2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

明日方舟/干员密录/第十期

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索
{
    "注释": [
        "在下方添加数据,格式如下:",
        {
            "游戏剧情文本内音乐文件名": "萌百共享站音乐文件名"
        },
        "注意:数据后必须有英文逗号;所有的双引号和冒号必须是英文符号。"
    ],
    "babel_intro": "M_dia_babel_intro",
    "babel_loop": "M_dia_babel_loop",
    "ekg_loop": "D_avg_ekg_loop",
    "radio": "D_avg_radio",
    "phone": "D_avg_phone",
    "slideshow": "D_avg_slideshow",
    "d_gen_walk_n": "D_gen_walk_n",
    "d_gen_explo_n": "D_gen_explo_n",
    "d_gen_thunders_amb": "D_gen_thunders_amb",
    "d_sp_chixiaobadao": "D_sp_chixiaobadao",
    "d_gen_signalbomb": "D_gen_signalbomb",
    "d_gen_surfacefrozen": "D_gen_surfacefrozen",
    "d_gen_soldiersrun": "D_gen_soldiersrun",
    "d_sp_ballista": "D_sp_ballista",
    "d_gen_dooropen": "D_gen_dooropen",
    "d_gen_doorclose": "D_gen_doorclose",
    "d_sp_amiyakilling": "D_sp_amiyakilling",
    "d_gen_transmissionget": "D_gen_transmissionget",
    "d_gen_heartbeat": "D_gen_heartbeat",
    "p_imp_arrow_h": "P_imp_arrow_h",
    "beach": "D_amb_beach",
    "doorclosequite": "D_gen_doorclosequite",
    "doorknockquite": "D_gen_doorknockquite",
    "dooropenquite": "D_gen_dooropenquite",
    "fireworks": "D_gen_fireworks",
    "leaveshake": "D_gen_leaveshake",
    "phonevibration": "D_gen_phonevibration",
    "runsand": "D_gen_runsand",
    "smallearthquake": "D_gen_smallearthquake",
    "livecrowd": "D_gen_livecrowd",
    "blizzard": "D_amb_blizzard",
    "pistol": "D_gen_pistol",
    "drift": "D_gen_drift",
    "sheildimpact": "D_gen_sheildimpact",
    "bottlebroken": "D_gen_bottlebroken",
    "sportscarstart": "D_gen_sportscarstart",
    "motorbikestart": "D_gen_motorbikestart",
    "rungeneral": "D_gen_rungeneral",
    "knifegore": "D_gen_knifegore",
    "fightgeneral": "D_gen_fightgeneral",
    "transmission": "D_gen_transmission",
    "e_imp_sword_h": "E_imp_sword_h",
    "e_skill_bslimeexplo_n": "E_skill_bslimeexplo_n",
    "e_skill_skulsrshot": "E_skill_skulsrshot",
    "e_skill_skulsrexplo": "E_skill_skulsrexplo",
    "e_skill_skulsrsword": "E_skill_skulsrsword",
    "e_skill_driftsand": "E_skill_driftsand",
    "e_skill_demonkatk": "E_skill_demonkatk",
    "p_skill_chimera": "P_skill_chimera",
    "p_skill_blacktimewand_shot": "P_skill_blacktimewand_shot",
    "p_skill_blacktimewand": "P_skill_blacktimewand",
    "p_skill_spiritexplo": "P_skill_spiritexplo",
    "b_char_defboost": "B_char_defboost",
    "tokenset": "B_char_tokenset",
    "getcast": "B_char_getcast",
    "flashback": "G_ui_stagepush",
    "flashback2": "G_ui_stagepull",
    "e_atk_magmasnail_n": "E_atk_magmasnail_n",
    "e_atk_bigaxe_d": "E_atk_bigaxe_d",
    "e_atk_bales_n": "E_atk_bales_n",
    "e_atk_arrow_h": "E_atk_arrow_h",
    "e_atk_blunt_n": "E_atk_blunt_n",
    "e_atk_magic_n": "E_atk_magic_n",
    "e_atk_saw_n_1": "E_atk_saw_n_1",
    "e_atk_saw_n_2": "E_atk_saw_n_2",
    "b_char_rockexplo": "B_char_rockexplo",
    "char_emp": "B_char_emp",
    "p_imp_axe_h": "P_imp_axe_h",
    "p_imp_grenade_n": "P_imp_grenade_n",
    "p_imp_amiyamag_h": "P_imp_amiyamag_h",
    "p_imp_whip_h": "P_imp_whip_h",
    "p_imp_blunt_h": "P_imp_blunt_h",
    "p_imp_sword_n": "P_imp_sword_n",
    "p_imp_tekken_h": "P_imp_tekken_h",
    "p_imp_naginata_elc": "P_imp_naginata_elc",
    "p_atk_smg_h": "P_atk_smg_h",
    "p_atk_elecball_n": "P_atk_elecball_n",
    "mist_loop": "M_dia_mist_loop",
    "mist_intro": "M_dia_mist_intro",
    "calamity_intro": "M_dia_calamity_intro",
    "calamity_loop": "M_dia_calamity_loop",
    "escape_intro": "M_dia_escape_intro",
    "escape_loop": "M_dia_escape_loop",
    "escapebattle_intro": "M_bat_escapebattle_intro",
    "escapebattle_loop": "M_bat_escapebattle_loop",
    "m_bat_game02_intro": "M_bat_game02_intro",
    "m_bat_game02_loop": "M_bat_game02_loop",
    "normalbattle_intro": "M_bat_normalbattle_intro",
    "normalbattle_loop": "M_bat_normalbattle_loop",
    "normal01_intro": "M_bat_normal01_intro",
    "normal01_loop": "M_bat_normal01_loop",
    "normal02_intro": "M_bat_normal02_intro",
    "normal02_loop": "M_bat_normal02_loop",
    "normal03_intro": "M_bat_normal03_intro",
    "normal03_loop": "M_bat_normal03_loop",
    "m_bat_epic_intro": "M_bat_epic_intro",
    "m_bat_epic_loop": "M_bat_epic_loop",
    "longmenbat_intro": "M_bat_longmenbat_intro",
    "longmenbat_loop": "M_bat_longmenbat_loop",
    "farce_intro": "M_dia_farce_intro",
    "farce_loop": "M_dia_farce_loop",
    "bar_intro": "M_avg_longmenbar_intro",
    "bar_loop": "M_avg_longmenbar_loop",
    "darkalley_intro": "M_avg_longmendarkalley_intro",
    "darkalley_loop": "M_avg_longmendarkalley_loop",
    "marketplace_intro": "M_avg_longmenmarketplace_intro",
    "marketplace_loop": "M_avg_longmenmarketplace_loop",
    "storyendjp_intro": "M_avg_storyendjp_intro",
    "storyendjp_loop": "M_avg_storyendjp_loop",
    "chasing_intro": "M_bat_chasing_intro",
    "chasing_loop": "M_bat_chasing_loop",
    "gorgeousdebut_intro": "M_bat_gorgeousdebut_intro",
    "gorgeousdebut_loop": "M_bat_gorgeousdebut_loop",
    "kingmouse_intro": "M_bat_kingmouse_intro",
    "kingmouse_loop": "M_bat_kingmouse_loop",
    "penguinlogistics_intro": "M_sys_penguinlogistics_intro",
    "penguinlogistics_loop": "M_sys_penguinlogistics_loop",
    "speedoflight_intro": "M_avg_speedoflight_intro",
    "speedoflight_loop": "M_avg_speedoflight_loop",
    "longmenbatimp_intro": "M_bat_longmenbatimp_intro",
    "longmenbatimp_loop": "M_bat_longmenbatimp_loop",
    "longmenoffice_intro": "M_bat_longmenoffice_intro",
    "longmenoffice_loop": "M_bat_longmenoffice_loop",
    "chernormal_intro": "M_bat_qiecheng_intro",
    "chernormal_loop": "M_bat_qiecheng_loop",
    "cherimp_intro": "M_bat_qiechengimp_intro",
    "cherimp_loop": "M_bat_qiechengimp_loop",
    "epic_intro": "M_bat_epic_intro",
    "epic_loop": "M_bat_epic_loop",
    "indust_intro": "M_bat_indust_intro",
    "indust_loop": "M_bat_indust_loop",
    "darkness01_intro": "M_dia_darkness01_intro",
    "darkness01_loop": "M_dia_darkness01_loop",
    "darkness02_intro": "M_dia_darkness02_intro",
    "darkness02_loop": "M_dia_darkness02_loop",
    "frostnova_intro": "M_bat_frostnova_intro",
    "frostnova_loop": "M_bat_frostnova_loop",
    "void_intro": "M_sys_void_intro",
    "void_loop": "M_sys_void_loop",
    "tech_intro": "M_sys_tech_intro",
    "tech_loop": "M_sys_tech_loop",
    "lab_intro": "M_sys_lab_intro",
    "lab_loop": "M_sys_lab_loop",
    "m_sys_science_intro": "M_sys_science_intro",
    "m_sys_science_loop": "M_sys_science_loop",
    "m_dia_street_intro": "M_dia_street_intro",
    "m_dia_street_loop": "M_dia_street_loop",
    "victory_intro": "M_bat_victory_intro",
    "victory_loop": "M_bat_victory_loop",
    "loading_intro": "M_sys_loading_intro",
    "loading_loop": "M_sys_loading_loop",
    "failed_intro": "M_bat_failed_intro",
    "failed_loop": "M_bat_failed_loop",
    "fesedm_intro": "M_bat_fesedm_intro",
    "fesedm_loop": "M_bat_fesedm_loop",
    "fesmetal_intro": "M_bat_fesmetal_intro",
    "fesmetal_loop": "M_bat_fesmetal_loop",
    "fesready_intro": "M_sys_fesready_intro",
    "fesready_loop": "M_sys_fesready_loop",
    "volcano_intro": "M_bat_volcano_intro",
    "volcano_loop": "M_bat_volcano_loop",
    "emperor_intro": "M_sys_emperor_intro",
    "emperor_loop": "M_sys_emperor_loop",
    "nightoflongmen_intro": "M_dia_nightoflongmen_intro",
    "nightoflongmen_loop": "M_dia_nightoflongmen_loop",
    "newhope01_intro": "M_dia_newhope01_intro",
    "newhope01_loop": "M_dia_newhope01_loop",
    "frostnovadie_intro": "M_avg_frostnovadie_intro",
    "frostnovadie_loop": "M_avg_frostnovadie_loop",
    "loneliness_intro": "M_avg_loneliness_intro",
    "loneliness_loop": "M_avg_loneliness_loop",
    "frostnovaevolution_intro": "M_bat_frostnovaevolution_intro",
    "frostnovaevolution_loop": "M_bat_frostnovaevolution_loop",
    "snowmonster_intro": "M_bat_snowmonster_intro",
    "snowmonster_loop": "M_bat_snowmonster_loop",
    "path_intro": "M_dia_path_intro",
    "path_loop": "M_dia_path_loop",
    "---请在上方添加数据---": "---请在上方添加数据---"
}
[
   "BACKGROUND",
   "BACKGROUNDTWEEN",
   "BGEFFECT",
   "BLOCKER",
   "CAMERAEFFECT",
   "CAMERASHAKE",
   "CHAA",
   "CHARACTER",
   "CHARACTERACTION",
   "CHARACTERCUTIN",
   "CHARSLOT",
   "CONSUMEGUIDEONSTORYEND",
   "CURTAIN",
   "DALAY",
   "DALEY",
   "DEALY",
   "DECISION",
   "DELAT",
   "DELAU",
   "DELAY",
   "DELAY9TI",
   "DELAYT",
   "DIALO",
   "DIALOG",
   "EFFECT",
   "FADETIME",
   "GOTOPAGE",
   "HIDEITEM",
   "IMAGE",
   "IMAGEROTATE",
   "IMAGETWEEN",
   "LARGEBG",
   "LARGEBGTWEEN",
   "MULTILINE",
   "MUSICVOLUME",
   "MUSICVOLUNE",
   "NAME",
   "PALYSOUND",
   "PLAYMUSIC",
   "PLAYSOUND",
   "POPUPDIALOG",
   "PREDICATE",
   "SHOWITEM",
   "SKIPNODE",
   "SKIPTOTHIS",
   "SOUNDVOLUME",
   "STARTBATTLE",
   "STICKER",
   "STICKERCLEAR",
   "STOPMUCIS",
   "STOPMUSIC",
   "STOPSOUND",
   "SUBTITLE",
   "THEATER",
   "TUTORIAL",
   "VIDEO"
]

明日方舟
 欢迎来到萌娘百科
「明日方舟」专题!
本页面所使用游戏文本及数据,仅以介绍为目的引用,其著作权属于上海鹰角网络科技有限公司
希望您能一同参与建设明日方舟」系列专题(编辑导航页面)

[ 显示全部 ]

萌百鹰角组
萌娘百科鹰角网络编辑组正在重建中,欢迎有意愿作出贡献的人加入我们。查看本专题的「编辑指南
编辑组(重建中)QQ群:720401271。入群请注明萌百ID并务必严格遵守编辑指南和群公告。


