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三国杀:曹仁

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曹仁是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

曹仁(168年-223年5月6日),字子孝,沛国谯县(今安徽亳州)人,三国时期曹魏名将,魏武帝曹操从祖弟。赤壁之战后,镇守江陵,抵御周瑜的进攻一年。在襄樊之战中,誓死镇守樊城,挡住关羽的围攻。曹丕嗣位后,曹仁拜车骑将军、都督荆扬益州诸军事、荆州刺史,晋封陈侯。黄初二年,拜大将军、大司马,执掌军事大权。黄初四年,曹仁率兵进攻濡须口,不听蒋济所劝,惨败于吴将朱桓,郁郁而终,时年五十六,谥号为忠,配享曹操庙庭。

身份模式

神话再临·风

将军真天人也!
——陈矫

2009版

三国杀-曹仁-风-2009版.png
大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以摸三张牌,然后翻面。[1]

规则集描述

〖据守〗
结束阶段开始时,你可摸三张牌▶你翻面。

最初的翻面武将之一,等效透支一回合英姿摸一,但是不能弥补缺的那一刀输出。不过闭月三可以提供一定的防御能力,但是实战中没有曹丕基本没法打,单挑时也很难有很明显的发挥,不过奠定了曹仁作为盾将的设计基调

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
    • 该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
据守 尽管来吧! 我先休息一会!
阵亡 实在是守不住了。
胜利(OL) 我的城池固若金汤,只叫尔等大军有来无回!

2013版

三国杀-曹仁-风-2013版.png
大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以摸一张牌,然后翻面。
〖解围〗:当你翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌。若如此做,你可以弃置场上一张同类别的牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
结束阶段开始时,你可摸一张牌▶你翻面。

〖解围〗
当你翻面后,你可摸一张牌▶你可使用装备牌/锦囊牌▷你可弃置一名角色的装备区/判定区里的一张牌。

非常有趣的强化版本,通过两个技能联动来达成原本翻面摸三的效果,同时可以在回合外来用锦囊并解一张延时锦囊。收益明显且增加了功能性,既可以给己方解兵乐,也可以下敌方关键装备。

2013新风四将(新张角新周泰、新曹仁、新于吉)中唯一没有上过OL的一个。

剧本·仁丕儒然大阵

实验道具:手牌里有【借刀杀人】的13版曹仁、手牌为一张【】的曹丕、正处在自己回合的13版李儒、手牌里有【】的13版朱然
实验方法:

  1. 李儒对一名角色A造成一点伤害,使A进入濒死状态;
  2. 曹丕对A使用【桃】(此时手牌数为0);
  3. 李儒发动〖绝策〗对曹丕造成一点伤害;
  4. 曹丕对曹仁发动〖放逐〗;
  5. 曹仁发动〖解围〗使用【借刀杀人】,令朱然对一名角色出【杀】;
  6. 朱然对一名角色造成一点伤害,发动〖胆守〗,摸一张牌,终止一切结算。

由于终止了A的濒死流程,A在体力值为0的情况下存活了。

2015版

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以摸一张牌,然后翻面;当你以此法翻面或回合开始前你翻面时,你可以摸一张牌并可以使用一张锦囊牌或装备牌,然后你可以弃置场上一张与此牌类别相同的牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
①结束阶段开始时,你可摸一张牌▶你翻面。
②当你因执行〖据守①〗的效果而翻面后,或因执行游戏流程中要求的操作而翻面后,你可摸一张牌▶你可使用装备牌/锦囊牌▷你可弃置一名角色的装备区/判定区里的一张牌。

在2015年又被砍一刀,直接砍掉了和曹丕满宠等翻面武将的配合。

2017版

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以翻面,然后摸四张牌并弃置一张手牌,若此牌为装备牌,则你改为使用之。
〖解围〗:你可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用;当你翻面至正面朝上时,你可以弃置一张牌,然后可以移动场上的一张牌。

规则集描述

〖据守〗
结束阶段开始时,你可翻面▶你摸四张牌,选择:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用对应的实体牌均为手牌的装备牌。

〖解围〗
①当你需要使用普【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的装备区里的一张牌的普【无懈可击】。
②当你翻面后,若你的武将牌正面朝上,你可弃置一张牌▶你可将一名角色的判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区。

2017年正式起飞,像是☆SP曹仁的全方位增强版,同时结合了13版下装备、解延时锦囊的能力,也确实重现了5年前☆SP曹仁的雄风。原先拆牌的技能组换成了装备区变无懈,提升了保核能力,一般情况下技能翻面是四收益。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
据守 坚守此地,不退半步。 兵精粮足,守土一方。
解围 坚壁清野,以挫敌锐。 化守为攻,出奇制胜。
阵亡 长江以南,再无王土矣!

