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三国杀:曹髦

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曹髦是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

曹髦(241年11月15日-260年6月2日),字彦士,沛国谯县(今安徽省亳州市)人,魏文帝曹丕之孙,东海王曹霖之子,曹魏第四位皇帝(254年11月1日-260年6月2日)。

正始二年(241年),生于东海王宫,自幼聪明好学,才慧早成,正始五年(244年),封为高贵乡公,嘉平六年(254年),大将军司马师废除齐王曹芳后,拥立为帝,年号正元。曹髦文才武略,崇拜少康,不满司马氏专权秉政,甘露五年(260年),亲自讨伐司马昭,为太子舍人成济所弑,年仅十九岁,以王礼葬于洛阳西北。

曹髦擅长诗文,创制了九言诗,传世文章有《伤魂赋并序》《颜子论》等。爱好儒学,亲赴太学论道,著有《春秋左氏传音》(失传)。精通绘画,一说为中国第一位成为画家的皇帝,唐张彦远《历代名画记》目曹髦为中品。

身份模式

SP

2022版

三国杀-曹髦-SP.png
霸业的终耀 曹髦
势力 势力字 魏主.png
性别
体力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png空心勾玉 金.png
编号 SP.WEI 101
简略描述

〖潜龙〗:当你受到伤害后,你可以 展示 亮出牌堆顶的三张牌,并获得其中的至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后将其余牌以任意顺序置于牌堆底。
〖忿肆〗:锁定技,准备阶段,你对一名体力值不小于你的角色造成1点伤害,然后若该角色不是你,其视为对你使用一张【杀】。
〖决讨〗:限定技,出牌阶段开始时,若你的体力值为1,你可以选择一名其他角色,并依次使用牌堆底的牌直到不能使用为止(这些牌只能指定你或该角色为目标)。
〖助势〗:主公技,每名其他魏势力角色的回合限一次,当该角色回复体力时,其可以令你摸一张牌。

规则集描述[1]

〖潜龙〗
当你受到伤害后,你可亮出牌堆顶的三张牌▶你获得其中的至多X张牌(X为你已损失的体力值),将其余的牌置于牌堆底。

〖忿肆〗
锁定技,准备阶段开始时,你对一名体力值不小于你的角色造成1点普通伤害▶若其不为你,其对你使用无对应的实体牌的普【杀】。

〖决讨〗
限定技,出牌阶段开始时,若你的体力值为1,你可选择一名其他角色A并获得1枚“讨”▶你令系统展示牌堆底的牌,你使用对应的实体牌为此牌且与此牌牌名相同的牌(无距离关系的限制)▷你重复此流程。
◆此流程即“你令系统展示牌堆底的牌,你使用对应的实体牌为此牌且与此牌牌名相同的牌(无距离关系的限制)▷你重复此流程”。
◆若此牌为【杀】,你以此法使用的为同一种【杀】。
◆除A外的其他角色不是你因执行〖决讨〗的效果而使用牌的合法目标。
◆若你因执行〖决讨〗的效果而使用【酒】,此【酒】计入限制的次数。你因执行〖决讨〗的效果而使用【酒】无次数的限制。


〖助势〗
主公技,当一名其他魏势力角色回复体力时,若此时为其的回合内且你于当前回合内发动过此技能的次数小于1,你令其选择:1.可令你摸一张牌;2.弃1枚“助势”。

曹髦设计者东海之波臣关于曹髦设计理念的第一篇第二篇专栏

从技能到原画都对得起典故和“霸业的终耀”这个称号。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀十周年上线,所属扩展包为“群英荟萃·皇家贵胄”。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
潜龙 鸟栖于林,龙潜于渊。 游鱼惊钓,潜龙飞天。
忿肆 此贼之心,路人皆知! 孤君烈忿,怒愈秋霜。
决讨 登车拔剑起,奋跃搏乱臣。 陵云决心意,登辇讨不臣。
助势 可有爱卿愿助朕讨贼? 泱泱大魏,忠臣俱亡乎?
阵亡 宁作高贵乡公死,不作汉献帝生。[2]

龙血玄黄

2024版

基础形态

三国杀-曹髦-玄-基础形态-宽图.jpeg

第二形态

三国杀-曹髦-玄-第二形态-宽图.jpeg

向死存魏 曹髦
势力 势力字 魏主.png
性别
体力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
编号 WEI 101
简略描述

