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三国杀:吕蒙

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吕蒙是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

吕蒙(178年—220年),字子明,汝南富陂(今安徽省阜南东南)人,中国东汉末年孙权的谋士与将领。

吕蒙少年时依附姊夫邓当,随孙策为将,以胆气称。邓当死后,吕蒙统领其部众,拜别部司马,治军有方、士卒操练娴熟,得到宠任。建安十三年(208年),从孙权征灭刘表将领黄祖,升横野中郎将。是年,又随周瑜程普大破曹操于赤壁。建安十九年(214年),跟从孙权征皖城(今安徽潜山),功劳最大,拜庐江太守。翌年,奉命西取长沙、零陵等地。后升左护军、虎威将军。鲁肃卒后,吕蒙代督其军,屯于陆口,与关羽为邻。

建安二十四年(219年),孙权采吕蒙计,令其称病还建业,由威名未著的陆逊代守陆口,以此麻痹关羽,使其不以吴军为患,调大军北攻曹军。吕蒙则乘其后方空虚之际,率精兵攻取南郡。入城后军纪严明,抚恤老病,优遇关羽将士家属,瓦解了关羽部众斗志,从而斩关羽,定荆州。升南郡太守,封孱陵侯。

建安二十四年(219年)的年末(220年初),因病去世,享年四十二岁。

吕蒙是东吴攻灭关羽的最早倡议者。吕蒙针对于关羽所督的荆州,215年夺取三郡,219年再夺三郡,最终使得东吴国土面积大增,实现了“全据长江”的宿愿。其发愤勤学的事迹,成为中国古代将勤补拙、笃志力学的代表,相关典故“士别三日”、“刮目相待”、“吴下阿蒙”等。

身份模式

龙版

三国杀-吕蒙-标-龙.jpg
吕蒙 子明
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 10/25
牌面描述

〖克己〗:若在自己的回合内未打出过【杀】,则自己该回合手牌无上限。

简略描述[1]

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

规则集描述[1]

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

标准版

吕蒙勇而有谋断,识军计,谲郝普,擒关羽,最其妙者。
——陈寿

2008版

三国杀-吕蒙-标.png
白衣渡江 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 003
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

规则集描述

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
克己 不是不报,时候未到! 留得青山在,不怕没柴烧!
阵亡 呃,被看穿了吗……
胜利(OL) 勇而有谋,勤于克己。百世之功,一战而就。

界限突破2014

三国杀-吕蒙-界标.png
士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 JX.WU 003
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3(游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

规则集描述

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若Y-Z≥3-[X/7](X为玩家数,Y为你的手牌数,Z为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
    • 该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
克己 蓄力待时,不争首功。 最好的机会,还在等着我。
勤学 勤以修身,学以报国。 兵书熟读,了然于胸。
攻心 洞若观火,运筹帷幄。 哼,早知如此。
阵亡 你,给我等着。

OL界限突破2020

士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 JX.WU 003
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3(游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

规则集描述[2]

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若Y-Z≥3-[X/7](X为玩家数,Y为你的手牌数,Z为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。

〖博图〗
回合结束前❶,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可获得一个额外回合。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
克己 蓄力待时,不争首功。 最好的机会,还在等着我。
勤学 勤以修身,学以报国。 兵书熟读,了然于胸。
博图 今日起兵,渡江攻敌! 时机已到全军出击
攻心 洞若观火,运筹帷幄。 哼,早知如此。
阵亡 你,给我等着。

OL界限突破2022

士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 JX.WU 003
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你的手牌数减体力值至少为2,你减1点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

规则集描述[2]

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,或结束阶段开始时,若X不小于2(X=你的手牌数-你的体力值),你减1点体力上限▶你选择:1.回复1点体力;2.摸两张牌。你获得〖攻心〗。

〖博图〗
回合结束前❶,若你于此轮内发动过此技能的次数小于X且此回合内移至弃牌堆的牌的花色数为4(X=min{角色数,3}),你可获得一个额外回合。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。

恐惧魔王这次真的令人恐惧了起来。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀OL上线。

小程序修改

白衣渡江 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 003
简略描述

〖克己〗:当你于出牌阶段内使用基本牌时,你摸一张牌,且本回合你的手牌上限+1。

规则集描述[2]

〖克己〗
当基本牌于出牌阶段内被使用时,若使用者为你,你摸一张牌▶你的手牌上限于当前回合内+1。

从恐惧魔王改成了固定基本牌的吕月英。

欢乐杀修改

白衣渡江 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。

规则集描述[2]

