三国杀:吕蒙
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吕蒙是《三国杀》中的武将之一。
人物简介
吕蒙(178年—220年),字子明,汝南富陂(今安徽省阜南东南)人,中国东汉末年孙权的谋士与将领。
吕蒙少年时依附姊夫邓当,随孙策为将,以胆气称。邓当死后,吕蒙统领其部众,拜别部司马,治军有方、士卒操练娴熟,得到宠任。建安十三年(208年),从孙权征灭刘表将领黄祖,升横野中郎将。是年,又随周瑜、程普大破曹操于赤壁。建安十九年(214年),跟从孙权征皖城(今安徽潜山),功劳最大,拜庐江太守。翌年,奉命西取长沙、零陵等地。后升左护军、虎威将军。鲁肃卒后,吕蒙代督其军,屯于陆口,与关羽为邻。
建安二十四年(219年),孙权采吕蒙计,令其称病还建业,由威名未著的陆逊代守陆口,以此麻痹关羽,使其不以吴军为患,调大军北攻曹军。吕蒙则乘其后方空虚之际,率精兵攻取南郡。入城后军纪严明,抚恤老病,优遇关羽将士家属,瓦解了关羽部众斗志,从而斩关羽,定荆州。升南郡太守,封孱陵侯。
建安二十四年(219年)的年末(220年初),因病去世,享年四十二岁。
吕蒙是东吴攻灭关羽的最早倡议者。吕蒙针对于关羽所督的荆州,215年夺取三郡,219年再夺三郡,最终使得东吴国土面积大增,实现了“全据长江”的宿愿。其发愤勤学的事迹,成为中国古代将勤补拙、笃志力学的代表,相关典故“士别三日”、“刮目相待”、“吴下阿蒙”等。
身份模式
龙版
| 吕蒙 子明 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | 10/25 | |
〖克己〗:若在自己的回合内未打出过【杀】,则自己该回合手牌无上限。
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
标准版
| “ | 吕蒙勇而有谋断,识军计,谲郝普,擒关羽,最其妙者。 | ” |
| ——陈寿 | ||
2008版
| 白衣渡江 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | WU 003 | |
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
- 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 克己 | 不是不报,时候未到! | 留得青山在,不怕没柴烧! |
| 阵亡 | 呃,被看穿了吗…… | |
| 胜利(OL) | 勇而有谋,勤于克己。百世之功,一战而就。 | |
界限突破2014
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | JX.WU 003 | |
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3(游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若Y-Z≥3-[X/7](X为玩家数,Y为你的手牌数,Z为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。
- 各线上平台上线情况:
- 该武将已在三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
- 该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 克己 | 蓄力待时,不争首功。 | 最好的机会,还在等着我。 |
| 勤学 | 勤以修身,学以报国。 | 兵书熟读,了然于胸。 |
| 攻心 | 洞若观火,运筹帷幄。 | 哼,早知如此。 |
| 阵亡 | 你,给我等着。 | |
OL界限突破2020
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | JX.WU 003 | |
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3(游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若Y-Z≥3-[X/7](X为玩家数,Y为你的手牌数,Z为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。
〖博图〗
回合结束前❶,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可获得一个额外回合。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。
- 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 克己 | 蓄力待时,不争首功。 | 最好的机会,还在等着我。 |
| 勤学 | 勤以修身,学以报国。 | 兵书熟读,了然于胸。 |
| 博图 | 今日起兵,渡江攻敌! | 时机已到,全军出击! |
| 攻心 | 洞若观火,运筹帷幄。 | 哼,早知如此。 |
| 阵亡 | 你,给我等着。 | |
OL界限突破2022
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | JX.WU 003 | |
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你的手牌数减体力值至少为2,你减1点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,或结束阶段开始时,若X不小于2(X=你的手牌数-你的体力值),你减1点体力上限▶你选择:1.回复1点体力;2.摸两张牌。你获得〖攻心〗。
〖博图〗
回合结束前❶,若你于此轮内发动过此技能的次数小于X且此回合内移至弃牌堆的牌的花色数为4(X=min{角色数,3}),你可获得一个额外回合。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。