移动版界限突破2018

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 JX.WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以翻面,然后摸四张牌并弃置一张手牌,若此牌为装备牌,则你改为使用之。
〖解围〗:你可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用;当你翻面至正面朝上时,你可以弃置一张手牌,然后可以移动场上的一张牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
结束阶段开始时,你可翻面▶你摸四张牌,选择:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用对应的实体牌均为手牌的装备牌。

〖解围〗
①当你需要使用普【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的装备区里的一张牌的普【无懈可击】。
②当你翻面后,若你的武将牌正面朝上,你可弃置一张手牌▶你可将一名角色的判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区。

移动版上线时大削一刀,经常移不走对手的装备牌。

此版技能最早的实体卡是《王者之战2019》(比赛专用牌,官方不对外发售),但2019年末的《2020珍藏版》使用的还是2017版,直到2020年年中发售的《神话再临2020》中正式修改为此版。

可以直接偷敌方关键装备以及将己方兵乐移到敌方身上。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。

小程序修改

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,若你于出牌阶段内未造成过伤害,你可以摸三张牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
结束阶段开始时,若你于出牌阶段内未造成过伤害,你可摸三张牌。

为了适应2V2环境取消了翻面,改成了类似于刘琦〖屯江〗和蒋琬〖生息〗结合体的摸牌技能。

欢乐杀修改

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以翻面,然后摸四张牌并可以使用一张装备牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
结束阶段开始时,你可翻面▶你摸四张牌,可使用对应的实体牌均为手牌的装备牌。

单界〖据守〗神将。

欢乐杀界限突破

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以翻面,然后摸四张牌并可以使用一张装备牌。
〖解围〗:你可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用;当你翻面至正面朝上时,你可以弃置一张牌,然后可以移动场上的一张牌。

规则集描述[2]

〖据守〗
结束阶段开始时,你可翻面▶你摸四张牌,可使用对应的实体牌均为手牌的装备牌。

〖解围〗
①当你需要使用普【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的装备区里的一张牌的普【无懈可击】。
②当你翻面后,若你的武将牌正面朝上,你可弃置一张牌▶你可将一名角色的判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区。

SP

2012版

三国杀-曹仁-SP.png
险不辞难 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 ☆SP 003
简略描述

〖溃围〗:结束阶段,你可以摸X+2张牌,然后翻面。若如此做,你的下个摸牌阶段开始时,你弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。(X为场上的武器牌数)
〖严整〗:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用。

规则集描述[2]

〖溃围〗
结束阶段开始时,你可摸(X+2)张牌▶你翻面→你的下个摸牌阶段开始时❷,你弃置X张牌。(X为装备区里有武器牌的角色数)

〖严整〗
当你需要使用普【无懈可击】时❸,若你的手牌数大于你的体力值,你可使用对应的实体牌为你的装备区里的一张牌的普【无懈可击】。

☆SP系列中的“曹当时”,不过除了这个描述之外算是☆SP系列中技能比较正常的武将了。

收益明显并且无需翻面,而且还保留了无懈保核的能力。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL、三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
溃围/伪溃 齐兵列队,准备突围! 休整片刻,且待我杀出一条血路!
严整 任你横行霸道,我自岿然不动。 行伍严整,百战不殆。
励战 敌军围困万千重,我自岿然不动。[3] 行伍严整,百战不殆。
阵亡 城在人在,城破人亡!
胜利(OL) 想突破我的阵地,再回去练个一百年吧!

