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缠丸

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明日方舟
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「明日方舟」专题!
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明日方舟
缠丸,现在正式加入罗德岛!我来负责战斗,指挥就交给博士你了!
Matoimaru 191017.jpeg
画师:龙崎一
基本资料
代号 缠丸
Matoimaru
マトイマル
别号
性别
发色 银髮
瞳色 红瞳
身高 172cm
生日 1月3日
种族
职业 近卫
专精 薙刀术、插花
萌点 尾扎长发巨乳反差萌薙刀黑丝木屐(精二)
出身地区

缠丸是游戏明日方舟及其衍生作品的登场角色。

面板

初始
明日方舟立绘 缠丸 1.png
精英二
明日方舟立绘 缠丸 2.png
生命上限
1514/3640(+450)(+270) (+180)
攻击
396/916(+35)
防御
70/156
法术抗性
0
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署费用
15/17 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
较慢 1.5秒
Matoimaru
缠丸
画师:竜崎いち
配音:大津爱理(日语)
琦雯(汉语)
蔡敏智(韩语)
近卫图标
无畏者图标无畏者
攻击范围
近战位
生存 输出
源石
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
优良
标准
标准
优良
优良
普通
潜能提升
潜能1
费用
-1
潜能2
再部署
-4秒
潜能3
生命
+180
潜能4
天赋
增强
潜能5
费用
-1
特性
缠丸证章
能够阻挡一个敌人
断竹插花作品
能够阻挡一个敌人
被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
天赋
恶鬼体质(精英阶段2)防御力-20%,但最大生命值+20%(+3%)
生命上限
1514/3640(+450)(+270) (+180)
攻击
396/916(+35)
防御
70/156
法术抗性
0
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署费用
15/17 (-2)
阻挡数
1
攻击速度
较慢 1.5秒
源石
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
优良
标准
标准
优良
优良
普通
特性
缠丸证章
能够阻挡一个敌人
断竹插花作品
能够阻挡一个敌人
被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
天赋
恶鬼体质(精英阶段2)防御力-20%,但最大生命值+20%(+3%)
技能
默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。
等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三
技能图标-生命回复·β型
生命回复·β型
自动回复
手动触发
初始初始 消耗消耗
立即恢复最大生命的
专精一
明日方舟技能专精 1.png
技巧概要·卷3
2
轻锰矿
3
RMA70-24
1
专精二
明日方舟技能专精 2.png
技巧概要·卷3
4
RMA70-24
2
糖聚块
2
专精三
明日方舟技能专精 3.png
技巧概要·卷3
6
D32钢
2
聚酸酯块
2
技能图标-恶鬼之力
恶鬼之力
自动回复
手动触发
持续持续
初始初始 消耗消耗
防御力降至0,攻击力
专精一
明日方舟技能专精 1.png
技巧概要·卷3
2
研磨石
4
提纯源岩
1
专精二
明日方舟技能专精 2.png
技巧概要·卷3
4
提纯源岩
3
聚酸酯块
2
专精三
明日方舟技能专精 3.png
技巧概要·卷3
6
聚合剂
2
改量装置
2
需要材料
技能等级1→2:
技巧概要·卷1
2

技能等级2→3:
技巧概要·卷1
2
源岩
5

技能等级3→4:
技巧概要·卷2
3
糖
2
精英一图标 晋升材料:
龙门币
1.5w
近卫芯片
3
固源岩
1
装置
1
技能等级4→5:
技巧概要·卷2
3
聚酸酯
3

技能等级5→6:
技巧概要·卷2
3
轻锰矿
2

技能等级6→7:
技巧概要·卷3
4
研磨石
2
精英二图标 晋升材料:
龙门币
6w
近卫芯片组
5
糖组
10
酮凝集组
16
后勤
后勤技能1图标
技巧理论
(初始)进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升70%
后勤技能2图标
订单分发·β
(精英阶段1)进驻贸易站时,订单获取效率+30%

模组

模组
缠丸证章
明日方舟模组 证章
ORIGINAL
ORIGINAL
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
缠丸证章
基础信息

干员缠丸擅长挥舞薙刀切入战阵
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为近卫干员,行使无畏者职责
特别颁发此证章
以兹证明

断竹插花作品
断竹插花作品
DRE-Y
DRE-Y
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
断竹插花作品
基础信息