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段▶你摸一张牌。

欢乐杀界限突破

士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
〖勤学〗:觉醒技,结束阶段,若你的手牌数不小于体力值的三倍,你将体力上限减少至体力值,然后失去技能〖克己〗并获得技能〖攻心〗。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖攻心〗:每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,或成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标时,你可以观看其手牌,然后你可以展示其中的一张红色牌并选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

神话再临·风

看着那盛情的光芒,我们别无选择。

2009版

三国杀-神吕蒙-风.png
圣光之国士 吕蒙
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 002
简略描述

〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

规则集描述

〖涉猎〗
摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红桃牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。

时代的眼泪。标风时期的最强单挑王,现在废物一个。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版上线。
    • 该武将曾在三国杀移动版(海外服)上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
涉猎 略懂,略懂。 什么都略懂一点,生活更多彩一些。
攻心 我替施主把把脉。 攻城为下,攻心为上。
阵亡 劫数难逃,我们别无选择……
胜利(OL) 呵呵,你会输,只因为懂得太少了。

移动版(海外服)修改2022

圣光之国士 吕蒙
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 002
简略描述

〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。每轮限一次,结束阶段,若你本回合使用牌的花色数不小于你的体力值,你选择执行一个额外的摸牌或出牌阶段。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。若其手牌中花色数因此减少,你可以令其本回合无法使用或打出一种颜色的牌。

规则集描述[2]

〖涉猎〗
①摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。
②结束阶段开始时,若X大于等于你的体力值(X为你于出牌阶段内使用过的牌的花色数)且你于此轮内发动过此技能的次数小于1,你选择:1.获得一个额外的摸牌阶段;2.获得一个额外的出牌阶段。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张牌}▶你选择:1.弃置你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。若其手牌中没有你以此法弃置的牌的花色,你可选择一种花色▷你令其于当前回合内不能使用此花色的牌。

史诗级加强。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀移动版(海外服)上线,现已替换为其他版本。

移动版(海外服)修改2023

圣光之国士 吕蒙
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 002
简略描述

〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。每轮限一次,结束阶段,若你本回合使用牌的花色数不小于4,你选择执行一个额外的摸牌或出牌阶段(不能选择上次选择的选项)。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。若其手牌中花色数因此减少,其不能响应你本回合使用的下一张牌。

史诗级加强倒了。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版(海外服)上线。

小程序修改

圣光之国士 吕蒙
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 002
简略描述

〖涉猎〗:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红色牌并选择一项:1.获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

规则集描述[2]

〖涉猎〗
摸牌阶段开始时❷,你可令额定摸牌数改为0▶你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可{观看一名其他角色的手牌并可展示其中的一张红色牌}▶你选择:1.获得你以此法展示的牌;2.将你以此法展示的牌置于牌堆顶。

欢乐杀修改

圣光之国士 吕蒙
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 Q.LE 002
简略描述[3]

〖涉猎〗:锁定技,摸牌阶段,你改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
〖攻心〗:每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标时,或成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标时,你可以观看其手牌,然后你可以选择其中的一张红色牌并选择一项:1.正面朝上获得此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

SP

2012版

三国杀-吕蒙-SP.jpg
国士之风 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 ☆SP 006
简略描述

〖探虎〗:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下效果直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】抵消。
〖谋断〗:转化技,游戏开始时,你获得标记“武”。当你的手牌数不大于2时,你将标记“武”翻面为“文”。一名角色的回合开始前,若你有“文”,你可以弃置一张牌将标记翻面。若你有“武”,你拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗。若你有“文”,你拥有技能〖英姿〗和〖克己〗。
〖激昂〗:当你使用红色【杀】或【决斗】指定目标后,或成为红色【杀】或【决斗】的目标后,你可以摸一张牌。
〖谦逊〗:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】和【顺手牵羊】的目标。
〖英姿〗:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

规则集描述[4]

〖探虎〗
出牌阶段限一次,你可与一名角色A拼点▶若你赢,{你至A的距离于此回合内视为1→当【无懈可击】于此回合内对目标的使用结算开始时,若此【无懈可击】的目标对应的牌B为普通锦囊牌且B的使用者为你且A是B的目标对应的角色,你将此【无懈可击】的作用效果改为没有效果}。