恐惧魔王这次真的令人恐惧了起来。
- 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀OL上线。
小程序修改
| 白衣渡江 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | WU 003 | |
〖克己〗:当你于出牌阶段内使用基本牌时,你摸一张牌,且本回合你的手牌上限+1。
〖克己〗
当基本牌于出牌阶段内被使用时,若使用者为你,你摸一张牌▶你的手牌上限于当前回合内+1。
从恐惧魔王改成了固定基本牌的吕月英。
欢乐杀修改
| 白衣渡江 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段▶你摸一张牌。
欢乐杀界限突破
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
〖勤学〗:觉醒技,结束阶段,若你的手牌数不小于体力值的三倍,你将体力上限减少至体力值,然后失去技能〖克己〗并获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,或成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标时,你可以观看其手牌,然后你可以展示其中的一张红色牌并选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
神话再临·风
| “ | 看着那盛情的光芒,我们别无选择。 | ” |
2009版
| 圣光之国士 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | LE 002 | |
〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖涉猎〗
摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。
时代的眼泪。标风时期的最强单挑王,现在废物一个。
- 各线上平台上线情况:
- 该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版上线。
- 该武将曾在三国杀移动版(海外服)上线,现已替换为其他版本。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 涉猎 | 略懂,略懂。 | 什么都略懂一点,生活更多彩一些。 |
| 攻心 | 我替施主把把脉。 | 攻城为下,攻心为上。 |
| 阵亡 | 劫数难逃,我们别无选择…… | |
| 胜利(OL) | 呵呵,你会输,只因为懂得太少了。 | |
移动版(海外服)修改2022
| 圣光之国士 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | LE 002 | |
〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。每轮限一次,结束阶段,若你本回合使用牌的花色数不小于你的体力值,你选择执行一个额外的摸牌或出牌阶段。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。若其手牌中花色数因此减少,你可以令其本回合无法使用或打出一种颜色的牌。
〖涉猎〗
①摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。
②结束阶段开始时,若X大于等于你的体力值(X为你于出牌阶段内使用过的牌的花色数)且你于此轮内发动过此技能的次数小于1,你选择:1.获得一个额外的摸牌阶段;2.获得一个额外的出牌阶段。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。若其手牌中没有你以此法弃置的牌的花色,你可选择一种花色▷你令其于当前回合内不能使用此花色的牌。
史诗级加强。
- 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀移动版(海外服)上线,现已替换为其他版本。
移动版(海外服)修改2023
| 圣光之国士 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | LE 002 | |
〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。每轮限一次,结束阶段,若你本回合使用牌的花色数不小于4,你选择执行一个额外的摸牌或出牌阶段(不能选择上次选择的选项)。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。若其手牌中花色数因此减少,其不能响应你本回合使用的下一张牌。
史诗级加强倒了。
- 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版(海外服)上线。
小程序修改
| 圣光之国士 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | LE 002 | |
〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红色牌并选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖涉猎〗
摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红色牌}▶你选择:1.获得你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。
欢乐杀修改
| 圣光之国士 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | Q.LE 002 | |