〖潜龙〗[3]持恒技[4],游戏开始时,你获得4点道心值(道心值的上限为20)。你于以下时机对应获得一定数量的道心值:当你受到1点伤害后,2点;当你造成1点伤害后,3点;当你获得牌时,1点。你根据道心值视为拥有以下技能:5点及以上,〖清正〗;10点及以上,〖酒诗〗;15点及以上,〖放逐〗;20点,〖决进〗。
〖卫统〗:持恒技主公技,游戏开始时,若场上有其他魏势力角色且你拥有〖潜龙〗,你因〖潜龙〗于游戏开始时获得的道心值改为12点。
〖清正〗:持恒技,出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中一种花色的所有牌,然后观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。
〖酒诗〗:持恒技,当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且未因受到此伤害而发动过〖酒诗〗,你可以翻面;当你翻面时,你随机获得牌堆中的一张锦囊牌。
〖放逐〗:持恒技,出牌阶段限一次,你可以选择一项,令一名其他角色执行(不能选择上个出牌阶段发动选择的目标):1.直到其下回合结束,其不能使用非锦囊手牌;2.直到其下回合结束,其武将技能失效。
〖决进〗:持恒技限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次将体力调整至1点并获得X点“护甲[5]”(X为其因调整减少的体力值,你改为获得X+2点),然后令场上获得“向死存魏”光环效果(当【闪】、【桃】、【酒】进入弃牌堆时,将之移出游戏),并将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的【闪】、【桃】、【酒】移出游戏。

规则集描述[1]

〖潜龙〗
持恒技[6],游戏的第一个回合开始后❸,你获得4枚“道心”。
持恒技,当你受到1点伤害后,若你的“道心”数小于20,你获得2枚“道心”。
持恒技,当你造成1点伤害后,若你的“道心”数小于20,你获得3枚“道心”。
持恒技,当你得到牌后❷,或当牌移至你的装备区后❷,若你的“道心”数小于20,你获得1枚“道心”。
持恒技,若你的“道心”数不小于5/10/15/20,你拥有〖秘·清正〗/〖秘·酒诗〗/〖秘·放逐〗/〖决进〗。

〖卫统〗
持恒技主公技,若有其他魏势力角色,你的〖潜龙①〗改为{ 持恒技,游戏的第一个回合开始后❸,你获得12枚“道心” }。

〖秘·清正〗
持恒技,出牌阶段开始时,你可选择你的手牌中包含的一种花色并弃置所有为此花色的手牌并选择一名有手牌的其他角色▶你观看其手牌并弃置其中一种花色的所有牌。若你以此法弃置其牌数小于你因此次执行此技能的消耗而弃置的牌数,你对其造成1点普通伤害。

〖秘·酒诗〗
持恒技,当你需要使用【酒】时❷,若你的武将牌正面朝上,你可翻面▶你使用无对应的实体牌的【酒】。
持恒技,当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且{未因受到此伤害而进入过濒死状态或于因受到此伤害而产生的濒死事件中未发动过〖秘·酒诗①〗},你可翻面。
持恒技,当你翻面后,你获得牌堆里的一张锦囊牌。

〖秘·放逐〗
持恒技,出牌阶段限一次,你可选择一名不为{你上一个出牌阶段因执行此技能的消耗而选择的角色}的角色并选择:1.获得1枚“潜”▶其于其下个回合结束之前{ {使用的不为锦囊牌的牌对应的所有实体牌均不能是其手牌}且{使用的牌对应的所有实体牌均不能是其不为锦囊牌的手牌} };2.获得1枚“潜”▶其武将技能于其下个回合结束之前无效。

〖决进〗
持恒技限定技,出牌阶段,你可获得1枚“向死存魏”▶所有角色各{获得1枚“向死存魏”▷若其体力:大于1,{其扣减X点体力(X为其体力-1)。若其为/不为你,其加(Y+2)点/Y点护甲[7](Y为其以此法扣减的体力)};不大于1,其将体力回复至1点}。若【闪】、【桃】或【酒】于此局游戏内的移动事件中的目标区域为弃牌堆,系统将这些【闪】、【桃】或【酒】的目标区域改为府库。系统将牌堆和弃牌堆里的所有【闪】、【桃】或【酒】置入府库。所有角色各将其区域里的所有原始牌名为【闪】、【桃】或【酒】的牌置入府库。
◆一名角色于因执行〖决进〗的效果而产生的扣减体力事件中一次性扣减的体力即为X(X为其体力-1),除此之外的流程与在失去体力事件中产生的扣减体力事件的结算流程相同。