假日威龙陈

海选结束后,继续单独寻找线索的陈在一家酒吧内偶遇了一名玻利瓦尔游客。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 归属 
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[PlayMusic(intro="$ddd_intro", key="$ddd_loop", volume=0.6)]
[Dialog]
[delay(time=1)]
[Background(image="bg_20_G01",xScale=1.1,yScale=1.1)]
[Delay(time=1)]
[BackgroundTween(xFrom=-30, xTo=30, duration=3,ease="1",block=false)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[largebg(imagegroup="bg_20_G04_1/bg_20_G04_2", solidwidth="920/920", solidheight=720,x=-180)]
[Delay(time=1)]
[largebgtween(xFrom=-180,xTo=-240,  duration=3, ease="1", block=false)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[largebg]
[Background(image="bg_20_G02",xScale=1.1,yScale=1.1)]
[Delay(time=1)]
[BackgroundTween(xFrom=-30, xTo=30, duration=3,ease="1",block=false)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Background(image="bg_bar_1",xScale=1.1,yScale=1.1)]
[Delay(time=1)]
[BackgroundTween(xFrom=30, xTo=-30, duration=3,ease="1",block=false)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_transmissionget")]
[Background(image="bg_bar_1",xScale=1.2,yScale=1.2)]
[Image(image="20_I03",screenadapt="coverall", fadetime=0)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[name="电视台主持人"]各位观众,市民们,游客们,还有我们通过了海选的正式选手们!
[name="电视台主持人"]如何,各位昨天晚上睡得好吗?
[name="电视台主持人"]啊,我可算是睡了个好觉,托选手们的福,之前输在赌场的钱这下可全回来了!
[name="电视台主持人"]感谢我押中的那几位选手,没有你们,就没有我昨天的好梦,但先说好,我可不会给你们分成!
[name="电视台主持人"]好了,废话不多说,昨天的海选虽然已经足够精彩,但接下来才是多索雷斯极限大赛真正的看点所在!
[name="电视台主持人"]在接下来两天短暂的休息时间之后,正式赛马上就要敲响赛钟,这次的参赛者看点多多,接下来的精彩瞬间回顾不容错过!
[name="电视台主持人"]来吧!让我们来看看这些通过海选的选手们的精彩表现——
[dialog]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[image]
[musicvolume(volume=0.3,fadetime=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="char_empty")]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[name="游客"]不行了,这主持人看着我就生气。
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="游客"]昨天那个海选差点让我把腿都摔断了,结果最后还不是被淘汰出局!
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="游客"]疯了吧,我下的注全打水漂了,这次可亏惨了!
[dialog]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",blackstart2=0.2,blackend2=0.4,fadetime=1)]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",blackstart2=0.2,blackend2=0.4,focus=2)]
[name="???"]难道你是给自己下的注?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",blackstart2=0.2,blackend2=0.4,focus=1)]
[name="游客"]怎么可能,我看起来这么傻?
[name="游客"]我押的可是前几届有名的选手,还指望至少能有一两个闯到决赛,结果这帮混球居然全都在海选被刷了!
[name="游客"]我最看好的那个小队,居然被两个突然冒出来的小姑娘打趴下了,开什么玩笑,我可是砸了一百万在他们身上欸!
[stopmusic(fadetime=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",blackstart2=0.2,blackend2=0.4,focus=2)]
[name="???"]......哦?是什么人这么厉害?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",blackstart2=0.2,blackend2=0.4,focus=1)]
[name="游客"]那个小队叫什么来着,叫什么鼠......鼠什么的,反正是个怪名字的队伍。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]可能是贼眉鼠眼吧。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]呃,好像也不至于这么骂人......算了,记不清了,总之真是气死我了!
[PlayMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]好了,别生气了。喝酒吗?这杯我请。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]这么好?那真是谢谢了,美女。
[name="游客"]不过......奇怪,我怎么觉得你有点眼熟,我们是不是在哪见过?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]咳,错觉吧。我才刚到这座城市没多久。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"](眼熟是肯定的,毕竟就是我把你的一百万用拳头撂倒了。)
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"](还好出门前做了点伪装,埃内斯托那小子说有半城人看了昨天的直播,看来不是夸大其词......)
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]不过确实是怪事一桩,往期的有名选手居然连海选都过不去,这种事应该不常见吧?是不是让很多人都赔了一笔?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]可不是,昨天没人跳楼都是奇迹了。庄家这笔肯定赚翻了!
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]......打假赛?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]不然还能是什么?集体走霉运吗?
[name="游客"]虽然这事本身不算稀奇啦,往年也不是没有,但......呃,怎么说呢,今年不太一样。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]怎么说?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]这大赛我也不是第一回参加了,虽说每届都有一大批新人凑热闹,但总归还是有不少熟面孔,还能整个热门选手排行什么的。
[name="游客"]结果今年奇奇怪怪的新队伍尤其多,气氛好像也有点怪怪的。
[character(name="avg_1013_spchen_1#2")]
[name="陈"]......
[name="陈"](果然......这次大赛有什么地方不对劲。我猜得没错,对方一定不会放过这场大赛这么好的机会。)
[name="陈"](这些队伍里,不知道有多少人心怀鬼胎,伺机作乱。)
[name="陈"](不行,只靠这些还没办法断定。还有今天工业区仓库那里......本来还以为会有线索,结果竟然被人抢先。)
[name="陈"](追着那些人,只能查到这个酒吧。到底是什么人抢在我前面解决了他们,也还不清楚......啧,还需要更多情报。)
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]......真不知道赛制组在搞什么,这帮混蛋私下里收了多少好处......喂喂,你在听我说吗?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]嗯?啊,我听着呢,今年确实挺乱来的,海选好像也有不少人受伤。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]我的腿现在还在疼呢。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]每一届都有很多人受伤吗?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]这种比赛嘛,在所难免的。
[name="游客"]我这还不算什么,我跟你说啊,这里就是这个风格!
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]这种风格的娱乐都市不算多见,特别是在玻利瓦尔......
[name="陈"]再聊点什么吧,关于多索雷斯的事什么都行,我还想在这里好好观光观光。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]我请客,我们一起再喝一杯。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="游客"]呼——哈!果然还是直接拿瓶喝爽快!
[name="游客"]我说,你也喝了不少了吧,一点都没醉?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]唔,有点晕。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]真的?我怎么觉得你看起来还是很冷静?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]职业原因,过去练过。
[name="陈"]我这点不算什么,我有个朋友,能喝到让我怀疑她肝脏是不是变异了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]真的假的,强啊。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]真的,而且她还很会说场面话......
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]嗯?
[stopmusic(fadetime=1)]
[dialog]
[character]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$fightgeneral")]
[delay(time=0.51)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$fightgeneral")]
[delay(time=0.7)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$bottlebroken")]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_1013_spchen_1#1")]
[name="陈"]什么声音,怎么回事?
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$chasing_intro", key="$chasing_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉A"]啊?你说什么你这混蛋?!
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉A"]有种你再说一遍?!
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="醉汉B"]说就说,怕你吗!
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉B"]我说你们那破店已经完蛋了!运气好能过海选又怎么样,还指望拿奖励的纯金雕像卖钱来还债?这点钱连本金都不够还!
[name="醉汉B"]没钱还学人去赌?省省吧!
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉A"]***!我宰了你!
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉B"]哈,要打架随时奉陪!
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]喂,这都没人管吗?
[name="陈"]我去看看。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]哎,等等,别急。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]还要等什么,难道真的要等他们打出事?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]放心,这些人不傻,不会真的闹出事情来的。
[name="游客"]如果在酒吧里闹事还能全身而退,多索雷斯就不会是现在这个样子,每年能有这么多游客了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]酒吧自己有人手能解决?这种事很常见?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]差不多。不新鲜。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]这里的治安官呢?警察......卫队之类的机构呢?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]啊?没出人命的话用不着这些吧?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]......
[character(name="avg_1013_spchen_1#1")]
[name="陈"](这就是多索雷斯的风格?)
[name="陈"](那个坎黛拉·桑切斯就是这么治理自己的城市的?)
[character(name="avg_1013_spchen_1#2")]
[name="陈"](......果然还是看不顺眼。就不该同意来这里度假,这地方和我完全合不来。)
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="醉汉B"]哈哈,怎么样,服不服!
[name="醉汉B"]能把店面都拿去抵押作赌金,还装什么好人,我呸!
[dialog]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$fightgeneral")]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="醉汉A"]呜,呃......
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="醉汉A"]不能,不能拿走我的店!那是我的所有,是我的命根子,我不能离开这里!
[name="醉汉A"]求你,求你......
[character(name="avg_npc_194")]
[name="酒吧老板"]两位客人,请不要在店内......
[character(name="avg_npc_195",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="醉汉B"]哈,没钱就别学人家装阔气!这可是你从前和我说过的,怎么样,风水轮流转,现在这句话就还给你!
[name="醉汉B"]老兄,滚吧!多索雷斯不欢迎穷鬼!
[dialog]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$fightgeneral")]
[delay(time=0.51)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$fightgeneral")]
[delay(time=0.51)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[playsound(key="$bottlebroken")]
[delay(time=1)]
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]哇,下手真狠。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#6",focus=2)]
[name="陈"]喂,等下,这都见血了,真的没问题吗?!
[character(name="avg_1013_spchen_1#6")]
[CameraShake(duration=0.8, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="陈"]住手!都给我停下!
[delay(time=1)]
[Dialog]
[stopmusic(fadetime=2)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[delay(time=2)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]呼,吓死我了,没想到你这人还这么有正义感?
[name="游客"]不过多管这种闲事会惹麻烦上身哦?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]无所谓。
[name="陈"]我没怕过麻烦。一般来说,是麻烦怕我。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]哇哦,这话听着真帅。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#3",focus=2)]
[name="陈"]咳。实话实说而已。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]不说这个。你刚刚说这种事酒吧会处理,可我看老板一个人好像处理不来?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]哎,这么说来还真是。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_npc_201",focus=2)]
[name="游客"]老板,你家雇的那些小伙子呢?刚刚怎么都不见人?
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_npc_201",focus=1)]
[name="酒吧老板"]不巧,今天轮班的正好不在。
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]不在?
[name="陈"]是出了什么事吗?
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="酒吧老板"]没什么大事,那几个小子昨天也过了海选,手里有钱了,估计是去哪花天酒地去了吧。
[name="酒吧老板"]最近这段时间这些小子都不好好上班,我迟早炒了他们。
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]最近这段时间都......是为了准备这次的大赛?
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="酒吧老板"]这可就说不准了。这些年轻人,在这地方闹出什么事都不奇怪。
[name="酒吧老板"]今天两位帮了大忙了,再喝点什么吗?算我账上,也算是我的一点小心意。
[character(name="avg_npc_194",name2="avg_npc_201",focus=2)]
[name="游客"]好耶!老板大气!
[character(name="avg_1013_spchen_1#1")]
[name="陈"](保镖旷工,结果又可能和大赛有关?)
[name="陈"](巧合?不,这不会只是个巧合......)
[name="陈"](再这样旁敲侧击也问不出什么了,不知道林雨霞那边有没有查到什么有用的。)
[name="陈"]谢谢,酒我就不用了,不过是举手之劳。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]唔,不喝了?啊,你是准备要去观光?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]算是吧。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]那玩得开心点!
[name="游客"]多索雷斯确实是个好地方啊,只要有钱,什么好东西都能享受到,从早玩到晚都没问题,而且还没人在你耳边啰嗦。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]我看你好像很喜欢这座城市。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]嗯?没错啊。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]那你有没有考虑过定居这里?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]定居这里?你......莫非很讨厌我?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]什么?
[name="陈"]没这回事,开个玩笑而已......等等,为什么会这么说?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]这可不好笑。
[name="游客"]定居还是算了吧,多索雷斯虽然适合度假,但正经过日子还是不行吧。
[name="游客"]你也看到这里什么状态了......
[name="游客"]将来我要是有了小孩,肯定也不想他在这学会白天喝酒晚上赌钱,最后长成个败家子。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]白天喝酒。就像你我现在这样?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]还真没错,就像我们现在这样。我爸妈就叫我败家子。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]哈哈,我倒没被这么叫过。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"](我的......长辈。)
[Dialog]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character]
[stopmusic(fadetime=1)]
[character(name="char_2005_weiyw_1")]
[Background(image="bg_lungmen_o",screenadapt="coverall")]
[CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1)]
[CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)]
[Background(image="bg_bar_1",xScale=1.2,yScale=1.2)]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[PlayMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1.2)]
[name="陈"]我没太多当败家子的机会。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]那你过得真累。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]还行吧。
[name="陈"]我家长是个老顽固,老婆抛下他回娘家之后一直自暴自弃,又酗酒又赌钱,最近还有点谢顶,不像样子。
[name="陈"]他靠不住,我得养家。
[name="陈"]而且在我战斗课程全科拿到优之后,就没人再敢找我的麻烦。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]确实。看你刚刚“劝架”的样子,又狠又利落。
[name="游客"]奇怪,我还是觉得你有点眼熟,特别是刚刚你给那个醉汉的那一下......
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]......咳咳,错觉。别多想了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]也是......说真的,如果是放在从前,谁告诉我说能来多索雷斯定居,那我肯定要高兴疯了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]这说法可和你刚刚坚决不想在这定居的说辞不一样。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]体谅一下吧,虽然刚刚我是那么说,但这里可是玻利瓦尔人梦里的城市。
[name="游客"]每一个玻利瓦尔人都向往能住进多索雷斯,所有人都削尖了脑袋要往这里钻。
[name="游客"]看看这里的日子,哈哈,哪能想到外头还那么乱啊?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]冒昧问一句,你是玻利瓦尔人没错吧?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]算是吧。不过几年前我家被战争毁了,只能迁居......那里现在还是战区。
[name="游客"]本来大家还想试试能不能迁到多索雷斯,但我们那时候没钱,连城门都没进成。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]然后呢?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]然后?然后我们只能继续向东边逃,没想到最后到了哥伦比亚。
[name="游客"]当时没人知道哥伦比亚是个什么地方,但那里确实没有战争,能安稳地住下来......接着生活越来越好,还赚到了点钱。
[name="游客"]现在多索雷斯再也不会拒绝我进城咯。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]是吗......
[name="陈"]它不再拒绝你了,但你对它的感情也变了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]可能是这样没错,这没办法。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]......
[character(name="avg_1013_spchen_1#2")]
[name="陈"](土地,和在土地上生活的人......)
[name="陈"](像多索雷斯这样的城市,聚集着这么多人,却又拒绝了那么多人。)
[name="陈"](到头来,这里又是属于谁的城?)
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="游客"]啊,你皱眉了。怎么,觉得这样不好?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]......不会。我只是在想一些事情。
[name="陈"]我还不太了解玻利瓦尔,也不了解多索雷斯。我在这里看到的还不够多,很难理解为什么人们对此趋之若鹜,为什么这样不愿意离开。
[name="陈"]我不想轻率地评论。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]怎么突然这么正经......
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]也不算很正经,随便说说而已。
[name="陈"]批评不是难事。但否定之后给不出更好的建议,就显得轻率且不负责任。
[name="陈"]只能说......在我看来,这里确实不算是一座很好的城市,至少和我的性格不符,我觉得它本应可以更好。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]......其实外人怎么想都正常。
[name="游客"]只是对于玻利瓦尔人来说,这里确实已经很好了。
[name="游客"]我还记得我小时候,有次半夜睡着,一群自称反抗军的家伙直接闯进我家......虽然人没出事,但把我们一家都吓坏了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=2)]
[name="陈"]是内乱......?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#4",focus=1)]
[name="游客"]差不多吧,我其实不太分得清打来打去的那几波人。
[name="游客"]总之托这些人的福,战区范围越来越大,田地和房子都没了,我们什么都没有了。
[name="游客"]玻利瓦尔大多数人都和我们一样。随时可能失去一切,朝不保夕。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]......
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]我好像有点理解了。
[name="陈"]谁都没法保证个人的衣食,稳定的住所随时受到威胁,劳有所得只是个奢望。
[name="陈"]在这样的情况下有个地方能让人活得像个人,那里一定就是个好地方。
[name="陈"]多索雷斯对于玻利瓦尔人来说,就是这样的好地方吗?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]没错,差不多就是这么回事。
[name="游客"]我只是撞了大运,如果没有误打误撞离开玻利瓦尔,多索雷斯现在可能依然还是我心中的天国。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]那现在呢?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]就算是现在,我也还是喜欢这里。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]介意说说为什么吗?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]不为什么。这里确实适合度假,还有......大概就是......玻利瓦尔人总要有个盼头。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]......
[name="陈"]如果当初真的留下,你能想象现在自己过着什么样的日子吗?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]那可就说不准了......搞不好就和刚刚的醉汉一样。
[name="游客"]努力留在城里,打工攒钱或者靠赌钱大赚一笔,然后可能很快就全部花出去。毕生夙愿就是在这里开个小店......
[name="游客"]有点难想象。搞不好我已经不能算是真正的玻利瓦尔人了。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=2)]
[name="陈"]不,你是。
[name="陈"]在我问你你是哪里人的时候,你会怎么回答我?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#1",focus=1)]
[name="游客"]我当然是......玻利瓦尔人。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]这就够了。
[name="陈"]如果你不算玻利瓦尔人,怎么会在这里,在这种话题上和我说这么多,连酒都顾不上喝一口?
[name="陈"]单纯的外地游客可不会有这个兴致。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]......你这人真会说话。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]是吗?我经常被朋友说,只有骂人的时候才特别牙尖嘴利。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]别太谦虚。你说大道理也不差。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]哈哈,谢谢夸奖。
[name="陈"]今天很开心,我差不多该走了,有机会再见。
[name="陈"]哥伦比亚......我听说过那边的司法制度,听起来还不错,之后我可能会找时间去看看。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]欢迎!你真要来的话,我还可以请你喝杯咖啡。
[name="游客"]你知道玻利瓦尔有个咖啡的牌子很有名吗?我们家招待客人都会用那个,你来哥伦比亚的话,我可以请你喝个够。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]好,有机会的话我一定去。
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="游客"]礼尚往来,还你请的这杯酒和这些话而已。
[name="游客"]哎,还没问你呢,你是哪儿人?
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]......
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_201",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]龙门。我来自龙门。
[delay(time=1)]
[dialog]
[character(name="avg_1013_spchen_1#7")]
[name="陈"]那也是个很不错的地方,不输多索雷斯。下次如果再有度假的机会,建议你可以去那里转转。
[name="陈"]相信我,龙门不会让你失望的。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