〖谋断〗
①游戏的第一个回合开始后❸,你获得1枚“武”。
②当你失去手牌后❶,若你的手牌数小于3,你弃所有“武”▶你获得1枚“文”。
③一名角色的准备阶段开始时,若你有“文”,你可弃置一张牌▶(→)当你因执行发动此次〖谋断〗的消耗而失去牌后❶,你弃所有“文”▷你获得1枚“武”。
④若你有“武”/“文”,你拥有〖激昂〗和〖谦逊〗/〖英姿〗和〖克己〗。

〖激昂〗
①当【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后,若使用者为你,你可摸一张牌。
②当你成为 【决斗】或红色【杀】的目标后,你可摸一张牌。

〖谦逊〗
锁定技,你不是【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的合法目标。

〖英姿〗
摸牌阶段,你可令额定摸牌数+1。

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

独创了“双面标记”,人送外号“文武蒙”。“转化技”标签本身显得有些不明所以,但好在FAQ写得算是足够详尽。

这个武将的设计师即日后知名的官方设计师老萌,不过此时的设计仍十分青涩。设计上的问题在于文武标记效果差距太大:武标记激昂谦逊接近于三血白板,但文标记英姿克己在当时的环境中已堪称“小界钟会”,使得大多数人会选择常驻文标记,转化的设计流于形式。

附部分FAQ,以下内容代表设计师本意。

  • [Q]“探虎”成功后,“非延时锦囊不能被【无懈可击】抵消”是指什么?
    • [A]即任何角色仍然可以对这些非延时锦囊使用【无懈可击】,但不能抵消该锦囊的效果。其他角色也可以对该张无效的【无懈可击】继续使用【无懈可击】,但也不会产生任何效果。已使用的【无懈可击】直接进入弃牌雄。
  • [Q]“谋断”的转化时机是?
    • [A]游戏起始时拥有标记“武”,之后分两个时间点判断标准:1、手牌数为2张或以下时,立刻强制将“武”转化为“文”。2、任一角色的回合开始前,若你弃一张牌,可将标记翻回“武”
  • [Q]“谋断”当前状态为“文”,若在某角色回合开始前,吕蒙弃掉一张手牌后,标记翻回“武”,但同时手牌数已经为2张或以下,如何处理?
    • [A]标记将再次翻面为“文”。
《将星归汉·零六》重写的〖谋断〗描述

〖谋断〗:转换技,阳:你拥有技能〖激昂〗和〖谦逊〗,当你非因〖谋断〗失去手牌后,若你的手牌数小于3,转换至阴;阴:你拥有技能〖英姿〗和〖克己〗,每回合开始时,你可以弃置一张牌并转换至阳。

经典钊式转换技,而且和FAQ有点对不上了。

谋攻篇·虞

2022版

三国杀-吕蒙-虞.jpeg
苍江一笠 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 MG.WU 003
简略描述

〖克己〗:出牌阶段各限一次(若〖渡江〗已发动,则改为“出牌阶段限一次”),你可以选择一项:1.弃置一张手牌,获得1点“护甲[5]”;2.失去1点体力,获得2点“护甲”。你的手牌上限+X(X为你的“护甲”值)。若你不处于濒死状态,你不能使用【桃】。
〖渡江〗:觉醒技,准备阶段,若你的“护甲”值不小于3,你获得技能〖夺荆〗。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可以失去1点“护甲”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。

规则集描述[2]

〖克己〗
①出牌阶段,若你的护甲[6]小于护甲上限且你于此局游戏内:{未发动过〖渡江〗,你可选择你于此阶段内未以此法选择过的一个选项:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲};{发动过〖渡江〗且你于此阶段内发动过此技能的次数小于1,你可选择:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲}。
②你的手牌上限+X(X为你的护甲)。
③若你不为正在进行濒死流程的角色,你不能使用【桃】。

〖渡江〗
觉醒技,准备阶段开始时,若你的护甲大于2,你获得〖夺荆〗。

〖夺荆〗
当【杀】指定目标时,若使用者为你,你可减1点护甲▶你于此【杀】使用结算结束之前无视此目标对应的角色的防具。你获得其一张牌。你使用【杀】的次数上限于此阶段内+1。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀移动版(海外服)上线。
    • 该武将曾在三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
克己 事事克己,步步虚心。 勤学潜习,始觉自新。
渡江 大军浮江,昼夜驰上。 白衣摇橹,昼夜兼行。
夺荆 快舟轻甲,速袭其后。 复取荆州,尽在掌握。
阵亡 义封胆略过人,主公可任之……