那个年轻的鬼族武士每天都会路过这条街,贴在花室的橱窗玻璃上看一会儿新的插花作品,然后心满意足地离开。鬼族的年龄不容易辨认,但她背着一柄竹薙刀,说明她还是个修习中的武者。我们花室有条暗中的规矩,不会让鬼族进门,因为他们做事粗鲁,一不留神就会毁掉插花人几个月的心血。万一他们背后还有黑道的同族支撑,我们就是有理也说不清。
花室对面有条小巷,附近顽劣的学生把它当成一处基地。他们向瘦小文弱的同学要钱,要么就把人掼倒在地上用脚踹。这周三的傍晚我就看见一个背双肩包的小男孩灰头土脸地跑过窗外,鼻青脸肿,满脸泪痕。周四时他是和那个鬼族一起从这里路过的,但不久后他一个人折返回来,钻进了小巷。
周五下午我正在帮老师整理花材,看见几个人拿着水管、酒瓶和撬棍一类的东西蹲在街边等着。我们还没来得及叫来警察,他们等的人就先到了。鬼族武士和前一天一样陪着那个小男孩放学,走到我们窗下时,男孩突然加快脚步跑开,那几个惯于欺凌的少年则围了上来。
他们对鬼族几乎是下了死手。鬼族的竹薙刀格挡了几下,竟然被蛮力折成了数截。
然后我才第一次见识到“鬼”。
丢了刀的鬼族武士赤手空拳,用自己的关节去撞坚硬的金属,用自己的血去糊对方的眼睛,拳头被架住了就用膝顶脚踹,腿被绊住了就用角撞,角被躲开了就用牙咬。警方的鸣笛声传来的时候,那里已经只有她一个人——一只鬼站着了。
她面无表情地擦了擦流血的嘴角,就像传说中食人的恶鬼一样。人们都受到她无声的威慑,远远地避开她,站在窗户与门背后对她指指点点。
接着,我的老师打开花室的门走了出去,将一枝刚折成合适造型的竹叶插进她的拳心。
年轻的鬼族武士眨了眨眼睛,像是从梦魇中醒来一般,小心翼翼地拢住手指,向我的老师露出了笑容。

模组任务 ①:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害
②:3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师
解锁需求 精英阶段2 40级,信赖值达到100%,完成该模组所有模组任务
解锁消耗
龙门币
2w
研磨石
4
模组数据块
1
升级消耗 阶段1
阶段2
龙门币
2.5w
异铁组
5
模组数据块
1
数据增补条
15
阶段2
阶段3
龙门币
3w
糖组
6
模组数据块
1
数据增补仪
5
阶段 基础数值变化 分支特性更新
阶段1 生命 +270
攻击 +35
特性追加:被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
阶段2 生命 +340
攻击 +45
天赋【恶鬼体质】更新:防御力-20%,但最大生命值+30%
阶段3 生命 +390
攻击 +55
天赋【恶鬼体质】更新:防御力-20%,但最大生命值+35%


招聘合同与信物

招聘合同
4星招聘合同
缠丸
罗德岛近卫干员缠丸,她挥刀只为斩落你的敌人。
反应快,下手快,伤口好得更快。
信物
缠丸的信物
用于提升缠丸的潜能。
一副柔软的眼罩。在睡觉的时候戴上也挺不错的。

档案

人员档案
基础档案

【代号】缠丸
【性别】女
【战斗经验】三年
【出身】东
【生日】1月3日
【种族】鬼
【身高】172cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】普通
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】优良

客观履历

东国出身的流浪武者,机缘巧合之下加入罗德岛。
不善谋略,但凭借勇猛的气势与手中那把巨大的薙刀,在战场上如入无人之境。

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员缠丸没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.12u/L
干员缠丸甚少接触源石。

档案资料一

大大咧咧的东国武者。
心思单纯,容易被骗。虽然第一次上当后就会产生警惕,但只要换一个她没见过的手法,还是会上当。
爱好有比武、踢球、插花,在每一样上都颇有造诣,还经常会主动组织相应活动——当然,她的组织,一般就是硬拉。

档案资料二

迄今为止,鬼族对大部分人来说依然是个谜团,除了只生活于东国之外,还没有人发现他们之间有什么明显的共通之处。
不过,很显然,缠丸小姐也确实有一些异于常人的地方:她在战场上的嗜血,和她平日所表现的性格截然不同,而她似乎对此并没有自觉。

档案资料三

不少干员对缠丸小姐有一些误解,以为她只有平日那粗神经的一面,事实上这个认知是错误的。
有这种想法的人,都应该在每周六的下午三点,去参观一下缠丸小姐的插花教室。
在那里,他们一定会为缠丸小姐的美而惊叹的。

档案资料四

很显然,缠丸小姐对于自己的弱点有明显的自觉:不擅控制力量;不擅思考。
为此,她选择用插花来锻炼技巧,用不去完全相信别人来保护自己。
——当然,即使如此,她也依然容易受骗,缠丸小姐就是这么单纯的一个人。但至少,她已经学会了去怀疑,为了生存,她必须让不擅长思考的自己学会这么做。
而正因为如此,对这样的她来说,如果有一个即使她什么都不用想,也绝对不会欺骗她、背叛她,还会陪伴她、引导她的人存在,那她……该会有多喜欢那个人呀。

角色台词

已收录 此段的官方日文文本已收录。
Commons-emblem-success.svg 该角色的中文语音已收录。

台词列表
场合 台词 日文语音 中文语音
任命助理 博士是不是饿了?我做的饭团可好吃了,拿一两个去吧!