2017版

险不辞难 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 SP.WEI 011
简略描述

〖伪溃〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,观看其手牌,若其手牌中:有【闪】,你视为对其使用一张【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;没有【闪】,你弃置其中一张牌。
〖励战〗:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色各摸一张牌。

规则集描述

〖伪溃〗
出牌阶段限一次,你可失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色▶你观看其手牌▷若其中:有【闪】,{你至其的距离于此回合内视为1。你对其使用无对应的实体牌的普【杀】};没有【闪】,你观看其手牌并弃置其中的一张。

〖励战〗
结束阶段开始时,你可获得1枚“励”并选择至少一名已受伤的角色▶这些角色各摸一张牌。

因为风曹仁2017年的修改已远强于最初的☆SP曹仁,所以也在同年进行了重做。

军八每回合收益明显,群体闭月以及SP攻心下牌或伪双刀。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀OL、三国杀移动版(海外服)上线,所属扩展包为“SP”。
    • 该武将已在三国杀移动版上线,所属扩展包为“SP·武将组3”。

欢乐杀修改

险不辞难 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
简略描述

〖伪溃〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,观看其手牌,若其手牌中:没有【闪】,你视为对其使用一张【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;有【闪】,你获得其中一张牌并回复1点体力。
〖励战〗:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色各摸一张牌,然后你摸X张牌(X为其中手牌数与体力值相等的角色数)。

规则集描述[2]

〖伪溃〗
出牌阶段限一次,你可失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色▶你观看其手牌▷若其中:没有【闪】,{你至其的距离于此回合内视为1。你对其使用无对应的实体牌的普【杀】};有【闪】,你{观看其手牌并获得其中的一张,回复1点体力}。

〖励战〗
结束阶段开始时,你可获得1枚“励”并选择至少一名已受伤的角色▶这些角色各摸一张牌。你摸X张牌(X为这些角色中手牌数等于体力值的角色数)。

闭月可以摸多,并且敌方无闪的情况下可以必多出一刀。

谋攻篇·虞

2023版

三国杀-曹仁-虞.jpg
固若金汤 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
护甲 三国杀-护甲.jpg
编号 MG.WEI 011
简略描述

〖据守〗:出牌阶段限一次,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面并弃置至多两张牌,然后获得等量的“护甲[4]”。当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上,你可以选择一项:1.翻面;2.获得1点“护甲”。当你翻面至正面朝上时,你摸等同于你“护甲”值的牌。
〖解围〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点“护甲”并选择一名其他角色,然后观看其手牌并获得其中一张。

规则集描述[2]

〖据守〗
①出牌阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且你的护甲[5]小于护甲上限,你可弃置至多两张牌▶你翻面,加X点护甲(X为你以此法弃置的牌数)。
②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上,你可选择:1.翻面;2.加1点护甲。
③当你翻面后,若你的武将牌正面朝上,你摸X张牌(X为你的护甲数)。

〖解围〗
出牌阶段限一次,你可减1点护甲并选择一名有手牌的其他角色▶你观看其手牌,获得其中的一张。

蓝王八,长线运营收益滚雪球效果明显,并且高盾值可以防御不少爆将,并且翻面状态下无加伤武将基本没法击破其防御。谋〖解围〗可以直接看牌并偷一。实战中需要时间来叠盾,面对爆将对手应避免对爆先攒出护盾。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
据守(翻至背面) 白马沉河共歃誓,怒涛没城亦不悔!
据守(受到伤害) 汉水溢流断归路,守城之志穷且坚!
据守(翻至正面) 山水速疾来去易,襄樊镇固永难开!
解围 同袍之谊,断不可弃之! 贼虽势盛,若吾出马,亦可解之。
阵亡 吾身可殉,然襄樊之地万不可落于吴蜀之手……

移动版(海外服)修改2025

固若金汤 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
护甲 三国杀-护甲.jpg三国杀-护甲.jpg
编号 MG.WEI 011
  • 技能同谋攻篇·虞 2023版
  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版(海外服)上线。

星河璀璨·玉衡

2023版

三国杀-曹仁-玉衡.PNG
伏波四方 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 XH.WEI 011
简略描述

〖肃军〗:当你使用牌时,若你手牌中基本牌与非基本牌的数量相等,你可以摸两张牌。
〖砺锋〗:你可以将一张本回合所有角色均未使用过的颜色的手牌当不计入次数的【杀】或【无懈可击】使用。

规则集描述[2]

