Liminality
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
| Liminality | |
| 類型 | 音樂遊戲 |
| 平台 | iOS、Android |
| 開發 | ProjectZero |
| 發行時間 | 2021年4月3日(公測版) 2023年4月29日(正式版) |
Liminality是由日本遊戲開發團隊ProjectZero開發的一款音樂遊戲。
簡介
Liminality是一款基於賽博朋克題材創作的音樂遊戲。玩家會跟隨未來世界的治安組織成員,模擬在數據網絡中
| 官方發布的遊戲背景簡介(日文) |
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西暦2100年代に起きた第3次世界大戦、 別名 終末大戦。 惜しみなく使用された核兵器により 地球環境が激変し、人類存亡の危機に 陥るほどの被害が出た。
終末大戦を生き延びた人々が作り上げた 《ツクヨミシティ》は、世界7か所にある 巨大シェルター都市国家のうちのひとつ。
《ツクヨミシティ》を狙った大規模テロに 巻き込まれ、片目と片腕を失ってしまう。 ハッキング能力に特化した義手と義眼を 獲得した彼女は、紆余曲折を経て 治安維持組織 スサノオ機関に所属する。
終わりのない戦いが始まる。 |
遊戲系統
Liminality的判定線為圓形,遊戲中音符會從屏幕中心出現,並垂直於圓弧判定線下落。WACCA移動版
譜面難度
在Liminality中,所有曲目均具有四個標準難度的譜面:「Beginner」、「Skillful」、「Professional」、「Wizard」。標準譜面的難度在1~18級之間,均為理論雙指譜。
2025年5月30日,遊戲二周年實裝了多指譜面類別「Boundary」,僅有部分曲目擁有該難度譜面。多指譜面的難度用羅馬數字標註,目前難度範圍在I~VI之間。
音符
遊戲中有以下6種不同類型的音符:
- Tap:藍色音符。在音符與判定線重合時點擊。
- Slide:藍色長條形音符。需要在長條頭部與判定線重合時點擊並按住,並跟著長條的位移方向移動,保證直至Hold結束前,始終有手指位於判定區域內。
- L/R Flick:橙色音符,左右各標有一個箭頭。在音符與判定線重合時,沿圓弧方向向音符左側或右側滑動。
- Up Flick:粉色音符,標有指向屏幕中央的箭頭。在音符與判定線重合時,垂直於圓弧向內(屏幕中心)滑動。
- Chain:黃色音符。在音符與判定線重合時,有手指位於判定區域內即可。
- Liminality:粉色圓圈音符。在音符與判定線重合時,點擊屏幕任意位置。
判定
Liminality的Tap音符與Slide頭判音符,共有5種不同的音符判定。
- HI-TECH:精準擊中。打擊特效為白色。
- 該判定又被細分為HI-TECH+與HI-TECH兩種,前者判定區域更窄。[1]兩者從打擊特效上無區別,需在設置中的Early/Late顯示中開啟「精確」模式,才會有相應提示。
- GOOD:擊中有較小偏差,打擊特效為綠色。
- BAD:擊中有較大偏差,打擊特效為黃色。
- MISS:未擊中音符,會導致連擊數重置,打擊特效為紅色。
Flick音符只有HI-TECH+、BAD與MISS三種判定,其中BAD表示未滑動或滑錯方向;除頭判外的Slide、以及Chain與Liminality音符則只有HI-TECH+與MISS兩種判定。
因為BAD判定並不會斷連,因此你可以在劃錯所有Flick音符方向的情況下,完成譜面全連。
結算分數
Liminality的結算分數由兩部分決定:SCORE與EX SCORE,兩者均由每個音符的判定等級決定。
- SCORE滿分為1000000分,得分公式為「1000000 ÷ 總音符數 × 平均判定等級」。
- EX SCORE滿分為譜面音符數量的兩倍,得分公式為 「2 × 總音符數 × EX平均判定等級」。
不同音符判定,對應的判定等級加權如下表所示:
類別 HI-TECH+ HI-TECH GOOD BAD MISS 平均判定等級 1 1 0.5 0.25 0 EX平均判定等級 1 0.5 0.25 0 0
因此要獲得SCORE滿分,只需所有音符達成HI-TECH判定;但若想要達成理論值(同時獲得SCORE滿分與EX SCORE滿分),則需要所有音符達成HI-TECH+判定。
遊戲內存在曲目成績排行榜,該榜會使用SCORE與EX-SCORE之和,作為排行依據。
結算評級
Liminality中的結算評級僅與普通SCORE相關,與EX SCORE無關。分數評級於2024年5月10日的3.0.0版本發生了較大改動,目前存在的評級如下:
- L:1000000分
- SSS+:997000~999999分
- SSS:990000~996999分
- SS+:980000~989999分
- SS:970000~979999分
- S+:960000~969999分
- S:950000~959999分
- AAA:900000~949999分
- AA:850000~899999分
- A:800000~849999分
- B:700000~799999分
- C:600000~699999分
- D:0~599999分
Rate
Rate是遊戲中衡量玩家水平的評分系統。官方並未公布Rate的具體計算方式,由部分玩家推測的Rate計算方式如下:
遊戲中每個譜面,除了標註的難度外,還存在著精確至0.1的定數。雖然具體譜面定數並未公開,但在遊戲中按難度降序排列曲目時,同難度內的高定數譜面會出現在較前的位置,可以參考。[2]
玩家獲得的總分,由玩家遊玩的最高的30張譜面成績相加,取兩位小數點向下取整獲得。每張譜面的遊玩成績,由普通SCORE(下記為分數)、和譜面定數決定,具體計算公式參考下述的分段函數:
- 990000-1000000:$\left(\text{谱面定数}+2+(\text{分数}-990000)/10000\right)/10$
- 950000-989999:$\left(\text{谱面定数}+(\text{分数}-950000)/20000\right)/10$
- 800000-949999:$\left(\text{谱面定数}-3+(\text{分数}-800000)/50000\right)/10$
- 600000-799999:$\left(\text{谱面定数}-7+(\text{分数}-600000)/25000\right)/10$
- 400000-599999:$\left(\text{谱面定数}-11+(\text{分数}-400000)/25000\right)/10$
簡單來說,在譜面獲得滿分(1000000)時,獲得的譜面成績為譜面定數+3;並且在990000-1000000高分段,Rate增長速度最快(提升1000分譜面成績即可+0.1)。因此以提升Rate為目標的話,相比遊玩高難度譜麵糊分,在力所能及的譜面上推進準度,使其接近滿分的效率更高。
登場角色
(待補充)
收錄曲目
遊戲目前已收錄了超過100首曲目,收錄曲目詳情可參考Liminality/曲目列表。
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外部連結與注釋
- ↑ 推特上多名玩家反饋HI-TECH+判定區間大致體感為20ms左右,僅供參考。可參見 https://twitter.com/Bacon_BanG/status/1652244779898642432 與 https://twitter.com/L_F_Kanen/status/1652216458301300739
- ↑ wikiwiki上記錄了當前最高30個譜面的定數:https://wikiwiki.jp/liminality/%E4%B8%8D%E7%A2%BA%E5%AE%9A%E3%81%AA%E6%83%85%E5%A0%B1
另可參考玩家製作的非官方定數表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/16OPJhQWurxwQCaYs6xyJt92m03hFe_3IyD4dWU0sxh4/edit?gid=0#gid=0