大奖赛结束了,一切都归于正常,陈也继续着她在多索雷斯的“度假”,但她似乎过得并不开心——

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 道路
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="bg_20_G02")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$chasing_intro", key="$chasing_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
[playsound(key="$rungeneral")]
[character(name="char_empty",name2="avg_npc_194",enter2="left",fadetime=2.5)]
[delay(time=3)]
[playsound(key="$rungeneral")]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_194",enter="left",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_194",focus=2)]
[name="罪犯"]饶命啊,陈女侠,我再也不敢了!
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_194",focus=1)]
[name="陈"]你的眼神和你放在腰后面的手可不是这么说的。
[name="陈"]地方不错,挺适合藏人的,准备了不少人吧?都出来吧。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_194",focus=2)]
[name="罪犯"]嘿,不愧是陈女侠,弟兄们,都出来!
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[PlaySound(key="$d_gen_soldiersrun", volume=1)]
[Character(name="avg_npc_195",enter="left",name2="avg_npc_195",enter2="right", fadetime=1.5,block=true)]
[Delay(time=2)]
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]上。
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[musicvolume(volume=0,fadetime=0.5)]
[name="???"]慢着。
[delay(time=1)]
[musicvolume(volume=0.4,fadetime=1)]
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]什么人?
[character]
[dialog]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_npc_203_1",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="星熊"]不够意思啊,老陈,打架怎么能不算我一个?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]你这不是来了吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]嚯,老陈,我发现自从你去了罗德岛,越来越会说话了啊。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]别废话了,一人一半。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="星熊"]好嘞。
[character]
[dialog]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$fightgeneral", volume=1)]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$fightgeneral", volume=1)]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[Dialog]
[delay(time=0.8)]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$fightgeneral", volume=1)]
[Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[Dialog]
[Delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]啧,这么多人一起上居然都不是你的对手。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]又是特意演一出让我出手,又是埋伏,只是对付我一个,何必大费周章。
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]你挡了太多人的财路了,陈女侠。
[name="罪犯"]我真是不明白,你和林女侠现在是这座城市最热门的人物,又有市长给你们撑腰,只要你们想,钱和地位还不是抢着找你们。
[name="罪犯"]为什么不能乖乖去拍你的广告,上你的节目,非要来干这个?
[name="罪犯"]你自己有钱不去赚,还要害我们赚不到钱。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]不关你事,乖乖跟我去局子。
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]哈哈,局子。
[name="罪犯"]多索雷斯警察局的牢房冷清了这么些年,这一次倒是开张了。
[name="罪犯"]但是,陈女侠,你知不知道,只要我背后的人和那边打一声招呼,说不定你前脚刚走,我们就出来了。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]......但这个教训你得给我记着。
[character(name="avg_npc_194")]
[name="罪犯"]我记着呢,陈女侠你这么厉害,我怎么忘得了?嘻嘻嘻。
[stopmusic(fadetime=1)]
[delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$bar_intro", key="$bar_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]得了,老陈,和他说这些说不通的,还不如打断他一只手,他就没功夫在这嘻嘻哈哈了。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]我不会这么做,你也别想,虽然我现在没有立场要求你。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]得了吧,老陈,你不会以为我以前是因为你是我上司才听你的吧。
[name="星熊"]不过嘛,不打断他的手,堵住他的嘴总可以吧?
[dialog]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_npc_194")]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
说着,星熊用绳子绕过罪犯的嘴,用力一捆。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_npc_194",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="罪犯"]咕唔唔唔——
[dialog]
[character]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]随你的便。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]好了,把他们送到局子去吧。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_207",focus=1)]
[name="陈"]这帮人涉嫌破坏公共财物,以及蓄意袭击我,就交给你们处理了。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_207",focus=2)]
[name="谄媚的多索雷斯警察"]什么?他们竟然敢袭击陈小姐你?这这这,请交给我们吧,我保证让他们吃足苦头。
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_194",focus=2)]
[name="罪犯"]唔咕咕咕!!!!
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_194",focus=1)]
[name="谄媚的多索雷斯警察"]别给我使眼色了,惹了陈小姐,你背后有什么人都不好使。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_207",focus=1)]
[name="陈"]给他们应有的惩罚就行。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_207",focus=2)]
[name="谄媚的多索雷斯警察"]行,您说什么就是什么。
[character(name="avg_1013_spchen_1#4",name2="avg_npc_207",focus=1)]
[name="陈"]嗯?那边怎么了?
[dialog]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205")]
[delay(time=1)]
[musicvolume(volume=0.2,fadetime=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]那可是我好不容易赚来的钱啊!
[name="参赛选手"]你怎么能这么说!
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]我就说了你能怎么着吧?你大爷我今天心情不好,不想坐牢就给我滚!
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]你,你......唉!
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_1013_spchen_1",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[musicvolume(volume=0.4,fadetime=1)]
[name="陈"]怎么了?
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]陈、陈小姐?没、没什么,这家伙在这无理取闹呢,嘿嘿。
[character(name="avg_npc_207",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]陈女侠?!我可没有无理取闹!我本来存了一年的钱来参加比赛,这次比赛我稍微还赚了点,就一起存进了卡里。
[name="参赛选手"]然后上午的时候,我走在路上卡被人偷了,我就想找警察帮我抓小偷。
[name="参赛选手"]但是他问了我存款数目后,就嘲笑我这点钱也来报案,让我滚!
[character(name="avg_1013_spchen_1#6")]
[name="陈"]是这样吗?
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]是,啊,不是,我的意思是......
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]......哪里可以看到城内无人机的监控?
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]啊?那个......局里就有,不过,很久没用过了。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]带我去。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]是!
[character(name="avg_npc_205",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]跟我来。
[character(name="avg_npc_205",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="参赛选手"]谢、谢谢你,陈女侠!
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=2)]
[Character]
[Background(image="bg_prison_commandroom")]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_npc_207",fadetime=1)]
[delay(time=1.5)]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]房间里有点闷,两位见谅。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]行了,钥匙给我,接下来交给我们就好。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]好的,好的,那个,有用得着我的地方请尽管叫我。
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[PlayMusic(intro="$bar_intro", key="$bar_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]嚯,这里的设备看起来真高级,比我们局里的都要先进。
[name="星熊"]就是这地方一看就压根没人用,白瞎了这么好的东西。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]局里的监控设备更新了吗?我走之前提过一次。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]没呢,不过许可批下来了,估计接下来要折腾好一阵子。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]那就好。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]怎么样,能操作吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]用的是哥伦比亚的系统,看得懂。至于认证,啧,忘了把刚才那人留下了。
[name="陈"]我试试......
[dialog]
[delay(time=1)]
陈说着将自己的手机靠近了认证终端,清脆的通行提示音响起。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#5",focus=2)]
[name="陈"]行吧,看来他们确实把权限都给我开放了,唉。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]那不是挺好,你要不然干脆在这儿再就业得了,这些人都听你的,不比在龙门干得顺心?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]得了吧。
[character]
[dialog]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]那个,两位,我听不懂你们在说什么......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="星熊"]哦,我们龙门来的,聊天的时候下意识地就会用回家乡话,别在意。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]好的好的,两位慢聊。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]你看起来放松了许多。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]是的,陈女侠您愿意帮我我就放心了,城里的人都知道您和这些警察不一样。
[name="参赛选手"]有您帮忙,就算最后没找到小偷,我也认了。
[character(name="avg_npc_203_1")]
[name="星熊"]放心,这种案子我和老陈处理过没有一千件,也有八百件了。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]你是什么时候在哪儿被偷的?最好具体一点。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]大概在十一点的时候,在诺克斯步行街中间那一段......就是有一间很大的酒吧前面的地方。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]那不是林雨霞那家酒吧的附近吗......你先在外面等着吧,我来帮你查,这里的东西你不能看太多。
[name="陈"]放心,你提供的线索很具体,就算监控没拍到,多半也有目击者。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]好的,那就拜托您了。
[dialog]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="char_empty",fadetime=1.5)]
说完,参赛选手走出监控室,在外面等待了起来。
[delay(time=2)]
[dialog]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]啧啧,不愧是老陈,走到哪里都被人信赖。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]这本来是这里的警察该做的事。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]你给他们做个榜样也不错不是?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]那也得他们愿意学。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]哈哈,确实。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]过来帮把手。
[name="陈"]时间段锁定在十点到十二点区间,我来看这两个摄像头,你看那两个。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]好嘞。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]......
[name="星熊"]不过,老陈。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]干嘛。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]有句话我不知道当讲不当讲。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]你说这话的时候从来没有把话咽回去过。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]哈哈。你刚才对那些不成器的家伙们说话的时候,很有范儿。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#3",focus=2)]
[name="陈"]......我以前也这样给局里的人训话,习惯了,你说得对,是得改。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#3",focus=1)]
[name="星熊"]不是,你没听明白。
[name="星熊"]局里人你知道底细,你训的都是他们确实应该去做的事。
[name="星熊"]而这些人,你也知道他们的底细,但你却好像已经知道你无法改变他们,所以只让他们去做一些表面的事。
[name="星熊"]以前的陈警司,可不这样。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]我......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]哎,你别误会,我其实想说,这是好事,大大的好事。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]阴阳怪气。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="星熊"]这可冤枉我了,哎,我看到外面那哥们了。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]时间段。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]十点三十五分。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]好,我来看看。
[name="陈"]......有了。锁定这个人,找出他的行动轨迹。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]OK。
[dialog]
[delay(time=1)]
[name="星熊"]......和他的同伙汇合了,看来他是附近帮派的人。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[character(name2="avg_1013_spchen_1",focus=-1)]
[playsound(key="$d_gen_transmissionget")]
[delay(time=1)]
[CharacterCutin(widgetID="1", name="avg_npc_196_1", style="cutin", fadestyle= "horiz_expand_center", fadetime=0.5, offsetx=-300, width=200, block=true)]
[name="林雨霞"]这不是最近风头正盛的陈女侠吗,有何贵干?
[character(name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]有空?
[character(name2="avg_1013_spchen_1",focus=-1)]
[name="林雨霞"]很难说有,也很难说没有。
[character(name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]帮我找个人。
[dialog]
[CharacterCutin(widgetID="1",block=true)]
[Dialog]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_20_G03")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$bar_intro", key="$bar_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
陈和星熊以及参赛选手来到和林雨霞约定的位置。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_npc_195",fadetime=0.5)]
在那里,林雨霞正百无聊赖地摆弄着手中的卡,而她的脚边,则躺着昏迷过去,被捆成一团的小偷。
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="林雨霞"]接着,是你的卡没错吧。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]对对对,没错,就是这张卡,太谢谢您了,林女侠。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]欠你个人情。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="林雨霞"]免了,顺手的事,而且我也没什么事用得到你。
[dialog]
[character(name2="avg_npc_196_1")]
[playsound(key="$d_gen_transmissionget")]
[delay(time=1)]
[CharacterCutin(widgetID="1", name="avg_npc_197_1", style="cutin", fadestyle= "horiz_expand_center", fadetime=0.5, offsetx=-300, width=200, block=true)]
[character(name2="avg_npc_196_1",focus=-1)]
[name="诗怀雅"]林雨霞,我就在店里换了三件衣服的功夫,你人呢?
[character(name2="avg_npc_196_1",focus=2)]
[name="林雨霞"]我看到一个老奶奶过马路很不方便,就去扶了她一把。
[character(name2="avg_npc_196_1",focus=-1)]
[name="诗怀雅"]这里是商场五楼!你从哪里能看到老奶奶啊,而且楼下是步行街!
[name="诗怀雅"]限你五分钟之内出现,否则你死定了。
[character(name2="avg_npc_196_1",focus=2)]
[name="林雨霞"]行吧。
[dialog]
[playsound(key="$transmission")]
[CharacterCutin(widgetID="1",block=true)]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="林雨霞"]或者你可以替我去帮诗怀雅扛她的购物袋。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]那还是算了。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="林雨霞"]那就没事了。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_npc_195",focus=1)]
[name="林雨霞"]这个人就交给你处置了,回见。
[character(name="avg_npc_196_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]回见。
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="char_empty",name2="avg_1013_spchen_1",fadetime=1.5)]
[delay(time=2.5)]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]啧啧,不管看几次都觉得怪不可思议的,老陈你居然能和林小姐搞好关系。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]我和她这算搞好了关系吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]当然算。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]行吧。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]好好保管你的卡,别再丢了。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]一定,一定。真是不知道该怎么感谢两位还有林女侠才好,为了我这样的人居然做到这份上。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]作为警察,本来就该保障市民的安全和利益。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]两位都是警察吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......我以前是,她现在是。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[stopmusic(fadetime=2)]
[name="参赛选手"]原来如此,要是这座城市里的警察都能像您说的那样就好了......
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]即使不是警察,作为一个人,帮助另一个人也是应该的。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]我以前也是这么想的,但是来到这座城市后,感觉又好像不是这样的......
[character(name="avg_1013_spchen_1#4",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]你不是本地人?
[character(name="avg_1013_spchen_1#4",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[PlayMusic(intro="$distressed_intro", key="$distressed_loop", volume=0.4)]
[name="参赛选手"]不是,不如说,这里大部分像我一样的打工仔都不是。
[name="参赛选手"]我家原本在辛嘉斯政府管辖的一座村子里。
[name="参赛选手"]有一次辛嘉斯和真正玻利瓦尔人起了冲突,结果我们整个村子都被真正玻利瓦尔人给毁了,死了不少人。
[name="参赛选手"]我运气好,当时在山上打猎,逃过一劫,结果回来看到村子变成那样就跑了。
[name="参赛选手"]本来想当兵,但是军队不要我,我最后没办法,听说这里好赚钱,就跑来了这里。
[character(name="avg_1013_spchen_1#5",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]抱歉,提起你的伤心事。
[character(name="avg_1013_spchen_1#5",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]......老实说,您说提到我的伤心事,但我自己回想起过去,现在都感觉好像在做梦一样。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]为什么这么说?
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]我今年三十五,在家乡的村子生活了二十多年,来到这里才不到十年,但我有时候会觉得......
[name="参赛选手"]会觉得过去的生活好像是假的一样。
[name="参赛选手"]我以前也觉得帮别人是对的事情,但是刚才听您这么说,我却感觉好像很久没听人说过,而我自己也很久没有产生过这样的想法了。
[name="参赛选手"]说实话,如果当时在警局那边,我不是向警察求救的那个,而是像您一样在旁边看着的那个,我一定不会去帮那个求救的人。
[name="参赛选手"]我自己其实也知道那样没用,就是气不过,本来也没想着他们真的会帮我,没想到遇上了您。
[name="参赛选手"]在这座城市里,有钱就是能办成很多事,没钱就不要指望事能办成。
[name="参赛选手"]想翻身就去碰运气,去参加帮派、去赌、去抢,只想着努力工作赚工资的都是傻子。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]参加大奖赛也是碰运气?
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]当然是,我胆子小,不敢赌,也不敢抢,对我这种人来说,参加大奖赛就是最稳妥的赚大钱的法子了。
[name="参赛选手"]我们这种不指望赢的,只要能海选出线就赚了,要是第一轮还能赢,说不定还能混点名气,赚得更多。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]......
[stopmusic(fadetime=1)]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]对了,我在一家餐厅打工,我和老板说一声,请两位还有林小姐在店里吃一顿吧。
[character(name="avg_npc_203_1")]
[name="星熊"]老陈,怎么说,干脆把Missy也叫上?
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]行吧。
[PlayMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=2)]
[name="参赛选手"]太好了,我这就回去和老板说一声,要是知道陈林两位女侠要光临他的餐厅,他也一定很高兴。
[name="参赛选手"]那我先回去了。
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="avg_npc_205",focus=1)]
[name="陈"]嗯。
[dialog]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_1013_spchen_1",name2="char_empty",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[character]
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]怎么了,老陈,不把人送回去吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]星熊。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]嗯?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......帮我个忙。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]哦?这可真是太阳打西边出来了。事先声明,没钱,我还要找Missy借钱呢。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]行了,不逗你了。说吧,就冲着这些年来,我第一次从你嘴里听到这句话,无论什么忙,我都帮你。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_20_G02")]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]什么女侠,不就是仗着自己有市长撑腰,还真把自己当回事了。
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]我要是有市长撑腰我也做得到啊,嘁。
[character(name="avg_1013_spchen_1#2",fadetime=0.8)]
[delay(time=0.8)]
[name="陈"]咳咳。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]啊,那个,这个,您回来了,陈小姐。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]嗯。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]嘿嘿,那个,您背后的这个人就是小偷?
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]对,交给你了。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]没问题,没问题,惹到陈小姐头上,我一定让他吃点苦头。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]还有......
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]您还有什么吩咐?
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]我刚刚去和坎黛拉女士说了一件事,就是,呃......
[character(name="avg_npc_203_1")]
[name="星熊"]陈小姐的意思是,她也知道自己太显眼,让你们局子在坎黛拉女士面前有点没面子。
[name="星熊"]所以她刚才特意去找了一趟坎黛拉女士,希望提高这边局里的绩效和奖金。
[name="星熊"]坎黛拉女士看在我们陈小姐的面子上,特批了一笔资金,只要局里的人有实绩,就会有奖金。
[name="星熊"]陈小姐还会开课和带队,给大家传授一些她过去作为警察时抓捕罪犯的方法与技巧,让大家能更好地赢取坎黛拉女士为大家准备的奖金。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]......我可以问一下,奖金有多少吗?
[character(name="avg_npc_203_1")]
[name="星熊"]一桩案子,这个数。
星熊用手指在对方面前比划了一个数字。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]......陈、陈小姐,您真是个了不起的人!我这就去告诉其他人。
[character(name="avg_1013_spchen_1")]
[name="陈"]......没什么。
[name="陈"]还有,这个人就算在你头上了。
[character(name="avg_npc_207")]
[name="不耐烦的多索雷斯警察"]谢谢、谢谢!
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(fadetime=1.5)]
[stopmusic(fadetime=2)]
[Delay(time=2)]
[PlayMusic(intro="$bar_intro", key="$bar_loop", volume=0.4)]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",fadetime=0.7)]
[delay(time=0.7)]
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......
[name="陈"]呼......
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]是不是感觉很难受?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]不能说很好受。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="星熊"]但是,既然你问我,“怎么样才能让这里的警察至少能够动起来”,那么这就是我能给出的最简单直接的方法。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]但这样......还是不对。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]没错,这样不对。
[name="星熊"]我可以给你很多理由。
[name="星熊"]首先,你初来乍到,即使你有超强的人格魅力,也很难马上服众,你可以回想一下你当年刚进局里的时候花了多久让那帮刺头都服你。
[name="星熊"]这种时候,用利益让人来服从你是最简单的方法。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]......我没记错的话,我是把他们挨个打服的,你是最后一个。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="星熊"]我可没服。
[name="星熊"]其次,当你明明拥有某种东西却不去使用时,所谓依靠自己的力量往往只是一种傲慢的想法。
[name="星熊"]尤其是当那些东西是财产,权力,地位这些的时候,你还不如就那么去使用它。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]我过去也给人这样的感觉吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]你用自己多年的努力让龙门没有人这么认为了,但这里不是龙门,而你也不会在这里停留那么久,你怎么证明自己?
[name="星熊"]再者,刚才他发的牢骚你我听得一清二楚,这里的警察变成这样你真的觉得是因为他们不想履行自己的义务吗?
[name="星熊"]他们就天生混账?他们觉得和帮派企业勾结天经地义?他们被一通电话就要放人心里也乐呵着?
[name="星熊"]这里还叫警察局呢,他们知道自己是警察。
[name="星熊"]他们不是不想,是不能,是不敢,他们可能有过勇气,但也被现实磨平了,任何大道理对他们来说都毫无意义,还不如用最直接的方法。
[name="星熊"]这些都是理由,而你也确实应该说,你这样不对。
[name="星熊"]但你做了,这是事实。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]我知道。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]你知道,但你还不够清楚,老陈。
[name="星熊"]如果是过去,我害怕你会死在毫无意义的地方。
[name="星熊"]而现在,你离开龙门后确实变了一些,而且,至少从我的角度看来,是好的变化。
[name="星熊"]但是,我反过来又有些害怕你会迷失自己。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]会吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="星熊"]......谁知道呢。
[name="星熊"]我说的有点太多了,不管我怎么害怕,这都是你自己的决定,我不会干涉。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]你确定不会再拦在我的面前?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="星熊"]唷,还记仇呢。
[name="星熊"]不过这可确实不好说,你知道,我这个人,可没有那么把誓言当回事。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]呵,星熊不把誓言当回事,这个笑话倒是很新奇。
[name="陈"]......
[name="陈"]我还不知道怎么回答你,星熊。
[name="陈"]就好像我依然不知道该如何以我来评判刚才的事,评判这里。
[name="陈"]我恐怕只能先走下去。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="星熊"]这就够了,老陈,这就够了。
[name="星熊"]虽然我说的挺吓人,但你还是不要忘了,你身边有很多人,你不懂的话,是可以向他们请教的。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]是吗?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]当然。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]那接下来的开课,你来主讲吧。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=1)]
[name="星熊"]啊?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#2",focus=2)]
[name="陈"]你是现役警察,我又不是,而且你不是说,我应该多向身边的人请教?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=2)]
[name="陈"]这一次,我当学生。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1#7",focus=1)]
[name="星熊"]......啧,你都这么说了,那我还能拒绝不成。
[name="星熊"]不行,我要叫上Missy,不能只有我一个人受这个罪。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]随你,你叫上林雨霞都行。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]唉,好好的度假就这么没咯。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]......星熊。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]嗯?
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]说实在的,这座城市的太阳太刺眼了。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=1)]
[name="星熊"]是挺刺眼的,我也觉得。但那至少是太阳啊,老陈。
[character(name="avg_npc_203_1",name2="avg_1013_spchen_1",focus=2)]
[name="陈"]或许吧。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