〖涉猎〗:锁定技,摸牌阶段,你改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,或成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标时,你可以观看其手牌,然后你可以选择其中的一张红色牌并选择一项:1.正面朝上获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
SP
2012版
| 国士之风 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | ☆SP 006 | |
〖探虎〗:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下效果直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】抵消。
〖谋断〗:转化技,游戏开始时,你获得标记“武”。当你的手牌数不大于2时,你将标记“武”翻面为“文”。一名角色的回合开始前,若你有“文”,你可以弃置一张牌将标记翻面。若你有“武”,你拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗。若你有“文”,你拥有技能〖英姿〗和〖克己〗。
〖激昂〗:当你使用红色【杀】或【决斗】指定目标后,或成为红色【杀】或【决斗】的目标后,你可以摸一张牌。
〖谦逊〗:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】和【顺手牵羊】的目标。
〖英姿〗:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖探虎〗
出牌阶段限一次,你可与一名角色A拼点▶若你赢,{你至A的距离于此回合内视为1→当【无懈可击】于此回合内对目标的使用结算开始时,若此【无懈可击】的目标对应的牌B为普通锦囊牌且B的使用者为你且A是B的目标对应的角色,你将此【无懈可击】的作用效果改为没有效果}。
〖谋断〗
①游戏的第一个回合开始后❸,你获得1枚“武”。
②当你失去手牌后❶,若你的手牌数小于3,你弃所有“武”▶你获得1枚“文”。
③一名角色的准备阶段开始时,若你有“文”,你可弃置一张牌▶(→)当你因执行发动此次〖谋断〗的消耗而失去牌后❶,你弃所有“文”▷你获得1枚“武”。
④若你有“武”/“文”,你拥有〖激昂〗和〖谦逊〗/〖英姿〗和〖克己〗。
〖激昂〗
①当【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后,若使用者为你,你可摸一张牌。
②当你成为 【决斗】或红色【杀】的目标后,你可摸一张牌。
〖谦逊〗
锁定技,你不是【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的合法目标。
〖英姿〗
摸牌阶段,你可令额定摸牌数+1。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
独创了“双面标记”,人送外号“文武蒙”。“转化技”标签本身显得有些不明所以,但好在FAQ写得算是足够详尽。
这个武将的设计师即日后知名的官方设计师老萌,不过此时的设计仍十分青涩。设计上的问题在于文武标记效果差距太大:武标记激昂谦逊接近于三血白板,但文标记英姿克己在当时的环境中已堪称“小界钟会”,使得大多数人会选择常驻文标记,转化的设计流于形式。
附部分FAQ,以下内容代表设计师本意。
- [Q]“探虎”成功后,“非延时锦囊不能被【无懈可击】抵消”是指什么?
- [A]即任何角色仍然可以对这些非延时锦囊使用【无懈可击】,但不能抵消该锦囊的效果。其他角色也可以对该张无效的【无懈可击】继续使用【无懈可击】,但也不会产生任何效果。已使用的【无懈可击】直接进入弃牌雄。
- [Q]“谋断”的转化时机是?
- [A]游戏起始时拥有标记“武”,之后分两个时间点判断标准:1、手牌数为2张或以下时,立刻强制将“武”转化为“文”。2、任一角色的回合开始前,若你弃一张牌,可将标记翻回“武”
- [Q]“谋断”当前状态为“文”,若在某角色回合开始前,吕蒙弃掉一张手牌后,标记翻回“武”,但同时手牌数已经为2张或以下,如何处理?
- [A]标记将再次翻面为“文”。
| 《将星归汉·零六》重写的〖谋断〗描述 |
|---|
|
〖谋断〗:转换技,阳:你拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗,当你非因〖谋断〗失去手牌后,若你的手牌数小于3,转换至阴;阴:你拥有技能〖英姿〗和〖克己〗,每回合开始时,你可以弃置一张牌并转换至阳。 经典钊式转换技,而且和FAQ有点对不上了。 |
谋攻篇·虞
2022版
| 苍江一笠 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | MG.WU 003 | |
〖克己〗:出牌阶段各限一次(若〖渡江〗已发动,则改为“出牌阶段限一次”),你可以选择一项:1.弃置一张手牌,获得1点“护甲[5]”;2.失去1点体力,获得2点“护甲”。你的手牌上限+X(X为你的“护甲”值)。若你不处于濒死状态,你不能使用【桃】。
〖渡江〗:觉醒技,准备阶段,若你的“护甲”值不小于3,你获得技能〖夺荆〗。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可以失去1点“护甲”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。
〖克己〗
①出牌阶段,若你的护甲[6]小于护甲上限且你于此局游戏内:{未发动过〖渡江〗,你可选择你于此阶段内未以此法选择过的一个选项:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲};{发动过〖渡江〗且你于此阶段内发动过此技能的次数小于1,你可选择:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲}。