ドクター、腹減ってんじゃないか?我輩が作った握り飯を食ってみろ、うまいぜ!

交谈1 我喜欢这样几件事:比试武技,还有啊,踢足球!对啦还有插花。把我当做仅仅是痴迷战斗的古典武者——有这种想法的人,真是太天真了!

我輩は意外と多趣味なんだ!武道だけじゃなく、サッカーに華道だってやるんだぜ!ただの戦狂いの猪武者だと思ってもらっちゃ困る!

交谈2 我的种族以其他种族为食?这谣言,你是从谁那听来的?嘁,那种只敢躲在角落里中伤别人的懦夫,要是被我抓到,可得好好教训教训他!

我輩の一族が他の種族を喰らって生きてきただって?そんな根も葉もない噂、どこで聞いてきたんだ?チッ……いるんだよな、陰口だけは一人前な腰抜け野郎共が。見つけたらしっかり可愛がってやらないとな!

交谈3 我的身体天生就有自愈的能力。就算是因为战斗受了伤,也很快就能愈合。

我輩の身体はな、傷ついてもすぐ治っちまうんだ。戦場で怪我しても、気づいた時には傷が塞がってるから助かるぜ。

晋升后交谈1 博士,罗德岛要举办足球赛了!走吧,你可一定和我一起报名!放心放心,只要我缠丸在场,对手就只有认输的份!博士你只要考虑获奖时摆什么POSE就行啦!

おいドクター、ロドスでもサッカー大会をやるんだってな!我輩と一緒に参加しようぜ!心配しなくても、我輩がいれば相手は降参するに違いない!ドクターは優勝したときの決めポーズでも考えといてくれればいいぜ!

晋升后交谈2 战斗中的我看起来像另一个人?以冷酷的姿态击败所有敌人,眼神中不带丝毫感情?哦豁~那不是非常帅气的吗?真想好好见识一下啊,战斗时的我!

戦場での我輩はまるで別人みたいだって?いつも感情を見せずにただただ冷酷に敵を一掃する?なんだよ、めちゃめちゃかっけーじゃねぇか我輩!自分でも見てみたいぜ!

信赖提升后交谈1 缠丸我啊,总是一不小心就弄坏周围的东西,所以我就向花道老师学了插花,试着控制自己的力量。而且,有那么多漂亮的花围着自己,本来就挺让人开心的!

我輩はな、いっつも周りのものをぶっ壊しちまうから、華道の先生に生け花を習って、力をコントロールする術を学んでるんだ。それに、綺麗な花たちに囲まれてると、めちゃくちゃ気持ちいいんだぜ!

信赖提升后交谈2 说到战斗策略......是的。我完全不擅长呢,所以才总是会陷入危险的战斗吧!不过,博士你的命令每次都能让我及时清醒,有你站在我背后,真好。

戦略……?ああ、我輩はそういうのは苦手だ。そのせいでよく敵の罠にはまっちまうんだよなー。でも後ろに付いてるドクターが、いつもすんでのところで我輩を引き止めてくれる。ホント頼りになるぜ。

信赖提升后交谈3 其实,我是个太容易轻信他人的笨蛋,好几次都被骗的很惨,甚至差点就死掉了。但缠丸我啊,是绝对信任博士的,因为博士你绝对不会背叛我。

我輩はすぐに騙される阿呆だから、それが原因で死にかけたことだってあるんだぜ。だがこのマトイマル、ドクターのことだけはこれからも信じ続けることを誓うぜ。ドクターだけは絶対に我輩を裏切らないからな!

闲置 ……博士,别睡啊?不行不行,没人和我说话我会无聊死的!

……おい寝るなよドクター!ダメだダメだ!我輩の話に付き合えよ!退屈すぎて死にそうなんだ!

干员报到 缠丸,现在正式加入罗德岛!我来负责战斗,指挥就交给博士你了!

マトイマル、ロドスに参上だ!戦いは全て我輩に任せて、ドクターは指揮を頼むぜ!