芬对自己首次作为正式作战小队队长出现的指挥上的失误十分懊恼。好在,她愿意向队员们寻求帮助,而大家乐于帮她化解内心的困惑。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 二次冲锋
[stopmusic]
[Dialog]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Background(image="bg_cher_3",screenadapt="coverall")]
[playMusic(intro="$frontline_intro", key="$frontline_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
11:00 A.M. 野外某处
[dialog]
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]已按照计划进入十区,三点钟方向发现敌人的踪影。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]还剩多少人?
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]......扫描完毕,可视范围内共三人。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]刚才逃往十区的还剩下四人。现在在这里歼灭敌人,就可以防止对方将作战情报带回给其他人,对我们第二次正式进攻十分有利。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1#6",focus=2)]
[name="芬"]这三个人......绝不能让他们逃走了,还要找出第四个人。
[name="芬"]我去牵制住他们!大家就按计划执行!
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#6",focus=1)]
[name="酸糖"]按照......计划?芬队长,我应该做些什么?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#4",focus=2)]
[name="芬"](咦?我又忘记说明了吗?)
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]酸糖,你找到制高点进行援护射击,帮忙排除多余风险。霜叶,跟在我身后,抓住敌人后立即进攻。
[name="芬"]镜头继续确保全场视野,还有,务必保护好稀音的安全。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]是,目前确认镜头的复合隐蔽防御并未被敌方察觉。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]嗯?这个烧焦的气味......
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#6",focus=2)]
[name="芬"]......第四人设下的埋伏!果然,他们不仅仅是撤退,还想用诡计引我们中招。
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="芬"]酸糖,拜托你了!
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#6",focus=1)]
[name="酸糖"]唔,是让我引爆埋伏的意思吗?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]就在我左侧的位置,你对付陷阱,霜叶和我去捉住剩下的人——
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]明白,瞧我的。
[Dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)]
[character(name="char_empty",name2="avg_123_fang_1",fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[PlaySound(key="$d_gen_transmissionget",volume=1)]
[CharacterCutin(widgetID="1", name="char_366_acdrop", style="cutin", fadestyle= "horiz_expand_center", fadetime=0.5, width=200, block=true)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[name="酸糖"]等等......芬队长,目标超出我的攻击范围了,我换个位置——
[dialog]
[CharacterCutin(widgetID="1",block=true)]
[character]
[Delay(time=1)]
[Character(name="avg_123_fang_1#4")]
[name="芬"]咦?
[name="芬"](啊,酸糖更擅长的是高精度的近距离射击,刚才的位置超出了她的攻击射程。)
[name="芬"](是我习惯性地设想成了克洛丝的攻击模式......)
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1#4",focus=1)]
[name="镜头"]芬队长,第四个人......第四个人不在前面,在后面——
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1#4",focus=2)]
[name="芬"]什么?
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#4",focus=1)]
[name="霜叶"]......是埋伏袭击!队长!
[Character(name="avg_123_fang_1#4")]
[name="芬"]糟了,这是对付酸糖的陷阱——
[dialog]
[character]
[CameraShake(duration=3, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$d_gen_explo_n")]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)]
[Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.05, block=true)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2.5)]
[Character(name="avg_123_fang_1")]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="酸糖"]咳、咳咳......什么——
[dialog]
[character]
[Character(name="avg_npc_145")]
[PlaySound(key="$transmission",volume=1)]
[CameraShake(duration=1, xstrength=5, ystrength=3, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)]
[name="镜头"]酸糖小姐,酸糖小姐,请作出回应。您的信号中断了——
[delay(time=1)]
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]我去找她。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]好,霜叶,你去支援酸糖,从陷阱位置撤离。我来找出第四个家伙......不能让他离开这里。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[character(name2="avg_123_fang_1#6")]
[name="芬"]酸糖,能听到我说话吗,酸糖!
[PlaySound(key="$d_gen_transmissionget",volume=1)]
[CharacterCutin(widgetID="1", name="char_366_acdrop", style="cutin", fadestyle= "horiz_expand_center", fadetime=0.5, offsetx=-300, width=200, block=true)]
[character(name2="avg_123_fang_1",focus=-1)]
[name="酸糖"]芬队长......我没事,只是爆炸影响了通讯,咳......
[dialog]
[CharacterCutin(widgetID="1",fadetime=0)]
[Character(name="avg_123_fang_1#6")]
[name="芬"]......
[delay(time=1)]
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=-400, fadetime=1,block=false)]
[character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character(name="char_1002_nsabr_2",focus=-1)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_123_fang_1#6")]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="芬"]找到你了......混蛋!
[Character(name="char_1002_nsabr_2")]
[name="???"]!!!
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=10, vibrato=10, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$swordtsing4", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=1, block=true)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=20, vibrato=20, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$swordtsing3", volume=0.5)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$swordtsing2", volume=0.6)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$swordtsing3", volume=0.6)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=0.5)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=40, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[PlaySound(key="$swordtsing5", volume=0.7)]
[CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=40, randomness=90, fadeout=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0, block=true)]
[CameraShake(duration=1, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[Blocker(a=1, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)]
[PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=1)]
[Blocker(a=0, r=255, g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[Character(name="char_1002_nsabr_2")]
[name="???"]呃啊!!
[PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)]
[characteraction(name="middle", type="move", ypos=-300, fadetime=2,block=true)]
[dialog]
[character(fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character(name="char_193_frostl_1")]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1.3)]
[name="霜叶"]找到了。队长,酸糖受伤了。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]只是轻伤而已,活动活动就没问题了。放心,芬队长,我还能作战。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#2",focus=2)]
[name="芬"]......
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#2",focus=1)]
[name="酸糖"]队长?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]可以暂时撤退了。镜头,地图上还有其他风险吗?
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]十区已经完全安全了,并且撤离路线未发现有危险的迹象。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]等等,我没事的。芬队长,还有刚才那三个人......
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]四人都已经解决了。我们的任务已经完成,确认十区危险状况排除。
[name="芬"]这里就暂时撤退吧。
[dialog]
[delay(time=1)]
[character(name="avg_123_fang_1#2")]
[delay(time=0.51)]
[name="芬"]......抱歉。
[dialog]
[musicvolume(volume=0.2, fadetime=3)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_battlefield",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[playMusic(intro="$darkalley_intro", key="$darkalley_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
十分钟后  
[dialog]
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=2)]
[name="芬"]酸糖......你的伤......
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=1)]
[name="酸糖"]我没事......咳,真的没事啦,芬队长!滑板已经帮我挡下几乎所有爆炸伤害了,只是跌倒蹭到了一点皮。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]对不起......竟然因为我的缘故,让你受了伤。
[name="芬"]明明应该在十区稳健地完成区域勘察和歼灭,最终安全及时地撤离的。都怪我......
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]队长......?真的没关系啦,你看,真的只是小伤而已,我还留着大部分力气继续参加下一阶段的任务呢!
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]其他小队应该很快就会来会合。
[name="霜叶"]我们的第一阶段任务还是完成了,接下来就等待合流之后进行下一波的正式进攻。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#5",focus=2)]
[name="芬"]......我太莽撞了。明明知道那个区域极有可能布下陷阱,还是自己先冲了进去。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#5",focus=1)]
[name="霜叶"]队长你的判断并没有错。只是在刚才的任务里有些脱节,但是并没有错过一举剿灭的机会。
[name="霜叶"]当时只要配合一起进攻,虽然事后看来有些激进,我们的实力是足以击败对方的。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=1)]
[name="酸糖"]其实我也不是不明白芬队长的想法啦。
[name="酸糖"]刚才站在高处的时候,我能够看到局面。
[name="酸糖"]队长其实已经找到了对方的弱点,想直接速攻敌人吧?配以后方支援再注意解决陷阱,其实不会产生什么风险。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=2)]
[name="芬"]是我指挥的时候判断失误了。我下意识地......将队员的作战方式想成了自己更加熟悉的模拟状况。
[name="芬"]明明在任务开始前我已经记住了所有人的特长,在正式作战里却还是用了习惯的思路,想当然地发出了不该由酸糖你承担的任务。
[name="芬"]不仅如此,我并没有清楚地将计划传达给队员......害得大家要消耗更多的精力来完成任务。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=1)]
[name="酸糖"]我并不觉得刚才是芬队长有错。刚才的状况下,芬队长让我负责处理陷阱,自己和霜叶去追击敌人是很好的战术。
[name="酸糖"]只是没有料到敌人在那个情况下还会想要反扑。实在是太不自量力啦,还不是被芬队长你解决掉了。
[Character(name="char_336_Scene_1")]
[name="稀音"]......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]稀音小姐想说,其实芬队长也很信任自己身边的队员,所以认为大家通过行动能够领会自己的指令吧?
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]这......
[dialog]
[character]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="char_366_acdrop",focus=1)]
[name="霜叶"]每个队长的行事风格有所不同。芬队长有自己的擅长之处。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="char_366_acdrop",focus=2)]
[name="酸糖"]不过我也有些好奇。芬队长说刚才的失误是下意识用了习惯的模拟情况,具体是指什么?
[Character(name="avg_123_fang_1#5")]
[name="芬"]大概......是我在A1预备小队里的习惯。明明现在不是在小队的模拟演习中,而是更重要的实战现场......
[Character(name="avg_123_fang_1#6")]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="芬"]啊啊,我到底在做什么啊!
[Character(name="char_336_Scene_1")]
[name="稀音"]不......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]冷静冷静,芬队长。稀音小姐很担心你太过自责。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]放松啦,队长。任务一还算顺利地完成了,调整下情绪轻松起来吧?或者,有苦恼的话也可以说出来,我们现在是一个团队嘛。
[name="酸糖"]说起A1预备小队......芬所在的预备小队很热闹吧?一起训练、一起进行模拟作战,团队协作能力肯定没得说咯。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]谢谢你们,酸糖,稀音,霜叶......还有镜头。
[name="芬"]实际上......我认为在团队行动能力上,我所在的A1预备小队一定不比别的预备小队差。
[name="芬"]我们相处了很长时间,大家已经能够完全理解互相的思路和行动方式,有些反应仅凭默契就能做到。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]真好啊。我看芬经常和米格鲁、克洛丝待在一起,平时也是最好的朋友?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]是的......我、米格鲁和克洛丝在来到罗德岛之前,曾在哥伦比亚的警备队做过实习队员。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]真厉害啊。我在哥伦比亚的时候满脑子只有滑板,来到罗德岛后才发现,之前老警官教给我的弩的技术竟然派上了用场。
[name="酸糖"]相比而言,我要比芬业余太多了。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]可是,酸糖小姐现在已经十分适应战场作战的任务了。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]嘿嘿,是吗。不过战场受伤我也不是第一次了,总是容易大意地受伤,时常让队长们感到紧张。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]再多积累些经验就好了。
[name="芬"]在A1预备小队的作战里,我和小队成员们经历了很多的训练。
[name="芬"]在磨合的过程中,甚至摸索出了一套只有我们自己能够理解的方便暗号。
[name="芬"]有了她们的帮助,给了我能够判断形势的时间和空间,所以才有了成为队长进行指挥的机会。可是......
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]可是?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]实际上,今天是我第一次正式作为临时小队队长进行指挥作战......