〖肃军〗
当牌被使用时,若使用者为你且你手牌区里的基本牌数等于不为基本牌的牌数,你可摸两张牌。

〖砺锋〗
当你需要使用【杀】/【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张不为{于此回合内被使用过的所有牌的颜色}的手牌的普【杀】/普【无懈可击】。
◆你因执行〖砺锋〗的效果而使用的【杀】不计入限制的次数。

新杀尘封已久的北斗七星企划得到复活,如今似乎成为了重铸老武将的系列扩展包。系列的名字“星河璀璨”可能是想和开服时的“星火燎原”(南斗六星)对应,不过和OL的“璀璨星河”撞名字了。

收益很明显,集过牌、多刀输出、无懈保核的平民强将,是实战强度最高的一版曹仁。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀十周年上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
肃军 将为军魂,需以身作则。 整肃三军,可育虎贲。
砺锋 锋出百砺,健卒亦如是。 强军者,必校之以三九,练之三伏。
阵亡 濡须之败,此生之耻。

2025版

伏波四方 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 XH.WEI 011
简略描述

〖肃军〗:当你使用牌时,你可以展示所有手牌,若你手牌中基本牌与非基本牌的数量相等,你可以摸两张牌。
〖砺锋〗:你可以将一张本回合所有角色均未使用过的颜色的手牌当不计入次数的【杀】或【无懈可击】使用。

规则集描述[2]

〖肃军〗
当牌被使用时,若使用者为你,你可获得1枚“肃军”▶你展示所有手牌。若你手牌区里的基本牌数等于不为基本牌的牌数,你可摸两张牌。

〖砺锋〗
当你需要使用【杀】/【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张不为{于此回合内被使用过的所有牌的颜色}的手牌的普【杀】/普【无懈可击】。
◆你因执行〖砺锋〗的效果而使用的【杀】不计入限制的次数。

线下产品《青史翰墨》使用的版本。

国战模式

国战标准版

2012版

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 阴阳鱼 蓝.png阴阳鱼 蓝.png
珠联璧合 曹洪
编号 G.WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以摸三张牌,然后叠置。

规则集描述

〖据守〗
结束阶段开始时,你可摸三张牌▶你叠置。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。

2018版

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 阴阳鱼 蓝.png阴阳鱼 蓝.png
珠联璧合 曹洪
编号 G.WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以摸X张牌(X为场上势力数),然后弃置一张手牌,若此牌为装备牌,则你改为使用之。若X大于2,你叠置。

规则集描述

〖据守〗
结束阶段开始时,你可获得1枚“据”▶你摸X张牌,选择:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用一张对应的实体牌均为手牌的装备牌。若X大于2,你叠置。(X为势力数)

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。

其他PVP模式

新1V1模式

2013版

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 D.WEI 011

移动版修改2025

大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 D.WEI 011

手杀于2025.5.30对1V1模式的更新中改为界限突破版。

斗地主模式

恭喜发财·寿

2022版
大将军 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖据守〗:结束阶段,你可以使用一张装备牌。若如此做,你的下回合开始时,若你从上回合结束阶段至此时未受到过伤害,你回复1点体力或摸两张牌。

山河煮酒·龙起襄樊

2024版

qián奉国 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 011
简略描述

〖厉众〗:结束阶段,你可以选择任意项:1.将任意张装备牌置入任意名角色的装备区;2.令你或任意名装备区里有牌的角色各摸一张牌,直到本轮结束,以此法摸牌的角色手牌上限+2,且其可以将装备区里的一张牌当【无懈可击】使用。
jué碎〗:每名角色限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令其选择是否将体力回复至1点并废除装备区。若其如此做,本局游戏其可以将一张黑色非基本牌当无次数限制的【杀】使用或打出。

规则集描述[2]

〖厉众〗
结束阶段开始时,你可选择:1.将一张装备牌置入一名角色的装备区▶{你可重复此流程。你可选择{你与所有装备区里有牌的角色}中的至少一名,令这些角色各{摸一张牌。其手牌上限于此轮内+2→当其于此轮内需要使用普【无懈可击】时❸,其可使用对应的实体牌为其装备区里的一张牌的普【无懈可击】};2.选择{你与所有装备区里有牌的角色}中的至少一名并令这些角色各摸一张牌▶{这些角色的手牌上限于此轮内+2→当一名你以此法选择的角色于此轮内需要使用普【无懈可击】时❸,其可使用对应的实体牌为其装备区里的一张牌的普【无懈可击】}。
◆此流程即“你将一张装备牌置入一名角色的装备区▷你可重复此流程”。

