行动 | 他们根本不知道自己在阻挡什么。干得不错,博士,我没选错合作对象。希望下一场战斗,你能为我带来更多的挑战。 | ||
3星结束行动 | 结束了?你那副得意的样子是怎么回事?这些渣滓浪费掉了我们太多时间,它们本该用在更有价值的地方。 | ||
非3星结束行动 | 敌人在溃逃,还需要我教你怎么做吗?把他们处理干净。 | ||
行动失败 | 撤退行动由我来接管,你尽快转移。希望这是最后一次,博士。 | ||
进驻设施 | 注意防潮,我讨厌木头朽坏的气味。 | ||
戳一下 | 很有趣吗?我不觉得。 | ||
信赖触摸 | 唔,有点想念叙拉古的小餐馆。博士,厨房空着吗?我自己动手。 | ||
标题 | 明日方舟。 | ||
新年祝福 | 新的一年,愿我们都对自己的目标坚定不移,干杯。啊,没事的,这是苹果汁,太烈的酒我喝不来。你笑什么?家族成员就一定要会喝酒? | ||
问候 | 这些文件一点都不重要,博士。重要的是实际怎么行动。 | ||
周年庆典 | 博士,我们还挺像的。我认为就算是一摊泥泞的叙拉古,也并非无法改变。而你的野心,哈,甚至比我的还要大。我们都必须拥有配得上这份野心的实力,我会继续磨炼自己,希望你也一样。 |
角色经历
(待补充)
角色相关
新干员 — 信息录入 | |||||||||||
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“卡拉奇部长的死,对你来说,或许就像一场稍大的雨。 |
游戏内表现
- SideStory「叙拉古人」的活动赠送6星干员,因出奇低下的实用性闻名,常被玩家玩梗迫害。
- 召唤援军“狼群”虽然在拥有“狼影”的情况下攻击次数和阻挡数能够增加,并且可在被击倒后消耗“狼影”复活,但狼群本身面板又脆又刮痧导致狼群输出效率并不厉害,且就算在拥有最多三个“狼影”的情况下也依旧十分容易被击倒,不过在遇到低攻或高攻低攻速的单体敌人时,狼群也能凭借“狼影”的刷新起到一定的牵制作用。
- 伺夜的三个技能相比常规先锋费用提供量更低,主要作用皆为提升狼群的输出及生存能力。
- 一技能的主要作用是配合一天赋为狼群更快地提供“狼影”,提升狼群的生存能力,但是初动值很低,并且在没有放出狼群时无法使用。
- 二技能是典型的“强力击类”技能,需要狼群存在时才能释放,提升狼群下一次攻击的威力并使狼群回复生命值,根据“狼影”的数量输出收益也会翻倍,但对于本就低攻脆皮的狼群来说聊胜于无,与此同时该技能回费量本来就低,如果狼群一直不接敌不把技能放出去的话就永远都没法回费,长期接敌又会因面板太低顶不住。
同样不接敌就无法回费的推进之王二技能至少能充能而且是群伤 - 三技能兼备回费与决战技的性质,可以在没有狼群时释放,理论总伤高达7.8w。然而只有在狼群和伺夜同时攻击到同一个被狼群阻挡的单位时额外法伤才生效,再加上本技能的初动较低且能量需求较高,以及不像前两个技能那般可以提升狼群的生存能力,因此该技能无论释放还是打满全部输出条件都十分苛刻,同时回费量也不尽如意,使得三技能定位相当尴尬。
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注释与外部链接