[name="芬"]不知道为什么,我无法将我的计划和指挥调整到最好状态......不仅让大家没有能够理解我的指令,还安排给队员不擅长的职责。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1#5",focus=2)]
[name="芬"]我......实在想不明白,除了自己能力不足外,到底还有哪里出了问题。
[Character(name="char_336_Scene_1")]
[name="稀音"]不会......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]怎么可以这么想呢,芬队长!你刚才的反应和判断完全没错啊。
[name="镜头"]我和稀音看得很清楚,在刚才的战场上,你对局势的判断已经十分准确。
[name="镜头"]能够迅速在前线找到敌人的要害,非常勇敢地冲到前方为大家开路。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]只是勇敢的话,在这个战场上无论谁都......
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]不只是勇敢而已。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#4",focus=2)]
[name="芬"]霜叶......?
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#4",focus=1)]
[name="霜叶"]有些人生来就是战士,听从命令的战士。
[name="霜叶"]会根据战场情况进行思考判断招式的变化,但是对于长官的命令会绝对服从。
[name="霜叶"]但是芬,你不仅仅是战士,也是指挥大家的心脏。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#5",focus=2)]
[name="芬"]......我真的能做好吗?
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1#5",focus=1)]
[name="霜叶"]嗯。至少,你尽自己所能,让我们的队伍完成了第一次任务。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]还有啊,芬队长你既能团结A1预备小队的大家在战场上获得胜利,又能在生活中和大家相处融洽,是个很称职的队长。
[name="酸糖"]再说了,也不是每个人都能幸运地在预备小队里互相扶持着成长。像我,因为太特立独行了,想加入固定的小队还不给这个机会呢!
[name="酸糖"]打起精神来嘛,芬队长。
[name="酸糖"]我们并不认为你下达了错误的命令,你只是想要做得更好。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]如果想要寻求改变,就从更多的实战中总结失败经验。芬队长一定能很快解决自己的问题的。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1#2",focus=2)]
[name="芬"]呼......哈......
[dialog]
[delay(time=2)]
[name="芬"]我明白了。
[name="芬"]我会努力继续履行好队长的职责的。但是我还是希望趁这段时间,大家能够对我的指挥提出一些自己的建议。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]嗯......大概,刚才我一下子没明白芬队长为什么要冲上去,所以有些慌张?
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]酸糖小姐,这个归类为“加强沟通”应该更加合适。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]啊,就是这个!
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]加强沟通......务必让小队成员得到更加明确和清楚的指令......
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]嗯。沟通很重要。芬的反应和行动很果断,但是一定要确保大家能够及时进行支援。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]提前制定计划,确保每个队员的安全......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]指挥作战是最难、最关键的部分,芬小姐能够成为队长,实力是毋庸置疑的。
[name="镜头"]希望芬队长能够更多鼓励队员,队员也会始终信任队长!
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]对了对了,平时A1预备小队的大家除了一起训练,都是怎么增进感情的?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]唔,大概就是一起讨论战术和总结,平常就打打闹闹,聊聊天、吵吵架......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]吵吵架?真是有够激烈的相处方式啊。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]是啊,像这种时候,都是我强制要求她们进行休息的,不然总是聊着天就忘记了休息时间......
[name="芬"]距离下次任务还有三十分钟,大家也先休息一下吧。我会负责叫醒大家准时集合。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]咦?可是我还想听芬队长说更多有关预备小队的故事啊。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]......不行,伤员更要好好休息,快点躺下,酸糖。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]哼哼,好啦,不过任务结束之后,芬队长再给我讲更多有趣的故事吧?我很感兴趣嘛。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]我知道了......
[Character(name="char_336_Scene_1")]
[name="稀音"]......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]稀音想问,您的心情已经恢复了吗?希望刚才的交谈对您有益。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]放心吧,稀音,镜头。只需要再稍微给我一些时间独处,我还有思路需要调整。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]......嗯。这样就对了。
[Dialog]
[Character]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Background(image="bg_trainingcom",screenadapt="coverall")]
[delay(time=1)]
[playMusic(intro="$path_intro", key="$path_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)]
[delay(time=1)]
十五日前 罗德岛训练场内
[dialog]
[Character(name="avg_npc_012",fadetime=1.5)]
[delay(time=1.5)]
[name="格瑞斯"]……今天的训练到此结束。
[Character(name="char_122_beagle_1")]
[name="米格鲁"]呼……好!
[Character(name="char_124_kroos_1")]
[name="克洛丝"]终于结束了……呼哈……我已经不行啦……
[Character(name="char_120_hibisc_1")]
[name="芙蓉"]克洛丝还是从来不放过任何休息的时间啊……还是听我的建议,和我一起吃健康餐好了?
[name="芙蓉"]会变得更加精神,作息也更有规律。
[Character(name="char_124_kroos_1")]
[name="克洛丝"]不要啦——要有了像芙蓉一样的自制力或许会变得更厉害……但是我还是想轻松一点。
[Character(name="char_122_beagle_1")]
[name="米格鲁"]嘘、嘘,克洛丝,教官们都还在呢……!
[Character(name="avg_123_fang_1")]
[name="芬"]好啦,不要让格瑞斯教官看笑话,大家整队一起出去……
[Character(name="avg_npc_012")]
[name="格瑞斯"]芬。你留下。
[Character(name="avg_123_fang_1#4")]
[name="芬"]啊……
[delay(time=0.51)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="芬"]是!
[Character(name="char_120_hibisc_1")]
[name="芙蓉"]咿,好惨。做队长的总是被留得更晚。
[Character(name="char_124_kroos_1")]
[name="克洛丝"]不过,芬的性格也不会反感多和教官交谈几句啦。有责任感又认真,像我完全不能接受比别人多训练,可是芬……
[Character(name="char_122_beagle_1")]
[name="米格鲁"](竟然还有精力开心地摇起尾巴,芬还真是精神啊。)
[Character(name="char_124_kroos_1")]
[name="克洛丝"]对哦,芬的情绪一直很好理解,训练的时候也不会感到烦躁。哪里像我们,对于持久作战根本受不了……
[Character(name="char_120_hibisc_1")]
[name="芙蓉"]明明想偷懒的就只有你。
[Character(name="avg_123_fang_1")]
[name="芬"](你们啊……!)
[Character(name="char_122_beagle_1")]
[name="米格鲁"]噗哈……那我们就先走啦,格瑞斯教官,芬队长!
[dialog]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(fadetime=1.5)]
[delay(time=1.5)]
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",fadetime=1)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]呜……抱歉,教官,让您看到我们这副样子。我们是不是太懒散了……
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]放轻松,你做得不差。这次让你留下,不是因为A1预备小队的事,而是关于你的。
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]我自己的事……?
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]没错。芬,我曾在几次和A1小队成员的单独谈话中接收到一些信息。有关于你作为队长的担忧。
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]我……不想让大家太担心的。
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]A1预备小队全员的成长大家有目共睹。训练期结束了之后,队员们也将被派遣去其它临时小队进行更多的实战任务。
[name="格瑞斯"]而你,芬。身为队长,你一直做得不差。
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]但是……我却很少单独参加临时小队的任务。
[name="芬"]芙蓉、克洛丝和米格鲁都已经顺利地完成过临时小队的任务,而炎熔更是经常参与各种正式行动,独当一面的实力有目共睹。
[name="芬"]而身为队长的我,虽然履行着队长的职责,却也受着大家的保护。
[name="芬"]我明明知道这一点,有时还是会自私地想,如果能一直在A1小队中担任队长也足够了……
[name="芬"]虽然我希望A1的大家能够一直在一起,但大家也有自己必须要去做的事。所以……我明白,大家都是要向前迈进的。
[Character(name="avg_123_fang_1#5", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]嗯,你的想法我也在和A1成员们的交谈中了解过,她们也都知道你的责任心和心情。
[name="格瑞斯"]实际上,让队员们能够为你疏导情绪也是很重要的。
[name="格瑞斯"]身为前辈,我特别想要告诉你的是,罗德岛的训练成效不仅仅是用战斗能力评级的提升就能概括的。
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]是的,我明白!
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]杜宾教官一直希望,罗德岛的干员们不仅能有过硬的实力和坚定的信念,还要有……不因战场的残酷而封闭自己的,一颗跳动的心脏。
[name="格瑞斯"]谁都不能将自己视作战场上的一颗棋子。
[name="格瑞斯"]因此,芬,属于你的机会会越来越多,不仅能让罗德岛信任你的实力,也能够使你自己更加鲜活。
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]让我……更加鲜活?
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]小队队长可不是那么好当的。A1预备小队的成员认可了你的实力,也成为了你的知己与同伴,你们的默契旁人难以企及。
[name="格瑞斯"]相信你自己,也要相信不论是哪支小队的队员,在共同的目标面前,即使存在不足,也一定有互相补全的办法。
[name="格瑞斯"]一个人不够完美,两人、三人……汇聚起来的力量,或许会有差异和分歧,但却能在中心更加强大。
[name="格瑞斯"]我一直支持你再进一步,芬。去努力让自己成为引领这份中心力量的人。
[Character(name="avg_123_fang_1#3", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]教官……
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]……是。我,不会放弃的。
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]队长的责任和压力可不是谁都能承担和承受的。
[name="格瑞斯"]很好很好,相信自己,记住今天跃跃欲试的自己的心情吧,芬。你能够做到。
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]嗯……不过,格瑞斯教官……由你来说这些话……总觉得很奇怪。
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]啊哈哈……是不是和我平时风格不太像?
[Character(name="avg_123_fang_1#3", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]倒也没有啦……只是,比平时又专业了很多!
[Character(name="avg_123_fang_1#3", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]哎,你是了解我的,也当然能猜到这些看法是谁真正想告诉你的。
[name="格瑞斯"]不过嘛,即使“她”不主动告诉你这些,也还是希望能够让其他人带给你信心和勇气。
[Character(name="avg_123_fang_1#7", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]嗯,我明白!
[Character(name="avg_123_fang_1#7", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]好了,快去休息吧。你的第一次单独小队队长任务大概不久后就要指派来了。
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]咦,这么快?
[Character(name="avg_123_fang_1#4", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]不敢接?
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]怎么会!我一定好好准备……
[Character(name="avg_123_fang_1", name2="avg_npc_012",focus=2)]
[name="格瑞斯"]第一次谁都会有失误的,可别怪我没提醒你。到时候别在其他队员面前哭鼻子啊。
[Character(name="avg_123_fang_1#7", name2="avg_npc_012",focus=1)]
[name="芬"]我才不会呢!谢谢你,格瑞斯教官!
[name="芬"](也谢谢你……杜宾教官。)
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(name="avg_123_fang_1",fadetime=1)]
[name="芬"]嗯……差点就哭鼻子了,好丢脸。哈哈……
[name="芬"]大家都在鼓励我,我明明也一直相信的,我能做到。
[name="芬"]杜宾教官,格瑞斯教官,我……好像能够理解了。被队员信任,被谅解是多么沉重,也多么令人欣慰。
[name="芬"]我是……队长。想要一直成长,承担更多队长的职责,这是我自己决定的事。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_battlefield",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[playMusic(intro="$batmeeting_intro", key="$batmeeting_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
三十分钟后
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="avg_123_fang_1",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="芬"]呼......好。
[character(name="avg_123_fang_1#6")]
[name="芬"]第三小队集合!
[Character(name="char_366_acdrop", name2="char_336_Scene_1",focus=1)]
[name="酸糖"]呼哈......还好有时间短暂休息了一下。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="char_336_Scene_1",focus=2)]
[name="稀音"]嗯......
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="镜头"]虽然给予了休息时间,不过刚才芬队长完全没有闭眼呢。镜头拍了好多芬队长认真翻阅作战档案和资料的认真表情。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]这,这没什么特别的......
[name="芬"]第二阶段进攻行动将在二十分钟后展开,我们会和第二小队进行联合进攻,再次从十区攻入,快速勘察地形并占据有利位置。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]最先遇敌交战的小队吗,这个活儿可不轻啊。不过正好适合我们来做。
[name="酸糖"]芬队长,我们下一步的计划是什么?
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]嗯,根据上一场交战和勘察的情况,我修改了下作战计划书中的内容,现在配发到各位手上。
[name="芬"]结合之前作战的经验,我认为还是更有进攻性的主动作战更适合我们。
[name="芬"]镜头和稀音,务必保证自己的安全,信息沟通无碍。前线小队非常需要精确的地图信息和图像资料传输。
[name="芬"]酸糖,依旧负责高处援助射击。不需要太过分散,否则不容易进行支援。
[Character(name="char_366_acdrop", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="酸糖"]了解!离敌人近一些,我的弩箭伤害更足。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]霜叶,你和我对敌方部队中心发动进攻。进入现场时以隐蔽状态进行探索。
[Character(name="char_193_frostl_1", name2="avg_123_fang_1",focus=1)]
[name="霜叶"]明白。
[Character(name="avg_npc_145", name2="avg_123_fang_1",focus=2)]
[name="芬"]镜头得到的地形资料需要以最快速度传递给第二小队,对方会跟在我们身后立即赶来支援。
[name="芬"]等到突破敌方第一阵线,就立刻引导后续火力的跟进。
[name="芬"]事前战术安排说明到此为止。在进入十区之后,务必听从我的指令。
[Dialog]
[stopmusic(fadetime=2)]
[delay(time=2)]
[playMusic(intro="$exciting_intro", key="$exciting_loop", volume=0.4)]
[Character(name="avg_123_fang_1#7",fadetime=0.5)]
[name="芬"]刚才......很感谢大家对我的开导。第一次勘察突击作战因为我的缘故造成了队员的受伤,接下来的战场不会再有同样的失误了。
[name="芬"]我不会再在指令和判断上疏忽。所以,还请大家信任我。
[name="芬"]身为队长应该做什么,我早就非常了解了。
[name="芬"]现在......全体人员,进行出发前最后一次随身装备检查。
[PlaySound(key="$transmission",volume=1)]
[name="芬"]......
[delay(time=1)]
[Dialog]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[Subtitle(text="发现敌方单位。准备作战!", x=500, y=370, alignment="middle", size=24, delay=0.04, width=750)]
[Subtitle]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