发动〖决进〗后从基础形态切换至第二形态。

钟会评价曹髦“才同陈思,武类太祖”,陈寿评价曹髦“高贵公才慧夙成,好问尚辞,盖亦文帝之风流也”,与前三个衍生技相对应。

有强易时第一地主,个人能力强但容易翻车的武将,公式化曹髦清正下防御牌砸血,喝酒翻面火攻自己翻回来,链子属性酒杀,放逐封一,开大杀一。理想状态下曹髦一套技能可以非常流畅的达成上述效果,但实战时囿于起始手牌的花色和类别构成,不熟练的玩家很容易出现一个没杀掉还翻面出回合白送农民两回合发育,很吃牌序和技能释放顺序。

武将主题曲:

宽屏模式显示视频

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
潜龙(受到伤害) 权臣震主,竟视天子于无物! 假以时日,必讨司马一族!
潜龙(造成伤害) 朕为天子,岂忍威权日去! 朕行之决矣!正使死又何惧?
潜龙(获得牌) 暗蓄忠君之士,以待破局之机! 若安司马于外,或则皇权可收!
卫统 手无实权难卫统,朦胧成睡,睡去还惊。
清正 朕虽不德,昧于大道,思与宇内共臻兹路。 愿遵前人教诲,为一国明帝贤君。
酒诗 心愤无所表,下笔即成篇。 弃忧但求醉,醒后寻复来。
放逐 卿当竭命纳忠,何为此逾矩之举! 朕继文帝风流,亦当效其权略!
决进 朕宁拼一死,逆贼安敢一战! 朕安可坐受废辱,今日当与卿自出讨之!
阵亡 纵不成身死,朕亦为太祖子孙,大魏君胃菌王……
胜利 少康诛寒zhuó以中兴[8],朕夷司马未尝不可!

2025版

向死存魏 曹髦
势力 势力字 魏主.png
性别
体力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
编号 WEI 101
简略描述

〖潜龙〗:持恒技,游戏开始时,你获得4点道心值(道心值的上限为20)。你于以下时机对应获得一定数量的道心值:当你受到1点伤害后,2点;当你造成1点伤害后,3点;当你获得牌时,1点。你根据道心值视为拥有以下技能:5点及以上,〖清正〗;10点及以上,〖酒诗〗;15点及以上,〖放逐〗;20点,〖决进〗。
〖卫统〗:持恒技主公技,游戏开始时,若场上有其他魏势力角色且你拥有〖潜龙〗,你因〖潜龙〗于游戏开始时获得的道心值改为12点。
〖清正〗:持恒技,出牌阶段开始时,你可以展示所有手牌并弃置其中一种花色的所有牌,然后观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。
〖酒诗〗:持恒技,当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且未因受到此伤害而发动过〖酒诗〗,你可以翻面;当你翻面时,你获得额外牌堆[9]中的一张锦囊牌。
〖放逐〗:持恒技,出牌阶段限一次,你可以选择一项,令一名其他角色执行(不能选择上个出牌阶段发动选择的目标):1.直到其下回合结束,其不能使用非锦囊手牌;2.直到其下回合结束,其武将技能失效。
〖决进〗:持恒技限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次将体力调整至1点并获得X点“护甲”(X为其因调整减少的体力值,你改为获得X+2点),然后令场上获得“向死存魏”光环效果(牌堆、弃牌堆、场上、所有角色手牌中的【闪】、【桃】、【酒】只能用于重铸且进入弃牌堆时移出游戏)。

规则集描述[1]

〖潜龙〗
持恒技[6],游戏的第一个回合开始后❸,你获得4枚“道心”。
持恒技,当你受到1点伤害后,若你的“道心”数小于20,你获得2枚“道心”。
持恒技,当你造成1点伤害后,若你的“道心”数小于20,你获得3枚“道心”。
持恒技,当你得到牌后❷,或当牌移至你的装备区后❷,若你的“道心”数小于20,你获得1枚“道心”。
持恒技,若你的“道心”数不小于5/10/15/20,你拥有〖秘·清正〗/〖秘·酒诗〗/〖秘·放逐〗/〖决进〗。

〖卫统〗
持恒技主公技,若有其他魏势力角色,你的〖潜龙①〗改为{ 持恒技,游戏的第一个回合开始后❸,你获得12枚“道心” }。

〖秘·清正〗
持恒技,出牌阶段开始时,你可展示所有手牌并选择你的手牌中包含的一种花色并弃置所有为这些花色的手牌并选择一名有手牌的其他角色▶你观看其手牌并弃置其中一种花色的所有牌。若你以此法弃置其牌数小于你因此次执行此技能的消耗而弃置的牌数,你对其造成1点普通伤害。