移动版修改2025

苍江一笠 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 MG.WU 003
简略描述

〖克己〗:出牌阶段各限一次(若〖渡江〗已发动,则改为“出牌阶段限一次”),你可以选择一项:1.弃置一张手牌,获得1点“护甲”;2.失去1点体力,获得2点“护甲”。你的手牌上限+X(X为你的“护甲”值)。若你不处于濒死状态,你不能使用【桃】。
〖渡江〗:觉醒技,准备阶段,若你的“护甲”值不小于3,你获得技能〖夺荆〗。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以失去1点“护甲”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。

规则集描述[2]

〖克己〗
①出牌阶段,若你的护甲[6]小于护甲上限且你于此局游戏内:{未发动过〖渡江〗,你可选择你于此阶段内未以此法选择过的一个选项:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲};{发动过〖渡江〗且你于此阶段内发动过此技能的次数小于1,你可选择:1.弃置一张手牌▶你加1点护甲;2.失去1点体力▶你加2点护甲}。
②你的手牌上限+X(X为你的护甲)。
③若你不为正在进行濒死流程的角色,你不能使用【桃】。

〖渡江〗
觉醒技,准备阶段开始时,若你的护甲大于2,你获得〖夺荆〗。

〖夺荆〗
当【杀】指定目标后,若使用者为你,你可减1点护甲▶你于此【杀】使用结算结束之前无视此目标对应的角色的防具。你获得其一张牌。你使用【杀】的次数上限于此阶段内+1。

官方表示“部分技能在【指定/成为目标时】会出现错误触发或重复触发,故将该部分技能的触发时机由【指定/成为目标时】调整为【指定/成为目标后】,并修改对应技能描述”。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版上线。

欢乐杀修改

苍江一笠 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。
〖夺荆〗:出牌阶段限两次,你可以与一名其他角色进行“谋弈[7]”:休养生息:你回复1点体力并获得其一张牌,然后你可以摸X张牌并弃置X张牌(X为你已损失的体力值);白衣渡江:你视为对其使用一张【杀】(无距离和次数限制且无视防具),然后你本回合可以多使用一张【杀】且修改〖克己〗。
〖克己〗(修改):你可以跳过弃牌阶段并摸一张牌。

国战模式

国战标准版

2012版

白衣渡江 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 阴阳鱼 绿.png阴阳鱼 绿.png
珠联璧合
编号 G.WU 003
  • 技能同标准版 2008版
  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。

2018版

士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 阴阳鱼 绿.png阴阳鱼 绿.png
珠联璧合
编号 G.WU 003
简略描述

〖克己〗:锁定技,弃牌阶段开始时,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌,本回合你的手牌上限+4。
〖谋断〗:结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,你可以移动场上的一张牌。

规则集描述

〖克己〗
锁定技,弃牌阶段开始时,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用过颜色不同的牌,你的手牌上限于此回合内+4。

〖谋断〗
结束阶段开始时,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,你可将一名角色的判定/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定/装备区。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
克己(OL、十周年) 不是不报,时候未到! 留得青山在,不怕没柴烧!
克己(移动版、海外服) 蓄力待时,不争首功。 最好的机会,还在等着我。
谋断(OL、十周年) 当断不断,必受其乱。 识谋善断,国士之风。
谋断(移动版、海外服) 厚积而薄发。 我胸怀的是这天下。
阵亡(OL、十周年) 呃,被看穿了吗……
阵亡(移动版、海外服) 你,给我等着。

其他PVP模式

新1V1模式

2013版

白衣渡江 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 D.WU 003
简略描述

〖慎拒〗:锁定技,你的手牌上限+X(X为对手的体力值)。
〖博图〗:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外回合。

规则集描述

〖慎拒〗
锁定技,你的手牌上限+X(X为对手的体力值)。

〖博图〗
回合结束前❶,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可获得一个额外回合。

  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
慎拒(移动版) 谨慎为妙。 时机未到。
博图 今日起兵,渡江攻敌! 时机已到,全军出击!
阵亡 呃,被看穿了吗……[8]

移动版修改2025

士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 D.WU 003
简略描述

〖克己〗:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
〖勤学〗:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数减体力值至少为3,你减1点体力上限,然后获得技能〖攻心〗。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看对手的手牌,然后你可以选择一项:1.弃置其中的一张红桃牌;2.将其中的一张红桃牌置于牌堆顶。

规则集描述

〖克己〗
弃牌阶段开始前,若你未执行过出牌阶段或于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可跳过此阶段。