幽灵鲨

刚结束一场恶战的幽灵鲨察觉,自己不久后又将陷入疯狂的状态。趁这段短暂清醒的时间,她有必须要去见的人、说的话,和做的事。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 我,即是“我”
[stopmusic]
[Dialog]
[Delay(time=1)]
[Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")]
[Character(name="char_143_ghost",fadetime=1,block=true)]
[delay(time=1)]
[PlaySound(key="$blooddrop", volume=1, delay=0.4, loop=true, channel="bgs")]
[name="幽灵鲨"]味道。
[name="幽灵鲨"]没有海水味道的液体。难闻的营养液,或者毫无味道的蒸馏水。令人抓狂。
[name="幽灵鲨"]嘈杂。
[name="幽灵鲨"]没有歌声。没有舞蹈。只剩下无尽的叫喊絮叨。可怖的低吟使人疯狂。
[name="幽灵鲨"]也不全是如此。有时候,在短暂回归的寂静中,也能听到一些清晰的声音。
[name="幽灵鲨"]......是“我”听到的声音吗?不一定。“我”该作何反应?不重要。
[name="幽灵鲨"]这具破烂的身躯......现在除了保持沉寂,毫无用处。
[Dialog]
[StopSound(channel="bgs", fadetime=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_infirmary",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[character(name="char_263_skadi#6")]
[name="斯卡蒂"]......她是......
[name="斯卡蒂"]......鲨鱼......不......劳伦......劳伦缇娜!
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]别妄动,斯卡蒂。你对过去的她比我要熟悉很多。但对现在的她,你并不一定比我了解得透彻。
[name="凯尔希"]我知道你为能见到同僚而心情激动,但现在不要接触她。她好不容易才睡上一觉。
[character(name="char_263_skadi#6")]
[name="斯卡蒂"]鲨鱼......二队的鲨鱼。真的是你。
[name="斯卡蒂"]还活着......我不是唯一一个活着的深海猎人......
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]你当然不是。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]......为什么这样说?
[character(name="char_263_skadi#8")]
[name="斯卡蒂"]我在陆上已经漂泊了这么多年,她是我见到的第一个。罗德岛,你们到底是如何找到她的?
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]一场交易,代价并不小,但好在终于能够让我得知教会藏匿她的位置。
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]我们将她带回来的时候,她还保持着最后的理智,但很快便陷入了昏迷。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]鲨鱼......你真的听不到我的声音吗?你应该记得我的......不论是我同你,还是你同我,都会有那么多话要说。
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]但在她与我们交谈的时候......在再度失去理智之前,她只说自己是“幽灵鲨”。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]“幽灵鲨”?她以前不叫这个。她是深海猎人,二队最凶狠的“刽子手”之一......
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]但她现在是幽灵鲨。从深海教会逃脱,自诩为“幽灵鲨”的感染者。
[name="凯尔希"]斯卡蒂,不论她过去是什么身份,在她清醒的最后时刻,她是这样对我说的。至于深海猎人的身份,她甚至只字未提。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]......为什么?
[name="斯卡蒂"]鲨鱼......不,幽灵鲨。她是被陆上的教会抓走的?那些人一定对她做了很多残忍的实验。
[name="斯卡蒂"]他们想要知道秘密......幽灵鲨的秘密,深海猎人的秘密。而你......
[name="斯卡蒂"]你是不是也为了这个?
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]你知道这不是什么好话题。但就像我对你的态度一样,深海猎人的秘密并非我要了解的最终真相。
[name="凯尔希"]对待幽灵鲨同样如此。她首先是我的病人,其次是罗德岛的一员。至于更早以前的——连她都不曾提过的事,我也没有深究的必要。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]......她什么时候会醒来。
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]空守只是浪费时间。你不会愿意为了那一丁点可能的奇迹停下自己的脚步。
[name="凯尔希"]我们维持着她的生命。不好不坏,能否恢复全凭她自己。在陆上,我们只能做到这些。
[character(name="char_263_skadi#3")]
[name="斯卡蒂"]我会再来。
[name="斯卡蒂"]我要见她,同她说话,听到她的歌声。我已经......我们都和同僚分别太久了。
[character(name="char_003_kalts_1")]
[name="凯尔希"]你和她来到罗德岛的使命和意义并不相同。但倘若她醒来,斯卡蒂,到那时候她应该会解答你我的困惑。
[name="凯尔希"]希望......不会等太久。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_ibcoastd",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
盐风城外某处
[dialog]
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]......我们还不出发吗,队长?那可是斯卡蒂,她不会找不到路的。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]......等等无妨。她对罗德岛其他干员更熟。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]我明白了,你一定只需要和凯尔希女士做交易,所以只和她联络过。
[name="幽灵鲨"]不过我也在那里待了很久,有许多事同样能回答得上来,也同样可以去做。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]现状暂时稳定,但并没有彻底安全。必要的时候,我和斯卡蒂至少有一人要确认能把你带回去。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]哈,我还没有弱到连回到罗德岛上都坚持不了。
[name="幽灵鲨"]话说回来,队长,你知道那是什么样的地方吗?连能自动抽水的智能马桶都没有!
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]我知道。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]所以,我也不那么着急回到那艘陆船。斯卡蒂有她要解决的事,我们也可以聊聊我们之间的事。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]你想说便说。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]现在说可能过去太久、太久了......啧,但我没办法不说出口。队长,放心,我们的事,我从未向任何人透露过。
[name="幽灵鲨"]教会那群人想要了解我们的秘密,试图撬开我的嘴,把那些话从喉咙里挖出来。
[name="幽灵鲨"]我不愿意,他们便又想从我的血肉、我的脑浆里发现端倪。但......结果你也看到了。
[name="幽灵鲨"]他们未能如愿。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]我看到了。换作过去,我该赞赏你的......但现在,没有人有资格为你做这件事,对你的行为进行一次官方公正的评价。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]不,队长,你有这个资格。就当是对过去......我们共同拥有的记忆说话。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1#3",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]那好。鲨鱼......你的判断正确,坚持死守住了秘密。做得很好。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1#3",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]嘿......哈,哈哈,够畅快。
[name="幽灵鲨"]我没别的事了,队长。你应该靠自己的本事知道我的所有事情了,和你的经历比实在枯燥太多。
[name="幽灵鲨"]我只是想知道,如果从现在开始你不再是一个人奔波,而是“我们”......
[name="幽灵鲨"]深海猎人重新聚到一块儿,又将会做些什么?
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]我的使命没有变过。但鲨鱼,你现在是谁?
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]我?
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]不仅是凯尔希女士,罗德岛上那些陆上的人。现在,斯卡蒂她也叫你“幽灵鲨”。
[name="歌蕾蒂娅"]你已经选择接受了这个身份,就没有继续做“鲨鱼”的必要了。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]......我还是那样,队长。我能做什么的时候就做什么。其他麻烦的事让别人为我去想。我是劳伦缇娜,是鲨鱼,也是幽灵鲨。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]这样也不坏。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]就没别的了?队长,我们这么久没有见面,经历了这么多,怎么好像只说了两三句话,就又同过去没什么差别了。
[name="幽灵鲨"]不过你也不会多关心什么,这一点和从前也一样。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]有。但你也没有必要去回想。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]你有想知道的?是什么?
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]你是在什么时候被捉的。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]陆地上。我挣脱了那些狰狞的怪物,被冲到了岸上,在精疲力竭的时候被那些“死者”捉到。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]......那么,其余被拖到海底的猎人的消息,还是不得而知。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]是啊。所有人都走散了。
[name="幽灵鲨"]队长,只是如果,深海猎人只剩下我们三个......
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]即便如此,我们仍是深海猎人。血脉让我们无从逃避。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]也是,我知道你会这样说。请相信,我不会逃避自己的使命。
[name="幽灵鲨"]怪了,斯卡蒂到底见了谁,需要聊那么久?这座盐风城已经变成这样了,她还有什么好留恋的。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]看来行走在陆上的深海猎人中,她的变化最大,也承担了更多。
[Character(name="char_143_ghost#4", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]......陆上人的情感,哈。她竟然已经习惯了在陆地上生活,还产生了这么多的联系。
[Character(name="char_143_ghost#4", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]毫无意义。但是对你来说,这也未尝不是一种生活,鲨鱼。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]我明白,我明白。如果真的能彻底治好我那没法说出好话的毛病,我会考虑该怎么过的。
[name="幽灵鲨"]现在嘛,我最想做的事情就只是聊天叙旧了。
[name="幽灵鲨"]我的武器比从前钝,身体比过去笨重,反应也慢了些。到能真正帮上你的忙还需要一段时间。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1#5",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]哎......算啦!既然斯卡蒂半天不回来,我们就休息一下。真想唱歌啊,队长,谁先开始?
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]哼。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]在那些疯狂、混乱、无从逃窜的痛苦日子里,我连战斗的本事都愿意放弃,只要允许我唱歌。
[Character(name="char_143_ghost#3", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]但结果呢,这竟然是我唯一不能做的事。
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=2)]
[name="歌蕾蒂娅"]......
[Character(name="char_143_ghost#2", name2="avg_474_gladiia_1",focus=1)]
[name="幽灵鲨"]太久了......已经有几年时间。我的喉咙还记得怎么哼唱吗?试试看吧。
......
[dialog]
[Character(name="char_143_ghost#2")]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="当她祈祷♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="星星停止闪烁♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="当她流泪♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="夜晚露出微笑♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
......
[dialog]
[character]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_ibtownd",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=1)]
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#4",fadetime=0.5)]
[name="斯卡蒂"]我们走吧。
[name="斯卡蒂"]二队长......幽灵鲨。
[character(name="avg_474_gladiia_1")]
[name="歌蕾蒂娅"]都说好了?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#5")]
[name="斯卡蒂"]嗯。已经解决了。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]你和陆上的人竟然能说上那么多。在教他们什么?告诉他们海洋的知识,还是传授舞蹈和诗歌?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#5")]
[name="斯卡蒂"]都不重要了......我没有告诉他们这些。
[character(name="char_143_ghost#4")]
[name="幽灵鲨"]你说谎。哈哈,斯卡蒂,你为自己那些小心思说谎!
[name="幽灵鲨"]你一定唱了歌、跳了舞,或许还教他们做了些岸边能吃到的,像海里面的阿戈尔人会吃的食物......
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]鲨鱼。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]我早想报告了,队长。斯卡蒂的变化可大了。她时常到我的房间里来,唱唱歌儿,说说故事。
[name="幽灵鲨"]这个死板的家伙,她把那场灾难的悲剧全归于自己。就因为自己直接对抗了阿戈尔可悲的命运?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#5")]
[name="斯卡蒂"]我没有。
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]走了,斯卡蒂。她太久没说话了,不会现在停下的。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]当然,我还有许多要说的。不过我可以让你先说一些,斯卡蒂,我无法睁开眼,挪动身子,但能听到你的声音。你问了我很多问题。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#5")]
[name="斯卡蒂"]......有一些已不再重要。
[name="斯卡蒂"]一些真相也已展露出来。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#7")]
[name="斯卡蒂"]关于你......幽灵鲨,我的确想过要问。但那些情绪不该展露给你......至少,现在不应当。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]倒也没什么关系。之后想起有什么想说的尽管和我说,斯卡蒂。不过......
[name="幽灵鲨"]......最好,是在黑暗再度降临之前......“死者”还有生息......
[character(name="char_143_ghost#4")]
[name="幽灵鲨"]嗯?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#7")]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨,你刚才......
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]啧,没什么大不了,只是糟糕的习惯罢了。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#7")]
[name="斯卡蒂"]真的?如果是让你疯狂的念头又重新污染了你的思想,必须立即赶回去。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]赶回去有什么用,陆上的医疗系统对我压根没用。只是让我活着罢了。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#7")]
[name="斯卡蒂"]......可是......
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]不论如何,加快脚步。
[name="歌蕾蒂娅"]鲨鱼,斯卡蒂。我们的时间并不那么宽裕。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]哈哈,斯卡蒂,你是不是在想,明明是三个漂泊离散多年的老友重新见面,结果就这样简单地敷衍而过了?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#1")]
[name="斯卡蒂"]没有。我只想要确认真实的状况。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]哈,真实。意义何在?深海猎人只交换深海猎人间需要知道的,我们本就是这样的关系。
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(name="char_143_ghost#3",fadetime=1)]
[name="幽灵鲨"]又开始了......脑袋中,脊髓里,有什么东西一直在从内搅动着,好疼......
[name="幽灵鲨"]......好不容易逃了出来,马上又陷入疯狂里。哈哈,我还能做些什么?都变成这样了,我有什么可做的?
[name="幽灵鲨"]嗯......对啊......我能做些什么?
[character(name="char_143_ghost#4",fadetime=1)]
[name="幽灵鲨"]战斗。对,就是这个。
[name="幽灵鲨"]我最擅长锯点什么了。哪怕在不清醒的时候也能干。
[name="幽灵鲨"]即便是再次陷入黑暗里,我也能靠这个......证明自己。我在战斗。我便是幽灵鲨,是鲨鱼,是劳伦缇娜。会有人记得我。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_coldforest",screenadapt="coverall")]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=1)]
伊比利亚北部
[dialog]
[character(name="char_143_ghost#3",fadetime=1)]
[delay(time=1)]
[name="幽灵鲨"]按照凯尔希女士的安排,接应的人现在该在这里才对。Misery,是叫这个名字?
[name="幽灵鲨"]可连一个像从罗德岛来的身影都没有,怎么会这样?
[PlaySound(key="$transmission",volume=1)]
[delay(time=1)]
[PlaySound(key="$d_gen_transmissionget",volume=1)]
[character]
[name="联络干员"]能听到吗?斯卡蒂、幽灵鲨,还有歌蕾蒂娅女士。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#4")]
[name="斯卡蒂"]我们在。
[character]
[name="联络干员"]我是Misery小队的成员。
[name="联络干员"]能联系上说明我们的距离并不遥远了。很抱歉没有在相应的位置出现,但罗德岛在伊比利亚的外勤小组遇到了些麻烦。
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]凯尔希女士不是会让手下犯这种过失的人。
[character]
[name="联络干员"]的确如此,意外发生在她的计划之外。敌人藏有埋伏,我们不能确定罗德岛小队的状况......用你们的话说,是“陆上的麻烦”。
[name="联络干员"]Misery队长说,等解决了我们就来会合。
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]还要有多久?
[character]
[name="联络干员"]嗯......赶路过去要两小时,我们离得是最近的。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]在这里干等着?我可不能接受。队长,不如我们——
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]这并非我该选择的行动。我和罗德岛还没有正式达成合作。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]是了,是了......斯卡蒂,你怎么想?如果是平时的你,作为罗德岛干员会怎么做?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#4")]
[name="斯卡蒂"]......举手之劳。
[character(name="char_143_ghost#3")]
[name="幽灵鲨"]和我想的一样。
[character(name="avg_474_gladiia_1#5")]
[name="歌蕾蒂娅"]现在,你们对陆上生活的人群的态度倒更相似一些。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]那就试试加入吧,队长,反正我们现在的目的一样。为了早点回到罗德岛去,顺路帮点小忙没什么不好。
[name="幽灵鲨"]还有啊,我们已经多久没一起战斗了?刚才的那场仗可没法让人过瘾。
[name="幽灵鲨"]尽管......好吧,我能想象面对陆上的家伙不需要费多大的力气,可能连丁点损伤都不会有。
[name="幽灵鲨"]你们两个人,一个只说必要的话,一个扭扭捏捏不愿意说重要的心事,闷得我都受不了了。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]算了,我来决定!罗德岛,麻烦接上我们一起去支援,这样战场清理得还更快些。
[character]
[name="联络干员"]凯尔希女士说过,现在的你们一定刚刚经历完一场鏖战,马上就要投入新的战场?
[character(name="char_143_ghost#4")]
[name="幽灵鲨"]哈,只不过是醒醒身子。她可左右不了我们的选择。况且,我们的结果是一致的。
[character]
[name="联络干员"]——我需要确认,这是你们愿意提供帮助的信号吗?
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#4")]
[name="斯卡蒂"]只是举手之劳。
[character(name="avg_474_gladiia_1")]
[name="歌蕾蒂娅"]我对帮助陆上的某一波人没有兴趣,甚至反感。只不过,去摧毁另一波人也不会有罪恶感。
[character(name="char_143_ghost#4")]
[name="幽灵鲨"]我们的态度很明显了,罗德岛的。
[name="幽灵鲨"]......没有时间了,啊,黑暗的诱惑,它在步步逼近。
[name="幽灵鲨"]“修女”啊,听从我的吩咐,回应我的期待,将精神的真谛散播出去......
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="幽灵鲨"]咳、咳啊......停!
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#6")]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨?你又再次......
[character(name="char_143_ghost#4")]
[name="幽灵鲨"]不......哈......哈哈......不要怜悯我。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#5")]
[name="斯卡蒂"]我没有......我只是担心。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]我知道你在害怕什么......斯卡蒂。沙漏流逝得确实太快了......但我还能撑得住。
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#4")]
[name="斯卡蒂"]比起这些事情......我们是幸存下来的人。本有许多可以慢慢提起的......
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]现在不是说这些的时候。况且,我们是深海猎人啊,斯卡蒂。互相分享经历或许令人期待,也没那么关键。
[name="幽灵鲨"]就和过去一样,深海猎人的交流——都是从歌声和战斗中来的。这是最重要的。
[name="幽灵鲨"]队长,战斗的时候不进行多余的关心,没错吧?
[character(name="avg_474_gladiia_1")]
[name="歌蕾蒂娅"]嗯。你说没问题,我就不会多问。
[character(name="char_143_ghost#2")]
[name="幽灵鲨"]这就对了。走吧,让我清醒地再打一场......这是久违的,由自己做主的快活。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_bridge",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="幽灵鲨"]咳......唔咳......
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]你没事吧,幽灵鲨?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"](摆手)
[Dialog]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=300, fadetime=2,block=false)]
[character(name="avg_1012_skadiSP_1#7",name2="char_empty",fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=1200, fadetime=1.5, block=false)]
[character(fadetime=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="char_empty", name2="char_143_ghost#3")]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=-200, fadetime=0.3, block=true)]
[delay(time=0.51)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",fadetime=0.7)]
[delay(time=1.5)]