②你的手牌上限+X(X为你的护甲)。
③若你不为正在进行濒死流程的角色,你不能使用【桃】。
〖渡江〗
觉醒技,准备阶段开始时,若你的护甲大于2,你获得〖夺荆〗。
〖夺荆〗
当【杀】指定目标时,若使用者为你,你可减1点护甲▶你于此【杀】使用结算结束之前无视此目标对应的角色的防具。你获得其一张牌。你使用【杀】的次数上限于此阶段内+1。
- 各线上平台上线情况:
- 该武将已在三国杀移动版(海外服)上线。
- 该武将曾在三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 克己 | 事事克己,步步虚心。 | 勤学潜习,始觉自新。 |
| 渡江 | 大军浮江,昼夜驰上。 | 白衣摇橹,昼夜兼行。 |
| 夺荆 | 快舟轻甲,速袭其后。 | 复取荆州,尽在掌握。 |
| 阵亡 | 义封胆略过人,主公可任之…… | |
移动版修改2025
| 苍江一笠 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | MG.WU 003 | |
〖克己〗:出牌阶段各限一次(若〖渡江〗已发动,则改为“出牌阶段限一次”),你可以选择一项:1.弃置一张手牌,获得1点“护甲”;2.失去1点体力,获得2点“护甲”。你的手牌上限+X(X为你的“护甲”值)。若你不处于濒死状态,你不能使用【桃】。
〖渡江〗:觉醒技,准备阶段,若你的“护甲”值不小于3,你获得技能〖夺荆〗。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以失去1点“护甲”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。
〖克己〗
①出牌阶段,若你的护甲[6]小于护甲上限且你于此局游戏内:{未发动过〖渡江〗,你可选择你于此阶段内未以此法选择过的一个选项:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲};{发动过〖渡江〗且你于此阶段内发动过此技能的次数小于1,你可选择:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲}。
②你的手牌上限+X(X为你的护甲)。
③若你不为正在进行濒死流程的角色,你不能使用【桃】。
〖渡江〗
觉醒技,准备阶段开始时,若你的护甲大于2,你获得〖夺荆〗。
〖夺荆〗
当【杀】指定目标后,若使用者为你,你可减1点护甲▶你于此【杀】使用结算结束之前无视此目标对应的角色的防具。你获得其一张牌。你使用【杀】的次数上限于此阶段内+1。
官方表示“部分技能在【指定/成为目标时】会出现错误触发或重复触发,故将该部分技能的触发时机由【指定/成为目标时】调整为【指定/成为目标后】,并修改对应技能描述”。
- 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版上线。
欢乐杀修改
| 苍江一笠 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
〖夺荆〗:出牌阶段限两次,你可以与一名其他角色进行“谋弈[7]”:休养生息:你回复1点体力并获得其一张牌,然后你可以摸X张牌并弃置X张牌(X为你已损失的体力值);白衣渡江:你视为对其使用一张【杀】(无距离和次数限制且无视防具),然后你本回合可以多使用一张【杀】且修改〖克己〗。
〖克己〗(修改):你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
国战模式
国战标准版
2012版
| 白衣渡江 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 珠联璧合 | 无 | |
| 编号 | G.WU 003 | |
- 技能同标准版 2008版
- 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
2018版
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 珠联璧合 | 无 | |
| 编号 | G.WU 003 | |
〖克己〗:锁定技,弃牌阶段开始时,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌,本回合你的手牌上限+4。
〖谋断〗:结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,你可以移动场上的一张牌。
〖克己〗
锁定技,弃牌阶段开始时,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用过颜色不同的牌,你的手牌上限于此回合内+4。
〖谋断〗
结束阶段开始时,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,你可将一名角色的判定/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定/装备区。
- 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 克己(OL、十周年) | 不是不报,时候未到! | 留得青山在,不怕没柴烧! |
| 克己(移动版、海外服) | 蓄力待时,不争首功。 | 最好的机会,还在等着我。 |
| 谋断(OL、十周年) | 当断不断,必受其乱。 | 识谋善断,国士之风。 |
| 谋断(移动版、海外服) | 厚积而薄发。 | 我胸怀的是这天下。 |
| 阵亡(OL、十周年) | 呃,被看穿了吗…… | |
| 阵亡(移动版、海外服) | 你,给我等着。 | |
其他PVP模式
新1V1模式
2013版
| 白衣渡江 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | D.WU 003 | |
〖慎拒〗:锁定技,你的手牌上限+X(X为对手的体力值)。