〖玦碎〗
当一名角色进入濒死状态时,若你于此局游戏内未于其进入濒死状态时发动过此技能且其体力小于1且其{武器区、防具区、进攻坐骑区、防御坐骑区和宝物区}不均处于封印状态,你可获得1枚“碎”▶其可将体力回复至1点▷{其废除武器区、防具区、进攻坐骑区、防御坐骑区和宝物区→当其于此局游戏内需要使用/打出【杀】时❸,其可使用/打出对应的实体牌为其一张不为基本牌的黑色牌的普【杀】}。
◆一名角色因执行〖玦碎〗的延时类效果而使用【杀】无次数限制。一名角色因执行〖玦碎〗的延时类效果而使用的【杀】不计入限制的次数。

此产品的武将有章节的区分,因此另有初版风曹仁收录于其中。官方表示此版本曹仁(即“龙曹仁”)可供身份局游玩。

星汉灿烂模式

2025版

伏波四方 曹仁
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
简略描述

〖肃军〗:出牌阶段内限一次,当你使用牌时,你可以展示所有手牌(无牌则跳过),若你手牌中基本牌与非基本牌的数量相等,你摸两张牌。
〖砺锋〗:你的回合外,你可以将一张本回合所有角色均未使用过的颜色的手牌当【无懈可击】使用。

规则集描述[2]

〖肃军〗
当牌于出牌阶段内被使用时,若使用者为你且你于此阶段内发动过此技能的次数小于1,你可获得1枚“肃军”▶你展示所有手牌。若你手牌区里的基本牌数等于不为基本牌的牌数,你摸两张牌。

〖砺锋〗
当你于回合外需要使用【无懈可击】时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张不为{于此回合内被使用过的所有牌的颜色}的手牌的普【无懈可击】。

武将梗

  • 大闭月放权七人 :调侃2009版曹仁的说法。结束阶段貂蝉闭月摸一张,曹仁据守摸三张;刘禅放权弃一张牌让一名其他角色获得一个额外的回合,曹仁直接让所有其他角色获得一个额外的回合。
  • 蓝高达:因为曹仁的早年卡图基本都很像机甲而有的称呼,不过实际来源应该是《真·三国无双》系列的曹仁
  • 之一 保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁:指最初2009版的曹仁。“八废”是对三国杀神话再临时代八个非常弱的武将的戏称,分别是:标陆逊旧马谡SP公孙瓒旧魏延旧曹仁旧于禁旧周泰旧张角。曹仁在2013年,2017年,2023年三度加强,成功翻身。
加载中……

注释

  1. 最初的版本中的描述是“跳过下一个回合”,在林包正式引入翻面机制后修改了据守的描述。
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集格式编写,可能存在错误。
  3. 《西江月·井冈山》
  4. 护甲的上限为5。
    当角色受到伤害,将优先扣除护甲,若护甲不足则继续扣除体力。
  5. 于原规则集“与数值相关的用语”中追加以下用语——
    护甲
    一个数值。一名角色的初始护甲等于其武将牌上的盾牌数。一名角色护甲的上限为5。

    于原规则集“与牌面描述相关的用语”中追加以下用语——
    <一名角色>加<X>点护甲
    若Y:为0,其不能执行此操作;不小于X,其正常执行此操作;大于0但小于X,其能执行此操作,但须改为加Y点护甲(Y=护甲上限-其护甲)。

    将原规则集“在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程”中的部分内容进行改动——
    (1)扣减体力前。
    然后将要扣减体力的角色减X点护甲(X=min{确定的最终的伤害值,其护甲})。
    (2)扣减体力时。
    然后受到伤害的角色一次性扣减Y点体力,即将其武将牌以右移的方式减少min{其体力牌上露出的勾玉数,Y}个其体力牌上露出的勾玉数(Y=确定的最终的伤害值-其于此流程中减的护甲点数)。