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]你的状态......已经很糟了。你还要去哪里?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#7", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]哼哼......我去何处......对啊,在时间结束之前,还要去交你给我布置的节日作业啊。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]我?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]你让我在陆上的圣诞节收到的那些“好意”,除了干巴巴的礼物作为回应......难道不是想让我获得些别的,多余的情绪?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]......我没有其他想法。只是不想让你错过。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#4",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]哈,其他人不知道从前的你是什么样......但我和队长可是知道你真容的。
[name="幽灵鲨"]你改变了太多,斯卡蒂,你的心肠......总是很柔软的,陆上的人心能够温暖到你一些。所以你也回馈了他们一点。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#4",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]那你呢?你被教会掠走过......也被罗德岛解救,现在又重新和同僚取得联系。你怎么看待这片陆地?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]我嘛......除了咒骂、漠视、嘲笑那些崇拜海的教会的蝼蚁们,我可还没和罗德岛上的人们说过多少正经的话。
[name="幽灵鲨"]你知道,他们无法听懂我的话,也不会理解阿戈尔的生活中,那些最平常的用品都是些什么玩意儿的。
[name="幽灵鲨"]罗德岛嘛,从生活来说......麻烦、麻烦!
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]我不否认。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]但是,人心却有相似的地方。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#4",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]是的......茫茫万物之主,在黑暗中,也窥视到了这一切......
[name="幽灵鲨"]它在找寻,它在笼络......它还要再降临于此......呃......
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#4",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨,你......还走得动吗?
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#8", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"](......时间不多了。)
[name="幽灵鲨"]算了,不聊了,斯卡蒂,我们在回来的路上说了够多的话,而我还有一些必须要交代的事。
[name="幽灵鲨"]以及......和那些“素未谋面”,或是只有一面之缘的陆上的人们总该在最后见上一面。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]如果你需要帮忙的话。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]哈,不必麻烦。两个深海猎人并肩而行,陆上的家伙该如何不被震慑得屁滚尿流?
[name="幽灵鲨"]这最后的力气,就留给陆上的家伙吧......能够见多少人......应该就会有多少人能记得我。哎,可又有什么意义呢?
[name="幽灵鲨"]终究像凯尔希女士说的一样,不过是因为需要,被他人所需求所以这样活着。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]又或者......嗯。
[dialog]
[delay(time=1)]
[name="幽灵鲨"]凯尔希女士说,我有了那些“新朋友”。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#4",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]朋友?陆上的人?......哈。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]总之,不亲自见上一面,问候一句,终归是无法让自己放心的。
[name="幽灵鲨"]我去了。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]......嗯。你去吧。
[name="斯卡蒂"]你会再度醒来,幽灵鲨......那时候我一定会在。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]不要有那么多愧疚感。斯卡蒂,别皱眉头,我从没因为那场灾难怨过你。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]我知道......我明明知道。
[Character(name="avg_1012_skadiSP_1#4", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]笑起来吧,我接受了自己无法清醒的样子,你也该接受自己的过去和现在了。
[name="幽灵鲨"]真有再清醒的时候,等你见到那时候的我,就和我多聊聊有趣的事吧。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_motorroom",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$m_dia_street_intro", key="$m_dia_street_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="char_007_closre_1#2", name2="char_empty")]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)]
[delay(time=0.51)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="char_007_closre_1#2", name2="char_143_ghost#3",fadetime=0.7)]
[delay(time=2)]
[Character(name="char_007_closre_1#2", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]哟,你们回来得比计划要晚些。
[Character(name="char_007_closre_1#2", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]怎么只叫了我来?我以为歌蕾蒂娅队长和斯卡蒂带回的消息更重要。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]这些都是之后的事。对罗德岛来说,为你的身体进行及时诊治更加重要。这是我们判断后得出的结论。
[name="可露希尔"]当然,也是凯尔希特意叮嘱过的事。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]......你不担心她?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]凯尔希?那可是她自己做出的决定。况且,你怎么知道她当时有没有告诉我事情会发展成这样?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]你们陆上人的这些小计谋可真是繁琐又无趣。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]很高兴能看到这样能言善辩的你,幽灵鲨。Misery告诉了我,关于你们深海猎人三人组帮助罗德岛外勤小队解围的事情。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]毕竟我和斯卡蒂登记在册,而另一个马上就要过来报道。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]所以......你的感觉如何?
[name="可露希尔"]我们需要对你的战斗实力进行评估。
[name="可露希尔"]如果你在保持清醒的状态下能和队员进行有序的作战,我们倒是非常乐意重新制定对你的任务编排。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="幽灵鲨"]哈,那你们的“测试”未免也太简单了。那几个喽啰怎么会值得三名深海猎人同时动手?
[name="幽灵鲨"]我们到的时候,Misery都已经救场处理得差不多了。
[name="幽灵鲨"]太无趣了,还不如那个该死的变异主教呢。哦,它已经死了。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]......是我亲手将它送归黑暗......可黑暗,黑暗还在身后追赶......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#4",focus=2)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="幽灵鲨"]哈......哈哈......谁能逃脱呢......对归一的大群的渴望......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]幽灵鲨?你还能撑住吗?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]呃......不太好。可能吧。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]对神经系统的再次侵扰比我预想的还要快。现在就和我去检查......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]......不。反正最后的结果,无非是又将躺回那张床上。趁着这段时间,我还有自己的事要做。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]......果然。凯尔希提醒过我,不要强行阻拦你......她能够设想到你的现状和选择。
[name="可露希尔"]不过,幽灵鲨,罗德岛也准备了一些问题需要询问。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]哈,那你们可得快一点。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]你现在还有多少清醒的时间?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]说不上来......脑袋昏昏沉沉,可能有五成的意识?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]那好,我希望接下来你说的话能作为你的态度,罗德岛将尽力尊重你的意愿。
[name="可露希尔"]幽灵鲨,在你初次来到罗德岛时,并未完全来得及将自己想要传达的内容说出来。你现在是否有意再传达?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]没有必要了......可露希尔,他们这样叫你?我所需要传达的事情,我的同僚已经知晓。
[name="幽灵鲨"]剩下的,反倒是......我不会允许教会的爪牙在我的意志中种下的那些毒株盛开,将那些污言秽语传播到更广泛的地方去。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]好。在那之后,罗德岛收治了你,而后十分谨慎地派遣你进行一些外勤作战,你是否认为......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]这些我都知道。战斗是我自己的选择,凯尔希女士能够理解这一点,我还得稍微对她表达一下感激呢。
[name="幽灵鲨"]战场......很安静,有时候,沉寂的废墟比那些不停运作的医疗器械可安静得多。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]如果,我只是说如果,幽灵鲨,当你的意识恢复......我们找到能够让你保持一定程度清醒的办法,你是否有为自己的未来做一份打算?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]打算?我早就准备好了啊。
[name="幽灵鲨"]刚才回程的时候,我还在想。
[name="幽灵鲨"]不然就邀请队长和斯卡蒂和我组个三人小队,去外面专门打打杀杀,欺负一下你们陆上那些没用的喽啰角色呢。
[name="幽灵鲨"]斯卡蒂说,她在陆上行走的这么多年已经分得清你们心中的“好”和“坏”。由队长指挥,我们三人就是一支完整的军队。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="可露希尔"]的确,如果是以我们所知的深海猎人的实力......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]不过,这些话我没和她们说。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]嗯?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]凯尔希女士提醒过我了,我自己也有所察觉。这份理智是保持不了多久的。
[name="幽灵鲨"]三人小队的计划不可行。我的作战方式和过去已经完全不同了。罗德岛,你们为我选择的战术目前看来是最优解。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]在能够找到治疗你的方法之前......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]算了吧,就你们陆上这些技术,也只能做到让我偶尔安静下来罢了。
[name="幽灵鲨"]我的身体出的差错......只有我自己能解决。别的人,没有用。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]嘿呀,别露出这表情,可露希尔。我现在只能留在罗德岛,算是你们这边的人。我想锯人的时候把我放出去干一场,对你们也有好处。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="可露希尔"]所以,你能够接受继续以罗德岛干员的身份进行战斗吗?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]我说了,战场是能让我的脑袋安静下来的地方。我没法再像做深海猎人时的自己那样行动,但是罗德岛上有能让我享受战场的人在。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="可露希尔"]你想说,我们的指挥官对你进行的指挥是有效的?
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]和你说完话,我马上便要去见见那个人了。
[name="幽灵鲨"]我还没在清醒时讲过话呢,有些事必须要交代两句。
[name="幽灵鲨"]罗德岛的指挥官——博士,和你们都不一样。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#3",focus=1)]
[name="可露希尔"]你能感觉到。
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]当语言无法沟通的时候,所有其他感官会因此增强。如果我想要继续站在战场上......
[name="幽灵鲨"]必须......带那个人去见......在那个地方......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=1)]
[name="可露希尔"]幽灵鲨......
[Character(name="char_007_closre_1", name2="char_143_ghost#2",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]......嘘。现在还不能停下,不要让黑暗追赶上。
[name="幽灵鲨"]我该走了。
[dialog]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=300, fadetime=2,block=false)]
[character(name="char_007_closre_1",name2="char_empty",fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_bridge",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$ponder_intro", key="$ponder_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="幽灵鲨奔跑......不,更像是在陆地上游荡。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="那些疯狂的絮语回响着,蚕食着她的神经。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="注入在她脊髓当中的高浓度源石液无时无刻不在排斥、侵扰着她的身体,后被幽灵鲨自己的细胞修复。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="肉体尚且能够继续支撑,但神经意识不同。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="教会使用了更加残酷而罪恶的手段,将她的思维彻底地影响。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="在真正的劳伦缇娜之外,包裹着“幽灵鲨”。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="劳伦缇娜......同时也是幽灵鲨。花费了漫长的时间,但她终于还是接受了这一切。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="从她不再撕扯自己身上的修女服便可见一斑。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(name="char_143_ghost",fadetime=1.5)]
[delay(time=2)]
[name="幽灵鲨"]啊......啊......找到了......
[name="幽灵鲨"]您好啊......博士......
[Decision(options="幽灵鲨......你平安回来了。;幽灵鲨。;你没事了吧?", values="1;2;3")]
[Predicate(references="1;2;3")]
[name="幽灵鲨"]呵呵,这还是我第一次清醒着和您说话......
[name="幽灵鲨"]对......清醒。我现在还清醒着,只不过又......有些困顿了。
[name="幽灵鲨"]别紧张,博士。您已经习惯与我这样交谈,现在便更能够听懂我的话。
[Decision(options="我有好多想要问你的事。;你愿意和我说些什么?", values="1;2")]
[Predicate(references="1;2")]
[name="幽灵鲨"]博士......您曾在我游荡时见过我,同我说话。
[name="幽灵鲨"]如果那时有些言语是您无法理解的,不要......不要去听。
[name="幽灵鲨"]那些疯狂不该被传播,但我无法掌控。好在,我还有不说的权利。
[Decision(options="我会听你说的,幽灵鲨。;你需要说出来。你想要说话。;我能够坚持住。", values="1;2;3")]
[Predicate(references="1;2;3")]
[name="幽灵鲨"]呵呵,博士,很少有人愿意尝试这么做。
[name="幽灵鲨"]唯一的遗憾是,那样的我是无法歌唱的。而我......现在的我,也不再有歌声......
[name="幽灵鲨"]博士,我要为您唱一首歌。
[Decision(options="为什么?;好。", values="1;2")]
[Predicate(references="1;2")]
[name="幽灵鲨"]我必须要唱。然后......您有某种力量,我想,听完之后,您或许能够明白。
[name="幽灵鲨"]博士,我见到了我的同僚。我的队长......我和她一同成为深海猎人,经受了无数次选拔和淘汰的过程。
[name="幽灵鲨"]歌蕾蒂娅,她曾经指挥我们共同抵御那可怖的敌人......海洋中的黑暗。她现在仍是。
[name="幽灵鲨"]而我,我还是那条“鲨鱼”,却也成了“幽灵鲨”。和斯卡蒂一样,我们有陆上的气息。有了罗德岛上的味道。
[name="幽灵鲨"]博士,在我无法保持清醒的时候,我无法与队长同游......我的身上被植入来自陆地的造物,只能被迫在大地上匍匐。
[name="幽灵鲨"]我渴望,渴望站在战场上,渴望去海里,渴望唱歌。
[name="幽灵鲨"]您是战术指挥官......在战场上,您知道的,我作战的样子。不要让我离开战场太久。那是我......在他人死后还活着的证据。
[Decision(options="我要怎么做?", values="1")]
[Predicate(references="1")]
[name="幽灵鲨"]再分摊多一些危险给我。
[Decision(options="......;不行。", values="1;2")]
[Predicate(references="1;2")]
[name="幽灵鲨"]那就让我离敌人再近一点儿,放心,博士,战场上我会比平日更听话。
[name="幽灵鲨"]不要畏惧我的实力......只是,要让我的锯子不砍的东西离我远些。
[name="幽灵鲨"]深海猎人的骨子里,战斗无需多余的交流。
[name="幽灵鲨"]放心,博士,再多些磨合的时间,我们只会更加熟悉彼此,言语的约束......对我这样的战士毫无意义。
[name="幽灵鲨"]我该信任您吗,陆上的指挥官?
[name="幽灵鲨"]让我同深海猎人一样战斗,让我加入战斗......得以使我缥缈的意识回归于充满力量的、握住武器的双手?
[Decision(options="幽灵鲨。;......;好。;相信我吧,幽灵鲨。", values="1;2;3")]
[Predicate(references="1;2;3")]
[name="幽灵鲨"]......呵,呵呵,哈哈哈......
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="幽灵鲨"]看啊,博士,我还有许多的“秘密”,一定要说给您听,在您去到那个地方之前......
[name="幽灵鲨"]现在,而现在,我该做些什么才好......
[Decision(options="唱歌吧,幽灵鲨。", values="1")]
[Predicate(references="1")]
[name="幽灵鲨"]唱歌......是啊,唱歌。
......
[dialog]
[Character(name="char_143_ghost")]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="当她祈祷♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="星星停止闪烁♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
......
[dialog]
[character(fadetime=1.5)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="幽灵鲨对眼前的情景似乎十分满足。她笑了,平静地笑着。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="又哼着那些悠久的神秘曲调,游荡的身躯离开了博士的视线。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
......
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="当她流泪♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="夜晚露出微笑♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[dialog]
[character(name="char_263_skadi#6")]
[name="斯卡蒂"]这是......幽灵鲨会唱的歌。
[character(name="char_263_skadi#8")]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨?
[dialog]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[character(fadetime=1.5)]
[delay(time=1.5)]
[Character(name="char_143_ghost",fadetime=1.5)]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[Character(name="char_empty")]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1.2)]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="char_143_ghost")]
[delay(time=1.6)]
[name="幽灵鲨"]当她流泪♪
[name="幽灵鲨"]夜晚露出微笑♪
[dialog]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=2, block=true)]
[Character(name="char_empty")]
[delay(time=2)]
[character]
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_empty")]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)]
[delay(time=0.51)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_143_ghost",fadetime=0.7)]
[delay(time=1)]
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_143_ghost",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨......劳伦缇娜,站住。
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_143_ghost",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]同僚的味道......哦......
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_143_ghost",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]幽灵鲨,你......能听到我说话吗?幽灵鲨——
[Character(name="char_263_skadi#8", name2="char_143_ghost",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]别碰......我......
[Character(name="char_263_skadi#6", name2="char_143_ghost",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]——!
[Character(name="char_263_skadi#6", name2="char_143_ghost",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]未曾......经受洗礼......重回大海的秽物......陆地的气息驱赶着你......引诱着你......
[Character(name="char_263_skadi#9", name2="char_143_ghost",focus=1)]
[name="斯卡蒂"]......
[Character(name="char_263_skadi#9", name2="char_143_ghost",focus=2)]
[name="幽灵鲨"]呼......我听到了您的呼唤......呼......黑暗的边缘......
[dialog]
[character(fadetime=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="猎人斯卡蒂沉默地跟在她的身后,相隔一段距离。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="固执地一路向前的幽灵鲨并未再理睬。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="她喃喃自语了一阵,又唱起歌来,十分惬意地享受着这疯狂之中的宁静。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="斯卡蒂想,至少,她知道了如何再次歌唱。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(name="char_143_ghost",fadetime=1)]
......
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="当她悲叹♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="痛苦蔓延在她的疯狂♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="当她悲叹♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[Subtitle(text="痛苦蔓延在她的疯狂♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[delay(time=1)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]