〖博图〗:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外回合。
〖慎拒〗
锁定技,你的手牌上限+X(X为对手的体力值)。
〖博图〗
回合结束前❶,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可获得一个额外回合。
- 线上标准台词
| 技能 | 台词1 | 台词2 |
|---|---|---|
| 慎拒(移动版) | 谨慎为妙。 | 时机未到。 |
| 博图 | 今日起兵,渡江攻敌! | 时机已到,全军出击! |
| 阵亡 | 呃,被看穿了吗……[8] | |
移动版修改2025
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | D.WU 003 | |
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3,你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看对手的手牌,然后你可以选择一项:1.弃置其中的一张红桃牌;2.将其中的一张红桃牌置于牌堆顶。
〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。
〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若X-Y≥3(X为你的手牌数,Y为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。
〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可观看一名其他角色的手牌▶你可选择:1.弃置其中的一张红桃牌;2.将其中的一张红桃牌置于牌堆顶。
手杀于2025.5.30对1V1模式的更新中改为界限突破版。
斗地主模式
斗地主标准版
2020版
| 士别三日 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 编号 | WU 003 | |
- 技能同国战标准版 2018版
山河煮酒·龙起襄樊-关索传
2025版
| 青龙入命 吕蒙 | ||
| 势力 | ||
| 性别 | 男 | |
| 体力 | ||
| 护甲 | ||
| 编号 | WU 003 | |
〖
〖浮江〗:每回合限一次,当一名角色受到伤害后,你可以令其上家和下家依次选择是否对其使用一张【杀】。
〖通陆〗:觉醒技,每轮结束时,若你的手牌数大于体力值,你减1点体力上限并获得技能〖攻心〗、〖博图〗和〖夺荆〗。若如此做,你可以令拥有“伏”的角色选择将座次移动至你的上家或下家,然后你获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以失去1点“护甲[5]”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。
“伏”指示物:当你每回合首次造成或首次受到伤害后,令你获得此指示物的角色可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得1点“护甲”;背水[9]:其失去1点体力并对你发动一次技能〖攻心〗。
武将梗
- 恐惧魔王:出处见下图。标吕蒙技能只要在回合内不出杀,就可以跳过弃牌阶段,然而导致的情况一般都是不仅没有团队输出能力,反而容易连累队友,更有甚者几个回合存了很多手牌但是基本牌只有【杀】,导致不仅没任何贡献,而且也无法做出防御,因此吕蒙被很多人反感。至于“恐惧魔王”的称呼,则因这名玩家的吐槽“过于另类”,和钟会“灯笼忠”相类似,因此受到很多人的嘲讽。但是忠会真的不是吕蒙可以碰瓷的
- 文武蒙/转化蒙:见三国杀/梗 星SP系列
- 你救我呀:和“准备收场了我”及“我无敌了”相类似的圣经,出自一场对局当中神孙策对谋吕蒙的请求,神孙策没有意识到谋吕蒙不能对其他人用【桃】,导致在战局发布之后被许多网友讥讽。
注释与外部链接
- ↑ 1.0 1.1 远古时代描述不准确,此处根据现版规则改写。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写,可能存在错误。
- ↑ 此处根据实际结算修改了原描述。
- ↑ 规则集不收录此武将,此处为模仿规则集描述并参考原武将FAQ中表达的本意编写。
- ↑ 5.0 5.1 护甲的上限为5。
当角色受到伤害,将优先扣除护甲,若护甲不足则继续扣除体力。 - ↑ 6.0 6.1 于原规则集“与数值相关的用语”中追加以下用语——
护甲
一个数值。一名角色的初始护甲等于其武将牌上的盾牌数。一名角色护甲的上限为5。
于原规则集“与牌面描述相关的用语”中追加以下用语——
<一名角色>加<X>点护甲
若Y:为0,其不能执行此操作;不小于X,其正常执行此操作;大于0但小于X,其能执行此操作,但须改为加Y点护甲(Y=护甲上限-其护甲)。
将原规则集“在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程”中的部分内容进行改动——
(1)扣减体力前。
然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
(2)扣减体力时。
然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。 - ↑ 进行“谋弈”时,会执行以下流程:
技能发动人和目标角色需分别从多个选项中选择一项。若目标角色未选择与技能发动人相对应的选项,则技能发动人“攻城成功”,否则技能发动人“攻城失败”。若“攻城成功”则技能发动人执行选择选项的效果。 - ↑ 2016年时曾有实测表明移动版阵亡配音为“种下恶因,理应恶果!”,未知何时改回了身份局版本
- ↑ 背水是一种特殊的选项。
发动技能时,若无法执行背水的后果,则无法选择背水。
选择背水时,你将该技能的其余选项依次执行,再执行背水的后果。