〖秘·酒诗〗
持恒技,当你需要使用【酒】时❷,若你的武将牌正面朝上,你可翻面▶你使用无对应的实体牌的【酒】。
持恒技,当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且{未因受到此伤害而进入过濒死状态或于因受到此伤害而产生的濒死事件中未发动过〖秘·酒诗①〗},你可翻面。
持恒技,当你翻面后,你获得额外牌堆[9]里的一张锦囊牌。

〖秘·放逐〗
持恒技,出牌阶段限一次,你可选择一名不为{你上一个出牌阶段因执行此技能的消耗而选择的角色}的角色并选择:1.获得1枚“潜”▶其于其下个回合结束之前{ {使用的不为锦囊牌的牌对应的所有实体牌均不能是其手牌}且{使用的牌对应的所有实体牌均不能是其不为锦囊牌的手牌} };2.获得1枚“潜”▶其武将技能于其下个回合结束之前无效。

〖决进〗
持恒技限定技,出牌阶段,你可获得1枚“向死存魏”▶所有角色各{获得1枚“向死存魏”▷若其体力:大于1,{其扣减X点体力(X为其体力-1)。若其为/不为你,其加(Y+2)点/Y点护甲[7](Y为其以此法扣减的体力)};不大于1,其将体力回复至1点}。若【闪】、【桃】或【酒】于此局游戏内的移动事件中的目标区域为弃牌堆,系统将这些【闪】、【桃】或【酒】的目标区域改为府库。所有角色于此局游戏内使用或打出的牌对应的所有实体牌均不能是原始牌名为【闪】、【桃】或【酒】的牌→一名角色的出牌阶段,其可重铸一张【闪】、【桃】或【酒】。
◆一名角色于因执行〖决进〗的效果而产生的扣减体力事件中一次性扣减的体力即为X(X为其体力-1),除此之外的流程与在失去体力事件中产生的扣减体力事件的结算流程相同。

线下产品《青史翰墨》使用的版本。

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 规则集未收录此武将,此处根据规则集语言编写,可能存在错误。
  2. 出自北魏孝庄帝元子攸设计诛杀权臣尔朱荣的典故。《洛阳伽蓝记·卷一》:时太原王位极心骄,功高意侈,与夺任情,臧否肆意。帝怒谓左右曰:“朕宁作高贵乡公死,不作汉献帝生。”九月二十五日,诈言产太子,荣、穆并入朝,庄帝手刃荣於明光殿,穆为伏兵鲁暹所煞。
  3. 相比于游戏描述中的“道心值”,此处全部除以5处理(向上取整),无实际影响。
  4. 拥有“持恒技”标签的技能不会因为其他技能的效果而失效。
  5. 护甲的上限为5。
    当角色受到伤害,将优先扣除护甲,若护甲不足则继续扣除体力。
  6. 6.0 6.1 于原规则集“与牌面描述相关用语”中追加以下用语:
    持恒技
    技能的标签之一。带有此标签的技能不会因其他技能的效果而无效。
  7. 7.0 7.1 于原规则集“与数值相关的用语”中追加以下用语——
    护甲
    一个数值。一名角色的初始护甲等于其武将牌上的盾牌数。一名角色护甲的上限为5。

    于原规则集“与牌面描述相关的用语”中追加以下用语——
    <一名角色>加<X>点护甲
    若Y:为0,其不能执行此操作;不小于X,其正常执行此操作;大于0但小于X,其能执行此操作,但须改为加Y点护甲(Y=护甲上限-其护甲)。

    将原规则集“在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程”中的部分内容进行改动——
    (1)扣减体力前。
    然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
    (2)扣减体力时。
    然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。
  8. 传说夏帝启死后,其子太康继位,被部落首领后羿驱逐。其后后羿被寒浞所杀,寒浞称帝。太康弟仲康之子乃相于帝丘立国,又被寒浞灭。最终乃相之子少康及子季杼杀死寒浞二子,寒浞被灭,少康称帝,恢复夏朝,史称“少康中兴”。
  9. 9.0 9.1 线下始计篇为便于游玩引入的新机制。额外牌堆包括与160张军争牌堆中所含有的所有牌同名的游戏牌与荀谌费祎的专属锦囊【兵临城下】、【调剂盐梅】。这些牌独立于牌堆外,牌面为蓝色,方便玩家检索特定类别和名称的牌。额外牌堆的牌进入弃牌堆则重新放回额外牌堆后洗混。(线下始计篇收录45张额外牌,但只有除两张专属锦囊外的包含于军争牌堆中的43种额外牌才能由其他角色通过检索额外牌堆获得。)