苏苏洛

在莱塔尼亚办事处要求紧急支援的申请下,苏苏洛带领罗德岛医疗团队前往现场支援。怪物袭击、感染者,伤患......灾难已经发生。

[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 专业医师
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[stopmusic]
[Dialog]
[Background(image="bg_desert_1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]几点了?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]四点,你都问了几遍了。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]我急啊!你不急吗?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]冷静点。急有啥用啊,他们从本舰赶过来的,能平安到达都谢天谢地了。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]说真的,三天怎么从本舰赶过来?有点厉害啊,本舰。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]你没去过罗德岛本舰?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]没去过,这一趟车费可不便宜,再说还有一堆事情要做。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]本舰有一种大型浮空交通工具,移动速度特别快,没见过吧。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]浮空的?车?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]那肯定不是车......具体的我也叫不上来名字。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]哦哦,是高塔的术师老爷们用的那种高级货,天上飘的那种?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]也不是那个!
[name="办事处干员B"]哎呀你别猜了,我见得不多,也讲不太清,回头看到就懂了。
[name="办事处干员B"]你这么闲,再检查一下车,回去的时间可就很紧了,别出岔子。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]行行行......你是老大,你说了算。
[dialog]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=-100, times=1, fadetime=0.5, block=false)]
[Delay(time=0.51)]
[PlaySound(key="$reinforcement", volume=1)]
[PlaySound(key="$a_bat_sleeptank", volume=0.8)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]说起来,这次本舰来的是什么人?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]你都没去过本舰,说了名字你也不认识。
[name="办事处干员B"]我们这边递交的是紧急申请,无论来的是谁,肯定是医疗部门的精锐。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="办事处干员A"]这次事情可不小啊,这来的得是啥样的精锐?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]这你就别操心了。
[dialog]
[delay(time=1)]
[name="办事处干员B"]哦,他们来了。
[dialog]
[delay(time=1)]
[PlaySound(key="$d_gen_doorclose", volume=1)]
[delay(time=2)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=100, times=1, fadetime=0.5, block=false)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[delay(time=1)]
[name="办事处干员A"]......
[name="办事处干员A"]这载具......有点厉害啊,本舰还有这种东西,长见识了。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="办事处干员B"]行了,准备接人。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[PlaySound(key="$d_gen_dooropen", volume=0.8)]
[delay(time=1)]
[Character(name="char_013_riop",fadetime=0.5)]
[name="办事处干员B"]欢迎来到莱塔尼亚,我是本地办事处的负责人菲勒加斯,叫我菲勒就行了。
[delay(time=1)]
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]你好,我是本舰医疗干员苏苏洛,这几位是我的助手。
[character(name="char_016_medic")]
[name="医疗干员"](点头)
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="办事处干员A"]......
[Character(name="char_013_riop")]
[name="办事处干员B"]你愣着干什么,打个招呼啊?
[Character(name="avg_npc_090")]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="办事处干员A"]哦!哦!对。
[name="办事处干员A"]我是办事处的......司机......不对,我是本地办事处的干员,代号活塞。
[Character(name="char_013_riop", name2="avg_298_sussu_1",focus=1)]
[name="菲勒加斯"]情况很复杂,我们时间紧急,各位先上车吧。
[name="菲勒加斯"]关于这次突发事件的详细情况,我们打印了全套资料,就先在车上看吧。
[Character(name="char_013_riop", name2="avg_298_sussu_1",focus=2)]
[name="苏苏洛"]好的,麻烦您了。
[name="苏苏洛"]我们还携带了一些设备,也麻烦您搬到车上。
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]好......好的。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1.1)]
两个小时后
[Character(name="char_016_medic", name2="avg_298_sussu_1",focus=2)]
[name="苏苏洛"]让我看看第二份文件。
[Character(name="char_016_medic", name2="avg_298_sussu_1",focus=1)]
[name="医疗干员"]好。
[Character(name="char_016_medic", name2="avg_298_sussu_1",focus=2)]
[name="苏苏洛"]你检查一下这份报告,确定一下有没有需要额外准备的器材。
[Character(name="char_016_medic", name2="avg_298_sussu_1",focus=1)]
[name="医疗干员"]好的。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"](喂!)
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]怎么了,说话鬼鬼祟祟的。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]你小点声!
[name="活塞"]不是说派来的都是精锐么,怎么领队的是这么个小姑娘?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]你小子说话注意点,小心我扣你奖金。
[name="菲勒加斯"]什么时候养成的以貌取人的烂毛病?员工手册白看了?
[name="菲勒加斯"]不懂就管住嘴,这位是真的本舰医疗部门精锐。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]好好好......我的错,我的错。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]菲勒先生。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]嗯?
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]文件我看完了,我有几个问题。
[name="苏苏洛"]根据描述,这次险情中大部分需要医疗救助的人都不是矿石病感染者?
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]是这样的,虽然莱塔尼亚官方通报的说法是天灾导致城市破坏与伤亡,但是实际情况比这要复杂。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]是天灾信使的工作失误么?
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]目前来看......并不是。
[name="菲勒加斯"]这次针对天灾的撤离行动本来是没有任何问题的,至少从流程上没有遇到任何问题。
[name="菲勒加斯"]唯一的问题是......谁都没想到天灾飓风的路径下有至少十片针蚤的大型巢穴。
[name="菲勒加斯"]那个村子虽然提前开始了移动,但是上百只逃离天灾的针蚤直接冲到了迁徙的队伍里......
[Character(name="char_016_medic", name2="char_013_riop",focus=1)]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="医疗干员"]针蚤?就是那种一米多长的食肉虫子?
[name="医疗干员"]上百只??
[Character(name="avg_298_sussu_1#6", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]......我明白了......
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]目前有伤亡数字吗?
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]莱塔尼亚官方信源还没有给出明确的数字。
[name="菲勒加斯"]已经两天了,还没有得出结论......
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]说明伤亡人数暂时无法统计。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]是这样。
[name="菲勒加斯"]领地卫兵把很多伤者送到了附近的城镇,我们还没来得及一一查看。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]办事处储备的医疗物资还充足吗?处理针蚤毒素的解毒剂储量呢?手术设备保养状况如何?
[name="苏苏洛"]当地其他医疗救护队的调动情况呢?我需要这些文件上没有收录的信息。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="avg_npc_090",focus=2)]
[name="活塞"]这......
[delay(time=0.51)]
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]医疗物资方面,暂且还算充沛。
[name="菲勒加斯"]本地的掌权者第一时间就开始了救援工作,罗德岛办事处在接到委托之后也得到了充足的应急救难物资补给。
[name="菲勒加斯"]医疗设备状况都不错,但它们不会自己动起来,我们的人手严重不足。
[name="菲勒加斯"]镇子里的医生算得上训练有素,但缺乏紧急情况下的应对经验,很多人一辈子没见过这种大灾大难。
[name="菲勒加斯"]办事处驻扎的城镇人口不多,因此,全镇加起来也只有三个小诊所,能做手术的医生就更少了。
[name="菲勒加斯"]很多伤患没能撑到手术台上。
[name="菲勒加斯"]办事处现在容纳了很多难民,情况非常不乐观。
[name="菲勒加斯"]而且,在这样混乱的情况下,我们无法第一时间对人群进行区分。
[name="菲勒加斯"]送来的病人里是有感染者的......而感染者逝世之后的情况......你明白我的意思。
[Character(name="avg_298_sussu_1#6", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]......我明白了。
[Character(name="avg_298_sussu_1#6", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]还有一段路程,你们先休息一下吧。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_ltstrongpoint",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$escape_intro", key="$escape_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[PlaySound(key="$drift", volume=1)]
[delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]我们到了。
[dialog]
[Character(name="char_016_medic", name2="char_013_riop",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="char_016_medic", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="医疗干员"]这边已经有不少人了。
[Character(name="char_016_medic", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]伤患应该都转移到办事处附近了,办事处的其他工作人员应该正在处理。
[name="菲勒加斯"]活塞你在这里等着,一会儿会有其他站点的补给车过来,你在这里接应。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]我在这里干等着?合适吗?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]这是你第一次参加这种任务,现场情况比你想的要残酷得多,老老实实在这里接收和分派医疗物资吧。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]开玩笑,那几个小姑娘都能去,我一个大老爷们怕什么。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]......臭小子。
[name="菲勒加斯"]行,没问题,回头可别说我没提醒你。
[musicvolume(volume=0, fadetime=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_ltstreet1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="在城镇的广场上,本就不大的空旷场地里躺满了伤患,数量远超医疗处理能力的极限。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="这是惨剧发生后的第三天,来自溃烂伤口的腐臭味与血腥气息四处弥漫,令人窒息。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Character(fadetime=1,block=true)]
[Delay(time=2)]
[musicvolume(volume=0.4, fadetime=2)]
[name="面目全非的伤患"]水......给我水......
[name="小孩"]爸爸!爸爸!
[name="血肉模糊的伤患"]咳......咳......
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="本地医生"]过来一个人!这个感染者快不行了!
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="普通伤患"]感染者!别,别过来。
[name="本地医生"]你怎么在这儿?快回到收治区去。
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="本地医生"]卫兵!卫兵!人呢!
[dialog]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]......我的妈啊......这......
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]这比我想的还要惨。
[name="菲勒加斯"]我前天来的时候,那边的大院子还是本地商会的货运站,现在已经被征用作为普通病患的收治区了。
[name="菲勒加斯"]医生人手太过有限,只有伤势最重的人能优先在医疗室得到抢救。
[Character(name="avg_298_sussu_1#3", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]这些躺在地上的人......是什么情况?
[Character(name="avg_298_sussu_1#3", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]这些应该都是感染者,这座镇子比较小,没有感染者收容区,他们不能把感染者和普通人安置在一个地方......
[Character(name="avg_298_sussu_1#5", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]那也不能把他们就这么丢在广场上,菲勒干员,办事处的仓库能腾出多少空间?
[Character(name="avg_298_sussu_1#5", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]我现在就安排把东西全搬出来,问题不大。
[Character(name="avg_298_sussu_1#5", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]我们还需要一个单独的空间容纳伤重的感染者,最好是能单独隔开......
[Character(name="avg_298_sussu_1#5", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]那就只能把员工宿舍空出来了,这需要一点时间。
[Character(name="avg_298_sussu_1#5", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]交给您了。
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1#5")]
[name="苏苏洛"]一组去库房,检查感染者的情况。
[name="苏苏洛"]二组,三组和我来,把设备都搬到手术室里!
[name="苏苏洛"]对伤患的分类和对应的安置就麻烦您了。
[Character(name="avg_298_sussu_1#5",focus=-1)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="本地医生"]好,好的。
[Character(name="avg_npc_090")]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="活塞"]我,我也来帮忙。
[Character(name="avg_npc_090",focus=-1)]
[name="本地医生"]好,你来搭把手,帮我把这几个人抬到屋里去。
[dialog]
[Character]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Background(image="bg_ri_1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_016_medic",focus=1)]
[name="苏苏洛"]使用源石技艺加速伤口愈合之前,一定要确定毒素已经清理干净。
[name="苏苏洛"]如果伤口不严重,就尽可能不要动用源石技艺,医生的体力是现在最宝贵的资源,合理调配才能保住更多性命。
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_016_medic",focus=2)]
[name="医疗干员"]明白。
[dialog]
[character]
[name="本地医生"]先处理这一床!这里有个危急病人!
[playsound(key="$d_gen_walk_n")]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1",fadetime=0.5)]
[name="苏苏洛"]怎么样了?
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"](倒抽一口凉气)
[dialog]
[character]
[name="本地医生"]他为了保护家里人,被针蚤咬掉了胳膊,送过来的时候已经失去意识了。
[name="本地医生"]是感染者,不过病情还稳定。
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]......他的手呢?残肢还留着么?
[Character(name="avg_298_sussu_1",focus=-1)]
[name="本地医生"](摇了摇头)
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]创面已经细菌感染了,左手也有肉眼可见的大面积溃烂,可能还得截掉一部分。
[Character(name="avg_298_sussu_1",focus=-1)]
[name="本地医生"]......这样岂不是两只手都要......
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]你去帮二组吧,这边交给我。
[Character(name="avg_298_sussu_1",focus=-1)]
[name="本地医生"]辛苦您了!
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1#5")]
[name="苏苏洛"]不要愣着,准备感染者应急处理。
[name="苏苏洛"]患者的体表结晶在咽喉处,检查一下血液。
[name="苏苏洛"]注意他腕部的鳞片,准备萨弗拉专用的手术刀。
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]屋子里的灯还是太暗了,活塞先生,确认一下发电机的情况。
[Character(name="avg_npc_090")]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="活塞"]好的,好的!
[dialog]
[character]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[character(fadetime=0.5)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1.1)]
三个小时后
办事处医疗室内,重症伤患的手术依然没有停止。
[dialog]
[name="伤员"]医生......我是不是没救了......医生,你告诉我......
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]腔内出血较多,给血液吸引器换个瓶子。
[Character(name="avg_298_sussu_1",focus=-1)]
[name="伤员"]求求你......求求你医生,把这个戒指......带给我妻子,求求你......
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]你会活下来的,坚持住。
[Character(name="avg_298_sussu_1#5")]
[name="苏苏洛"]纱布用完了,再拿一点过来!
[Character(name="avg_298_sussu_1#5",focus=-1)]
[name="伤员"]别......别骗我,我知道......
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]不要说话!你会活下来的,我保证!
[name="苏苏洛"]帮忙按住这里,我来缝合。
[Character(name="char_016_medic")]
[name="医疗干员"]双氧水也用完了,谁去仓库拿一箱过来!
[Character(name="avg_298_sussu_1#5")]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="苏苏洛"]活塞先生!
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]好,好!我,我马上去。
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=-800, times=1, fadetime=0.5, block=false)]
[character(fadetime=0.5)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[Delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]血止住了,剩下的交给你,我去看一下其他床。
[Character(name="avg_298_sussu_1",focus=-1)]
[name="本地医生"]明白。
[dialog]
[delay(time=1)]
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="医疗干员"]这里!队长!刚送过来一个,快不行了!
[Character(name="avg_298_sussu_1#5")]
[name="苏苏洛"]我来了。
[dialog]
[character]
[delay(time=1.5)]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1#5",fadetime=0.3)]
[name="苏苏洛"]......
[dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="躺在担架上的男人奄奄一息,惨状让人目不忍视。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="他的腹部被撕开了一道巨大的创口,腹腔里的内容直到刚才还暴露在莱塔尼亚的冷风中。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="部分内脏明显已经被针蚤毒液浸染,气味教人作呕。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="然而他的意识依然清醒,或许这是因为毒液还在刺激他的神经,颜色诡异的体液从他的嘴角和鼻孔中不断滴落。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Character(fadetime=1,block=true)]
[Delay(time=2)]
[name="奄奄一息的伤患"]咳......呃......
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1",focus=2)]
[name="苏苏洛"]胸腹联合伤,腹部开放性外伤。 
[name="苏苏洛"]推进去,优先处理,先切开他的食道与气管!
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1",focus=1)]
[name="活塞"]......天哪......天哪......
[name="活塞"]......这......
[name="活塞"]......
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1#5",focus=2)]
[name="苏苏洛"]不要停下来!还有其他病人!
[name="苏苏洛"]检查一下有没有脏器破损!看看有没有腹膜后的出血点!快!
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1#5",focus=1)]
[name="活塞"]......我......我有点。
[name="活塞"]对不起......我......我。
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1#6",focus=2)]
[name="苏苏洛"]没关系,辛苦了。你先去外面休息吧。
[Character(name="avg_npc_090", name2="avg_298_sussu_1#6",focus=1)]
[name="活塞"]谢谢......谢谢......
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)]
[character(name="char_empty",name2="avg_298_sussu_1#6",fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_ltstreet1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[PlayMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="char_empty")]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)]
[delay(time=0.51)]
[characteraction(name="middle", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="avg_npc_090",fadetime=0.7)]
[delay(time=2)]
[name="活塞"]......太可怕了......
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="活塞"]呕............
[dialog]
[character]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="莱塔尼亚年轻人紧绷的神经终于放松了片刻。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="在屋后小巷里大口呕吐之后,他一边体会着如释重负的感觉,一边非常后悔自己早上多吃了一个面包。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Character(fadetime=1,block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090",fadetime=1)]
[name="活塞"]......本舰的人,平时都要面对这种局面么。
[CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)]
[name="活塞"]......呃......又来......呕......
[Dialog]
[character]
[Delay(time=1)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_empty")]
[PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=1)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=200, fadetime=0.3, block=true)]
[delay(time=0.51)]
[characteraction(name="right", type="move", xpos=-200, fadetime=1, block=false)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",fadetime=0.7)]
[delay(time=2)]
[name="菲勒加斯"]你还好吗?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......还好,还好,我只是不太习惯这种......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]给,毛巾,擦把脸。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]哎......
[name="活塞"]......呃呕......有点丢人。没想到我是现场里第一个坚持不住的。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]没事,你表现得还不错。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]这样算是还不错?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]你自告奋勇跑去帮忙,坚持了半天,你也不是专业的医疗干员,我本来预计你半个小时就扛不住了。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]那个小姑娘......不,那位医疗干员,还真是厉害。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]哈,我之前怎么给你说的。他们是本舰的精锐。
[name="菲勒加斯"]这位叫苏苏洛的医疗干员,是几年前帕勒莫事件的亲历者,不要小看她。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]帕勒莫事件?啊......就是当年那个轰动叙拉古的事件?
[name="活塞"]是源石矿厂爆炸那次?我记得有很多平民急性感染,同时医疗准备不足导致急性感染者大量死亡......好像有半个城区濒临崩溃。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]那才是真正的人间地狱。想象一下,大量感染者急性发作,遍地都是已经开始崩解的感染者遗骸,漫天都是活性粉尘的恐怖景象。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]帕勒莫事件的很多亲历者都留下了严重的精神创伤。
[name="菲勒加斯"]对这位医疗干员来说,今天的场面根本不算什么。
[dialog]
[character]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="年轻的莱塔尼亚人沉默了,他蹲坐在地上,头顶就是罗德岛办事处的窗户。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="他看向广场的方向。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="不远处,轻伤患者安置区里人头攒动。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="而在临时隔墙的另一边,医疗室内依然如同战场。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Character(fadetime=1,block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]算了,我还是进去帮忙吧。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]你消停会。
[name="菲勒加斯"]一会儿你又吐在里面,反而给她们添麻烦。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......也是喔。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]这么想帮忙,就去安置区看看有没有沟通工作,顺带也检查一下其他办事处的补给车有没有来。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......好,我这就去!
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[characteraction(name="left", type="move", xpos=-300, fadetime=2,block=false)]
[character(name="char_empty",name2="char_013_riop",fadetime=0.5)]
[delay(time=2)]
[name="菲勒加斯"]......哈,臭小子。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_ri_1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[name="本地医生"]呼......要命......
[Character(name="avg_npc_090",fadetime=0.5)]
[name="活塞"]啊,医生,怎么样了?
[Character(name="avg_npc_090",focus=-1)]
[name="本地医生"]这次实在是多亏了你们,大部分伤患的情况现在都稳定了,接下来就看领主那边怎么做后续安排。
[name="本地医生"]我以前还觉得你们根本就不是医疗公司,实在是......真的是......不好意思。
[name="本地医生"]感谢你们,我感谢你们,我......我一时找不到更好的词,要不是你们的救援,伤亡人数和伴生灾害简直不可想象。
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]不......我只是个打杂......额......
[name="活塞"]医疗干员呢?他们休息了?
[Character(name="avg_npc_090",focus=-1)]
[name="本地医生"]我也不太清楚他们去哪了,我还以为你们罗德岛的人会更清楚呢,我看你们的宿舍都拿来安置伤患了?
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]......知道了,你先早些休息吧。
[Dialog]
[character(fadetime=0.8)]
[delay(time=2)]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_warehouse",screenadapt="coverall")]
[Delay(time=1)]
[playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",fadetime=0.5)]
[delay(time=0.51)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]老大,本部来的医......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]嘘,你小点声!
[dialog]
[character]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Subtitle(text="年长的干员指了指屋子的另一边,几位从其他办事处赶来增援的医疗干员正在检查仓库内安置伤患的情况。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="他们脚步轻盈地穿梭在病患之间,尽量避免发出响动。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="在他们身后,另外几位奋战了一天的医疗干员靠坐在墙边,连续十几个小时的手术已经让她们精疲力竭。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="那位身材娇小的医生就这样蜷缩成一团,睡在屋子的一角。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="在寂静的库房里,最主要的声响就只有人们的呼吸声,而她的轻微鼾声在其中清晰可辨。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="她的制服与医用防护设备上一片狼藉,血浆、组织液与无法分辨的细碎血肉留下了大量污渍,难闻的味道依然没有散去,但是她不在乎,就这样睡着了。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="与她鼾声相伴的呼吸声还有很多,或粗重,或轻柔,其中很多呼吸都来自她今天从鬼门关上拉回来的人。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Subtitle(text="等到明天,这些人会感谢她,他们会在自己的余生中一直感谢这位娇小的医生。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)]
[subtitle]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)]
[Character(fadetime=1,block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]有什么事,出去说。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Character]
[Background(image="bg_ltstreet1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]他们......算了,让他们歇着吧。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]安置区怎么样了?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]没什么问题,领主的人都到了,他们已经转移了第一批轻症伤患。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]顺利就好。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......
[name="活塞"]......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]有什么想说的就直接说,别吞吞吐吐的。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]没什么......只是觉得......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]想辞职了?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]没,只是对罗德岛的这份工作加深了一点认识......大概吧,一点点。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]哈哈哈......
[name="菲勒加斯"]有干劲是好事啊,既然你还有干劲,那现在就去清点一下医疗物资的消耗情况。
[name="菲勒加斯"]做两份记录,一份给办事处留档,一份明早递交给本地政府。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......好,我这就去。
[dialog]
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Background(image="bg_desert_1",screenadapt="coverall",fadetime=0.6)]
[Delay(time=1)]
[playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)]
[Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)]
[Delay(time=2)]
四天后
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]东西都收拾好了?
[Character(name="avg_298_sussu_1", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]嗯,没问题。
[dialog]
[PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_npc_090",fadetime=0.5)]
[name="活塞"]来了来了来了,差一点没赶上!
[Character(name="char_013_riop")]
[name="菲勒加斯"]你干什么去了!
[Character(name="avg_npc_090")]
[name="活塞"]啊,这不是苏苏洛小姐让我帮忙买东西吗,我都买来了。
[character(name="char_016_medic")]
[name="医疗干员"]这么多?
[Character(name="avg_298_sussu_1")]
[name="苏苏洛"]咳......这些是给凯尔希医生的书,这个是给嘉维尔医生的工艺品。
[character(name="char_016_medic")]
[name="医疗干员"]这是什么,零食?
[Character(name="avg_298_sussu_1#7")]
[name="苏苏洛"]那个是给博士的......小礼物。
[Character(name="avg_npc_090")]
[CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)]
[name="活塞"]博士?就是......那个博士?
[dialog]
[character]
[delay(time=1)]
[Character(name="avg_298_sussu_1#7", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]总之,替我向凯尔希医生和博士问好。
[Character(name="avg_298_sussu_1#7", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]好的,没问题。
[Character(name="avg_298_sussu_1#7", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]最后祝你们一路顺风,安全抵达。
[Character(name="avg_298_sussu_1#7", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="苏苏洛"]谢谢您,我们下次再见。
[dialog]
[PlaySound(key="$sportscarstart", volume=0.8)]
[character(fadetime=1)]
[delay(time=2)]
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......
[name="活塞"]他们走了。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]好了,回去干活吧,还有一大堆报告要写。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]......嗯......
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]怎么了?
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=1)]
[name="活塞"]我是不是也该找个工作机会去罗德岛本舰看看呢......感觉都是些很奇妙的人。
[Character(name="avg_npc_090", name2="char_013_riop",focus=2)]
[name="菲勒加斯"]行啊,但是,先把自己手上的活儿干完再琢磨吧。
[Dialog]
[Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)]
[Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)]
[stopmusic(fadetime=1)]
[Character]
[Image]