观看作战记录 这样就又可以学到很多战斗技巧了吧。

これでもっと暴れられるぜ!

精英化晋升1 博士,善用我的力量,就是尊重我。

ドクター、我輩の力を上手く使ってくれると最高にうれしいぞ。

精英化晋升2 博士,请退后。如果全力挥舞的话,我的武器可能会伤到你。但缠丸我,想要为你取得胜利。

ドクター、ちょっと下がっててくれ。この薙刀を全力で振るったら、怪我をさせちまうかもしれない。このマトイマル、これからもドクターのために勝利をもぎ取ってみせるぜ。

编入队伍 哈~各位看起来都挺强的,不如我们先来热身一下?

ハーハー、みんな強そうだな!まずはウォーミングアップしようぜ!。

任命队长 呃,要让我当队长?那不就意味着我没法放手一搏了嘛?

むっ、隊長をやれだって?それじゃ思いっきり暴れられないんじゃないか?

行动出发 各位都准备好大干一场了吧?那还等什么呢!

おまえら、暴れる準備はできてるな?さっさと片付けようぜ!

行动开始 久等了,我的敌人们啊。

待たせたな、敵さんよ!

选中干员1 我在这里呢。

我輩はここだ。

选中干员2 还要等多久哦?

いつまで待てばいいんだ?

部署1 有战场的气息。

戦場の匂いがするぜ。

部署2 让他们颤抖吧。

奴らを震え上がらせてやろうぜ。

作战中1 敢站到我面前,有胆量!

このマトイマルを相手にしようとはいい度胸だな!

作战中2 做好觉悟了吗?

覚悟はできたか?

作战中3 就把你连武器一起切碎!

武器ごとぶった斬ってやる!

作战中4 倒下吧!

ぶっ倒す!

完成高难行动 火海深渊,刀山剑林,太令人满足了!我中意的战场就是这个样子!

火の海に針の山、こりゃ最高だ!これこそ我輩が求める理想の戦場だぜ。

3星结束行动 博士,我全都解决了!唔,四周一片狼藉,难道都是我搞的?

ドクター、全員片付けたぜ!あぁん!?何だこりゃ……周りがめちゃくちゃじゃねぇか!もしかして我輩が暴れたからか?

非3星结束行动 我去追逃兵咯?不然这场战斗,根本不能算是结束了啊。

逃げた奴を追うぞ!じゃないとこの戦は終わらないだろ?

行动失败 撤退!我来垫后,小心,别受伤!

撤退だ!我輩が援護するから、怪我しないように気をつけな!

进驻设施 唔呃,撞、撞到角了!

あたっ、つ、角がぶつかった!

戳一下 哈?

はっ?

信赖触摸 有什么高兴的事?一定要和缠丸我分享哦!

なんかいいことでもあったのか?我輩にも教えてくれよ~!

标题 明日方舟。

アークナイツ。

问候 嗯嗯,我在听呢。

ふむふむ、聴いてるぜ!

角色相关

原型相关

在游戏二测阶段时的缠丸,游戏中标注的罗马拼写音并不是“Matoimaru”而是“Gyuki”,由此可以确定缠丸的原型是日本神话传说中的妖怪牛鬼

虽然江户时代盛行的妖怪绘卷确定了当今牛鬼牛头蜘蛛身的大众形象,但是在现实当中,牛鬼的传统形象一般因地区而异:和歌山地区的牛鬼为猫身牛头且走路无声;山阴地区的牛鬼则是和濡女矶女一起现身,诱食人类;高知地区的牛鬼则有牛身鬼头的说法;爱媛地区甚至出现了龙头鲸身的牛鬼传说。

游戏立绘中采用的是江户时代流传下来的大众形象,牛头蜘蛛身的牛鬼,然而这个形象与土蜘蛛这一妖怪十分相似,当时的妖怪绘卷中不少土蜘蛛的画有时候也会被注上牛鬼之名。

代号考据

根据目前的情报,缠丸的代号考证缺乏充分的证据支持。根据上文对其原型的分析,缠丸的物种原型——牛鬼的通行形象是牛头蜘蛛身,依托喷射毒液的来毙杀敌人,其代号可能于此有关,但仍需更多证据。

其他

  • 缠丸拥有游戏中最高的常态生命值,无论是信赖加成,潜能加成还是天赋加成都在增加生命值(甚至以牺牲防御力的代价),是挡一近卫中唯二“生存”标签被放在“输出”标签前面的(另一个是铸铁),很适合用来切敌方术师。
  • 与她在战场上的凶猛姿态截然相反的是,缠丸有插花这样的爱好。不知她和炎客会不会有共同语言。

注释与外部链接