〖勤学〗
觉醒技,准备阶段开始时,若X-Y≥3(X为你的手牌数,Y为你的体力值),你减1点体力上限▶你获得〖攻心〗。

〖攻心〗
出牌阶段限一次,你可观看一名其他角色的手牌▶你可选择:1.弃置其中的一张红桃牌;2.将其中的一张红桃牌置于牌堆顶。

手杀于2025.5.30对1V1模式的更新中改为界限突破版。

斗地主模式

斗地主标准版

2020版
士别三日 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 003

山河煮酒·龙起襄樊-关索传

2025版

青龙入命 吕蒙
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png空心勾玉 绿.png
护甲 三国杀-护甲.jpg
编号 WU 003
简略描述

荆〗:锁定技,首轮开始时,你翻面并摸三张牌,然后令一名其他角色获得“伏”指示物。
〖浮江〗:每回合限一次,当一名角色受到伤害后,你可以令其上家和下家依次选择是否对其使用一张【杀】。
〖通陆〗:觉醒技,每轮结束时,若你的手牌数大于体力值,你减1点体力上限并获得技能〖攻心〗、〖博图〗和〖夺荆〗。若如此做,你可以令拥有“伏”的角色选择将座次移动至你的上家或下家,然后你获得一个额外回合。
〖攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中的一张红桃牌并选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
〖博图〗:每轮限X次(X为存活角色数且至多为3),回合结束后,若本回合置入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得一个额外回合。
〖夺荆〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以失去1点“护甲[5]”,令此【杀】无视防具,然后你获得目标角色一张牌,且本阶段可以多使用一张【杀】。

“伏”指示物:当你每回合首次造成或首次受到伤害后,令你获得此指示物的角色可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得1点“护甲”;背水[9]:其失去1点体力并对你发动一次技能〖攻心〗。

武将梗

  • 恐惧魔王:出处见下图。标吕蒙技能只要在回合内不出杀,就可以跳过弃牌阶段,然而导致的情况一般都是不仅没有团队输出能力,反而容易连累队友,更有甚者几个回合存了很多手牌但是基本牌只有【杀】,导致不仅没任何贡献,而且也无法做出防御,因此吕蒙被很多人反感。至于“恐惧魔王”的称呼,则因这名玩家的吐槽“过于另类”,和钟会“灯笼忠”相类似,因此受到很多人的嘲讽。但是忠会真的不是吕蒙可以碰瓷的
  • 文武蒙/转化蒙:见三国杀/梗 星SP系列
  • 你救我呀:和“准备收场了我”及“我无敌了”相类似的圣经,出自一场对局当中神孙策对谋吕蒙的请求,神孙策没有意识到谋吕蒙不能对其他人用【桃】,导致在战局发布之后被许多网友讥讽。

Template:三国杀

注释与外部链接

  1. 1.0 1.1 远古时代描述不准确,此处根据现版规则改写。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写,可能存在错误。
  3. 此处根据实际结算修改了原描述。
  4. 规则集不收录此武将,此处为模仿规则集描述并参考原武将FAQ中表达的本意编写。
  5. 5.0 5.1 护甲的上限为5。
    当角色受到伤害,将优先扣除护甲,若护甲不足则继续扣除体力。
  6. 6.0 6.1 于原规则集“与数值相关的用语”中追加以下用语——
    护甲
    一个数值。一名角色的初始护甲等于其武将牌上的盾牌数。一名角色护甲的上限为5。

    于原规则集“与牌面描述相关的用语”中追加以下用语——
    <一名角色>加<X>点护甲
    若Y:为0,其不能执行此操作;不小于X,其正常执行此操作;大于0但小于X,其能执行此操作,但须改为加Y点护甲(Y=护甲上限-其护甲)。

    将原规则集“在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程”中的部分内容进行改动——
    (1)扣减体力前。
    然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
    (2)扣减体力时。
    然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。
  7. 进行“谋弈”时,会执行以下流程:
    技能发动人和目标角色需分别从多个选项中选择一项。若目标角色未选择与技能发动人相对应的选项,则技能发动人“攻城成功”,否则技能发动人“攻城失败”。若“攻城成功”则技能发动人执行选择选项的效果。
  8. 2016年时曾有实测表明移动版阵亡配音为“种下恶因,理应恶果!”,未知何时改回了身份局版本
  9. 背水是一种特殊的选项。
    发动技能时,若无法执行背水的后果,则无法选择背水。
    选择背水时,你将该技能的其余选项依次执行,再执行背水的后果。

☆SP吕蒙FAQ