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三国杀:贾南风

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贾南风是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

贾南风(257年—300年),小名shí,晋平阳襄陵(今山西襄汾)人。曹魏豫州刺史贾逵孙女,晋初大臣贾充之女,晋惠帝司马衷的皇后。

贾南风大太子二岁,时年十五选为太子妃。泰始八年(272年)二月,贾南风册为太子司马衷妃,时年十六。永熙元年(290年),司马衷即位(晋惠帝),贾南风被立为皇后,操持内廷,拉拢名流,又勾结宗室,多植党羽。晋惠帝痴愚,受制于贾南风,政权落到贾南风手里。贾南风诛杀权臣杨骏,继而“专制天下,威服内外”,重用张华等寒门庶族同心辅政,使得“朝野安静”、“海内晏然”。元康九年(299年),贾南风诬陷太子司马遹为逆并将其废黜,次年三月矫旨杀害,欲立妹夫韩寿之子为太子。赵王司马伦用孙秀之谋,起兵攻入宫中,废贾南风,将之囚于金墉城中杀害。

身份模式

江山如故·兴衰篇·下

2024版

三国杀-贾南风-兴.jpeg
凤啸峻峕 贾南风
势力 势力字 晋.png
性别
体力 勾玉 紫.png勾玉 紫.png勾玉 紫.png
编号 JIN 038
简略描述

〖擅政〗:出牌阶段限一次,你可以与任意名角色议事[1],若结果为:红色,你对一名未参与议事的角色造成1点伤害;黑色,你获得所有意见牌。
〖兇暴〗:当你参与议事时,你可以额外展示一张手牌,若如此做,其他角色改为随机展示手牌。
◆贾南风通过〖兇暴〗展示两张颜色不同的手牌作为意见牌时,视为贾南风无意见。
〖烈妒〗:锁定技,女性角色和手牌数大于你的角色不能响应你使用的牌。

规则集描述[2]

〖擅政〗
出牌阶段限一次,你可与至少一名其他角色议事[3]▶(→)此次议事结果确定后,若议事结果为:红色,你对除参与此次议事外的角色外的一名角色造成1点普通伤害;黑色,你获得所有角色因此次议事而展示的牌。

〖兇暴〗
当议事开始时,若你参与此次议事且你的手牌数大于1,你可获得1枚“暴”▶你执行此次议事流程要求的“展示一张手牌”的操作改为“展示两张手牌”。所有其他角色执行此次议事流程要求的“展示一张手牌”的操作改为“随机展示一张手牌”。
◆若你于一次议事中因〖兇暴〗的效果而展示了:两张颜色相同的牌,你此次议事的意见即为这些牌的颜色;两张颜色不同的牌,你此次议事没有意见。

〖烈妒〗
锁定技,女性角色和手牌数大于你的角色不能响应使用者为你的牌。

移动版修改2024

凤啸峻峕 贾南风
势力 势力字 群晋.png
性别
体力 勾玉 紫.png勾玉 紫.png勾玉 紫.png
编号 QUN XXX
简略描述

〖擅政〗:出牌阶段限一次,你可以与任意名角色议事,若结果为:红色,你对一名未参与议事的角色造成1点伤害;黑色,你获得至多五张意见牌。
〖兇暴〗:当你参与议事时,若参与此次议事的角色数小于8,你可以额外展示一张手牌,若如此做,其他角色改为随机展示手牌。
◆贾南风通过〖兇暴〗展示两张颜色不同的手牌作为意见牌时,视为贾南风无意见。
〖烈妒〗:锁定技,其他女性角色和手牌数大于你的角色不能响应你使用的牌。

规则集描述[4]

〖擅政〗
出牌阶段限一次,你可与至少一名其他角色议事[3]▶(→)此次议事结果确定后,若议事结果为:红色,你对除参与此次议事外的角色外的一名角色造成1点普通伤害;黑色,你获得至多五张因此次议事而展示的牌。

〖兇暴〗
当议事开始时,若你参与此次议事且参与此次议事的角色数小于8且你的手牌数大于1,你可获得1枚“暴”▶你执行此次议事流程要求的“展示一张手牌”的操作改为“展示两张手牌”。所有其他角色执行此次议事流程要求的“展示一张手牌”的操作改为“随机展示一张手牌”。
◆若你于一次议事中因〖兇暴〗的效果而展示了:两张颜色相同的牌,你此次议事的意见即为这些牌的颜色;两张颜色不同的牌,你此次议事没有意见。

〖烈妒〗
锁定技,其他女性角色和手牌数大于你的角色不能响应使用者为你的牌。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
擅政(发动) 陛下于此道不明,本后且代为理政。 诏命皆从我出,诸君当知谁为这一国之主。
擅政(红色) 哼!再有犯者,皆有如此人。
擅政(黑色) 尔等罪证,可俱在本宫手中。
兇暴 不论汝用何法,本后只要死的。 且慢,若事有不获大可行雷霆手段。
烈妒 好个贱婢,看来留不得你。 待本后开膛破肚,一验是子是女。
阵亡 只恨未早下杀手,致有今日险境。

注释

  1. 没有手牌的角色不能参与议事。若能参与议事的角色数小于2,议事的发起者不能发起此次议事。所有参与议事的角色同时展示一张手牌,检查所有展示手牌的颜色,若红色多于/少于黑色,则议事结果为红色/黑色,若红色黑色数量相等,则议事无结果。然后执行技能中对应的效果。
  2. 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写。由于《江山如故》系列存在许多本意不清的设计问题,此处存在对本意的推测。
  3. 3.0 3.1 于原官方规则集中直接追加“议事事件”——
    角色议事的流程:
    议事结算中有:议事开始时、议事结果确定前、议事结果确定后三个时机。
    首先议事的发起者确定参与议事的角色。
    (1)议事开始时。
    然后所有参与议事的角色同时展示一张手牌。各角色以此法展示的牌的颜色称为其此次议事的“意见”。以此法展示的牌没有颜色的角色即没有“意见”。
    (2)议事结果确定前。
    然后确定此次议事的结果:意见为红色的角色以此法展示的牌数之和大于意见为黑色的角色以此法展示的牌数之和,则议事结果为红色;意见为红色的角色以此法展示的牌数之和小于意见为黑色的角色以此法展示的牌数之和,则议事结果为黑色;意见为红色的角色以此法展示的牌数之和等于意见为黑色的角色以此法展示的牌数之和,则没有议事结果。
    (3)议事结果确定后。
    至此议事结算结束。
    议事结算后有:议事结算结束后一个时机。
    (1)议事结算结束后。
    至此议事流程结束。
  4. 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写,可能存在错误。